Хүүхдийн баяр дээр насанд хүрэгчдэд зориулсан тэмцээн. Хөгжилтэй компанид зориулсан хөгжилтэй, хөгжилтэй төрсөн өдрийн тэмцээн. Баярын уралдааныг сонгох дүрэм

04.03.2020

Хүүхдийн боулинг бол маш хөгжилтэй тоглоом юм. Шалтгаан ба үр дагаврын талаархи мэдлэг, гар нүдний зохицуулалт, ерөнхий моторт чадварыг хөгжүүлдэг.
Тоглоомын тайлбар:
Мөрийг олсоор тэмдэглэв. Хуванцар лонхоор хийсэн шанага эсвэл энгийн шаахай ашигладаг. Хүүхдийг шугамын ард байрлуулж, бөмбөгийг тээглүүр цохихын тулд өнхрүүлэх ёстой.
Хамгийн их зүү унасан нь ялна. Хэрэв ижил тооны зүү унавал тойрог давтагдана.

4-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Сүүл" тэмцээн

Тоглоомын тайлбар:
Энэ тоглоомыг хоёр хүн тоглодог. Тоглогчид бүсэлхийгээр нь олсоор уяж, "сүүл" нь араас унждаг - олсны төгсгөлд зангилаа. Тоглогч өрсөлдөгчийнхөө сүүлний зангилааг барьж авах ёстой бөгөөд ингэснээр тэр өөрийн сүүлний зангилаа барих цаг байхгүй болно. Өрсөлдөгчийн "сүүл" -ийг хэн түрүүлж барьсан нь ялсан. Тоглоом нь хөгжөөнтэй хөгжмөөр тоглогддог.
Тоглоом хөгждөг: ур чадвар, хариу үйлдэл.

4-12 насны хүүхдийн "Хамтын урлаг" уралдаан

Тоглоомын тайлбар:
Тоглоом нь хоёр баг шаарддаг. Бүлэг бүрийн эхний тоглогч хуудасны дээд хэсгээс эхэлж, нүүрний толгойг хүзүүнийх нь хамт зурж, багийн бусад нь түүний зурсан зүйлийг хардаггүй. Дараа нь тоглогч цаасыг нугалж, зөвхөн хүзүүний төгсгөл нь харагдах бөгөөд хуудсыг хоёр дахь тоглогч руу дамжуулна. Хоёрдахь тоглогч зургийг үргэлжлүүлж, хуудсыг зөвхөн доод шугамууд харагдахаар боож, багийн сүүлчийн гишүүн хүртэл үргэлжилнэ.
Хуудсыг задалсны дараа үр дүнг үнэлэх боломжтой.
Тоглоом нь төсөөллийг хөгжүүлдэг

4-12 насны хүүхдийн "Урлагийн буухиа" тэмцээн

Уран сайхны буухиа тэмцээн нь бүтээлч сэтгэлгээ, сэтгэн бодох чадвар, уран сэтгэмж, багаар ажиллах чадварыг хөгжүүлдэг тайван, сонирхолтой тоглоом юм.
Тоглоомын тайлбар:
Тоглоом нь хоёр баг шаарддаг. Бүлгүүд тодорхой хугацаанд амьтан эсвэл ямар нэгэн зүйлийг зурах ёстой. Энэ тохиолдолд нэг оролцогч зөвхөн нэг шугам, тойрог эсвэл зууван зурах эрхтэй. Амьтантай илүү төстэй зураг зурсан баг ялна.

4-12 насны хүүхдүүдийн дунд "Саваа дээрх чихэр" тэмцээн

Тоглоомын тайлбар:
Загас агнуурын шугамын төгсгөлийг чихрийн цаасан дээр (дэгээний оронд) холбоно.
Загас агнуурын тусламжтайгаар бид чихрийг амандаа татаж, задлах (гараараа туслахгүйгээр!) Тэгээд идээрэй.
Хэн илүү хурдан хийвэл тэр ялна.
Тоглоомыг хөгжүүлдэг: зохицуулалт, уян хатан байдал.

4-12 насны хүүхдүүдийн дунд "Бөмбөлөгтэй волейбол" тэмцээн

Бөмбөлөг волейбол нь тоглогчдын урвал, авхаалж самбаа, зохицуулалтыг дэмждэг хөгжилтэй тоглоом юм.
Тоглоомын тайлбар:
Тоглоом нь хоёр баг шаарддаг. Нэг метрийн зайд сандалуудыг бие биенийхээ эсрэг байрлуулж, тоглогчид суудаг. Шалыг багуудын дунд олсоор хуваана. Хүүхдүүд волейбол тоглодог. Бөмбөг олс дээгүүр нисэх ёстой, тоглогчид сандлаасаа босож, бөмбөгийг гартаа авах ёсгүй. Та зөвхөн бөмбөгийг түлхэж чадна. Хэрэв бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө нутаг дэвсгэр дээр унасан бол баг оноо авна. Тоглолт 15 оноо хүртэл явагдана.

4-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом "Несмейана"

Nesmeyana бол уран сэтгэмж, оролцогчдын авъяас чадвар, харилцааны ур чадварыг хөгжүүлэх хөгжилтэй хүүхдийн тоглоом юм.
Тоглоомын тайлбар:
Нэг оролцогчийг сонгосон - бусад залуусын өмнө сандал дээр сууж буй гүнж Несмеяна. Үлдсэн оролцогчдын зорилго бол "гүнж"-ийг нэгэн зэрэг гар хүрэхгүйгээр инээлгэх явдал юм.
Түүнийг инээлгэсэн оролцогч нь өөрөө Несмейана болдог.

4-12 насны хүүхдэд зориулсан "Эскимо сохор хүний ​​шаргал" тоглоом

Тоглоомын тайлбар:
Жолоочийн нүдийг боож, гарт нь зузаан бээлий өмсдөг. Дараа нь тоглогчид ээлжлэн түүн рүү ойртож, тэр урд нь хэн байгааг хүрэх замаар тодорхойлох ёстой. Хэрэв жолооч тоглогчийг таньсан бол тодорхойлсон тоглогч жолооч болно, үгүй ​​бол дараах тоглогчид ээлжлэн танихад тохиромжтой.
Тоглоом хөгждөг: мэдрэмж, санах ой.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Таамаглах" тоглоом

Тоглоомын тайлбар:
Жолооч урьдчилан тохиролцсон сэдвээр (тавилга, амьтан, баяр гэх мэт) объектын талаар бодож, тоглогчид тийм эсвэл үгүй ​​гэж хариулсан асуултуудыг асууж, ямар төрлийн объект болохыг тааварлах ёстой. Энэ үгийг таасан хүн удирдагч болно.
Тоглоомыг хөгжүүлдэг: сэтгэлгээ, харилцааны ур чадвар.

4-12 насны хүүхдэд зориулсан тоглоом "Эвдэрсэн утас"

"Эвдэрсэн утас" тоглоом нь хүүхдийн сонсгол, анхаарлыг хөгжүүлэх сайн зугаа цэнгэл юм.
Тоглоомын тайлбар:
Чимээгүй шивнэх удирдагч нь нэг тоглогчийн чихэнд үг эсвэл хэллэгийг хэлдэг бөгөөд тэр үүнийг өөр тоглогч руу ижил аргаар дамжуулж, гинжээр дамжуулдаг.
Сүүлийн тоглогч юу хийснийг чангаар хэлж, анхныхтай нь харьцуулна. Дараа нь удирдагч эцсээ хүртэл хөдөлж, дараагийн тоглогч удирдагч болно.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Төөрөгдөл" тоглоом

Тоглоомын тайлбар:
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гар барина. Жолооч эргэж, тоглогчид эргэлзэж, аль болох хурдан бие биенийхээ дээгүүр авирч эхэлдэг. Дараа нь жолооч дугуйг таслахгүйгээр энэ орооцолдсон хэсгийг задлах ёстой.
Тоглоомыг хөгжүүлдэг: анхаарал, логик, сэтгэлгээ.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Төрсөн өдөрт зориулсан үлгэр зохиох" тоглоом

Тоглоомын тайлбар:
Сургагч багш аль ч хуудсан дээр сэтгүүл эсвэл ном нээж, харалгүйгээр таарсан үг рүү хуруугаа заана. Анхны түүхч энэ үгийг ашиглан хэллэг зохиох ёстой. Энэ нь бүх тоглогчид санал гаргах хүртэл, магадгүй хоёр, гурав хүртэл үргэлжилнэ. Үүний үр дүнд бий болно сонирхолтой түүх. Бид түүхийг бэлтгэсэн маягт дээр бичиж, төрсөн өдрийн хүнд өгнө.
Тоглоом хөгждөг: сэтгэлгээ, уран зөгнөл.

6-12 насны хүүхдүүдийн дунд "Загасчин ба алтан загас" тэмцээн

Тоглоомын тайлбар:
Оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Төвд байгаа удирдагч нь төгсгөлд нь зангидсан эсвэл үсрэх олстой олсыг мушгина. Олсны үзүүр нь түүнд хүрч болохгүй тоглогчдын хөл дор өнгөрөх ёстой.Хэн олсонд хүрсэн хүн түр хугацаагаар тоглоомоос хасагдана. Хэзээ ч олс цохиж байгаагүй хүмүүс ялдаг.
Тоглоомыг хөгжүүлдэг: анхаарал, тэсвэр тэвчээр, зохицуулалт, уян хатан байдал.

6-12 насны хүүхдүүдийн дунд "Бөмбөгийг барь" тэмцээн

Тоглоомын тайлбар:
Хоёр хос бий болсон. Хос бүрийн хувьд диаметртэй тойрог зурсан эсвэл цагираг байрлуулсан байна. Тоглогчид энэ тойрог дээр зогсож, тэдэнд бөмбөлөг өгдөг. Тэд тойргийг орхихгүйгээр бөмбөгийг үлээх ёстой бөгөөд ингэснээр бөмбөг нь тэдний дээгүүр, тойргийнхоо хилээс дээш гарч, унах болно. Та бөмбөгөнд гараараа хүрч чадахгүй. Хамгийн удаан үргэлжилж чадах хос ялна.
Тоглоомыг хөгжүүлдэг: тэсвэр тэвчээр, зохицуулалт, авхаалж самбаа, урвал.

6-12 насны хүүхдүүдийн дунд "Алга ташилт" тэмцээн

Тоглоомын тайлбар:
Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Оролцогч бүр серийн дугаар авдаг.
Бүх тоглогчид хамтдаа хэмнэлээр алга ташиж эхэлдэг: гар дээрээ хоёр удаа, өвдөг дээрээ хоёр удаа. Үүний зэрэгцээ тоглогчдын нэг нь алгаа ташихдаа түүний дугаарыг хэлдэг, жишээлбэл - "таваас тав", өвдөг дээрээ алгадахад бусад тоглогчдын тоог хэлдэг. Тэр хэний дугаар руу залгасан бэ - тоглоомоо үргэлжлүүлж, алгаа ташиж, түүний дугаарыг дуудаж, өвдөг дээрээ алгадаж, өөр ямар ч дугаар руу залгана. Хэн төөрөх вэ - гадагш. Өөрийн дугаар руу залгаж амжаагүй эсвэл аль хэдийн хасагдсан оролцогчийн дугаар руу залгасан тоглогч тоглоомыг орхино. Үлдсэн хоёр тоглогч хожсон.

6-12 насны хүүхдүүдийн дунд "Гурав, арван гурав, гучин" тэмцээн

Тоглоомын тайлбар:
Тоглолтын эзэн урьдчилж заасан байдаг: аль нь тоо - ямар үйлдэл гэсэн үг. Жишээ нь: 3 - гараа дээш, 13 - бүс дээр, 30 - гараа урагшаа гэх мэт.
Тоглогчид гараа хажуу тийш сунгасан зайд нэг эгнээнд байрладаг.
Хэрэв гэрийн эзэн "гурван" гэж хэлбэл бүх тоглогч гараа дээш өргөх ёстой, "арван гурав" гэсэн үг - гараа бүс дээр, "гучин" гэсэн үг - гараа урагшаа гэх мэт.
Тоглогчид зохих хөдөлгөөнийг хурдан хийх ёстой бөгөөд удирдагч аажмаар хурдаа нэмэгдүүлнэ. Хэн төөрөв - удирдагчийн хажууд зогсож, бусдыг буруу хөдөлгөөнөөр сатааруулдаг. Хамгийн анхааралтай нь ялна.
Тоглоом хөгждөг: анхаарал, хариу үйлдэл.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом "Чөлөөлөх үйл ажиллагаа"

Чөлөөлөх үйлдэл нь тэргүүлэх тоглогчийн сонсгол, анхаарал, зохицуулалт, хариу үйлдэл, бусад тоглогчдын ур чадвар, хариу үйлдэл зэргийг сайн хөгжүүлдэг динамик тоглоом юм.
Тоглоомын тайлбар:
Тэд тоглоомын оролцогчид сууж буй сандлын тойрог үүсгэдэг.
Тойргийн голд нүдийг нь тагласан "харуул", гар хөлийг нь зангидсан "олзлогдогч" сууна. "Чөлөөлөгчид" тоглоомын бусад оролцогчид хоригдлыг суллахыг оролдож байна, өөрөөр хэлбэл түүнийг тайлахыг оролдож байна. Хамгаалагч хөндлөнгөөс оролцох ёстой. Аливаа оролцогчийг цохиход тэр түүнийг тоглоомоос гаргавал тэр сандлын тойргийн ард явах ёстой. Баригдахгүйгээр олзлогдогчдыг суллаж чадсан тоглогч дараагийн удаад өөрөө хамгаалагч болно.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом "Тойрог дахь долгион"

Тоглоомын тайлбар:
Сандал нь тойрог хэлбэрээр бие биентэйгээ нягт бэхлэгдсэн байна. Тоглогчийн тоотой адил олон сандал бий. Тоглогчдын нэг нь (удирдагч) тойргийн төвд зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид сандал дээр сууж, нэг сандал чөлөөтэй хэвээр байна. Бусад нь нааш цааш хөдөлж, түүнд саад болж байхад жолооч чөлөөтэй сандал дээр сууж байх ёстой. Жолооч сандал дээр сууж чадвал түүнд саад болж амжаагүй тоглогч шинэ жолооч болно.
Жолооч оролцогчдод "Баруун" (тоглогчид цагийн зүүний дагуу нэг газар шилжих ёстой), "Зүүн" (тоглогчид цагийн зүүний эсрэг нэг газар шилжих ёстой) эсвэл "Эх замбараагүй байдал" командыг өгч болно. "Эмх замбараагүй байдал" командын тусламжтайгаар оролцогчид газраа хурдан солих ёстой бөгөөд удирдагч нь ямар ч чөлөөтэй сандал дээр суухыг хичээдэг. "Эмх замбараагүй байдал" командын өмнө чөлөөтэй байсан сандал дээр сууж буй тоглогч жолооч болно.

Тоглоомыг хөгжүүлдэг: анхаарал, авхаалж самбаа, хариу үйлдэл.

6-12 насны хүүхдүүдийн дунд "Сиамын ихрүүд" тэмцээн

Тоглоомын тайлбар:
Оролцогчид 2 багт хуваагдаж, багууд хосоороо хуваагдана. Хос тоглогчид бие биетэйгээ зэрэгцэн зогсож, мөрөөр нь тэвэрдэг. Баруун талынх нь зөвхөн баруун гар нь чөлөөтэй, зүүн талынх нь зөвхөн зүүн гартай нь харагдаж байна. Тэд хамтдаа "Сиамын ихэр" юм. Мөн энэ "сиамын ихэр" чихэр хэвтэж байгаа таваг руу гүйж очоод чихрийг хамт задалж идэх хэрэгтэй. Бүх чихрийг хамгийн хурдан идсэн баг ялна.
Хэрвээ цөөхөн хүүхэдтэй бол хосууд хоорондоо өрсөлддөг. Та даалгавар өгч болно: гутлын үдээс уях эсвэл цааснаас дугтуй хийх.
Тоглоомыг хөгжүүлдэг: харилцааны ур чадвар, чөлөөлөгдөх.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Ан агнуур" тоглоом

Ан агнуур бол хүүхдийн ур чадварыг хөгжүүлэх, чөлөөлөх, хөдөлгөөнийг зохицуулах идэвхтэй тоглоом юм.
Тоглоомын тайлбар:
Тоглоомын бүх оролцогчдын нэрийг картууд дээр бичсэн болно. Картуудыг хольж, тоглогчдод тараана. Тоглогчид хөгжимд бүжиглэж, үүнтэй зэрэгцэн түүний картанд нэр нь бичигдсэн хүнийг аль болох анзааралгүй ажигладаг. Хөгжим зогсмогц анчин олзоо барьж авах ёстой. Гэхдээ олзны тоглогч бүр өөрийн анчин болсон нөгөө тоглогчоо барьж авах ёстой. Дараа нь картуудыг хольж, тоглоом үргэлжилнэ.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Хөшөөний хуулбар" тоглоом

Хөшөөний хуулбар - хүүхэд, өсвөр насныхны сэтгэхүйг хөгжүүлдэг тоглоом, ичимхий байдлыг даван туулахад тусалдаг.
Тоглоомын тайлбар:
Энд байгаа хүмүүсээс хоёр тоглогч сонгогдоно. Тэдний нэгийг (хувилагч) өрөөнөөс гаргаж, нүдийг нь боосон, хоёр дахь нь (хөшөө) энэ үед сонирхолтой поз авч, дотор нь хөлдөх хэрэгтэй. Тоглогч-хувилагчийг нүдээ аниад оруулна. Тэр ямар байрлалд хүрч байгааг тодорхойлох ёстой

6-12 насны хүүхдэд зориулсан тоглоом "Эвдэрсэн факс"

Тоглоомын тайлбар:
Тоглогчид хөршийнхөө толгойны ар талыг харан ар араасаа сууна. Эхний болон сүүлчийн тоглогчдод үзэг цаас өгдөг.Сүүлийн тоглогч хуудсан дээр энгийн дүрс зурж, дараа нь урд хөршийнхөө ар тал дээр хуруугаараа ижил дүрс зурдаг.Дараагийн тоглогч бүр хүний ​​нуруун дээр зурдаг. урд сууж байхдаа нуруун дээрээ юу мэдэрсэн. Эхний тоглогч нуруун дээрээ мэдэрсэн зүйлээ цаасан дээр дахин зурж, дараа нь гарсан зургуудыг харьцуулна.
Тоглоомыг хөгжүүлдэг: анхаарал, гар хөдөлгөөн, ой санамж.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Таазын зодоон" тоглоом

Тоглоомын тайлбар:
Олс эсвэл туузаар бид шалыг тусгаарладаг. Хоёр тоглогч олсны эсрэг талд зогсож байна.
Эхлэх байрлал: тоглогчид бие биенийхээ эсрэг талд нэг хөл дээр зогсож, гараа нурууныхаа ард цоожтой холбодог. Тоглогчийн даалгавар бол гараа салгахгүйгээр, нөгөө хөлөө газар дээр тавихгүйгээр дайсны тал руу шилжих явдал юм. Үүний зэрэгцээ дайсныг түүний талд орохоос сэргийл. Та зөвхөн мөрөн эсвэл цээжээрээ түлхэж болно. Хоёрдахь хөлөө газарт буулгаж эсвэл гараа тайлсан хүн ялагдагч гэж тооцогддог.
Тоглоом хөгждөг: зохицуулалт, хүч чадал.

Бидний хүн бүр нар илүү гэрэлтэж, шувууд илүү чанга дуулах өөрийн гэсэн хувийн баяртай байдаг. Төрсөн өдөр байна. Хамгийн гол нь хүүхдүүд түүнийг хүлээж байгаа, учир нь энэ баярын үеэр зочид ирж, олон бэлэг өгдөг, эцэг эхчүүд нь хөөрөгддөг. агаарын бөмбөлгүүдмөн лаагаар амттай бялууг чимэглээрэй. Хүүхэд болон түүний бяцхан зочдод өөр юу таалагдах вэ? Тэдэнд тоглоом, тэмцээн зохион байгуул! Төрсөн өдрийн хувьд энэ бол таны бодож чадах хамгийн сайн зүйл юм.

Хүүхдэд зориулсан зугаа цэнгэл

Хүүхдүүд зүгээр л нэг секунд ч суудаггүй хөдөлгөөнтэй байдаг. Тэдний уйгагүй эрч хүчийг зөв чиглэлд чиглүүлэхийн тулд бид хүүхдүүдийн сэтгэлийг хөдөлгөж, баярыг мартагдашгүй, гэгээлэг болгох сайхан төрсөн өдрийн уралдаануудыг санал болгож байна. Зөвшөөрч байна, зүгээр л бялуу идэх нь уйтгартай, сонирхолгүй, гэхдээ шагнал авахын зэрэгцээ тоглох, үсрэх, гүйх нь хөгжилтэй байдаг!

амралтын масштаб

Хүүхдэд зориулсан төрсөн өдрийн уралдааныг өөрөөр санал болгож болно. Гэхдээ юуны өмнө энэ үйл явдлыг хаана тэмдэглэхээ шийдье: байшинд, орон сууцанд, байгальд эсвэл кафед. Үүний үндсэн дээр төрсөн өдрийн ямар сонирхолтой тэмцээн зохион байгуулж болохыг ойлгоход хялбар байх болно.

Хэрэв баярын арга хэмжээ жижиг орон сууцанд болдог бол та хурдасахгүй тул талбайн хэмжээг харгалзан үзвэр үйлчилгээ илүү тайван байх ёстой. Дүрмээр бол байшин нь илүү өргөн цар хүрээтэй бөгөөд хэрэв хүүхдийн амралт зуны улиралд тохиолдвол цэцэрлэгийн талбайг түр хугацаагаар тоглоомын талбай болгон хувиргаж, идэвхтэй тоглоом, төрсөн өдрийн тэмцээн зохион байгуулж болно.

Хэрэв баярыг ресторан эсвэл кафед тэмдэглэх юм бол захиргаатай хүүхдүүдэд зориулсан зугаа цэнгэлийн арга хэмжээ зохион байгуулах боломжийг хэлэлцэх нь зүйтэй.

орон сууцны хөгжилтэй

Хэрэв амралт нь орон сууцанд тохиолдвол гэрийн төрсөн өдрийн ямар уралдаан зохион байгуулж болох вэ? 4-6 насны хүүхдүүдэд зориулж "Хөгжилтэй амьтад", "Мэлхий", "Гайхшралтай бөмбөлөг" тоглоомуудыг санал болгож байна. Ахимаг насны хүүхдүүдэд зориулсан төрсөн өдрийн тэмцээн илүү хэцүү байх ёстой. Эдгээр нь "Сэрүүн үлгэрүүд", "Шагнал хайх", "Гүйж буй бөмбөг" юм.

"Инээдтэй бяцхан амьтад"

Энэ тэмцээнийг явуулахын тулд та дараахь зүйлийг бэлтгэх хэрэгтэй.

  • бөмбөг - хүүхдийн тоогоор;
  • утас;
  • тэмдэглэгээ.

Хүүхдүүд ирэхээс өмнө бүх бөмбөлгийг хөөргөж, сүүлийг нь утсаар боох хэрэгтэй. Хүүхдүүдийг хоёр багт хувааж, тус бүрт бөмбөг, эсгий үзэг өг. Тэмцээний даалгавар бол бөмбөг бүр дээр нүд, хамар, чих, нэг үгээр амьтны амыг зурах явдал юм. Даалгаврыг хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.

"Яст мэлхий"

Хүүхдүүд энэ хөгжилтэй тэмцээнд дуртай байх болно. Үүнийг хийхийн тулд танд зөвхөн хоёр сав, хоёр сандал хэрэгтэй. Хүүхдүүдийг хоёр багт хувааж, жагсаана. Эхний оролцогчдод тус бүр нэг сав өгнө. Тэмцээний даалгавар бол дөрвөн хөл дээрээ босч, нуруун дээрээ сав (бүрхүүл гэх мэт) тавьж, сандал, нуруун дээр очиж, савыг дараагийн тоглогч руу дамжуулах явдал юм. Шалгалтад тэнцсэн "яст мэлхий" эхлээд ялдаг.

"Гэнэтийн бөмбөлөг"

Төрсөн өдрийн хүний ​​төрсөн өдөрт зориулсан гайхалтай тэмцээнүүдийг шагналаар дэмжих ёстой. Үгүй бол тоглох нь тийм ч таатай биш юм. "Сюрпризтэй бөмбөлөг" энтертайнмент нь баярыг бэлэггүй орхидоггүй. Энэ тэмцээнийг зохион байгуулахын тулд танд тунгалаг (илүү зохимжтой) бөмбөг, жижиг бэлэг (хөгжилтэй үзэг, түлхүүрийн оосор, охидын бөгж, хөвгүүдэд зориулсан машины загвар) хэрэгтэй.

Зочдыг ирэхээс өмнө бөмбөлөг дотор шагналаа хийж, дараа нь хөөргөж, сүүлийг нь утсаар сайтар боож, бөмбөлгийг шалан дээр тавь. Хүүхдүүдийн даалгавар бол бөмбөлгийг цоолж, бэлэг олох явдал юм. Энэ тэмцээнд ялагдагч гэж байдаггүй - зөвхөн ялагчид!

"Сайхан үлгэрүүд"

8-аас дээш насны хүүхдүүдийн төрсөн өдрийн тэмцээн нь дүрмээр бол анхаарал, хариу урвалын хурдыг шалгах нэг төрөл юм. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, баруун гараа нударгаараа шахаж, эрхий хуруугаа дээш өргөв. Зүүн гар нь хөршийнхөө баруун гарын эрхий хуруунд ороосон байна. Тоглоомын мөн чанар нь дараах байдалтай байна: та код үгийг (жишээлбэл, "tinderbox") бодож, оролцогчдод хэлээрэй. Өөр өөр үлгэрийн нэрийг санамсаргүй байдлаар дуудаж эхэл, код үгийг дуудахдаа хүүхдүүд хөршийнхөө нударгаас эрхий хуруугаа хурдан суллаж, нөгөө хөршийнхөө хурууг барих хэрэгтэй. Хүүхдүүд андуурч болно - энэ нь илүү хөгжилтэй болно. Жишээлбэл, "Хун гүнж" гэсэн үгийн оронд та гүнж Несмеяна эсвэл "гүнж" гэсэн үг агуулсан хэллэгийг нэрлэж болно. Төрсөн өдрийн ийм сайхан тэмцээнүүд нь ихэвчлэн хөгжилтэй шуугиан, тэсрэлттэй инээд дагалддаг.

"Шагнал хайх"

Бүх хүүхдүүд бүтээлч хувь хүн байдаг. Сонирхолтой тэмцээнүүдХүүхдийн төрсөн өдөр нь хүүхдийн авьяас чадварыг харуулах ёстой. "Шагнал хайх" бол хүүхдүүдийн уран сайхны ур чадварыг хөгжүүлэхэд чиглэсэн зугаа цэнгэл юм. Энэ тэмцээнд танд хэрэгтэй болно:

  • өнгөт картон - хүүхдийн тоогоор;
  • хайрцаг - 2 ширхэг;
  • тэмдэглэгээ;
  • шагнал - тоглогчдын тоогоор.

Юуны өмнө, оролцогчдын тоотой ижил байх ёстой өнгөт картуудыг бэлтгэ. Картон цаас аваад хагасыг нь хайчилж ав. Нэг тал дээр даалгавраа эсгий үзэг, нөгөө талд нь шагналын нэрийг бич. Өнгөт талдаа биш цагаан талдаа бичих хэрэгтэй.

Дараа нь нэг хайрцагт өнгөт тал нь дээшээ харсан даалгавар бүхий картуудыг, нөгөө хайрцагт нь бэлгийн нэр бичсэн картуудыг тавь. Оролцогч бүр даалгавар бүхий картыг (бүжиглэх, дуу дуулах, шүлэг хэлэх) зурж, дараа нь илтгэлийн нэр бүхий ижил өнгийн картыг хайж олдог.

"Гүйлтийн бөмбөг"

Хүүхдийг дулаацуулах ийм төрсөн өдрийн тэмцээн бидэнд бас хэрэгтэй байна. Жишээлбэл, "Гүйлтийн бөмбөг". Энэ тоглоомонд хоёр хийлдэг бөмбөлөг, хоёр шил хэрэгтэй. Оролцогчид хоёр багт хуваагдаж, эхний тоглогчдод бөмбөг байрлуулсан шил өгдөг. Зугаа цэнгэлийн зорилго нь багаа тойрон гүйж, бороохойг дараагийн тоглогч руу дамжуулах бөгөөд бөмбөг нь шилэн дээр үлдэх ёстой. Хэцүү зүйл бол та гараараа тусалж чадахгүй бөгөөд хэрэв бөмбөг унавал тоглогч анхны байрлалдаа буцаж очоод бүгдийг дахин эхлүүлнэ. Тоглогчид даалгавраа эхлээд гүйцэтгэсэн баг ялна.

Гэртээ амралт

Хэрэв та том орон сууцны аз жаргалтай эзэд, тэр ч байтугай хувийн талбайтай бол хүүхдийн баяр зуны улиралд тохиодог бол төрсөн өдрийн сайхан тэмцээнүүд илүү олон янз байж болно. 4-6 насны хүүхдүүдэд "Манжин", "Лууг тэжээх", "Асфальт дээрх зураг" зэрэг нь тохиромжтой. Том хүүхдүүд "Хөгжилтэй эхлэл", "Кенгуру", "Онгоц" тоглохдоо баяртай байх болно.

"Манжин"

Энэхүү уралдааныг бүх хүүхдэд танил болсон ижил нэртэй үлгэрээс сэдэвлэн бүтээсэн юм. Хүүхдүүдийг хоёр багт хувааж, тус бүр нь "манжин", "өвөө", "эмээ" болон үлгэрийн бусад баатруудыг сонгосон. Инээх гэж "манжиндаа" шар ороолт уяж, "өвөөдөө" малгай, "эмээ"-д ороолт бэлэглэж болно.

Хоёр сандал тавиад оролцогчдыг сандал дээр суулга. "Өвөө" шүгэлдэх дохиогоор гараа ташаандаа тавьж, "манжин" тойрон алгасаж, "эмээ" -ийг гараас нь барьж, хоёулаа "манжин" руу гүйж, буцаж ирэхдээ бусад дүрүүдийг авдаг. Сүүлчийн оролцогч - "хулгана" нь "манжин" -ыг гараараа авч, хамтдаа анхны байрлалдаа буцаж ирдэг. Аль баг нь хурдан хийж чадах вэ, тэр нь хожсон.

"Лууг тэжээ"

Төрсөн өдрийн сайхан тэмцээн нь зөвхөн гадаа тоглоом, авъяас чадварыг харуулах төдийгүй зорилтот зорилгоо яг таг онох зугаа цэнгэл юм. "Лууг тэжээх" тоглоом нь шидэх дуртай хүмүүст зориулсан гайхалтай шийдэл юм. Хүүхдийг зугаацуулахын тулд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.

  • нуруутай сандал - 2 ширхэг;
  • том багц - 2 ширхэг;
  • жижиг Чихмэл тоглоомэсвэл бөмбөг - илүү их байх тусмаа сайн.

Ширээгээ нуруун дээр нь тавиад, хөл дээрээ уут тавь. Энэ нь луугийн ам байх болно. Хүүхдүүд багуудад хуваагддаг бөгөөд тэдний даалгавар бол "луу" руу аль болох олон тоглоом (өөрөөр хэлбэл хоол) шидэх явдал юм. Лууг илүү сайн тэжээсэн баг (уутанд илүү олон тоглоом шидсэн) ялна.

"Асфальт дээрх зураг"

Гэртээ төрсөн өдөрт зориулсан тэмцээн нь Хотын өдрийг тохиолдуулан хүүхдийн үдэшлэгт зохиогддог тэмцээнтэй ихэвчлэн холбоотой байдаг. Шохойн зураг нь үл хамаарах зүйл биш юм. Хүүхдүүд зурах дуртай! Тэдэнд олон өнгийн харандаа, 30 минутын хугацаа өгөөд шилдэг зургийн уралдаан зохион байгуул. Та ямар ч сэдвийг гаргаж ирж болно, жишээлбэл, төрсөн өдрийн хүнд зориулж төрсөн өдрийн бялуу, цэцгийн баглаа эсвэл тухайн үеийн баатар зурахыг хүсч болно. Шагналыг хүн бүрт тарааж, хэнийг ч бухимдуулахгүй байх ёстой.

"Аз жаргалтай эхлэл"

Хүүхдүүд сайтар идсэний дараа тэднийг хөдөлгөх цаг болжээ. Мөн буухиа уралдаанаас илүү юу байж болох вэ? "Merry Starts"-д хэд хэдэн үе шат байж болно.

Эхний шат бол уут үсрэх явдал юм. Залуусыг хоёр багт хувааж, тус бүрийн удирдагчдад том даавуун уут өгдөг. Оролцогчдын даалгавар бол цүнх рүү сандал руу үсэрч, дараагийн харайгч руу цүнхийг дамжуулах явдал юм. Даалгаврыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг ялна.

Хоёр дахь шат бол алим идэх явдал юм. Модны мөчир дээр хоёр алимыг зүслэгээр хүчтэй утсаар холбоно. Даалгавар бол гарны тусламжгүйгээр алим идэх явдал юм. Үүнийг хурдан хийдэг хүн ялна.

Гурав дахь шат бол лонхтой харандаа шидэх явдал юм. Хүүхдүүд 2 багт хуваагдаж, оролцогч бүрт харандаа, эсгий үзэг, үзэг өгдөг. Хоёр лаазыг тодорхой зайд байрлуулна. Тоглогчид тэдэн рүү объект шидэх ёстой. Хамгийн их савтай баг ялна.

"Кенгуру"

Төрсөн өдрийн ямар тэмцээнүүд инээдтэй үсрэлтгүйгээр төгсдөг вэ? Кенгуругийн тэмцээн бол танд хэрэгтэй зүйл юм! Та тоглогчдын хоёр багийг бүрдүүлж, ахмадуудад тус бүр нэг теннисний бөмбөг өг. Холоос шохойгоор шугам зур. Удирдагчийн шүгэлд оролцогчид бөмбөгийг өвдгөөрөө шахаж, төлөвлөсөн газар болон буцаж үсрэх, бөмбөгийг дараагийн тоглогч руу дамжуулах гэх мэт. Даалгавраа хурдан гүйцэтгэсэн хүн ялагч болно.

"Нисэх онгоц"

Хүүгийн төрсөн өдөрт зориулж ямар тэмцээн зохиох вэ, тэр байтугай уригдсан охидод ч таалагдах уу? Онгоцыг туршиж үзээрэй!
Энэхүү зугаа цэнгэлийн хувьд танд маш олон хуудас А4 цаас, олс хэрэгтэй болно. Хүүхдүүдийг хоёр багт хувааж, оролцогч бүрт 2-3 хуудас өгч, онгоц хийхийг хүс. Баг бүрийн нисэх онгоцны тоо ижил байх ёстой.

Талбайг олсоор хувааж, хоёр талдаа багуудыг байрлуул. Удирдагчийн дохиогоор хүүхдүүд онгоцыг өрсөлдөгчдийн тал руу шилжүүлэх ёстой. Тоглолт бүрт нэг удаа нөгөө багийнхаа онгоцыг авч, буулгаж болно. Тэмцээний төгсгөлд 10 хүртэл удаан, чанга дуугаар тоолж, олсны хоёр талд байгаа онгоцыг тоол. Аль баг нь хамгийн цөөн хожсон нь ялна.

Охидын цугларалт

Хэрэв та охинтой бол түүний зочдод зөвхөн охид байгаа бол тэдний охидын хоббитой холбоотой зугаа цэнгэлийг зохион байгуулж болно. Охидын төрсөн өдөрт зориулсан уралдаанууд нь: "Охид-Ээжүүд", "Цэцгийн вальс", "Урлагийн сэндвич" байж болно.

"Охид-Ээжүүд"

Энэ тэмцээнд танд хэрэгтэй болно:

  • том ширээ эсвэл хоёр сандал;
  • хоёр хүүхэлдэй;
  • хоёр живх;
  • хоёр таг;
  • хоёр гулсагч;
  • хоёр хантааз.

Та хоёр оролцогчийг сонго, тэд урьдчилан тохиролцсон дохиогоор хүүхэлдэйг хувцаслаж, ороож эхэлнэ. Эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн охин ялна.

"Цэцгийн вальс"

Бүх залуу бүсгүйчүүд цэцэгт дуртай байдаг тул та охидын төрсөн өдөрт зориулж уралдаан зохион байгуулж, нялх хүүхдийг сарнай, алтанзул цэцэг, сарнай цэцэг болгон хувиргах болно. "Цэцгийн вальс" тоглоомын хувьд хүүхдийн тоогоор өнгөт цагираг хэрэгтэй. Хэрэв тэмцээн хашаанд явагдах юм бол тэдгээрийг өнгөт өнгийн харандаагаар зурсан дугуйлангаар сольж болно. Эдгээр тойрог нь "цэцгийн ор" байх болно. Тоглогч бүр өөрийн "цэцгийн орон дээр" зогсож, удирдагч хөгжим асааж, хүүхдүүд тойргийг орхиж, цэцэг хэрхэн ургаж, цэцэглэж байгааг дүрсэлдэг. Дохиогоор тоглогчид тойрогтоо буцаж ирэх ёстой. Хэн цаг завгүй байсан бэ - алдсан.

"Урлагийн сэндвич"

Гэрийн төрсөн өдөрт зориулж та зарцуулж болно бүтээлч өрсөлдөөн, энэ нь зөвхөн охидод төдийгүй хөвгүүдэд маш их алдартай байх болно. Зугаа цэнгэлийн хувьд та талх зүсэж, жижиглэсэн өндөг, хиам, бяслаг, хүнсний ногоо, ургамал, наймалж мод, чидун, хар чидун, өөрөөр хэлбэл сэндвич хийж болох бүх зүйлийг тавган дээр тавих хэрэгтэй. Майонез, кетчуп эсвэл цөцгийн тос нь суурь болгон тохиромжтой.

Одоо манай бяцхан тогооч нар ажилдаа орж байна. Даалгавар бол амьтан, цэцэг, загас хэлбэрээр инээдтэй сэндвич хийх, ерөнхийдөө хүссэн бүхнээ хийх явдал юм. Энэ тоглоомонд хүн бүр ялагч болно!

Бага нас руугаа буцах!

Насанд хүрэгчид бид ачаалал ихтэй ч гэсэн хөгжилтэй байж, чин сэтгэлээсээ инээх дуртай. Яагаад хүүхэд насандаа орж, насанд хүрсэн гэр бүлийн гишүүдийн төрсөн өдрийн уралдаан зохион байгуулж болохгүй гэж? Энэ нь баярын амтыг нэмж, удаан хугацаанд дурсагдах болно. Юу бодох вэ? Маш олон сонголт! Аз болоход, төрсөн өдрийн тэмцээн - ширээний болон идэвхтэй, халуун ногоотой, ноцтой - та өөрөө хоёуланг нь гаргаж ирж, янз бүрийн хэвлэлээс хайж болно.

Ингээд ширээнд суусан зочид бүх хоолноос бага зэрэг амсав. Зарим тэмцээн уралдаан болох цаг болжээ. Төрсөн өдрийн хувьд насанд хүрэгчдэд зориулсан ширээний тоглоом өөр байж болно. Жишээлбэл, "гахайн гахай". Энэ тоглоомонд хөтлөгч шагналаа нуудаг тунгалаг уут эсвэл цүнх хэрэгтэй болно. Тэр аль нэгнийх нь талаар асуулт асууж эхэлдэг. Жишээлбэл, "хатуу эсвэл зөөлөн?", "том эсвэл жижиг?", "амттай эсвэл гашуун уу?" гэх мэт. Тухайн зүйлийг таасан оролцогч үүнийг бэлэг болгон авдаг.

Шагнал, бэлэг

Насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдэд зориулсан төрсөн өдрийн уралдааныг зочдын хэн нь ч бэлэггүй орхихгүй байхаар төлөвлөх ёстой. Насанд хүрэгчид юу бодож болох вэ? Энэ нь байж болох юм:

  • түлхүүрийн оосор;
  • үзэг;
  • дэвтэр;
  • хөргөгчний соронз;
  • асаагуур;
  • цайны сав баглаа боодол;
  • шоколад.

Хүүхдүүд ийм гэнэтийн бэлэг барихад маш их баяртай байх болно.

  • чихэрлэг чихэр;
  • хөгжилтэй үзэг;
  • үсэрч буй бөмбөг;
  • жижиг оньсого;
  • шоколадтай өндөг "Kinder Surprise";
  • бохь;
  • жижиг тоглоомууд.

Эдгээр уралдаанууд нь сурган хүмүүжүүлэгчид болон эцэг эхчүүдэд хүүхдүүдийг хөгжөөхөд тусална. Тэдгээрийг анги танхим, баярын арга хэмжээ, гэртээ, гудамжинд хийж болно.

Гал сөнөөгчид

Хоёр хүрэмний ханцуйг дотогшоо эргүүлж, сандлын түшлэг дээр өлгө. Сандалуудыг нуруугаараа нэг метрийн зайд байрлуулна. Сандал доор хоёр метр утас тавь. Оролцогчид хоёулаа сандал дээрээ зогсож байна. Дохионы дагуу тэд хүрэм авч, ханцуйгаа гаргаж, өмсөж, бүх товчлуурыг бэхлэх хэрэгтэй. Дараа нь өрсөлдөгчийнхөө сандлыг тойрон гүйж, сандал дээрээ суугаад олс тат.

Хэн хурдан

Гартаа олс барьсан хүүхдүүд бие биедээ саад болохгүйн тулд тоглоомын талбайн нэг талд эгнүүлэн зогсоно. 15 - 20 алхамаар шугам татдаг эсвэл тугтай утас тавьдаг. Зөвшөөрөгдсөн дохионы дараа бүх хүүхдүүд нэгэн зэрэг тавьсан утас руу үсэрдэг. Эхний удаад нь ойртсон хүн ялна.

Бөмбөгийг онилж байна

8-10 м-ийн зайд гулгуур эсвэл туг байрлуулна. Багийн гишүүн бүр нэг шидэлтийн эрхийг авдаг, тэр байг цохихыг хичээх ёстой. Шидэлт бүрийн дараа бөмбөгийг багтаа буцааж өгдөг. Хэрэв бай нь унавал анхны байранд нь тавьдаг. Хамгийн оновчтой цохилттой баг ялна.
- бөмбөг нисдэггүй, харин газар эргэлдэж, гараар шидсэн;
- тоглогчид хөлөөрөө бөмбөг өшиглөх;
- Тоглогчид бөмбөгийг хоёр гараараа толгой дээгүүрээ шиддэг.

Бөмбөг цагирагт

Багууд сагсан бөмбөгийн арын самбарын өмнө 2-3 метрийн зайд нэг багананд нэг нэгээр нь жагсана. Дохионы дагуу эхний дугаар нь бөмбөгийг цагираг руу шидэж, дараа нь бөмбөгийг доошлуулж, хоёр дахь тоглогч мөн бөмбөгийг авч, цагираг руу шидэх гэх мэт. Хамгийн олон рингэнд гарсан баг ялна.

Зураачид

Тойрог эсвэл тайзны голд цаастай хоёр моберт байдаг. Сургагч багш таван хүнтэй хоёр бүлгийг дууддаг. Удирдагчийн дохиогоор бүлгийн эхнийх нь нүүрс аваад зургийн эхлэлийг зурж, дохиогоор дараагийнх руу нүүрсээ дамжуулна. Даалгавар бол бүх таван оролцогч өгөгдсөн зургийг өрсөлдөгчөөсөө хурдан зурах явдал юм. Хүн бүр зурах ажилд оролцох ёстой.
Даалгаврууд нь энгийн: уурын зүтгүүр, унадаг дугуй, усан онгоц, ачааны машин, трамвай, онгоц гэх мэт зур.

Бөмбөгийг өнхрүүл

Тоглогчид 2-5 хүнтэй бүлэгт хуваагдана. Тэд тус бүрдээ даалгавар авдаг: тогтоосон хугацаанд (8-10 минут) цасан бөмбөгийг аль болох том өнхрүүл. Тогтоосон хугацаанд хамгийн том цасан бөмбөгийг өнхрүүлсэн бүлэг ялна.

Гурван бөмбөгөөр гүйж байна

Гарааны шугам дээр эхнийх нь тохиромжтой аргаар (хөл бөмбөг, волейбол, сагсан бөмбөг) 3 бөмбөг авдаг. Дохионы дагуу тэрээр тэдэнтэй хамт эргэдэг туг руу гүйж, бөмбөгийг ойролцоо байрлуулна. Энэ нь хоосон буцаж ирдэг. Дараагийн оролцогч нь хэвтэж буй бөмбөгнүүд рүү хоосон гүйж, тэднийг авч, тэдэнтэй хамт баг руу буцаж ирээд 1 м хүрэхгүй бол шалан дээр тавьдаг.
- том бөмбөгний оронд та 6 теннисний бөмбөг авч болно,
гүйхийн оронд үсрэх.

Гинж

Товлосон хугацаанд цаасан хавчаар ашиглан гинж хий. Хэний гинж урт байвал тэмцээнд түрүүлнэ.

Бөмбөлөг хий

Энэ тэмцээнд танд 8 хэрэгтэй болно бөмбөлөг. Танхимаас 8 хүн сонгогддог. Тэд бөмбөлөг өгдөг. Хөтлөгчийн тушаалаар оролцогчид бөмбөлөг хөөргөж эхэлдэг ч хөөрөгдсөн үед бөмбөлөг хагардаггүй. Эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн хүн ялна.

манжин

6 хүүхэдтэй 2 багтай. Энэ бол өвөө, эмээ, Буг, ач охин, муур, хулгана юм. Заалны эсрэг талын хананд 2 сандал байна. Сандал болгон дээр манжин суудаг - манжингийн дүрс бүхий малгайтай хүүхэд.
Өвөө тоглоомыг эхлүүлнэ. Дохиогоор тэр манжин руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, буцаж ирэхэд эмээ түүнд наалдан (бүсэлхийгээр нь бариад), тэд хамтдаа гүйж, манжингаа дахин тойрон гүйж, дараа нь ач охин нь тэдэнтэй нэгдэв. , гэх мэт Тоглолтын төгсгөлд манжин хулганад наалддаг. Манжингаа хамгийн хурдан гаргаж авсан баг ялна.

Цагираг бүхий буухиа

Зам дээр бие биенээсээ 20-25 м-ийн зайд хоёр шугам татдаг. Тоглогч бүр цагирагыг эхний эгнээнээс хоёр дахь мөрөнд эргүүлж, буцаж ирээд цагирагыг найздаа дамжуулах ёстой. Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна.

Цагираг, олс бүхий буухиа

Багуудыг буухиа уралдаанд оролцож байгаа юм шиг байгуулдаг. Эхний дэд бүлгийн хөтөч нь гимнастикийн цагирагтай, хоёрдугаар дэд бүлгийн хөтөч нь үсрэх олстой. Дохионы дагуу цагирагтай тоглогч урагш гүйж, цагираг дээгүүр харайдаг (олс шиг). Цагирагтай тоглогч эсрэг талын баганын гарааны шугамыг давмагц олсоор үсэрч урагш хөдөлдөг олстой тоглогч эхэлнэ. Оролцогч бүр даалгавраа гүйцэтгэсний дараа бараа материалыг баганын дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Оролцогчид даалгавраа гүйцэтгэж, баганад байгаа газруудыг солих хүртэл энэ нь үргэлжилнэ. Гүйлт хийхийг хориглоно.

Ачаалагч

4 тоглогч (баг бүрээс 2) гарааны шугам дээр зогсоно. Хүн бүр 3 том бөмбөг авдаг. Тэднийг эцсийн цэгт хүргэж, буцааж өгөх ёстой. Гартаа 3 бөмбөг барих нь маш хэцүү бөгөөд унасан бөмбөгийг тусламжгүйгээр авах нь тийм ч хялбар биш юм. Тиймээс ачигч нар аажуухан, болгоомжтой хөдлөх хэрэгтэй (зай нь хэтэрхий том байх ёсгүй). Даалгаврыг хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.

Хөл доор бөмбөг уралдах

Тоглогчид 2 багт хуваагдана. Эхний тоглогч бөмбөгийг тоглогчдын тархсан хөлний хооронд буцааж илгээдэг. Баг бүрийн сүүлчийн тоглогч бөхийж, бөмбөгийг барьж, баганын дагуу урагш гүйж, баганын эхэнд зогсож, бөмбөгийг хөлний хооронд дахин илгээдэг гэх мэт. Буухиа хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна.

Гурван үсрэлт

Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Гарааны шугамаас 8-10 м зайд олс, цагираг тавина. Дохионы дараа 1-р нь олсонд хүрч, түүнийг авч, газар дээр нь гурван үсрэлт хийж, доош нь тавиад буцаж гүйдэг. 2 дахь нь цагираг авч, дундуур нь гурван үсрэлт хийж, олс, цагираг ээлжлэн солигдоно. Хэний баг илүү хурдан давах бол тэр нь ялах болно.

цагираг уралдах

Тоглогчид тэнцүү багуудад хуваагдаж, талбайн хажуугийн дагуу эгнээнд байрлана. Баг бүрийн баруун жигүүрт ахмад байдаг; тэр гимнастикийн 10 цагираг өмсдөг. Дохионы дагуу ахмад эхний цагирагыг авч, дээрээс доош эсвэл эсрэгээр нь өөрөө дамжуулж, дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Үүний зэрэгцээ ахмад хоёр дахь цагирагыг тайлж, хөршдөө дамжуулж, тэр даалгавраа дуусгаад цагирагыг дамжуулдаг. Тиймээс тоглогч бүр хөршдөө цагираг дамжуулж, тэр даруй шинэ цагираг хүлээн авдаг. Араас нь байгаа тоглогч бүх цагирагуудыг өмсдөг. Тоглогчид даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялалтын оноо авна. Тоглогчид нь хоёр удаа хожсон баг ялна.

Хурдан гурвал

Тоглогчид нэг нэгээрээ гурваараа тойрог хэлбэрээр зогсдог. Гурван бүрийн эхний тоонууд гараа нийлүүлж, дотоод тойрог үүсдэг. Хоёр ба гурав дахь тоо нь гараа барьж, гаднах том тойрог үүсгэдэг. Дотор тойрогт зогсож буй залуус дохиогоор баруун тийш хажуугийн алхамаар, гадна тойрогт зогсож байгаа хүмүүс зүүн тийш гүйдэг. Хоёрдахь дохиогоор тоглогчид гараа суллаж, гурвалсан байрлалдаа зогсдог. Тойрог өөр чиглэлд шилжих бүртээ. Илүү хурдан цугларсан гурвалын тоглогчид ялалтын оноо авдаг. Тоглоом 4-5 минут тоглогдоно. Хамгийн их оноо авсан гурвал ялалт байгуулна.

Хориотой хөдөлгөөн

Тоглогчид удирдагчийн хамт тойрог дээр зогсдог. Удирдагч илүү харагдахын тулд нэг алхам урагшилдаг. Хэрэв цөөхөн тоглогч байгаа бол та тэднийг нэг эгнээнд байрлуулж, тэдний өмнө зогсож болно. Удирдагч залуусыг түүний урьдчилан тогтоосон хориглосон хөдөлгөөнөөс бусад бүх хөдөлгөөнийг ард нь хийхийг урьж байна. Жишээлбэл, "гар бүс дээр" хөдөлгөөн хийхийг хориглоно. Удирдагч хөгжимд янз бүрийн хөдөлгөөн хийж эхэлдэг бөгөөд бүх тоглогчид үүнийг давтдаг. Гэнэт удирдагч хориотой хөдөлгөөн хийдэг. Тоглоомын оролцогч үүнийг давтаж, нэг алхам урагшилж, дараа нь үргэлжлүүлэн тоглоно.

Эелдэг байдлыг шалгах

Энэ тэмцээн нь заль мэх бөгөөд зөвхөн нэг удаа болдог. Хөвгүүдийн тэмцээн эхлэхийн өмнө нэг охин тэдний урдуур өнгөрч, санамсаргүй байдлаар алчуураа унагав. Алчуураа аваад охинд эелдэг байдлаар буцааж өгөхийг таамагласан хүү ялагч болно. Үүний дараа анхны тэмцээн гэдгээ зарлаж байна.
Сонголт: хэрэв тэмцээн хоёр багийн хооронд бол хамгийн эелдэг хүү байсан тэр оноог өгнө.

Сайхан үлгэр

Гунигтай төгсгөлтэй үлгэрийг үндэс болгон авдаг (жишээлбэл, Цасан охин, Бяцхан лусын дагина гэх мэт). Энэ үлгэрийг бусад үлгэрийн баатруудыг ашиглан хэрхэн дахин бүтээж, аз жаргалтайгаар төгсөх талаар бодохыг хүүхдүүдэд даалгавар өгдөг. Үлгэрийг мини тоглолт хэлбэрээр хамгийн хөгжилтэй, хөгжилтэй байдлаар тоглосон баг ялна.

Галт тэрэг

Тоглоомын оролцогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдана. Бүлэг бүрийн тоглогчид бие биенээсээ барьж, гараа тохойгоороо нугалж нэг гинж үүсгэдэг.
Гинжний өмнө илүү хүчтэй, илүү авхаалжтай оролцогчид болж байна - "цагийн механизм". Бие биенийхээ эсрэг зогсох "цагийн механизм" нь бие биенийхээ тохойноос бөхийлгөсөн гарнаас барьж, тус бүрийг өөрийн чиглэлд татаж, дайсны гинжийг таслах эсвэл төлөвлөсөн шугамаар татахыг хичээдэг.
Дүрэм: дохиогоор яг татаж эхэлнэ.

Өгүүллийн тэмцээн ардын үлгэр

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Хөтлөгч нь ардын үлгэрийн нэрнээс эхний үгсийг хэлдэг бөгөөд оролцогчид энэ нэрийг бүрэн эхээр нь хэлэх ёстой. Хамгийн зөв хариулттай баг ялна.
1. Иван Царевич ба саарал ... (чоно)
2. Алёнушка эгч, ах ... (Иван)
3. Финист - Цэвэр ... (шонхор)
4. Гүнж - ... (бах)
5. Галуу - ... (Хун)
6. Цурхайгаар ... (тушаалаар)
7. Хүйтэнд ... (Иванович)
8. Цасан цагаан ба долоон ... (гномууд)
9. Морь - ... (Бөгтөр)

Алдаагүй ярь

Эдгээр зүйр үгсийг хэн сайн ярьдаг бол тэр ялах болно:
Саша хурдны замаар алхаж, хуурай хөхөв.
Карл Кларагаас шүр хулгайлсан бол Клара Карлаас кларнет хулгайлсан.
Усан онгоцнууд бэхлэгдсэн, бэхэлсэн боловч барьж чадаагүй.
Тэр мэдээлсэн боловч дутуу тайлагнаж, мэдээлж эхлэв - тэр мэдээлэв.

Шөнийн аялал

Жолооч шөнийн цагаар гэрэлтүүлэггүй жолоодох тул тоглогчийн нүдийг боосон байна гэж хөтлөгч хэлэв. Гэхдээ эхлээд жолоочийг спортын гулгуураар хийсэн хурдны замтай танилцуулна. Жолооны хүрдийг жолоочид өгсний дараа удирдагч нэг ч багана унахгүйн тулд дасгал хийж, жолоодохыг санал болгож байна. Дараа нь тоглогчийн нүдийг боож, жолооны хүрд рүү хөтөлнө. Хөтлөгч тушаал өгдөг - жолооч руу хаашаа эргэхийг зааж, аюулын талаар анхааруулдаг. Зам дууссаны дараа удирдагч жолоочийн нүдийг тайлдаг. Дараа нь тоглоомын дараагийн оролцогчид "яв". Зүүг хамгийн бага унагасан нь ялна.

Хурц сумнууд

Хананд зорилтот хананд бэхлэгдсэн байна. Та жижиг бөмбөг эсвэл сум ашиглаж болно.
Тоглогч бүр гурван оролдлоготой.
Тоглолтын дараа хөтлөгч ялагчдыг шагнаж, ялагдагчдыг баярлуулдаг.

тэнцвэрээ хадгал

Тоглогчид гараа хажуу тийш нь сунгаж, олсоор алхдаг хүмүүс шиг хивсний хамгийн ирмэгээр алхдаг.
Ялагч бол уралдааныг хамгийн сүүлд орхисон хүн юм.

Аймшиг

Нөхцөл байдал нь дараах байдалтай байна - кассетанд таван өндөг байна. Тэдний нэг нь түүхий байна гэж хөтлөгч анхааруулж байна. Үлдсэнийг нь буцалгана. Энэ нь духан дээр өндөгийг эвдэх шаардлагатай. Түүхий авсан хүн нь зоригтой. (Гэхдээ үнэндээ өндөгийг бүгдийг нь чанаж болгосон бөгөөд шагнал нь зөвхөн сүүлчийн оролцогч юм - тэр ухамсартайгаар инээдэм болох эрсдэлтэй байсан.)

Хөгжилтэй оркестр тоглоом

Тоглоомонд хязгааргүй тооны хүмүүс оролцдог. Удирдагчийг сонгож, бусад оролцогчдыг оролцогчдын тооноос хамааран балалайка хөгжимчин, гармонч, бүрээчин, хийлч гэх мэтээр хуваана. Хэсэг хөгжимчдийг зааж буй удирдаачийн дохиогоор тэд ямар ч алдартай дууны сэдлээр "тоглож" эхэлдэг: балалайкачид - "Сэгсэр, сэгсэр", хийлчид - "тили-тили", бүрээчид - "туру-ру", гарммонистууд - "тра-ла-ла." Даалгаврын нарийн төвөгтэй байдал нь хөгжимчдийн өөрчлөлтийн хурд байнга нэмэгдэж, удирдаач нэг эсвэл өөр бүлэг рүү зааж, хэрэв удирдаач хоёр гараа даллаж байвал хөгжимчид бүгдээрээ "тоглох" ёстой. Та даалгаврыг хүндрүүлж болно, хэрэв удирдаач гараа хүчтэй даллавал хөгжимчид чанга "тоглох", бага зэрэг даллах юм бол хөгжимчид чимээгүйхэн "тоглох" хэрэгтэй.

Тоглоом "Баглаа цуглуул"

Тус бүр 8 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй 2 баг байна. Багийн 1 хүүхэд цэцэрлэгч, үлдсэн нь цэцэг. Хүүхдүүдийн цэцгийн толгой дээр цэцгийн дүрс бүхий малгай байдаг. Цэцгийн хүүхдүүд бие биенээсээ нилээд зайд нэг нэгээр нь багана дээр сууна. Дохионы дагуу цэцэрлэгчид анхны цэцэг рүү гүйж, цэцэрлэгчийг араас нь барьж авав. Тэр хоёр аль хэдийн дараагийн цэцэг рүү гүйж байна гэх мэт... Барианд хамгийн түрүүнд гүйсэн баг ялна.

бөгж

Танд урт утас, бөгж хэрэгтэй болно. Бөгжний дундуур утсыг дамжуулж, үзүүрийг нь холбоно. Хүүхдүүд тойрог дээр сууж, өвдөг дээрээ бөгжтэй утас тавьдаг. Тойргийн төвд жолооч байна. Хүүхдүүд жолоочоос үл анзаарагдам бөгжийг нэгээс нөгөө рүү шилжүүлдэг (заавал нэг чиглэлд биш, та бөгжийг өөр өөр чиглэлд шилжүүлж болно). Үүний зэрэгцээ хөгжим сонсогдож, жолооч бөгжний хөдөлгөөнийг анхааралтай хянадаг. Хөгжим зогссон даруйд бөгж бас зогсдог. Жолооч яг одоо хэн бөгжтэй болохыг зааж өгөх ёстой. Хэрэв та зөв таамагласан бол бөгж авсан хүнтэй хамт байраа солино.

Бас би!

Оюун санааны тоглоом.
Тоглоомын дүрэм: Хөтлөгч өөрийнхөө тухай түүхийг, үлгэр домог ярих нь дээр. Өгүүллийн үеэр тэрээр түр зогсоод гараа дээш өргөдөг. Үлдсэн хэсэг нь анхааралтай сонсож, удирдагч гараа дээш өргөхөд, хэрэв үлгэрт дурдсан үйлдлийг хүн хийж болох юм бол "би" гэж хашгирах эсвэл тохирохгүй байвал дуугүй байх ёстой. Жишээлбэл, удирдагч хэлэхдээ:
"Нэг удаа би ой руу явсан ...
Бүгд: "Би ч бас!"
Би модон дээр сууж буй хэрэм харж байна ...
-…?
Хэрэм суугаад самар хаздаг ...
— ….
- Тэр намайг хараад, над руу самар шидье ...
-…?
Би түүнээс зугтсан...
-…?
Би өөр замаар явсан ...
— ….
- Би ой дундуур явж, цэцэг түүж байна ...
— …
- Би дуу дуулдаг ...
— ….
- Би ямаа өвс хазаж байгааг харж байна .... -...? - Би шүгэлдэж байна ...
— ….
- Ямаа айж, давхив ...
-…?
- Тэгээд би цааш явлаа ...
— …
Энэ тоглоомонд ялагч байхгүй - гол зүйл бол хөгжилтэй байдал юм.

давтагч

Хүүхдүүд нэг эгнээнд зогсож байна. Би эхний оролцогчийг сугалаагаар эсвэл тооллогоор сонгодог. Тэр хүн болгонтой нүүр тулж, ямар нэг хөдөлгөөн хийдэг, жишээлбэл: алгаа таших, нэг хөл дээрээ үсрэх, толгойгоо эргүүлэх, гараа өргөх гэх мэт. Дараа нь тэр байрандаа зогсож, дараагийн тоглогч түүний байр суурийг эзэлдэг. Тэрээр эхний оролцогчийн хөдөлгөөнийг давтаж, өөрийнх нь хөдөлгөөнийг нэмнэ.
Гурав дахь тоглогч өмнөх хоёр дохиог давтаж, өөрийн дохиог нэмдэг бөгөөд тоглоомын бусад оролцогчид үүнийг ээлжлэн хийдэг. Бүхэл бүтэн баг үзүүлбэрээ дуусгахад тоглоом 2-р шатыг тойрч болно. Ямар ч дохио зангаа давтаагүй тоглогч тоглоомоос хасагдана. Хамгийн сүүлд үлдсэн хүүхэд ялагч болно.

Бор шувуу, хэрээ

Та хүүхэдтэй хамт тоглож болно, гэхдээ компанитай хамт тоглох нь дээр. Бор шувуу юу хийх, хэрээ юу хийх талаар урьдчилан тохиролц. Жишээлбэл, "Бор шувуу" гэсэн тушаалаар хүүхдүүд шалан дээр хэвтэх болно. "Хэрээ" командын дагуу вандан сандал дээр авир. Одоо та тоглоомоо эхлүүлж болно. Насанд хүрсэн хүн "In - ro - ... we!" гэж аажмаар дууддаг. Хүүхдүүд хэрээнд өгсөн хөдөлгөөнийг хурдан гүйцэтгэх ёстой. Хамгийн сүүлд эсвэл хольж дуусгасан хүн торгууль төлнө.

Өд хавчих

Танд хувцасны хавчаар хэрэгтэй болно. Хэдэн хүүхэд барьдаг болно. Тэдэнд хувцасны хавчаар өгдөг. Баригч хүүхдүүдийн аль нэгийг нь барьж авбал хувцасны хавчаарыг хувцаснаасаа хавчуулна. Хувцасны хавчаараасаа эхлээд өөрийгөө чөлөөлсөн баригч ялна.

Бөмбөг хайж байна

Тоглоомын оролцогчид тойрог болж, нүдээ анидаг. Удирдагч жижиг бөмбөг эсвэл бусад жижиг зүйлийг аваад хажуу тийшээ шиднэ. Бүгд анхааралтай сонсож, бөмбөг хаашаа унасныг дуугаар таахыг хичээдэг. "Хайх!" команд дээр. хүүхдүүд янз бүрийн чиглэлд гүйж, бөмбөг хайж байна. Ялагч бол түүнийг олж, урьдчилан тохиролцсон газар руу чимээгүйхэн гүйж очоод "Бөмбөлөг минийх!" гэсэн бичигтэй саваагаар тогшсон хүн юм. Хэрэв бусад тоглогчид хэн бөмбөг эзэмшиж байгааг тааварласан бол түүнийг гүйцэж унагахыг оролддог. Дараа нь бөмбөг барьж авсан тоглогч руу очно. Одоо тэр бусдаас зугтаж байна.

гломерулус

Хүүхдүүд хосуудад хуваагдана. Хос бүрт бөмбөлөг утас, зузаан харандаа өгдөг. Удирдагчийн дохиогоор хүүхдүүд бөмбөгийг харандаа дээр эргүүлж эхэлдэг. Хүүхдүүдийн нэг нь бөмбөг барьж, хоёр дахь нь утсыг харандаагаар орооно. Ажлыг хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн хос ялна. Хоёрдахь шагналыг хамгийн зөв бөмбөгөнд өгч болно.

Хоёр хуц

Энэ тоглоомыг хосоор нь тоглож болно. Хоёр хүүхэд, хөлөө өргөн, биеийг нь урагш бөхийлгөж, духаа бие биендээ наа. Гараа нурууны ард хавсаргасан. Даалгавар бол аль болох удаан хөдөлгөөнгүйгээр бие биетэйгээ тулгарах явдал юм. Та "Be-e-e" дууг гаргаж болно.

Төмс

Хүүхдүүдийг анхаарал, ажиглалт, хариу үйлдэл үзүүлэх хурдыг шалгахад урь. Үүнийг хийхэд маш хялбар. Залуус "Төмс" гэсэн асуултанд хариулъя. Асуултуудыг хүн бүрт хандаж болох бөгөөд заримдаа нэгийг нь асуух нь дээр. Жишээ нь: "Чамд энэ газар юу байна?" (хамар руугаа заав).
Хариултыг төсөөлөхөд хялбар байдаг. Алдаа гаргасан хүн тоглоомоос хасагдана. Эхний хоёр асуултын дараа хамгийн хайхрамжгүй хүмүүсийг уучлахаа бүү мартаарай, эс тэгвээс тоглоомыг үргэлжлүүлэх хүн байхгүй болно. Эндээс та асууж болох хэдэн асуулт байна:
-Өнөөдөр өдрийн хоолондоо юу идсэн бэ?
- Оройн хоолондоо юу идмээр байна?
- Тэгээд хэн хоцорч, одоо танхимд орж байна вэ?
Ээж тань чамд юу бэлэглэсэн бэ?
Та шөнө юу мөрөөддөг вэ?
-Таны дуртай нохойны нэр хэн бэ? ... гэх мэт.
Тоглоомын төгсгөлд ялагчдад - хамгийн анхааралтай залууст комик шагнал - төмс өг.

ачааны машинчид

Хүүхдийн ачааны машин дээр хуванцар шил юм уу жижиг хувинтай усаар дүүргэдэг. Ижил урттай олсыг машинд холбодог (хүүхдийн өндрийн дагуу). Тушаалын дагуу та эхнээс нь дуустал хурдан "ачаа" авч, ус асгахгүй байхыг хичээх хэрэгтэй. Ялагч бол барианд хамгийн хурдан хүрч, ус асгахгүй байсан хүн юм. Та хурд, нарийвчлалын төлөө хоёр шагнал авах боломжтой.

Сониныг үрчий

Оролцогчдын тоогоор танд сонин хэрэгтэй болно. Тоглогчдын өмнө шалан дээр задалсан сониныг тавьдаг. Даалгавар бол хөтлөгчийн дохиогоор сониныг буталж, хуудсыг бүхэлд нь нударгаар цуглуулахыг оролдох явдал юм.
Хэн түрүүлж чадсан нь ялагч болно.

авхаалжтай жижүүр

Тоглохын тулд та шүүр, "навч" бэлтгэх хэрэгтэй (Та жижиг хуудас цаас ашиглаж болно). Тойрог зурсан - энэ бол "хэвчний" газар юм. Цэвэрлэгч сонгогдсон. Шүүртэй "жүүрчин" тойрог болж хувирдаг. Илтгэгчийн дохиогоор бусад оролцогчид "салхи" -ийг дүрсэлдэг, өөрөөр хэлбэл тэд цаасыг тойрог руу шидэж, "харгалзаагч" хогоо шүүрддэг. Тохиролцсон хугацаа өнгөрсний дараа (1-2 минут) тойрог дотор нэг ч цаас байхгүй бол "Заагч" ялагч гэж тооцогддог.

өөрийн хөрөг

Зургийн цаас эсвэл картон хуудсан дээр гарт зориулж хоёр зүсэлт хийдэг. Оролцогчид хуудас бүрээ авч, гараа завсарт хийж, сойзоор хөрөг зурж, харалгүйгээр зурдаг. Хэнийх нь "бүтээл" илүү амжилттай болсон нь шагналыг авдаг.

"Сармагчин"

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Үүний дараа нэгдүгээр багийн тоглогчид хоёр дахь багийн тоглогчдын нэгэнтэй уулзаж, нэг үг бодож байна. Түүний даалгавар бол энэ үгийг багийнхаа гишүүдэд ямар ч дуу авиа, үг ашиглахгүйгээр зөвхөн дохио зангаагаар харуулах явдал юм. Үгийг таамаглахад багууд байраа солино.
Оролцогчдын наснаас хамааран нуугдмал үгсийн нарийн төвөгтэй байдал өөр өөр байж болно. -аас эхлэн энгийн үгс"машин", "байшин" гэх мэт ойлголтууд, нийлмэл ойлголтоор төгссөн кино, хүүхэлдэйн кино, номын нэр.

Цасан ширхгүүд

Хүүхэд бүрт "цасан ширхгүүд" өгдөг, өөрөөр хэлбэл. жижиг хөвөн даавуугаар. Хүүхдүүд цасан ширхгээ суллаж, таны дохиогоор агаарт хөөргөж, агаарт аль болох удаан байхын тулд доороос нь үлээж эхэлдэг. Хамгийн ухаантай нь ялна.

Газар - ус

Тэмцээнд оролцогчид нэг эгнээнд зогсдог. Удирдагчийн "газар" гэсэн үгээр бүгд урагшаа, "ус" гэсэн үгээр буцаж харайдаг. Тэмцээн маш хурдацтай явагдаж байна. Хүлээн авагч нь "ус" гэдэг үгийн оронд өөр үгсийг дуудах эрхтэй, жишээлбэл: тэнгис, гол, булан, далай; "газар" гэдэг үгийн оронд - эрэг, газар, арал. Байрнаас нь үсэрсэн хүмүүс хасагдаж, ялагч нь хамгийн сүүлчийн тоглогч - хамгийн анхааралтай тоглогч юм.

Хөрөг зураг зурах

Оролцогчид эсрэг талд сууж буй хүмүүсийн аль нэгнийх нь хөргийг зурахыг хичээдэг. Дараа нь навчнууд нь тойрог хэлбэрээр эхэлдэг. Ар талд байгаа хүн бүр энэ хөрөг дээр хэнийг таньсанаа бичихийг хичээх болно. Навчнууд тойрог хэлбэрээр өнгөрч, зохиогч руу буцаж ирэхэд тэрээр зургийг хүлээн зөвшөөрсөн оролцогчдын саналын тоог тоолно. Шилдэг зураач ялна.

Түгжих

Тоглогчид олон тооны түлхүүр, хаалттай цоож өгдөг. Түлхүүрийг аль болох хурдан авч, түгжээг нь онгойлгох хэрэгтэй. Шагналаа нуусан шүүгээнд түгжээг өлгөх боломжтой.

Мэргэн буудагч

Бүх тоглогчид нүдээ аниад овоолсон шүдэнзнээс нэг нэгээр нь сугалж авдаг. Та хөршдөө тоглолтоо үзүүлэх боломжгүй. Шүдэнзний нэг нь тасарч, хэн гаргавал мэргэн буудагч болдог. Дараа нь хүн бүр нүдээ нээж, өдөр эхэлнэ. Мэргэн буудагч тоглогчийг нүд рүү нь харж, нүд ирмэх замаар алж чадна. "Алагдсан" тоглоомыг орхиж, санал өгөх эрхээ алдана.
Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь "аллага" -ыг харсан бол тэр үүнийг чангаар хэлэх эрхтэй бөгөөд энэ мөчид тоглоом зогсох (өөрөөр хэлбэл мэргэн буудагч хэнийг ч алж чадахгүй), тоглогчид өөр гэрч байгаа эсэхийг олж мэдэх болно. Үгүй бол тоглоом үргэлжилж, хэрэв байгаа бол ууртай тоглогчид сэжигтнийг линкээр цохиж, түүнээс шүдэнзийг булаан авч, алдаа хийсэн эсэхээ олж мэдэх болно. Мэргэн буудагчийн даалгавар бол түүнийг ил гарахаас нь өмнө бүгдийг нь буудах, бусад хүмүүсийн үүрэг бол мэргэн буучийг бүгдийг нь буудах хүртэл нь ил гаргах явдал юм.

Хятадын хөлбөмбөг

Тоглогчид хөлийг нь мөрний өргөнтэй холбосон тойрог хэлбэрээр гадагшаа харан зогсдог бөгөөд хөл бүр нь хөршийнхөө тэгш хэмтэй хөлтэй ойрхон байрладаг. Тойрог дотор тоглогчид бие биенийхээ хаалганд гоол оруулахыг оролддог бөмбөг байдаг (өөрөөр хэлбэл бөмбөгийг хөлөөрөө гараараа эргэлдүүлдэг). Хөлнийх нь хооронд бөмбөг эргэлдэж байгаа хүн нэг гараа салгаж, хоёр дахь гоолын дараа хоёр дахь, гурав дахь гоолын дараа тоглоомыг орхино.

Арам-шим-шим

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр зогсож, хүйсээр солигдох (өөрөөр хэлбэл хөвгүүн-охин-хөвгүүн-охин гэх мэт) төвд жолооч байна. Тоглогчид хэмнэлээр алгаа ташиж, найрал дуугаар дараах үгсийг хэлдэг: "Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, надад үзүүл! Тэгээд нэг удаа! Тэгээд хоёр! Гурав! ” Энэ үед удирдагч нүдээ аниад гараараа урагш чиглүүлж, байрандаа эргэлдэж, текст дуусахад тэр зогсоод нүдээ нээв. Түүний харуулсан газар руу эргэх чиглэлд хамгийн ойр байгаа эсрэг хүйсийн төлөөлөгч мөн төв рүүгээ явдаг бөгөөд тэд ар араасаа зогсдог. Дараа нь бусад хүмүүс дахин алгаа ташиж, найрал дуугаар: "Бас нэг удаа! Тэгээд хоёр! Тэгээд гурав!". Гуравыг тоолоход төвд зогсож байгаа хүмүүс толгойгоо хажуу тийш эргүүлнэ. Хэрэв тэд өөр өөр чиглэлд харвал жолооч үнсдэг (ихэвчлэн хацар дээр), явсан хүн, хэрэв нэг чиглэлд гар барина. Үүний дараа удирдагч тойрог дээр зогсож, орхисон нь удирдагч болно.
Төв хэсэгт эргэлдэж буй хүчирхэг сексийн төлөөлөгчдөд зориулсан "Арам-шим-шим, ..." гэсэн үгсийг "Илүү өргөн, илүү өргөн, илүү өргөн тойрог!" гэж сольсон тоглоомын хувилбар бас бий. Тэр долоон зуун найз охинтой! Энэ нь, энэ нь, энэ нь, энэ нь, мөн энэ нь хайрт!" Гэсэн хэдий ч ерөнхийдөө энэ нь хамаагүй.
Бага насандаа тоглоом тоглохдоо үнсэлтүүдийг төвд байгаа хоёр бие биенээ болгодог аймшигтай царайгаар солих нь утга учиртай юм.

Тэгээд би явж байна

Тоглогчид дотогшоо харсан тойрог дээр зогсдог. Нэг суудал чөлөөтэй хэвээр байна. Чөлөөт талбайн баруун талд зогсож буй хүн чанга дуугаар "Би явлаа!" тэгээд түүн рүү явдаг. Дараагийнх нь (өөрөөр хэлбэл, одоо хоосон суудлын баруун талд зогсож байгаа хүн) чанга дуугаар "Би ч бас!" Тэгээд түүн рүү очиход дараагийнх нь "Би туулай!" мөн баруун талд байр эзэлдэг. Дараагийнх нь хажуугаар өнгөрөхдөө "Би хамт байна ..." гэж хэлээд тойрог дээр зогсож байсан хүмүүсээс хэн нэгнийг дууддаг. Хоосон суудал руу гүйх гэж дуудагдсан хүний ​​даалгавар. Энэ тоглоомонд та хэн нэгэн хэтэрхий удаан бодсон үед хоосон суудалд суух жолоочийг нэмж болно.

Тоглоом "Гар чийдэн"

Энэ тоглоомыг 2 баг тоглодог. Баг бүр 3 шар бөмбөгтэй. Илтгэгчийн тушаалаар үзэгчид бөмбөгийг гараас гарт эхний эгнээнээс сүүлчийн эгнээнд дамжуулж эхэлдэг. Та бөмбөгийг (гал) гараараа дамжуулж, галыг унтраахгүйгээр (жишээ нь бөмбөгийг хагарахгүйгээр) ижил аргаар буцааж өгөх хэрэгтэй.

"Хэн хурдан зоос цуглуулах вэ" уралдаан

Тэмцээнд 2 хүн оролцдог (илүү их боломжтой). Зузаан цаасаар хийсэн тоглоомын зооснууд сайт дээр тараагдсан байдаг. Оролцогчдын даалгавар бол нүдийг нь таглаж мөнгө босгох явдал юм. Илүү хурдан, илүү олон зоос цуглуулсан хүн ялагч болно. Энэ тэмцээнийг 2-3 удаа давтаж болно.

Бороо

Тоглогчид өрөөнд чөлөөтэй байрлана. Текстийн эхэнд хүн бүр дур зоргоороо хөдөлгөөн хийдэг. "Зогссон" гэсэн сүүлчийн үгээр бүх хөдөлгөөн зогсоход тоглоомд оролцогчид хөлддөг бололтой. Тэдний хажуугаар өнгөрөх удирдагч нүүсэн хүнийг анзаарав. Тэр тоглолтоос гарсан. Олон төрлийн хөдөлгөөнийг ашиглаж болно, гэхдээ үргэлж хөдөлгөөнгүй. Тоглоомын төгсгөлд хөтлөгч нь хамгийн үзэсгэлэнтэй эсвэл нарийн төвөгтэй хөдөлгөөнийг хийсэн хүмүүсийг тэмдэглэдэг.
Текст:
Бороо, бороо, дусал
усан сэлүүр,
Би шалбааг хайчилж, шалбааг хайчилж,
Зүссэн, зүссэн, огтлоогүй
Тэгээд ядарсан, зогссон!

Гайхах

Өрөөн дундуур олс татдаг бөгөөд түүнд утсаар уядаг
төрөл бүрийн жижиг шагналууд. Хүүхдүүд ээлжлэн нүдийг нь боож,
хайч, тэд нүдээ аниад шагналаа таслав. (байх
Энэ тоглоомын үеэр хүүхдүүдийг ганцааранг нь орхихгүй байхыг анхаарна уу!).

жоомны уралдаан

Энэ тоглоомын хувьд танд 4 шүдэнзний хайрцаг, 2 утас (хоёр оролцогчид үндэслэн) хэрэгтэй болно. Утас нь урд талын туузан дээр уяж, шүдэнзний хайрцаг нь утасны нөгөө үзүүрт холбогдож, хөлний хооронд өлгөөтэй байдаг. Хоёр дахь хайрцгийг шалан дээр тавьдаг. Савлуур шиг дүүжин, хөлний хоорондох хайрцагнууд, оролцогчид шалан дээр хэвтэж буй хайрцгийг түлхэх ёстой. Урьдчилан тогтоосон зайг илүү хурдан гүйцээсэн хүнийг ялагч гэж үзнэ.

Загас барих

Сандал дээр гүн хавтан тавьж, оролцогчид ээлжлэн 2-3 метрийн зайд шилнээс товчлуур эсвэл бөглөө шидэж, товчлуур нь хавтан дээр үлдэхийн тулд цохихыг хичээх ёстой.
Энэхүү энгийн тоглоом нь хүүхдүүдэд маш их сэтгэл татам, сэтгэл татам юм.

харуул

Залуус сандал дээр суудаг тул тойрог үүснэ. Сандал дээр сууж буй хүн бүрийн ард тоглогч байх ёстой бөгөөд нэг сандал чөлөөтэй байх ёстой. Түүний ард зогсож буй тоглогч тойрог дээр сууж буй хүмүүсийн аль нэгэнд болгоомжтой нүд ирмэх ёстой. Суусан бүх өрсөлдөгчид чөлөөт сандалтай тоглогчтой тулгарах ёстой. Суусан оролцогч нүд ирмэж байгааг хараад хурдан чөлөөтэй суудалд суух ёстой. Суудлын ард зогсож буй тоглогчдын үүрэг бол тоглогчдоо хоосон суудал руу явуулахгүй байх явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд тэд зөвхөн сууж буй хүний ​​мөрөн дээр гараа тавих хэрэгтэй. "Манаач" "оргодол"-ыг суллаагүй бол тэд байраа сольдог.

Нэг өвдөг, хоёр өвдөг

Бүгд чанга тойрог хэлбэрээр дахин сандал дээр сууна. Дараа нь хүн бүр гараа зүүн талын хөршийнхөө баруун өвдөг дээр тавих ёстой. Та үүнийг тавьсан уу? Тиймээс, одоо удирдагчаас эхлээд цагийн зүүний дагуу бүх өвдөгний дагуу ээлжлэн гараа хөнгөн алгадах хэрэгтэй. Эхлээд - удирдагчийн баруун гар, дараа нь баруун талд хөршийнхөө зүүн гар, дараа нь зүүн талын хөршийн баруун гар, дараа нь удирдагчийн зүүн гар гэх мэт.
Залуус хэрхэн яаж ажиллахаа ойлгохын тулд эхний шатыг зохион байгуулдаг. Үүний дараа тоглоом эхэлнэ. Тоглоомын үеэр алдаа гаргасан хүн алга ташилтаараа хоцрогдсон эсвэл өмнө нь гаргасан гараа арилгана. Хэрэв тоглогч хоёр гараа салгавал тэр тойргийг орхиж, тоглоом үргэлжилнэ. Даалгаврыг хүндрүүлэхийн тулд зөвлөх нь илүү хурдан бөгөөд хурдан хөвөн үйлдвэрлэх ёстой нэхэмжлэхийг өгдөг. Үлдсэн гурван тоглогч хожсон.

тоо

Тоглогчид тойрог болж хувирдаг. Тойрог дотор олс сунасан бөгөөд үүний төлөө бүгд гар барина. Сургагч багш зөвхөн аман яриа ашиглан дөрвөлжин, тэгш талт гурвалжин, од барихын тулд нүдээ аниад, гараа нээхгүйгээр юу шаардлагатайг тайлбарладаг.

Энэхүү сэтгэл хөдөлгөм тоглоомын хувьд та шалгалтын тасалбар шиг цаасан дээр зочдод зориулсан янз бүрийн даалгавар бичих хэрэгтэй. Хүссэн хүмүүс тасалбараа авч, тухайн нөхцөл байдлыг дүрсэлдэг. Хөгжилтэй байх нь баталгаатай.
Даалгаврын сонголт: Зур
1. Тоглоомыг нь аваад явсан хүүхэд.
2. Сэтгүүлийн нүүрэнд зургаа авахуулсан хүн.
3. Далайн эрэг дээрх хүүхэд.
4. Загварын тайзнаа загвар өмсөгч.
5. Галт тэрэгнээс хоцорсон хүн.
6. Эмнэлгийн цонхны доор аав.


601

Худалдан авсан, сайт эзэмшдэг.

Ил захидал үүсгэх

"Гинж"

Энэ нь хүүхэд, насанд хүрэгчдийн аль алинд нь оролцогчдод таалагдах болно. Та тэмцээн, хоёр баг хийж болно, та зүгээр л зохион байгуулж болно хөгжилтэй тоглоом. Тиймээс, бүх оролцогчид жижиг цаас авдаг бөгөөд тус бүр цаасан дээр хоёр үг бичдэг: биеийн аль ч хоёр хэсэг. Ямар ч. Жишээлбэл " чих хамар”, “нүд-гар” ... Насанд хүрэгчид тоглоход та БҮХИЙГ бичиж болно (би онцлон тэмдэглэж байна)); Дараа нь бүх хуудсыг малгай эсвэл уутанд цуглуулдаг.
Дараа нь хөтлөгч тодорхой тоглогч бүрт нэг нэгээр нь цаас гаргаж аваад чангаар уншина. Оролцогчдын даалгавар: гинжин хэлхээнд жагсаж, биеийн заасан хэсгүүдэд хүрч, зогс. Ядаж бага зэрэг.

Хэрэв хоёр баг байвал тэд даалгавраа солилцож, хоорондоо өрсөлдөж, гинжийг илүү хурдан барьж, энэ байрлалд удаан үлдэх болно.


526

Тоглоом "Нүглээ наминчлах"

Байшингийн эзний гарт хоёр өнгийн хоёр багц карт байдаг; асуултууд нь бараан өнгийн картууд дээр, картууд дээр бичигдсэн байдаг
гэрэл - хариултууд. Зочдыг өөрсдөдөө асуулт сонгож, уншаад дараа нь хариултын картыг сонгохыг урьж байна
Мөн тэнд байгаа бүх хүмүүст чангаар унш. Тоглоомын утга учир нь ямар ч хариулт нь ямар ч асуултанд тохиромжтой, энэ нь чухал юм
Зөвхөн асуултын тоог хариултын тоотой тааруулахын тулд.

Картын жишээ асуултууд.
1. Хайртай хүн чинь чамайг атаархуулдаг уу?
2. Та хэзээ инээмсэглэх ёстой вэ?
3. Та даргаа магтдаг уу?
4. Та шоронгоос айдаг уу?
5. Ширээн дээр хэр олон удаа дарс тавьдаг вэ?
6. Та аливаа зүйлийг нударгаараа хэр олон удаа цэгцэлдэг вэ?
7. Та архинд хүндэтгэлтэй ханддаг уу?
8. Та эротик урлагт дуртай юу?
9. Өмнө нь чамд хайртай байсан хүмүүсээ санаж байна уу?
10. Та машин хожихыг мөрөөддөг үү?
11. Та бусдын хөлийг хэр олон гишгэдэг вэ?
12. Та найзуудтайгаа хэр зэрэг хэрэлдэж маргалддаг вэ?
13. Та нөгөө талдаа атаархдаг уу?
14. Таны зан чанар бусдад тэвчихийн аргагүй байдаг уу?
15. Та хоол идэх дуртай юу?
16. Та тэнэгээр тоглох дуртай юу?
17. Та хайртай хүнээ хэр олон удаа санадаг вэ?
18. Та олсон мөнгөө жижиг зүйлд зарцуулдаг уу?
19. Та Америк явахыг хүсч байна уу?
20. Та зүүн гараараа олсон орлогоо гэр бүлээсээ нуудаг уу?
21. Та яриандаа бүдүүлэг үг хэрэглэдэг үү?
22. Анхны харцаар дурлана гэдэгт итгэдэг үү?
23. Та ажлаасаа ядаргаатай байдаг уу?
24. Та манай Засгийн газрыг шүүмжилдэг үү?
25. Та сайн үйлс хийх чадвартай юу?
26. Та чадах чинээгээрээ тэвчээртэй, хүмүүжилтэй юу?

Жишээ хариултууд.
1. Байгаагүй, байх ч үгүй.
2. Энэ талаар гэрчгүйгээр ярилцъя.
3. Өөрийнхөө зан авирыг мэддэг болохоор ийм асуулт асуухаас ичдэг.
4. Энэ бол миний хувьд хамгийн таатай зүйл.
5. Сэтгэл санаа муутай үед л.
6. Мэдээжийн хэрэг, нэгээс олон удаа.
7. Энэ нь тохиолддог, гэхдээ зөвхөн шөнийн цагаар л тохиолддог.
8. Өдөр бүр, нэгээс олон удаа.
9. Унтах болгондоо.
10. Үүнээс болж зовж шаналж байсан.
11. Зөвхөн сэрүүн, шаахайтай.
12. Зөвхөн ресторанд.
13. Тэгээд эрүүдэн шүүлтийн дор би хэлэхгүй.
14. Энэ бол миний хобби.
15. Өдөрт нэг удаа би өөртөө ийм таашаал авахыг зөвшөөрдөг.
16. Энэ нь нэг удаа байсан.
17. Гэрт зочид байх үед.
18. Мэдээжийн хэрэг, тэгэхгүй бол амьдрах сонирхолгүй байх болно.
19. Үүнгүйгээр биш.
20. Энэ бол миний нууц, би бусдад энэ тухай мэдээсэй гэж хүсэхгүй байна.
21. Ойролцоох хоёр дахь хагас байхгүй бол.
22. Гэрээсээ хөөгдсөн үед.
23. Энэ сэдэв надад тааламжгүй байна.
24. Хамаатан садан маань харахгүй байхад.
25. Шөнийн цагаар хөнжил дор.
26. Зөвхөн бодолд л.



460

Худалдан авсан, сайт эзэмшдэг.

Ил захидал үүсгэх

Тийшээ яв, би хаана байгааг мэдэхгүй байна

Тэмдгийг дурын бичээсээр бэлтгэдэг, энэ нь газар гэсэн утгатай. Тухайлбал - Дэлгүүр, сургууль, эмнэлэг, ой мод, саун, диско...
Үзэгчид рүү нуруугаа харуулан хэд хэдэн сандлыг дараалан байрлуулна. Сандалны тоогоор тоглогчдыг суухыг урьж, наалдамхай тууз бүхий сандлын арын хэсэгт наалдамхай тууз наасан бөгөөд тоглогчид үүнийг харах ёсгүй. Хэрэв сандал нь нуруугүй бол тоглогчдын зөвшөөрлөөр ялтсуудыг хувцаснаасаа хамгаалалтын зүүгээр бэхэлдэг.
Хөтлөгч тоглогчдоос асуулт асууж, тэд ээлжлэн хариулдаг.Тоглолтын төгсгөлд та зохисгүй хариултаар хамгийн их инээсэн, хариулт нь илүү ойр байсан нэгнийг шагнаж болно.
Асуултууд байж болно:
1. Та хэдэн цагт тийшээ явах вэ?
2. Та тэнд хэнтэй хамт явах вэ?
3. Та тэнд юу хийх вэ?
4. Та тэнд хэр удаан байх вэ?
5. Та тэнд юу идэх вэ?
6. Та тийшээ дахин очих уу?


342

Худалдан авсан, сайт эзэмшдэг.

Ил захидал үүсгэх

амаржих газар

Шинээр төрсөн эхчүүдийг дүрслэх хоёр зочдыг урьж, дохио зангаагаар төрөх эмнэлгийн цонхноос шаардлагатай мэдээллийг дамжуулахыг хичээ. Оролцсон бусад хүмүүс дохио зангаагаа таах хэрэгтэй болно. Хүүхдийн тухай зочдод илүү сайн хэлж чадах хүн ялна.
Мэдээллийг цаасан дээр бичдэг.

Сонголт 1.
Хүү. Аав шиг харагдаж байна. Нүд нь ээжийнх. Шаргал үс. Сайн иддэг.

Сонголт 2.
Охин. Үзэсгэлэнтэй. Нүд нь цэнхэр. Ээжийн хамар. Тайвширч, байнга унтдаг.


327

Худалдан авсан, сайт эзэмшдэг.

Ил захидал үүсгэх

Зочин таагаарай

Бүх зочдод зориулсан тоглоом.
Бүх зочид цаасан дээр төрсөн өдрийн хүний ​​талаар сайн зүйл бичдэг (тэр юунд дуртай, юу мөрөөддөг, тэр юу вэ ...).
Урьдчилан анхааруул. ямар сайхан зохиол вэ.
Нэг овоолго хийнэ.
Мөн төрсөн өдрийн дараа хүү уншиж, таамаглаж байна
рекорд хаана байна.


277

Худалдан авсан, сайт эзэмшдэг.

Ил захидал үүсгэх

Хос олоорой

Урьдчилан та амьтдын бичээс бүхий ухуулах хуудас бэлтгэх хэрэгтэй, амьтан бүр эрэгтэй, эмэгтэй байдаг.
Тоглогчид охид, хөвгүүд гэж хуваагддаг.
Тоглоомын дүрмийг зарлаж байна.
Бүлэг бүрт тохирох хүйсийн амьтдын бичээс бүхий ухуулах хуудас өгдөг. Тарсан навчнууд - хэн нь хэн болохыг хэн ч мэдэхгүй.
Тоглоомын мөн чанар нь амьтдаа уншихын тулд навчийг дэлгэж, "нэг, хоёр, гурав" дээр амьтныхаа дууг гаргаж эхлэх явдал юм. Та ханиа олж, түүнийг олсоныхоо дараа доош тонгойх хэрэгтэй (зочид хөгжилтэй байвал элгээрээ хэвтэх нь илүү хөгжилтэй байдаг), гараа нийлүүлэх хэрэгтэй. Хамгийн сүүлд аль хос нь хожигдож, тоглолтоос хасагдсан.
Нэг хос үлдэх хүртэл үргэлжилнэ.
Буюу түүнээс дээш хурдан сонголтнэг гүйлтийн тоглоомууд, Суусан анхны хосууд зарим төрлийн хий үзэгдэлийг хамгийн сүүлд хийдэг.


Тэмцээн, төрсөн өдрийн тоглоом
222

Худалдан авсан, сайт эзэмшдэг.

Ил захидал үүсгэх

Хамгийн ажиглагч

Хамгийн сониуч хүмүүст зориулсан тоглоом.
Ширээн дээрх эд зүйлс, аяга тавагнаас хамгийн урт үгийг хэн нэрлэх вэ?
Хамгийн богино үгийг хэн нэрлэх вэ?
Хамгийн чамин хоолны найрлага?
Үдэшлэгт хэдэн зочид ирсэн бэ?
Үдэшлэгт хамгийн түрүүнд хэн ирсэн бэ?
Ширээн дээрх хамгийн тод зүйл юу вэ?
Энэ өрөөний цонхны тавцан дээр хэдэн цэцэг байдаг вэ?
Коридорын ханын цаас ямар өнгөтэй вэ?
Ширээн дээр хэдэн таваг байна вэ?
Ширээн дээрх хамгийн жижиг зүйл юу вэ?
Аль нь хамгийн том нь вэ?...

Зөв хариултыг авахын тулд зүрх эсвэл бусад хоосон зайг өг - тоглоомын төгсгөлд хэн хамгийн ихийг авсан бол тэр шагнал авна.


195

Худалдан авсан, сайт эзэмшдэг.

Ил захидал үүсгэх

"Бөмбөлөг, хүлээ"

Хамгийн тэнэг өрсөлдөөн, энэ нь бага зэрэг залхуу компанид маш тохиромжтой. Гэсэн хэдий ч энэ нь маш их хүчин чармайлт гаргахгүйгээр хөгжилтэй байхыг хүсдэг аливаа компанид тохиромжтой. Энэ тэмцээнд шаардлагатай бүх зүйл бол маш олон бөмбөлөг бөгөөд үүнийг зохион байгуулагч урьдчилан бэлдэх ёстой. Оролцогч бүр бөмбөгөө гараараа хүрэхгүйгээр аль болох урт хугацаанд агаарт байлгадагт бүх хөгжилтэй байдаг. Оролцогчдыг бөмбөлөг дээр үлээж, агаарт байлгах замаар та даалгаврыг хүндрүүлж болно. Хамгийн ухаалаг нь ялна!


188

Салфетка

Урьдчилан та энэ тоглоомонд зориулж нэг багц цагаан салфетка бэлтгэх хэрэгтэй. Хоёр нь дээр.
Салфеткаас та цасан бөмбөлгийг буталж, хувин руу хаях хэрэгтэй.
хайрцагт (эзэд нь бэлтгэх болно).
Хамгийн их цасан бөмбөг шидсэн хүн ялна.
Та цасан бөмбөг хийх хоёр сагс эсвэл хайрцаг хийж болно.
Цасан бөмбөгийг сагс (хайрцаг) -аас буцааж авдаггүй.


153

Худалдан авсан, сайт эзэмшдэг.

Ил захидал үүсгэх


Баяр хүргэе: 46 шүлэг (12 богино)

Хэрэв таны бүтэн жилийн турш хүлээж байсан баяр, тухайлбал төрсөн өдөр тохиох гэж байгаа бол зочдоо хэрхэн яаж угтах талаар бодох хэрэгтэй. Мэдээжийн хэрэг, та тэднийг караоке дуулах, гайхалтай шоу үзэх эсвэл ламбада бүжиглэхэд урьж болно, гэхдээ энэ нь уур уцаартай, уйтгартай баяраар хангалттай биш гэдгийг та харж байна. Бидэнд сэтгэл хөдлөл, өрсөлдөөнт тэмдэглэл, урам зориг хэрэгтэй! Тиймээс бид хамгийн их 25-ыг санал болгож байна хөгжилтэй тэмцээнүүдтөрсөн өдөр хөгжилтэй компани! Энэ бол таны амралтыг хамгийн мартагдашгүй өдрүүдийн нэг болгох болно!

1) "Алдартнуудын" тэмцээн

Энэ бол сугалааны тэмцээн юм. Хөтлөгч нь зочдоос ямар ч оролцогчийг сонгодог. Тоглогч нүүрээ эргүүлэх ёстой бөгөөд эзэн нь зочдод алдартнуудын зурагтай картыг харуулдаг. Энэ тохиолдолд тоглогчид зочдод тэргүүлэх асуултуудыг тавьж амьтныг таах даалгавар өгдөг бөгөөд зөвхөн "тийм" эсвэл "үгүй" гэж хариулж болно. Жишээлбэл, хөтлөгч зочдод Анна Семеновичийн зургийг үзүүлж, тоглогч асуулт асууж эхэлдэг.

  • тэр хумстай юу?
  • тэр махчин амьтан мөн үү?

Хөгжилтэй байх баталгаатай!

2) "Паттер" тэмцээн

Төрсөн өдрийн хөгжилтэй тэмцээнээ энгийн нэгээс эхлүүлцгээе. Хоёр оролцогч оролцохыг урьж байна. Тэдний даалгавар бол нэг минутын дотор тодорхой сэдвээр аль болох олон үг хэлэх явдал юм. Тоглогч бүр өөрийн гэсэн сэдэвтэй байдаг тул өрсөлдөөн нь төвөгтэй байдаг. Сургагч багш цагийг тэмдэглэж, дараа нь үгийн тоог тоолно.

3) "Песняри" тэмцээн

Өмнөх тэмцээний хувилбар нь зөвхөн тоглогчид үг хэлдэггүй, харин дуу дуулдаг - тус бүр өөрийн гэсэн. Амжилтгүй болсон хүн алдах болно.

4) "Нийтлэл" уралдаан

Хэд хэдэн хүнийг оролцохыг урьж байна. Тэд тус бүрт ижил бичвэр, харандаа өгдөг. Та сониноос нийтлэлийг хайчилж хуулж эсвэл интернетээс хэвлэж болно. Оролцогчдын даалгавар бол "эсвэл" гэх мэт нэг үгийг олж, доогуур нь зурах явдал юм. Эхлээд бүх зөв үгийн доогуур зурсан хүн ялна.

5) "Зангилаа" тэмцээн

Хэд хэдэн зочдыг оролцохыг урьж байна. Тоглогч бүрт хоёр олс өгдөг бөгөөд тэд аль болох нягт уях ёстой. Дараа нь удирдагч олсыг тайлах хэрэгтэй гэж хэлдэг. Бусдаас илүү хурдан хийдэг хүн ялна.

6) "Ла" тэмцээн

Оролцогч бүрт алим, лаа, асаагуур өгдөг. Удирдагчийн тушаалаар тоглогчид лаа асаагаад алим идэж эхэлдэг. Гэхдээ та лаа шатаж байвал л идэж болно. Тиймээс оролцогчид хэд хэдэн зүйлийг нэгэн зэрэг хийхийг хичээдэг: алим идэж, хөршийнхөө лааг унтрааж, өөрсдийнхөө лааг унтраахгүй байхыг хичээ. Жимсийг хамгийн түрүүнд идсэн хүн ялна.

7) "Инээдмийн жүжигчид" уралдаан

Компанийн төрсөн өдрийн хөгжилтэй тэмцээн нь зочдыг хөгжөөх сайхан арга юм. Дараагийнх нь хасагдах онигооны тэмцээн юм. Оролцогчид сандал дээр сууж, нуруун дээр нь онигооны сэдэв бичсэн: Вовочка, Чебурашка, Штирлиц гэх мэт. Сандал үзэгчид рүү нуруугаа харуулан зогсоно. Оролцогчид сонгосон сэдвээрээ "хордуулдаг" онигоо ээлжлэн хийдэг. Түүхийг санахгүй байгаа хүн гарч байна. Ялагчийг "Оны шилдэг хошин шог" цол, дипломоор шагнана.

8) "Хайрцаг" уралдаан

Хэд хэдэн зочдыг оролцохыг урьж байна. Тус бүрийн даалгавар бол гараа тохойгоороо нугалж, сүүлийг нь дээшлүүлж, нугалах газарт хоосон эсвэл шүдэнзтэй хайрцаг тавих явдал юм. Дараа нь хайрцагнууд нь гараар шидэж, нэг газар баригдах ёстой. Хоёр хайрцагт зориулж хайрцагнуудыг нөгөө гараараа эсвэл хоёр тохойгоороо барихыг оролдох замаар өрсөлдөөнийг улам хүндрүүлж болно.

9) "Эрдэнэс" тэмцээн

Тэмцээний хувьд та ямар нэгэн эрдэнэс бэлтгэх хэрэгтэй, жишээлбэл, бялуу эсвэл шар айрагны хайрцаг (энэ нь компанийн уламжлал, сонголтоос хамаарна). Сургагч багш эрдэнэсийг нууж, оролцогчид эрдэнэсийг олох боломжтой сэдвүүдийг гаргаж ирэх ёстой. Хоёр баг оролцдог (илүү боломжтой). Аль баг эхлээд эрдэнэсийг олсон нь ялна. Мэдээжийн хэрэг, та нөхөрлөл ялалт байгууллаа гэж зарлаж, удирдагчаа марталгүй эрдэнэсийг хүн бүрт хуваалцаж болно.

10) "Нат" тэмцээн

Олон тооны тоглогчид оролцдог бөгөөд тэдгээрийн дунд жолоочийг сонгосон - "өвөө". "Өвөө" нь бусад оролцогчдод нуруу болж, тэд хагас тойрогт байрладаг. Тэдэнд төмсөгний үүрэг гүйцэтгэх теннисний бөмбөг өгдөг. Хөгжим тоглож байх үед оролцогчид бөмбөгийг бие биедээ дамжуулдаг. Хөгжим зогсоход бүх оролцогчид шалан дээр сууна. "Өвөө" эргэж, тоглогчдын аль нь байгааг таахыг хичээдэг Энэ мөч"ээж" юм. Хэрэв та зөв таамагласан бол жолооч хагас тойрог болж, "тахиа" нь "өвөө" болно. Үгүй бол тоглоом үргэлжилнэ.

11) "Хувь тавилан" тэмцээн

Хэрэв компани өөр өөр хүйстэй бол өрсөлдөөн сонирхолтой байх болно. Тэмцээний өмнө эрэгтэй хүн бүрт дугаар, охинд захидал оноодог. Хөтлөгч нь зөн билэгчийн дүрд тоглодог. Бүх тоглогчид толгойлогчийн эргэн тойронд дугуйлан сууж, тэр нь үсэг, тоо, жишээ нь "А5" гэсэн хослолыг дуудаж эхэлдэг. "А" үсэгтэй охин үсрэн босоод хацар дээр нь "5" гэсэн тоотой залууг үнсэх ёстой. Гэхдээ тэр залуу үнсэлтээсээ өмнө түүнийг барьж авах завтай байх ёстой. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол хос үүснэ. Хэрэв түүнд цаг байхгүй бол тэр удирдагчийн оронд сууна.

12) "Унадаг дугуй" тэмцээн

Тэмцээний хувьд танд хүүхдийн гурван дугуй хэрэгтэй болно сайн төлөв байдал. Бие даасан тоглогчид болон баг хоёулаа оролцох боломжтой. Оролцогчдын даалгавар бол өгөгдсөн зайг аль болох хурдан туулах явдал юм. Эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн хүмүүс ялна. Тэмцээн тийм ч хэцүү биш ч насанд хүрсэн нагац эгч нар хүүхдүүдэд зориулсан жижиг тээврийг хэрхэн жолоодож байгаа дүр зураг маш их хөгжилтэй, инээд хөөр бэлэглэнэ.

13) "Байршил" тэмцээн

Насанд хүрэгчдийн компанид зориулсан төрсөн өдрийн тэмцээн нь энэ тэмцээн шиг хөгжилтэй байж болно. Тэмцээн нь хүчирхэг сексийн төлөөлөгчдөд сүүлийн гурван сард жирэмсэн эмэгтэйчүүд шиг мэдрэмж төрүүлэх болно. Оролцогч бүрийн ходоодонд хийлдэг бөмбөлөг наалдамхай туузаар бэхлэгддэг. Үүний дараа тоглогчид шалан дээрээс тараагдсан шүдэнзийг цуглуулж, "гэдэс" -ийг мартаж болохгүй - бөмбөг тэсрэх ёсгүй. Даалгавраа амжилттай биелүүлж, хамгийн олон шүдэнз цуглуулсан хүнийг ялагчаар зарлана.

14) "Барь, загас" тэмцээн

Тэмцээнд зориулж урт олсоор уясан хуванцар эсвэл модон саваа бэлтгэх хэрэгтэй. Олсны дундуур загас (тамхи татдаг эсвэл давсалсан) уядаг. Хоёр оролцогч олсоор саваа орооно. Загасыг хэн хурдан "барих" нь түүнийг авах болно.

15) "Толгой" тэмцээн

Тэмцээнд хоёр эрэгтэй оролцож байна. Нэг ороолтны үзүүрийг толгой дээрээ уядаг. Оролцогчид бие биенийхээ эсрэг талын сандал эсвэл сандал дээр сууна. Тоглогчдын даалгавар бол ороолтыг толгой дээрээ татах замаар өрсөлдөгчөө сандлаас босоход хүргэх явдал юм.

Ороолтны оронд та оролцогчдын чихэнд тавьдаг зузаан утсыг ашиглаж болно. Энэ хоёр тохиолдолд ялалт нь сандал дээр сууж байгаа хүнд л үлддэг.

16) "Палиндром" тэмцээн

Оролцогчдыг урвуу үгийн хэлбэрээр удирдагчийн хэлсэн өрөөнд байгаа объектуудыг таах, олохыг урьж байна. Жишээлбэл, нанаб, накат, онив гэх мэт. Ялагч нь хамгийн олон тооны үгийг таамаглах бөгөөд шагналыг таахад шифрлэгдсэн байж болно.

17) "Цаасан холболт" тэмцээн

Өрсөлдөгчид хоёр цоорхойтой сонин авдаг хосуудад хуваагддаг. Дараа нь эрэгтэй, эмэгтэй хоёр хөлөө эдгээр нүхэнд оруулаад барианы шугам руу гүйнэ. Ялагч бол барианд хамгийн түрүүнд хүрсэн хос бөгөөд сонин нь урагдах ёсгүй.

18) Марлборо хөвгүүдийн тэмцээн

Төрсөн өдрийнх шиг хөгжилтэй тэмцээнүүд нь бага зэрэг хүчин чармайлт шаарддаг тул зохих шагнал авахаа мартуузай. Хоёр оролцогч гадилыг халаасандаа хийснийхээ дараа нүүр тулж байна. Тушаалын дагуу та үүнийг хурдан авч, сайтар цэвэрлэж, идэх хэрэгтэй - хэн хурдан байвал ялах болно.

19) "Шилдэг тор" уралдаан

Тэмцээнд орохын өмнө зочид цүнх, түрийвчээ шалгана, учир нь тэд агуулгын хувьд авсан онооны тоог тооцоолох шаардлагатай болно: төрөл тус бүрт 20 оноо. гар утас, хамаатан садны зураг, бичгийн хутга, гар чийдэн, дасгал, шоколад гэх мэт. 15 оноо - харандаа, толгой өвдөх эм, гялгар уут, нунтаг, уруулын будаг, асаагуур гэх мэт. Ялагч хамгийн их оноотой болно.

20) "Шар айрагны амт" тэмцээн

Тэмцээнд хөөстэй ундааны шүтэн бишрэгчид оролцож, хэдэн балганы тусламжтайгаар шар айрагны төрөл, хэдэн градусыг таахыг урьж байна. Тоглогчдын хэлсэн хувилбаруудын дараа хөтлөгч шар айраг нь согтууруулах ундаагүй гэж зарлаж, "жинхэнэ зэрэг" -ийг таамагласан хүнд "Шар айрагны хамгийн сайн хоол бол архи!" гэсэн бичигтэй шил архи өгдөг.

21) "Татах урлаг" уралдаан

Хэд хэдэн эрэгтэй оролцогчдын нүдийг резин эсвэл хоккейн бээлийээр боож, эмэгтэйчүүдийн нейлон трико эсвэл тортой оймс өмссөн байх шаардлагатай.

22) "Бараг л стриптиз" тэмцээн

Тэмцээнд оролцож буй охидууд урьдчилан бэлтгэсэн уян харимхай туузыг хэмжээгээр нь ялгаж, зарим нь дотуур өмд, хоёр дахь нь оймс, гурав дахь нь бээлий болон эмэгтэйчүүдийн дагалдах хэрэгслийн бусад аналогийг дуурайлган хийдэг. Хөгжим эхлэхэд эмэгтэйчүүд аль болох эротик бүжиглэж, уян харимхай хамтлагаа тайлах хэрэгтэй бол эрчүүдийн анхаарал хамгийн дээд хэмжээнд байх болно. Стритизмийн тэмцээний үр дүнгээс харахад "Шилдэг секси"-г тодруулж, бусад оролцогчдод шагнал гардуулдаг - дур булаам өгзөг, хамгийн тачаангуй хөл, шилдэг цээж, гэх мэт.

© imht.ru, 2022
Бизнесийн үйл явц. Хөрөнгө оруулалт. Урам зориг. Төлөвлөлт. Хэрэгжилт