Konkursy dla dorosłych na wakacjach dla dzieci. Zabawne i fajne konkursy urodzinowe dla fajnej firmy. Zasady wyboru konkursów na wakacje

04.03.2020

Kręgle dla dzieci to bardzo wciągająca gra. Rozwija świadomość przyczyny i skutku, koordynację wzrokowo-ruchową, ogólne zdolności motoryczne.
Opis gry:
Linia jest oznaczona liną. Kręgle wykonuje się z plastikowych butelek lub używa się zwykłych kręgli. Dziecko umieszczane jest za linią i musi toczyć piłkę tak, aby trafić w kręgle.
Wygrywa ten, kto najwięcej zwalił szpilki. Jeśli ta sama liczba kręgli zostanie strącona, runda jest powtarzana.

Konkurs dla dzieci w wieku 4-12 lat „Ogony”

Opis gry:
W tę grę grają dwie osoby. Zawodnicy są związani w pasie liną tak, że z tyłu zwisa "ogon" - węzeł na końcu liny. Gracz musi złapać węzeł ogonowy przeciwnika, aby nie miał czasu na złapanie własnego węzła ogonowego. Kto pierwszy złapał "ogon" przeciwnika - wygrał. Gra toczy się przy wesołej muzyce.
Gra rozwija: zręczność, reakcję.

Konkurs dla dzieci w wieku 4-12 lat „Sztuka zbiorowa”

Opis gry:
Gra wymaga dwóch drużyn. Pierwszy gracz w każdej grupie zaczyna od góry arkusza i rysuje głowę twarzy wraz z początkiem szyi, reszta drużyny nie widzi, co narysował. Następnie gracz składa kartkę tak, aby widoczny był tylko sam koniec szyi i przekazuje kartkę drugiemu graczowi. Drugi gracz kontynuuje losowanie, owija arkusz tak, aby widoczne były tylko dolne linie i tak dalej, aż do ostatniego członka drużyny.
Po rozłożeniu arkusza i ocenie wyniku.
Gra rozwija wyobraźnię

Konkurs dla dzieci w wieku 4-12 lat „Sztafeta artystyczna”

Sztafeta artystyczna to spokojna, ciekawa gra rozwijająca kreatywność, myślenie, wyobraźnię i umiejętność pracy w zespole.
Opis gry:
Gra wymaga dwóch drużyn. Grupy muszą narysować zwierzę lub dowolny przedmiot w określonym czasie. W takim przypadku jeden uczestnik na raz ma prawo narysować tylko jedną linię, koło lub owal. Wygrywa drużyna z rysunkiem, który bardziej przypomina zwierzę.

Konkurs dla dzieci w wieku 4-12 lat „Cukierek na wędkę”

Opis gry:
Przywiąż koniec żyłki do opakowania cukierków (zamiast haczyka).
Przy pomocy wędki wyciągamy cukierka do ust, rozkładamy go (bez pomocy rękoma!) i zjadamy.
Kto zrobi to szybciej, wygrywa.
Gra rozwija: koordynację, zręczność.

Zawody dla dzieci w wieku 4-12 lat „Siatkówka z balonem”

Siatkówka balonowa to wciągająca gra, która promuje reakcję, zwinność i koordynację graczy.
Opis gry:
Gra wymaga dwóch drużyn. W odległości jednego metra naprzeciw siebie ustawione są krzesła, na których siedzą gracze. Podłoga jest podzielona liną pośrodku między zespołami. Dzieci grają w siatkówkę. Piłka musi lecieć po linie, zawodnicy nie mogą wstawać z krzeseł ani brać piłki w ręce. Możesz tylko popchnąć piłkę. Jeśli piłka spadnie na terytorium przeciwnika, drużyna zdobywa punkt. Gra idzie do 15 punktów.

Gra dla dzieci w wieku 4-12 lat „Nesmeyana”

Nesmeyana to zabawna gra dla dzieci rozwijająca wyobraźnię, pomysłowość uczestników i umiejętności komunikacyjne.
Opis gry:
Wybierana jest jedna uczestniczka - księżniczka Nesmeyana, która siedzi na krześle przed resztą chłopaków. Celem pozostałych uczestników jest rozśmieszenie „księżniczki” bez jednoczesnego jej dotykania.
Uczestnik, który ją rozśmieszył, sam staje się Nesmeyaną.

Gra dla dzieci w wieku 4-12 lat "Buff Eskimo ślepca"

Opis gry:
Kierowca ma zawiązane oczy, a na ręce założone grube rękawiczki. Następnie gracze na zmianę podchodzą do niego, a on musi określić dotykiem, kto jest przed nim. Jeśli kierowca zidentyfikował gracza, to zidentyfikowany gracz staje się kierowcą, jeśli nie, do identyfikacji nadają się kolejno następujący zawodnicy.
Gra rozwija: wrażliwość, pamięć.

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Zgadywanie”

Opis gry:
Kierowca myśli o przedmiocie na wcześniej uzgodniony temat (meble, zwierzęta, wakacje itp.), a gracze muszą odgadnąć, co to za przedmiot, zadając pytania, na które kierowca odpowiada tak lub nie. Kto odgadnie słowo, staje się liderem.
Gra rozwija: myślenie, umiejętności komunikacyjne.

Gra dla dzieci w wieku 4-12 lat „Zepsuty telefon”

Gra „psuty telefon” to dobra rozrywka dla dzieci, rozwijająca po drodze słuch i uważność.
Opis gry:
Lider cichym szeptem wypowiada słowo lub frazę do ucha jednego gracza i przekazuje je w ten sam sposób innemu graczowi i tak dalej w łańcuchu.
Ostatni gracz mówi głośno, co zrobił i porównuje z oryginałem. Następnie lider przechodzi do końca, kolejny gracz zostaje liderem.

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Zamieszanie”

Opis gry:
Dzieci stoją w kręgu i trzymają się za ręce. Kierowca odwraca się, a gracze zaczynają się mylić, wspinając się na siebie tak szybko, jak to możliwe. Następnie kierowca musi rozwikłać tę plątaninę bez przerywania koła.
Gra rozwija: uważność, logikę, myślenie.

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Komponowanie bajki dla urodzinowego chłopca”

Opis gry:
Facylitator otwiera czasopismo lub książkę na dowolnej stronie i bez patrzenia wskazuje palcem na pojawiające się słowo. Pierwszy narrator musi wymyślić frazę używającą tego słowa. Trwa to, dopóki wszyscy gracze nie przedstawią propozycji, może dwóch lub trzech. W rezultacie będzie ciekawa historia. Zapisujemy historię na przygotowanym formularzu, dajemy ją urodzinowemu mężczyźnie.
Gra rozwija: myślenie, fantazję.

Konkurs dla dzieci w wieku 6-12 lat „Rybak i złota rybka”

Opis gry:
Uczestnicy stoją w kręgu. Lider w centrum skręca linę z węzłem na końcu lub skakankę. Koniec liny musi przechodzić pod stopami graczy, którzy nie mogą go dotykać. Ktokolwiek dotknie liny, jest tymczasowo poza grą. Ci, którzy nigdy nie uderzą w linę, wygrywają.
Gra rozwija: uważność, wytrzymałość, koordynację, zręczność.

Konkurs dla dzieci w wieku 6-12 lat „Przytrzymaj piłkę”

Opis gry:
Tworzone są dwie pary. Dla każdej pary rysowany jest okrąg o średnicy lub umieszczany jest obręcz. Gracze stoją w tym kręgu, otrzymują balon. Muszą, nie opuszczając kręgu, dmuchać na piłkę, aby unosiła się i opadała nad nimi i ponad granicami ich kręgu. Nie możesz dotknąć piłki rękami. Para, która wytrzyma najdłużej, wygrywa.
Gra rozwija: wytrzymałość, koordynację, zwinność, reakcję.

Konkurs dla dzieci w wieku 6-12 lat „Klaszcze”

Opis gry:
Gracze stoją w kręgu. Każdy uczestnik otrzymuje numer seryjny.
Wszyscy gracze zaczynają rytmicznie klaskać: dwa razy na rękach, dwa razy na kolanach. W tym samym czasie jeden z graczy podaje swój numer za klaskanie, na przykład „pięć-pięć”, a za klaskanie kolanami – numer dowolnego innego gracza. Na czyj numer zadzwonił - kontynuuje grę, klaszcząc w dłonie i wywołując jego numer, klaszcząc w kolana i dzwoniąc na dowolny inny numer. Kto błądzi - wychodzi. Gracz, który nie zdążył zadzwonić pod swój numer lub który zadzwonił pod numer już wyeliminowanego uczestnika, opuszcza grę. Dwóch ostatnich graczy wygrywa.

Konkurs dla dzieci w wieku 6-12 lat „Trzy, trzynaście, trzydzieści”

Opis gry:
Gospodarz gry ustala z góry: która z liczb - co oznacza akcja. Na przykład: 3 - ręce do góry, 13 - na pasku, 30 - ręce do przodu itp.
Zawodnicy zbudowani są w linii w pewnej odległości z wyciągniętymi na boki ramionami.
Jeśli gospodarz mówi „trzy” – wszyscy gracze powinni podnieść ręce do góry, ze słowem „trzynastka” – ręce na pasie, ze słowem „trzydzieści” – ręce do przodu itd.
Zawodnicy muszą szybko wykonywać odpowiednie ruchy, stopniowo lider zwiększa tempo. Kto zbłądził - stoi obok lidera i rozprasza resztę niewłaściwymi ruchami. Najbardziej uważny wygrywa.
Gra rozwija: uważność, reakcję.

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Akcja Wyzwolenia”

Akcja wyzwolenia to dynamiczna gra, która dobrze rozwija słuch, uważność, koordynację i reakcję gracza prowadzącego oraz zręczność i reakcję pozostałych graczy.
Opis gry:
Tworzą krąg krzeseł, na których siedzą uczestnicy gry.
W centrum kręgu siedzą „strażnik” z zawiązanymi oczami i „jeń” ze związanymi rękami i nogami. Pozostali uczestnicy gry „wyzwoliciele” próbują uwolnić więźnia, to znaczy próbują go rozwiązać. Strażnik musi interweniować. Uderzając dowolnego uczestnika, wyprowadza go z gry, musi przejść za krąg krzeseł. Gracz, któremu uda się uwolnić jeńca bez złapania, następnym razem sam staje się strażnikiem.

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Fale w kole”

Opis gry:
Krzesła ustawione ciasno w kole. Jest tyle krzeseł, ilu graczy. Jeden z graczy (lider) stoi na środku koła. Reszta graczy siada na krzesłach, a jedno z krzeseł pozostaje wolne. Kierowca musi mieć czas, aby usiąść na wolnym krześle, podczas gdy inni poruszają się tam iz powrotem, przeszkadzając mu. Gdy kierowcy uda się zająć miejsce na krześle, nowym kierowcą zostaje gracz, który nie miał czasu mu przeszkadzać.
Kierowca może wydawać uczestnikom polecenia „W prawo” (gracze muszą przesunąć się o jedno miejsce zgodnie z ruchem wskazówek zegara), „W lewo” (gracze muszą przesunąć się o jedno miejsce w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara) lub polecenie „Chaos”. Przy komendzie „Chaos” uczestnicy muszą szybko zamienić się miejscami, prowadzący próbuje usiąść na dowolnym wolnym krześle. Kierowcą zostaje gracz, który zajmuje krzesło, które było wolne przed komendą „Chaos”.

Gra rozwija: uważność, zręczność, reakcję.

Konkurs dla dzieci w wieku 6-12 lat „Bliźnięta syjamskie”

Opis gry:
Uczestnicy są podzieleni na 2 zespoły, a zespoły są podzielone na pary. Pary graczy stoją obok siebie i przytulają się za ramiona. Okazuje się, że ten po prawej ma wolną tylko prawą rękę, a ten po lewej ma tylko lewą. Razem są „bliźniakiem syjamskim”. A ten „bliźniak syjamski” musi podbiec do talerza, na którym leżą słodycze, rozłożyć cukierki razem i zjeść. Drużyna, która najszybciej zjadła wszystkie cukierki, wygrywa.
Jeśli jest mało dzieci, pary konkurują ze sobą. Możesz zlecić zadanie: zawiązać sznurowadła lub zrobić kopertę z papieru.
Gra rozwija: umiejętności komunikacyjne, emancypację.

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Polowanie”

Polowanie to aktywna gra dla rozwoju zręczności, emancypacji, koordynacji ruchów dla dzieci.
Opis gry:
Na kartach zapisane są imiona wszystkich uczestników gry. Karty są tasowane i rozdawane graczom. Gracze tańczą do muzyki i jednocześnie pilnują tego, którego imię jest napisane na jego karcie tak niepozornie, jak to tylko możliwe. Gdy tylko muzyka ustanie, łowca musi złapać swoją zdobycz. Ale każdy gracz zdobyczy po kolei musi złapać drugiego gracza, dla którego jest myśliwym. Karty są następnie tasowane, a gra toczy się dalej.

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Kopia pomnika”

Kopia pomnika - gra rozwijająca uważność u dzieci i młodzieży, pomaga przezwyciężyć nieśmiałość.
Opis gry:
Spośród obecnych wybiera się dwóch graczy. Jeden z nich (kopiarka) wyjmuje się z pokoju i ma zawiązane oczy, drugi (pomnik) w tym czasie powinien przybrać jakąś ciekawą pozę i zastygnąć w niej. Wejdź do odtwarzacza-kopiarki z zawiązanymi oczami. Musi określić dotykiem pozycję, w której

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Zepsuty faks”

Opis gry:
Gracze siadają jeden po drugim, patrząc na tył głowy sąsiada. Pierwszy i ostatni gracz otrzymuje długopis i kartkę. Ostatni gracz rysuje na arkuszu prostą figurkę, a następnie tę samą palcem na plecach sąsiada z przodu. Każdy następny gracz rysuje na plecach osoby siedząc przed tym, co czuł na plecach. Pierwszy gracz przerysowuje na papierze to, co poczuł na plecach, po czym porównuje powstałe zdjęcia.
Gra rozwija: uważność, motorykę rąk, pamięć.

Gra dla dzieci w wieku 6-12 lat „Walka kogutów”

Opis gry:
Liną lub taśmą wyznaczamy podłogę. Dwóch graczy stoi po przeciwnych stronach liny.
Pozycja wyjściowa: gracze stoją na jednej nodze naprzeciw siebie, a ich ręce są wpięte w zamek za plecami. Zadaniem gracza jest przejście na bok wroga bez odrywania rąk i bez stawiania drugiej stopy na ziemi. Jednocześnie nie pozwól, aby wróg przeszedł na jego stronę. Możesz pchać tylko ramieniem lub klatką piersiową. Za przegranego uważa się również tego, który spuszcza drugą nogę na ziemię lub odczepia ręce.
Gra rozwija: koordynację, siłę.

Każdy z nas ma swoje własne święto, podczas którego słońce świeci jaśniej, a ptaki głośniej śpiewają. To urodziny. Przede wszystkim czekają na niego dzieci, bo na te święta przyjeżdżają goście i dają mnóstwo prezentów, a rodzice nadymają balony powietrzne i udekoruj pyszne ciasto świeczkami. Co jeszcze może sprawić przyjemność dziecku i jego małym gościom? Umów im gry, konkursy! Na urodziny to najlepsza rzecz, o jakiej możesz pomyśleć.

Rozrywka dla dzieci

Dzieci to fidgets, które nie siedzą spokojnie przez sekundę. Aby skierować ich niespożytą energię we właściwym kierunku, oferujemy fajne konkursy urodzinowe, które zachwycą dzieci i sprawią, że wakacje będą jasne i niezapomniane. Zgadzam się, samo zjedzenie ciasta jest nudne i nieciekawe, ale zabawa, skakanie i bieganie podczas odbierania nagród to świetna zabawa!

skala świąteczna

Konkursy urodzinowe dla dzieci mogą być oferowane inaczej. Ale przede wszystkim zdecydujmy, gdzie będzie obchodzone wydarzenie: w domu, w mieszkaniu, na łonie natury lub w kawiarni. Na tej podstawie łatwiej będzie zrozumieć, jakie ciekawe konkursy urodzinowe można zorganizować.

Jeśli uroczysta akcja odbywa się w małym mieszkaniu, nie przyspieszysz szczególnie, dlatego rozrywka powinna być spokojniejsza, biorąc pod uwagę wielkość terenu. Dom z reguły jest bardziej przestronny, a jeśli wakacje dziecka przypadają latem, działkę ogrodową można tymczasowo przekształcić w plac zabaw i można na niej organizować aktywne gry i konkursy urodzinowe.

Jeśli święto będzie obchodzone w restauracji lub kawiarni, warto przedyskutować z administracją możliwość zorganizowania imprez rozrywkowych dla dzieci.

mieszkanie zabawy

Jakie więc domowe konkursy urodzinowe możesz wymyślić, jeśli wakacje odbywają się w mieszkaniu? Dla dzieci w wieku 4-6 lat proponujemy gry „Śmieszne zwierzęta”, „Żółwie” i „Balony z niespodzianką”. Konkursy urodzinowe dla starszych dzieci muszą być trudniejsze. Są to „Fajne opowieści”, „Poszukiwanie nagród” i „Bieżąca piłka”.

„Śmieszne małe zwierzęta”

Aby przeprowadzić ten konkurs, musisz przygotować:

  • piłki - według liczby dzieci;
  • wątki;
  • markery.

Przed przybyciem dzieci musisz napompować wszystkie balony i związać ogony nitką. Podziel dzieci na dwie drużyny, daj każdemu po piłce i pisaku. Zadaniem konkursu jest narysowanie na każdej kuli oczu, nosa, uszu, jednym słowem pyska zwierzęcia. Wygrywa drużyna, która najszybciej wykona zadanie.

„Żółwie”

Dzieci pokochają tę zabawną rywalizację. Do jej wykonania potrzebne są tylko dwie umywalki i dwa krzesła. Podziel dzieci na dwie drużyny i ustaw się w szeregu. Daj każdemu pierwszemu uczestnikowi miskę. Zadaniem zawodów jest wstać na czworakach, założyć miskę na plecy (jak muszelkę), dostać się na krzesło i oparcie oraz przekazać miskę następnemu graczowi. Te „żółwie”, które jako pierwsze przejdą test, wygrywają.

„Balony niespodzianka”

Fajne konkursy na urodziny urodzinowego mężczyzny muszą być poparte nagrodami. W przeciwnym razie nie jest fajnie grać. Rozrywka „Balony z niespodzianką” polega na tym, że nikt nie opuszcza wakacji bez prezentu. Do zorganizowania tego konkursu potrzebne są nieprzezroczyste (najlepiej gęste) piłki i drobne upominki (zabawne długopisy, breloczki, pierścionki dla dziewczynek i modele samochodów dla chłopców).

Przed przyjazdem gości włóż nagrodę do balonu, następnie napompuj ją, mocno zawiąż ogon nitką i połóż balony na podłodze. Zadaniem dzieci jest przebicie balonu i odnalezienie prezentu. W tej rywalizacji nie ma przegranych - tylko zwycięzcy!

„Fajne opowieści”

Konkursy urodzinowe dla dzieci powyżej 8 lat są z reguły rodzajem testu na uważność i szybkość reakcji. Gracze stoją w kręgu, prawą rękę ściska się w pięść i podnosi kciuk. Lewa ręka jest owinięta wokół kciuka prawej ręki sąsiada. Istota gry jest następująca: wymyślasz słowo kodowe (na przykład „tinderbox”) i mówisz je uczestnikom. Zacznij losowo wywoływać nazwy różnych bajek, wymawiając słowo kodowe, dzieci powinny szybko zwolnić kciuk z pięści sąsiada i jednocześnie złapać palec drugiego sąsiada. Dzieci mogą się mylić - będzie śmieszniej. Na przykład zamiast słowa kodowego „Princess Swan” można nazwać Princess Nesmeyana lub dowolne frazy zawierające słowo „princess”. Takim fajnym konkursom urodzinowym zwykle towarzyszy wesołe zamieszanie i wybuchający śmiech.

„Szukaj nagród”

Wszystkie dzieci to osoby kreatywne. Ciekawe konkursy w dniu urodzin dziecka musi koniecznie zawierać demonstrację talentów dzieci. „Poszukiwanie Nagród” to rozrywka skierowana do kunsztu dzieci. Do tego konkursu będziesz potrzebować:

  • kolorowy karton - w zależności od liczby dzieci;
  • pudełko - 2 sztuki;
  • markery;
  • nagrody - według liczby graczy.

Przede wszystkim przygotuj kolorowe kartki, które powinny odpowiadać liczbie uczestników. Weź kawałek tektury i przetnij go na pół. Na jednej połowie napisz zadanie flamastrem, a na drugiej nazwę nagrody. Musisz pisać po białej stronie, a nie po stronie kolorowej.

Następnie w jednym pudełku umieść karty z zadaniami kolorową stroną do góry, a w drugim z nazwami prezentów. Każdy uczestnik losuje kartkę z zadaniem (zatańczyć, zaśpiewać piosenkę lub opowiedzieć wiersz), a następnie szuka kartki w tym samym kolorze z nazwą prezentacji.

„Bieżąca piłka”

Potrzebujemy też takich urodzinowych konkursów, które rozgrzeją dzieciaki. Na przykład „Bieżąca piłka”. Ta gra wymaga dwóch napompowanych balonów i dwóch szklanek. Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny, pierwsi gracze otrzymują szklankę z umieszczoną na górze kulką. Celem zabawy jest bieganie po swojej drużynie i przekazywanie pałki następnemu zawodnikowi, podczas gdy piłka musi pozostać na szybie. Trudność polega na tym, że nie możesz pomóc rękami, a jeśli piłka spadnie, gracz wraca do swojej pierwotnej pozycji i zaczyna od nowa. Drużyna, której gracze wykonają zadanie jako pierwsi, wygrywa.

Wakacje w domu

Jeśli jesteś szczęśliwym posiadaczem dużej przestrzeni życiowej, a nawet z osobistą fabułą, a wakacje dla dzieci przypadają latem, fajne konkursy urodzinowe mogą być bardziej zróżnicowane. Dla dzieci w wieku 4-6 lat odpowiednie są „Rzepa”, „Nakarm smoka” i „Rysunki na asfalcie”. Starsze dzieci chętnie zagrają w „Śmieszne Starty”, „Kangura” i „Samoloty”.

"Rzepa"

Konkurs ten powstał na podstawie znanej wszystkim dzieciom bajki o tym samym tytule. Podziel dzieci na dwie drużyny, z których każda wybierana jest „rzepa”, „dziadek”, „babka” i inne postacie z bajki. Dla śmiechu możesz przywiązać żółty szalik do „rzepy”, dać czapkę „dziadkowi”, dać szalik „babci” i tak dalej.

Ustaw dwa krzesła i posadź na nich uczestników. Na sygnał gwizdka "dziadek", kładąc ręce na biodrach, omijając "rzepę", chwyta "babkę" za rękę, oboje biegną do "rzepy", po powrocie biorą inne postacie. Ostatni uczestnik - "mysz" - bierze za rękę "rzepę" i razem wracają do swojej pierwotnej pozycji. Która drużyna może to zrobić szybciej, ta wygrała.

„Nakarm smoka”

Fajne konkursy urodzinowe to nie tylko zabawy na świeżym powietrzu i pokaz talentów, ale także rozrywka dla dokładnego trafienia w cel. Gra „Nakarm smoka” to świetne rozwiązanie dla lubiących rzuty. Aby bawić dzieci, będziesz potrzebować:

  • krzesła z oparciem - 2 sztuki;
  • duże opakowania - 2 sztuki;
  • mały Wypchane zabawki lub kulki - im więcej, tym lepiej.

Połóż stół na plecach i połóż torbę na nogach. To będą usta smoka. Dzieci podzielone są na drużyny, ich zadaniem jest rzucanie „smokowi” jak największej ilości zabawek (czyli jedzenia). Drużyna, która lepiej nakarmiła smoka (wrzuciła więcej zabawek do torby) wygrywa.

„Rysunki na asfalcie”

Konkursy na urodziny w domu często przeplatają się z tymi, które odbywają się na przyjęciach dla dzieci z okazji Dnia Miasta. Rysunki kredowe nie są wyjątkiem. Dzieci uwielbiają rysować! Daj im dużo kredek i 30 minut czasu i zorganizuj konkurs na najlepszy rysunek. Możesz wymyślić dowolny motyw, na przykład poprosić o narysowanie tortu urodzinowego dla osoby urodzinowej, bukietu kwiatów lub bohatera okazji. Nagrody należy rozdać wszystkim, aby nikt się nie zdenerwował.

„Szczęśliwe początki”

Po tym, jak dzieci dokładnie zjedzą, nadszedł czas, aby mogły się poruszać. A co może być lepszego niż sztafeta? W „Merry Starts” może być kilka etapów.

Pierwszy etap to skoki w workach. Chłopaki są podzieleni na dwie drużyny, przywódcy każdej z nich otrzymują duże płócienne torby. Zadaniem zawodników jest wskoczenie w torbę na krzesło iz powrotem, podając torbę następnemu skoczkowi. Drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie, wygrywa.

Drugi etap to jedzenie jabłka. Przywiąż dwa jabłka mocną nitką przy sadzonkach do gałęzi drzewa. Zadanie polega na zjedzeniu jabłka bez pomocy rąk. Wygrywa ten, kto robi to szybciej.

Trzeci etap to wrzucanie ołówków do słoików. Dzieci są podzielone na 2 zespoły, każdy uczestnik otrzymuje ołówki, flamastry i długopisy. Dwie puszki są umieszczone w pewnej odległości. Gracze muszą rzucać w nie przedmiotami. Drużyna z największą liczbą pul wygrywa.

"Kangur"

Jakie konkursy urodzinowe są kompletne bez zabawnych pajacyków? Konkurs Kangur jest tym, czego potrzebujesz! Tworzysz dwie drużyny graczy, dajesz kapitanom po jednej piłce tenisowej. Na odległość narysuj linię kredą. Na gwizdek lidera uczestnicy ściskają piłkę kolanami i przeskakują do zamierzonego miejsca iz powrotem, podają piłkę następnemu graczowi i tak dalej. Wygrywa ten, kto szybciej wykona zadanie.

"Samoloty"

Jakie konkursy wymyślić na urodziny chłopca, a nawet takie, które spodobałyby się zaproszonym dziewczynom? Wypróbuj samoloty!
Do tej rozrywki będziesz potrzebować dużo kartek papieru A4 i liny. Podziel dzieci na dwie drużyny, daj każdemu uczestnikowi 2-3 kartki i poproś o wykonanie samolotów. Liczba samolotów dla każdej drużyny musi być taka sama.

Podziel podwórko liną i ustaw drużyny po obu stronach. Na sygnał lidera dzieci muszą przenieść samoloty na połowę rywali. Możesz podnieść i zrzucić samolot przeciwnej drużyny raz na grę. Na koniec zawodów powoli i głośno policz do 10 i policz samoloty po obu stronach liny. Która drużyna ma najmniej zwycięstw.

Spotkania dziewcząt

Jeśli masz córkę, a jej gośćmi są tylko dziewczyny, możesz wymyślić rozrywkę związaną z ich dziewczęcym hobby. Konkursy na urodziny dziewczynki mogą być: „Córki-Matki”, „Walc Kwiatów” i „Art Sandwich”.

„Córki-Matki”

Do tego konkursu będziesz potrzebować:

  • duży stół lub dwa krzesła;
  • dwie lalki;
  • dwie pieluchy;
  • dwie czapki;
  • dwa suwaki;
  • dwie kamizelki.

Wybierasz dwie uczestniczki, które na umówiony sygnał zaczynają ubierać i przewijać lalki. Dziewczyna, która jako pierwsza wykona zadanie, wygrywa.

„Walc kwiatów”

Wszystkie młode damy uwielbiają kwiaty, więc możesz organizować konkursy na urodziny dziewczynki, które będą udawały, że zamieniają dzieci w róże, tulipany i stokrotki. Do gry „Walc of Flowers” ​​potrzebne są kolorowe obręcze w zależności od liczby dzieci. Jeśli zawody odbędą się na podwórku, można je zastąpić kółkami narysowanymi kolorowymi kredkami. Te kręgi będą „klombami”. Każdy gracz stoi w swoim „kwietniku”, lider włącza muzykę, a dzieci opuszczając krąg, przedstawiają kwiaty, jak rosną i kwitną. Na sygnał gracze muszą wrócić do swojego kręgu. Kto nie miał czasu - zgubiony.

„Art Kanapka”

Na urodziny w domu możesz wydać twórcza konkurencja, który będzie bardzo popularny nie tylko wśród dziewczynek, ale i chłopców. Do zabawy trzeba pokroić bochenek i na talerzach ułożyć posiekane jajka, kiełbasę, ser, warzywa, zioła, paluszki krabowe, oliwki i czarne oliwki, czyli wszystko, z czego można zrobić kanapki. Jako bazę nadaje się majonez, ketchup lub masło.

Teraz nasi mali kucharze zabierają się do pracy. Zadanie polega na zrobieniu zabawnych kanapek w postaci zwierząt, kwiatów, ryb, ogólnie rób, co chcesz. Każdy jest zwycięzcą w tej grze!

Powrót do dzieciństwa!

My, dorośli, mimo natłoku problemów, również lubimy się bawić i serdecznie śmiać. Dlaczego nie zanurzyć się w dzieciństwo i zorganizować konkursy urodzinowe dla dorosłych członków rodziny? To doda radości wakacjom i zostanie zapamiętane na długo. Co myśleć? Mnóstwo opcji! Na szczęście konkursy urodzinowe - picie i aktywne, ostre i poważne - możesz wymyślić zarówno samemu, jak i szukać w różnych publikacjach.

I tak goście przy stole spróbowali po trochu wszystkich dań. Czas na konkursy. Na urodziny gry planszowe dla dorosłych mogą być inne. Na przykład „Świnia w worku”. Do tej gry będziesz potrzebować nieprzezroczystej torby lub torby, w której prezenter ukrywa nagrody. Zaczyna zadawać pytania na temat jednego lub drugiego z nich. Na przykład „twardy czy miękki?”, „duży czy mały?”, „słodki czy gorzki?” i tak dalej. Uczestnik, który odgadnie przedmiot, otrzymuje go w prezencie.

Nagrody i prezenty

Konkursy urodzinowe dla dorosłych i dzieci należy zaplanować tak, aby żaden z gości nie wyszedł bez prezentu. Co mogą wymyślić dorośli? To może być:

  • breloczki;
  • długopisy;
  • notatniki;
  • magnesy na lodówkę;
  • zapalniczki;
  • pakowanie herbaty;
  • czekolada.

Dzieci będą bardzo zadowolone z takich niespodzianek jak:

  • lizaki;
  • śmieszne długopisy;
  • skaczące piłki;
  • małe puzzle;
  • jajka czekoladowe „Kinder Surprise”;
  • guma do żucia;
  • małe zabawki.

Konkursy te pomogą wychowawcom i rodzicom bawić dzieci. Można je przeprowadzać w klasie, na imprezach świątecznych, w domu, na ulicy.

Strażacy

Odwróć rękawy dwóch kurtek na lewą stronę i zawieś je na oparciach krzeseł. Ustaw krzesła w odległości jednego metra plecami do siebie. Umieść dwa metry sznurka pod krzesłami. Obaj uczestnicy stoją na swoich krzesłach. Na sygnał powinni wziąć kurtki, wywinąć rękawy, założyć, zapiąć wszystkie guziki. Następnie okrąż krzesło przeciwnika, usiądź na swoim krześle i pociągnij za linę.

Kto szybko?

Dzieci ze skakankami w rękach stoją w szeregu po jednej stronie placu zabaw, aby nie przeszkadzały sobie nawzajem. W 15-20 krokach rysuje się linię lub układa sznur z flagami. Po uzgodnionym sygnale wszystkie dzieci jednocześnie skaczą w kierunku ułożonego sznurka. Ta, która zbliży się do swojej pierwszej, wygrywa.

Uderzenie piłki w cel

W odległości 8-10 m ustawiana jest kręgielnia lub flaga. Każdy członek drużyny ma prawo do jednego rzutu, musi spróbować strącić cel. Po każdym rzucie piłka wraca do drużyny. Jeśli cel zostanie powalony, zostaje ustawiony w pierwotnym miejscu. Wygrywa drużyna z najcelniejszymi trafieniami.
- piłka nie leci, ale toczy się po ziemi, rzucana ręcznie,
- zawodnicy kopią piłkę stopami,
- Gracze rzucają piłkę obiema rękami nad głowę.

Piłka na ringu

Drużyny ustawiają się pojedynczo w jednej kolumnie przed tablicami w odległości 2-3 metrów. Na sygnał pierwszy numer rzuca piłkę wokół ringu, następnie kładzie piłkę, a drugi gracz również bierze piłkę i wrzuca ją do ringu i tak dalej. Drużyna, która najwięcej wejdzie na ring, wygrywa.

Malarze

W centrum koła lub sceny znajdują się dwie sztalugi z papierem. Facylitator wzywa dwie grupy po pięć osób. Na sygnał lidera pierwsi z grupy biorą węgiel i rysują początek losowania, na sygnał przekazują węgiel następnemu. Zadaniem wszystkich pięciu zawodników jest wylosowanie danego rysunku szybciej niż ich przeciwnicy. Każdy powinien być zaangażowany w rysowanie.
Zadania są proste: narysuj lokomotywę, rower, parowiec, ciężarówkę, tramwaj, samolot itp.

Zwiń piłkę

Gracze podzieleni są na grupy 2-5 osobowe. Każdy z nich otrzymuje zadanie: w ustalonym czasie (8 - 10 minut) zwiń jak największą śnieżkę. Wygrywa grupa, która zrzuci największą śnieżkę w określonym czasie.

Bieganie z trzema piłkami

Na linii startu pierwsza z nich w wygodny sposób zabiera 3 piłki (piłka nożna, siatkówka i koszykówka). Na sygnał biegnie z nimi do obracającej się flagi i układa kule obok niej. Wraca pusty. Kolejny uczestnik biegnie pusty do leżących piłek, podnosi je, wraca z nimi z powrotem do drużyny i nie osiągając 1 m kładzie je na podłodze.
- zamiast dużych piłek można wziąć 6 piłek tenisowych,
zamiast biegać, skakać.

Łańcuch

W wyznaczonym czasie zrób łańcuch za pomocą spinaczy do papieru. Czyj łańcuch jest dłuższy, wygrywa konkurencję.

Napompuj balon

Do tego konkursu potrzebujesz 8 balony. Z sali wybieranych jest 8 osób. Rozdają balony. Na polecenie gospodarza uczestnicy zaczynają nadmuchiwać balony, ale po to, aby balon nie pękł przy napompowaniu. Ten, kto jako pierwszy wykona zadanie, wygrywa.

Rzepa

Są dwie drużyny po 6 dzieci. To dziadek, babcia, Bug, wnuczka, kot i mysz. Na przeciwległej ścianie sali znajdują się 2 krzesła. Na każdym krześle siedzi rzepa - dziecko w kapeluszu z wizerunkiem rzepy.
Dziadek rozpoczyna grę. Na sygnał biegnie do rzepy, biegnie wokół niej i wraca, babcia przytula się do niego (bierze go w pasie) i dalej biegają razem, znowu omijają rzepę i biegną z powrotem, potem dołącza do nich wnuczka , itd. Pod koniec gry za rzepę przyczepia się mysz. Wygrywa drużyna, która najszybciej wyciągnie rzepę.

Przekaźnik z obręczami

Na torze w odległości 20 - 25 m od siebie wytyczone są dwie linie. Każdy gracz musi przetoczyć obręcz od pierwszej do drugiej linii, wrócić i przekazać obręcz swojemu koledze. Drużyna, która jako pierwsza ukończy sztafetę, wygrywa.

Przekaźnik z obręczą i liną

Drużyny są budowane tak, jakby brały udział w sztafecie. Przewodnik pierwszej podgrupy ma obręcz gimnastyczną, a przewodnik drugiej podgrupy skakankę. Na sygnał gracz z obręczą pędzi do przodu, przeskakując przez obręcz (jak skakanka). Gdy tylko gracz z obręczą przekroczy linię startu przeciwległej kolumny, startuje gracz z liną, który porusza się do przodu skacząc po linie. Każdy uczestnik po wykonaniu zadania przekazuje inwentarz kolejnemu graczowi w kolumnie. Trwa to do momentu, gdy uczestnicy wykonają zadanie i zamienią się miejscami w kolumnach. Biegi są zabronione.

Tragarze

Na linii startu stoi 4 graczy (po 2 z każdej drużyny). Każdy dostaje 3 duże kule. Muszą być przewiezione do miejsca docelowego i zwrócone. Bardzo trudno jest utrzymać 3 piłki w rękach, a także nie jest łatwo podnieść piłkę, która spadła bez pomocy. Dlatego tragarze muszą poruszać się powoli i ostrożnie (odległość nie powinna być zbyt duża). Wygrywa drużyna, która najszybciej wykona zadanie.

Wyścig piłek pod stopami

Gracze dzielą się na 2 drużyny. Pierwszy gracz posyła piłkę z powrotem między rozłożone nogi graczy. Ostatni zawodnik z każdej drużyny pochyla się, łapie piłkę i biegnie nią do przodu wzdłuż kolumny, staje na początku kolumny i ponownie rozprowadza piłkę między nogami itd. Drużyna, która najszybciej ukończy sztafetę, wygrywa.

Trzy skoki

Uczestnicy podzieleni są na dwie drużyny. W odległości 8-10 m od linii startu załóż linę i obręcz. Po sygnale pierwszy po dojściu do liny podnosi ją, w miejscu wykonuje trzy skoki, kładzie i biegnie z powrotem. Drugi bierze obręcz i wykonuje przez nią trzy skoki, a lina i obręcz występują naprzemiennie. Czyja drużyna zrobi to szybciej, ta wygra.

wyścig obręczy

Zawodnicy są podzieleni na równe drużyny i ustawiani wzdłuż linii bocznej boiska. Na prawej flance każdej drużyny znajduje się kapitan; ma na sobie 10 obręczy gimnastycznych. Na sygnał kapitan zdejmuje pierwszą pętlę i przechodzi przez siebie od góry do dołu lub odwrotnie i przekazuje ją następnemu graczowi. W tym samym czasie kapitan zdejmuje drugą obręcz i przekazuje ją sąsiadowi, który po wykonaniu zadania przekazuje obręcz dalej. W ten sposób każdy gracz, po przekazaniu obręczy sąsiadowi, natychmiast otrzymuje nowy obręcz. Gracz podążający w linii zakłada wszystkie obręcze. Drużyna, której gracze szybciej wykonają zadanie, otrzymuje zwycięski punkt. Drużyna, której gracze wygrywają dwukrotnie, wygrywa.

Szybkie trójki

Gracze stoją w kręgu trójkami – jeden po drugim. Pierwsze cyfry każdej z trzech liczb łączą się i tworzy się wewnętrzny okrąg. Druga i trzecia cyfra, trzymając się za ręce, tworzą duży zewnętrzny okrąg. Na sygnał chłopaki stojący w wewnętrznym kręgu biegną w prawo schodami bocznymi, a ci stojący w zewnętrznym kręgu - w lewo. Na drugi sygnał gracze puszczają ręce i stoją w trójkach. Za każdym razem koła poruszają się w innym kierunku. Gracze trio, którzy zbierają się szybciej, zdobywają zwycięski punkt. Gra trwa 4-5 minut. Trio z największą liczbą punktów wygrywa.

Zabroniony ruch

Gracze wraz z liderem stoją w kręgu. Lider robi krok do przodu, aby być bardziej widocznym. Jeśli jest kilku graczy, możesz ustawić je w linii i samemu stanąć przed nimi. Lider zaprasza chłopaków do wykonania wszystkich ruchów za nim, z wyjątkiem zakazanych, wcześniej ustalonych przez niego. Na przykład zabronione jest wykonywanie ruchu „ręce na pasku”. Lider zaczyna wykonywać różne ruchy w rytm muzyki, a wszyscy gracze je powtarzają. Nagle lider wykonuje zakazany ruch. Uczestnik gry, powtarzając ją, robi krok do przodu, a następnie kontynuuje grę.

Sprawdzenie grzeczności

Ten konkurs to sztuczka i odbywa się tylko raz. Przed rozpoczęciem rywalizacji chłopców przechodzi przed nimi dziewczyna i jakby przypadkiem upuszcza chusteczkę. Zwycięzcą jest chłopiec, który odgadł, że podniesie chusteczkę i grzecznie ją zwróci dziewczynie. Po tym ogłoszono, że był to pierwszy konkurs.
Opcja: jeśli rywalizacja toczy się między dwiema drużynami, punkt jest przyznawany temu, z którego był najbardziej uprzejmy chłopak.

Dobra bajka

Podstawą jest bajka ze smutnym zakończeniem (na przykład Śnieżna Panna, Mała Syrenka itp.). A zadaniem dzieci jest zastanowienie się, jak tę bajkę można przerobić przy użyciu postaci z innych bajek, aby skończyła się szczęśliwie. Drużyna, która w najbardziej zabawny i zabawny sposób odgrywa bajkę w formie mini-przedstawienia, wygrywa.

Pociąg

Uczestnicy gry dzielą się na dwie równe grupy. Zawodnicy z każdej grupy trzymają się siebie i tworzą jeden łańcuch z rękami zgiętymi w łokciach.
Na czele łańcucha stają się coraz silniejsi i zręczniejsi uczestnicy – ​​„w zegarku”. Stojąc naprzeciwko siebie, „zegary” biorą się również za ręce zgięte w łokciach i ciągną je we własnym kierunku, próbując albo zerwać łańcuch wroga, albo przeciągnąć go przez zamierzoną linię.
Reguła: zacznij ciągnąć dokładnie na sygnale.

Konkurs fabularny ludowe opowieści

Dzieci podzielone są na dwie drużyny. Gospodarz wypowiada pierwsze słowa z nazwy bajek ludowych, uczestnicy muszą wypowiadać to imię w całości. Wygrywa drużyna z największą liczbą poprawnych odpowiedzi.
1. Iwan Carewicz i szary ... (wilk)
2. Siostra Alyonushka i brat ... (Iwan)
3. Finist - Clear ... (sokół)
4. Księżniczka - ... (ropucha)
5. Gęsi - ... (łabędzie)
6. Szczupakiem ... (poleceniem)
7. Mróz ... (Iwanowicz)
8. Królewna Śnieżka i siedem ... (gnomy)
9. Koń - ... (garbaty)

Mów bez błędów

Kto lepiej wypowie te przysłowia, wygra:
Sasha szła autostradą i wyssała do sucha.
Carl ukradł Klarze korale, a Clara ukradła klarnet Carlowi.
Statki halsowane, halsowane, ale nie łapały.
Zgłosił się, ale za mało zgłoszony i zaczął meldować - meldował.

Nocna podróż

Gospodarz mówi, że kierowca będzie musiał jeździć w nocy bez oświetlenia, więc gracz ma zawiązane oczy. Ale najpierw kierowca zostaje wprowadzony na autostradę wykonaną ze sportowych kręgli. Po przekazaniu kierownicy kierowcy, lider oferuje ćwiczenie i jazdę, aby ani jedna kolumna nie została powalona. Gracz zostaje wtedy zawiązany na oczach i prowadzony do kierownicy. Gospodarz wydaje polecenie - podpowiedź, gdzie zwrócić się do kierowcy, ostrzega przed niebezpieczeństwem. Kiedy ścieżka zostanie ukończona, przywódca odwiązuje oczy kierowcy. Następnie kolejni uczestnicy gry „odchodzą”. Wygrywa ten, kto najmniej przewróci szpilkę.

Ostre strzały

Do ściany przyczepiony jest cel. Możesz użyć małych piłek lub rzutek.
Każdy gracz ma trzy próby.
Po meczu gospodarz nagradza zwycięzców i rozwesela przegranych.

zachowaj równowagę

Z ramionami wyciągniętymi na boki zawodnicy niczym linoskoczkowie idą po samej krawędzi dywanu.
Zwycięzcą jest ten, kto ostatni opuści wyścig.

Przerażenie

Warunki są następujące - w kasecie znajduje się pięć jaj. Jeden z nich jest surowy, ostrzega prezenter. Reszta jest gotowana. Konieczne jest rozbicie jajka na czole. Kto dostaje surowe, ten jest odważny. (Ale w rzeczywistości jajka są gotowane, a nagroda jest tylko ostatnim uczestnikiem - świadomie ryzykował, że stanie się pośmiewiskiem.)

Wesoła gra Orkiestra

W grze bierze udział nieograniczona liczba osób. Wybierany jest dyrygent, pozostali uczestnicy dzielą się na bałałajkę, harmonistę, trębacza, skrzypka itp., w zależności od liczby uczestników. Na sygnał dyrygenta, który wskazuje na grupę muzyków, zaczynają „grać” z motywem dowolnej znanej piosenki: balalaika - „Shake, shake”, skrzypkowie - „tili-tili”, trębacze - „turu-ru”, harmoniści - „tra-la-la”. Złożoność zadania polega na tym, że tempo zmiany muzyków stale rośnie, dyrygent wskazuje na jedną lub drugą grupę, a jeśli dyrygent macha obiema rękami, to muzycy muszą „grać” wszyscy razem. Możesz skomplikować zadanie, jeśli dyrygent macha mocno ręką, to muzycy powinni „grać” głośno, a jeśli trochę macha, to muzycy „grają” cicho.

Gra „Zbierz bukiet”

Są 2 zespoły po 8 osób każda. 1 dziecko w zespole to ogrodnik, reszta to kwiaty. Na głowie kwiatka dzieci znajdują się czapki z wizerunkiem kwiatów. Dzieci-kwiaty kucają w kolumnie jeden po drugim w znacznej odległości od siebie. Na sygnał ogrodnicy biegną do pierwszego kwiatka, który chwyta ogrodnika za plecy. Obaj już biegną do następnego kwiatka itd. Drużyna, która jako pierwsza dobiegła do mety, wygrywa.

kółeczko

Będziesz potrzebował długiego sznurka i pierścionka. Przełóż sznurek przez pierścień i zawiąż końce. Dzieci siedzą w kręgu, na kolanach kładą sznurek z pierścieniem. W centrum koła znajduje się kierowca. Dzieci niepostrzeżenie od kierowcy przenoszą pierścionek z jednego na drugi (niekoniecznie w jednym kierunku, można przenosić pierścionek w różne strony). W tym samym czasie rozbrzmiewa muzyka, a kierowca uważnie monitoruje ruchy pierścienia. Jak tylko muzyka się zatrzymuje, pierścień również się zatrzymuje. Kierowca musi wskazać, kto ma teraz pierścionek. Jeśli dobrze zgadłeś, zamienia się miejscami z tym, który miał pierścień.

I ja!

Gra uważności.
Zasady gry: gospodarz opowiada o sobie historię, najlepiej bajkę. Podczas opowiadania zatrzymuje się i podnosi rękę. Reszta powinna uważnie słuchać, a gdy prowadzący podnosi rękę, krzyczeć „i ja”, jeśli czynność, o której mowa w historii, może być wykonana przez osobę, lub milczeć, jeśli czynność nie jest odpowiednia. Na przykład lider mówi:
„Kiedyś poszedłem do lasu…
Wszyscy: „Ja też!”
Widzę wiewiórkę siedzącą na drzewie...
-…?
Wiewiórka siedzi i gryzie orzechy ...
— ….
- Widziała mnie i rzucajmy we mnie orzechami ...
-…?
Uciekłem od niej...
-…?
Poszedłem w drugą stronę...
— ….
- Idę przez las, zbierając kwiaty...
— …
- śpiewam piosenki...
— ….
- Widzę kozę skubącą trawę.... -…? - gwiżdżę...
— ….
- Koza przestraszyła się i pogalopowała...
-…?
- I poszedłem dalej ...
— …
W tej grze nie ma zwycięzców - najważniejsze jest wesoły nastrój.

przekaźnik

Dzieci stoją w jednej linii. Pierwszego uczestnika wybieram losowo lub licząc. Staje twarzą do wszystkich i wykonuje jakiś ruch, na przykład: klaska w dłonie, skacze na jednej nodze, obraca głowę, podnosi ręce itp. Następnie staje na swoim miejscu, a następny gracz zajmuje jego miejsce. Powtarza ruch pierwszego uczestnika i dodaje własny.
Trzeci gracz powtarza dwa poprzednie gesty i dodaje własny, a pozostali uczestnicy gry robią to po kolei. Kiedy cały zespół zakończy show, gra może przejść do drugiej rundy. Gracz, który nie powtórzy żadnego gestu, wypada z gry. Ostatnie dziecko, które pozostało, jest zwycięzcą.

Wróble i wrony

Można bawić się razem z dzieckiem, ale lepiej w towarzystwie. Ustal z góry, co zrobią wróble i co zrobią wrony. Na przykład z poleceniem „Wróble” - dzieci położą się na podłodze. I komendą „Wrony” - wejdź na ławkę. Teraz możesz rozpocząć grę. Dorosły powoli wypowiada „In - ro - ... my!” Dzieci muszą szybko wykonać ruch, który został dany wronom. Kto ukończył ostatni lub pomieszał - przepada.

Szczypta piór

Będziesz potrzebował spinaczy do bielizny. Kilkoro dzieci będzie łapaczami. Dostają spinacze do bielizny, które przyczepiają do ubrania. Jeśli łapacz złapie jedno z dzieci, przyczepia do ubrania spinacz do bielizny. Łapacz, który jako pierwszy uwolni się od swoich spinaczy do bielizny, wygrywa.

Szukasz piłki

Uczestnicy zabawy stoją w kręgu i zamykają oczy. Lider bierze małą kulkę lub inny mały przedmiot i odrzuca ją na bok. Wszyscy uważnie słuchają, próbując odgadnąć po dźwięku, gdzie spadła piłka. Na polecenie „Szukaj!” dzieci biegają w różnych kierunkach, szukając piłki. Zwycięzcą jest ten, kto ją znajdzie, po cichu podbiega do umówionego miejsca i puka kijem z napisem „Piłka jest moja!”. Jeśli inni gracze zgadli, kto ma piłkę, próbują go dogonić i powalić. Następnie piłka trafia do gracza, który dogonił. Teraz ucieka od innych.

kłębuszki

Dzieci dzielą się na pary. Każda para otrzymuje kłębek nici i gruby ołówek. Na sygnał lidera dzieci zaczynają przewijać piłkę na ołówek. Jedno z dzieci trzyma piłkę, drugie nawija nitkę na ołówek. Wygrywa para, która najszybciej wykona zadanie. Druga nagroda może być przyznana za najdokładniejszą piłkę.

Dwa barany

Ta gra może być rozgrywana w parach. Dwoje dzieci, szeroko rozstawionych nóg, pochyla się do przodu, opiera czoło o siebie. Ręce splecione z tyłu. Zadanie polega na jak najdłuższej konfrontacji bez ruchu. Możesz wydawać dźwięki „Be-e-e”.

Ziemniaki

Poproś dzieci, aby sprawdziły uważność, obserwację i szybkość reakcji. To bardzo proste. Niech chłopaki odpowiedzą na każde z twoich pytań: „Ziemniak”. Pytania można kierować do każdego, a czasem lepiej zadać jedno. Na przykład: „Co masz w tym miejscu?” (wskazuje na swój nos).
Łatwo sobie wyobrazić reakcję. Ktokolwiek popełni błąd, wypada z gry. Nie zapomnij wybaczyć najbardziej nieuważnym po dwóch pierwszych pytaniach, w przeciwnym razie nie będziesz miał z kim kontynuować gry. Oto kilka pytań, które możesz zadać:
- Co jadłeś dzisiaj na obiad?
- Co chciałbyś zjeść na obiad?
— A kto się spóźnia i wchodzi do sali?
Co twoja matka przyniosła ci w prezencie?
O czym śnisz w nocy?
- Jak ma na imię twój ulubiony pies? … i tak dalej.
Na koniec gry daj zwycięzcom - najbardziej uważnym chłopakom - nagrodę komiksową - ziemniaka.

kierowców ciężarówek

Plastikowe szklanki lub małe wiaderka wypełnione po brzegi wodą są umieszczane na wózkach dziecięcych. Do autek przywiązane są liny o tej samej długości (w zależności od wzrostu dziecka). Na polecenie musisz szybko „nieść ładunek” od początku do końca, starając się nie rozlać wody. Zwycięzcą zostaje ten, kto najszybciej dojechał do mety i nie wylał wody. Możesz zdobyć dwie nagrody - za szybkość i dokładność.

Zgnij gazetę

Potrzebne będą gazety w zależności od liczby uczestników. Rozłożona gazeta kładzie się na podłodze przed graczami. Zadaniem jest zgniecenie gazety na sygnał prezentera, próbując zebrać cały arkusz w pięść.
Ten, kto może to zrobić pierwszy, jest zwycięzcą.

sprawny woźny

Aby grać, musisz przygotować miotłę „odchodzi” (możesz użyć małych kartek papieru). Narysowany jest okrąg - to miejsce „dozorcy”. Wybrano woźnego. „Woźny” z miotłą staje się kołem. Na sygnał prezentera pozostali uczestnicy przedstawiają „wiatr”, to znaczy wrzucają papiery do kręgu, „woźny” zamiata śmieci. "Woźny" jest uważany za zwycięzcę, jeśli po uzgodnionym czasie (1-2 minuty) w okręgu nie ma ani jednej kartki papieru.

autoportret

Na arkuszu papieru do rysowania lub tektury wykonuje się dwa nacięcia na dłonie. Uczestnicy biorą każdą ze swoich kartek, wkładają ręce przez szczeliny, rysują portret pędzlem, nie patrząc. Ktokolwiek „arcydzieło” okazał się bardziej udany - otrzymuje nagrodę.

"Małpa"

Dzieci podzielone są na dwie drużyny. Następnie zawodnicy pierwszej drużyny naradzają się i wymyślają słowo do jednego z zawodników drugiej drużyny. Jego zadaniem jest pokazanie tego słowa członkom swojego zespołu wyłącznie za pomocą gestów, bez użycia jakichkolwiek dźwięków i słów. Kiedy słowo zostanie odgadnięte, drużyny zamieniają się miejscami.
W zależności od wieku uczestników złożoność ukrytych słów może być różna. Zaczynając od proste słowa i konceptów, takich jak „samochód”, „dom”, a kończąc na złożonych konceptach, nazwach filmów, kreskówek, książek.

Płatek śniegu

Każde dziecko otrzymuje „płatek śniegu”, czyli przez małą kłębek bawełny. Dzieci rozluźniają płatki śniegu i na twój sygnał wyrzucają je w powietrze i zaczynają na nie dmuchać od dołu, aby jak najdłużej pozostały w powietrzu. Najmądrzejszy wygrywa.

Ziemia - woda

Uczestnicy zawodów stoją w jednej linii. Na słowo lidera „ziemia” wszyscy skaczą do przodu, na słowo „woda” – do tyłu. Zawody odbywają się w szybkim tempie. Gospodarz ma prawo wymówić inne słowa zamiast słowa „woda”, na przykład: morze, rzeka, zatoka, ocean; zamiast słowa „ziemia” - wybrzeże, ziemia, wyspa. Wyskakujący z miejsca odpada, zwycięzcą zostaje ostatni gracz - najbardziej uważny.

Narysuj portret

Uczestnicy próbują narysować portret dowolnej osoby siedzącej naprzeciwko. Następnie liście zaczynają się w kółko. Każdy na odwrocie spróbuje napisać, kogo rozpoznał na tym portrecie. Kiedy liście, po przejściu w kółko, powrócą do autora, policzy on liczbę głosów uczestników, którzy rozpoznali rysunek. Najlepszy artysta wygrywa.

Zamek

Gracze otrzymują pęk kluczy, zamkniętą kłódkę. Należy jak najszybciej odebrać klucz z pęku i otworzyć zamek. Możesz zawiesić zamek na szafce, w której ukryta jest nagroda.

Snajper

Wszyscy gracze zamykają oczy i pojedynczo wyciągają ze stosu zapałek. Nie możesz pokazać swojej pary sąsiadowi. Jedna z zapałek jest zepsuta, a kto ją wyjmie, staje się snajperem. Wtedy wszyscy otwierają oczy, zaczyna się dzień. Snajper może zabić gracza, patrząc mu w oczy i mrugając. „Zabity” opuszcza grę i traci prawo do głosowania.
Jeśli któryś z graczy jest świadkiem „morderstwa”, ma prawo powiedzieć to głośno, w tym momencie gra się zatrzymuje (czyli snajper nie może nikogo zabić), a gracze dowiadują się, czy są jeszcze jacyś świadkowie. Jeśli nie, gra toczy się dalej, a jeśli jest, wściekli gracze linczują podejrzanego, zabierając mu mecz i w ten sposób dowiadując się, czy popełnili błąd. Zadaniem snajpera jest zastrzelenie wszystkich, zanim zostanie zdemaskowany, zadaniem wszystkich innych jest zdemaskowanie snajpera, dopóki nie zastrzeli wszystkich.

Chińska piłka nożna

Gracze stoją w kręgu zwróconym na zewnątrz, ze stopami rozstawionymi na szerokość barków, tak aby każda stopa znajdowała się blisko symetrycznej stopy sąsiada. Wewnątrz koła znajduje się piłka, którą gracze próbują strzelić sobie nawzajem (czyli toczyć piłkę między nogami rękami). Ten między nogami, którego piłka toczy się, zabiera jedną rękę, po drugiej bramce - drugiej, a po trzeciej - opuszcza grę.

Aram-shim-shim

Gracze stoją w kręgu, naprzemiennie według płci (czyli chłopak-dziewczyna-chłopak-dziewczyna itd.), pośrodku znajduje się kierowca. Muzycy rytmicznie klaszczą w dłonie i wypowiadają w refrenie następujące słowa: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, pokaż mi! I raz! I dwa! I trzy! ”, W tym czasie lider, zamykając oczy i wskazując rękami do przodu, obraca się w miejscu, kiedy tekst się kończy, zatrzymuje się i otwiera oczy. Przedstawiciel płci przeciwnej najbliższy w kierunku rotacji pokazanemu przez niego miejscu również trafia do środka, gdzie stoją plecami do siebie. Potem wszyscy znowu klaszczą w dłonie, powtarzając chórem: „I raz! I dwa! I trzy!”. Licząc do trzech, stojący na środku odwracają głowy na boki. Jeśli spojrzeli w różnych kierunkach, to kierowca całuje (zwykle w policzek), ten, który odjechał, jeśli w jednym kierunku, podają sobie ręce. Następnie kierowca stoi w kręgu, a ten, który odjeżdża, staje się kierowcą.
Istnieje również wersja gry, w której dla przedstawicieli silniejszej płci, kręcących się pośrodku, słowa „Aram-shim-shim, ...” zastępowane są przez „Szerszy, szerszy, szerszy okrąg! Ma siedemset dziewczyn! Ten, ten, ten, ten i ten ukochany!”, choć w ogóle to nie ma znaczenia.
Kiedy grasz w grę w młodszym wieku, sensowne jest zastępowanie pocałunków przerażającymi twarzami, które robią sobie dwaj w centrum.

I jadę

Gracze stoją w kręgu twarzą do wewnątrz. Jedno z miejsc pozostaje wolne. Ten, który stoi po prawej stronie wolnego miejsca, mówi głośno „I jadę!” i idzie do niego. Kolejny (czyli ten, który stoi teraz po prawej stronie pustego siedzenia) mówi głośno „Ja też!” i idzie do niego, następny mówi "A ja jestem zającem!" a także zajmuje miejsce po prawej stronie. Kolejny, przechodząc, mówi „A ja z…” i woła kogoś z tych stojących w kręgu. Zadaniem tego, który został wezwany, by podbiec do pustego miejsca. W tej grze możesz dodać kierowcę, który wciska się w puste siedzenie, gdy ktoś za długo myśli.

Gra „Latarki”

Ta gra jest rozgrywana przez 2 drużyny. Każda drużyna ma 3 żółte kule. Na polecenie prezentera publiczność zaczyna przekazywać piłki z ręki do ręki od pierwszego do ostatniego rzędu. Musisz podać piłki (ogień) rękami do góry i odłożyć je z powrotem w ten sam sposób bez gaszenia ognia (czyli bez rozsadzania piłki).

Konkurs „Kto szybciej zbierze monety”

W zawodach biorą udział 2 osoby (możliwe więcej). Na stronie rozrzucone są monety do gry wykonane z grubego papieru. Zadaniem uczestników jest zebranie pieniędzy z zawiązanymi oczami. Zwycięzcą jest ten, kto zbierze więcej monet szybciej i więcej. Ten konkurs można powtórzyć 2-3 razy.

Deszcz

Gracze są swobodnie umieszczani w pokoju. Na początku tekstu każdy wykonuje dowolne ruchy. Z ostatnim słowem „zatrzymany” wszystkie ruchy zatrzymują się, uczestnicy gry wydają się zastygać. Przywódca, przechodząc obok nich, zauważa tego, który się poruszył. Wypadł z gry. Można wykonywać różne ruchy, ale zawsze stoi w miejscu. Pod koniec gry gospodarz odnotowuje również tych, którzy wykonali najpiękniejsze lub najbardziej złożone ruchy.
Tekst:
Deszcz, deszcz, kropla
szabla wodna,
Przeciąłem kałużę, przeciąłem kałużę,
Cięcie, cięcie, nie cięcie
I zmęczony i zatrzymany!

Niespodzianka

Przez pokój przeciągany jest sznur, do którego przywiązuje się sznurkami
różne drobne nagrody. Dzieci z kolei mają zawiązane oczy,
nożyczki i z zamkniętymi oczami odcinają nagrodę. (być
Uważaj, aby podczas tej gry nie zostawiać dzieci samych!).

wyścig karaluchów

Do tej gry potrzebujesz 4 pudełek zapałek i 2 wątków (w oparciu o dwóch uczestników). Nić jest przywiązana do paska z przodu, pudełko zapałek jest przywiązane do drugiego końca nici tak, aby wisiała między nogami. Drugie pudełko jest umieszczone na podłodze. Kołysząc jak wahadło pudła między nogami, uczestnicy muszą popychać pudła leżące na podłodze. Za zwycięzcę uważany jest ten, kto szybciej pokona z góry określony dystans.

Wędkarstwo

Na krześle kładzie się głęboki talerz, uczestnicy muszą na zmianę wrzucać do niego guzik lub korek z butelki z odległości 2-3 metrów, próbując go uderzyć, aby guzik pozostał w talerzu.
Ta prosta gra jest bardzo wciągająca i wciągająca dla dzieci.

stróż

Chłopaki siedzą na krzesłach tak, że powstaje krąg. Za każdą osobą siedzącą na krześle musi znajdować się gracz, a jedno krzesło musi być wolne. Gracz stojący za nim musi dyskretnie mrugnąć do każdego z siedzących w kręgu. Wszyscy siedzący zawodnicy muszą być zwróceni twarzą do gracza z wolnym krzesłem. Siedzący uczestnik, widząc, że mrugnął, musi szybko zająć wolne miejsce. Zadaniem graczy stojących za siedzącymi jest nie pozwolić swoim graczom schodzić na puste miejsca. Aby to zrobić, wystarczy położyć rękę na ramieniu siedzącej osoby. Jeśli „strażnik” nie wypuścił „uciekiniera”, zamieniają się miejscami.

Jedno kolano, dwa kolano

Wszyscy ponownie siadają na krzesłach w ciasnym kręgu. Następnie każdy powinien położyć rękę na prawym kolanie sąsiada po lewej. Odłożyłeś to? Tak więc, a teraz, zaczynając od lidera, zgodnie z ruchem wskazówek zegara wzdłuż wszystkich kolan, z kolei powinno minąć lekkie klaskanie dłoni. Najpierw prawa ręka lidera, potem lewa ręka jego sąsiada po prawej, potem prawa ręka sąsiada po lewej, potem lewa ręka lidera itd.
Pierwsza runda odbywa się, aby chłopaki zrozumieli, jak się zachować. Po tym zaczyna się gra. Ten, kto popełnił błąd podczas gry, usuwa rękę, która albo opóźniła klaśnięcie, albo wyprodukowała je wcześniej. Jeśli gracz zdejmie obie ręce, opuszcza krąg i gra toczy się dalej. Aby skomplikować zadanie, doradca coraz szybciej wystawia fakturę, na którą ma zostać wyprodukowana bawełna. Pozostali trzej ostatni gracze wygrywają.

figury

Gracze stają się w kręgu. Wewnątrz koła rozciągnięta jest lina, za którą wszyscy trzymają się za ręce. Facylitator wyjaśnia, co jest konieczne z zamkniętymi oczami, bez otwierania rąk, aby zbudować kwadrat, trójkąt równoboczny, gwiazdę, wykorzystując tylko rozmowy ustne.

W tej ekscytującej grze musisz napisać różne zadania dla gości na kawałkach papieru, które wyglądają jak bilety egzaminacyjne. Chętni wyciągają mandat i przedstawiają daną sytuację. Zabawa jest gwarantowana.
Opcje zadań: Draw
1. Dziecko, któremu zabrano zabawkę.
2. Osoba fotografowana na okładce czasopisma.
3. Dziecko na plaży.
4. Modelka na wybiegu.
5. Osoba spóźniona na pociąg.
6. Tata pod oknami szpitala.


601

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

"Łańcuch"

To rozbawi wszystkich uczestników, zarówno dzieci, jak i dorosłych. Możesz zrobić konkurs i dwie drużyny, możesz po prostu zaaranżować zabawna gra. Tak więc wszyscy uczestnicy otrzymują małe karteczki, każdy zapisuje na kartce dwa słowa: dowolne dwie części ciała. Każdy. Na przykład " ucho-nos”, „oko-ręka” ... Kiedy dorośli grają, możesz napisać WSZYSTKO (podkreślam)); Następnie wszystkie prześcieradła są gromadzone w kapeluszu lub torbie.
Następnie gospodarz wyciąga kartki papieru po kolei dla każdego konkretnego gracza i czyta na głos. Zadanie dla uczestników: ustaw się w szeregu, dotykając się wskazanymi częściami ciała i stań. Przynajmniej trochę.

Jeśli są dwa zespoły, mogą wymieniać się zadaniami i rywalizować między sobą, kto szybciej zbuduje łańcuch i dłużej pozostanie na tej pozycji.


526

Gra „Spowiedź”

W rękach właściciela domu znajdują się dwa zestawy kart w dwóch kolorach; pytania są zapisane na kartach ciemnego koloru, na kartach
światło - odpowiedzi. Goście proszeni są o wybranie pytania dla siebie, przeczytanie go, a następnie wybranie dla siebie karty odpowiedzi i
czytaj też na głos wszystkim obecnym. Znaczenie tej gry polega na tym, że każda odpowiedź jest odpowiednia na każde pytanie, to ważne
tylko po to, aby dopasować liczbę pytań do liczby odpowiedzi.

Przykładowe pytania do kart.
1. Czy ukochana osoba wzbudza w tobie zazdrość?
2. Kiedy musisz się uśmiechać?
3. Czy komplementujesz swojego szefa?
4. Czy boisz się więzienia?
5. Jak często stawiasz wino na stole?
6. Jak często załatwiasz sprawy pięściami?
7. Czy szanujesz alkohol?
8. Czy lubisz erotykę?
9. Czy pamiętasz tych, którzy wcześniej cię kochali?
10. Marzysz o wygraniu samochodu?
11. Jak często stajesz na nogach innych?
12. Jak często walczysz ze znajomymi?
13. Czy jesteś zazdrosny o swoją drugą połowę?
14. Czy twoja postać jest nie do zniesienia dla innych?
15. Czy lubisz jeść?
16. Czy lubisz bawić się w głupca?
17. Jak często pamiętasz ukochaną osobę?
18. Czy wydajesz ciężko zarobione pieniądze na drobiazgi?
19. Czy chcesz pojechać do Ameryki?
20. Czy ukrywasz przed rodziną zarobki z lewej strony?
21. Czy w rozmowie używasz nieprzyzwoitych słów?
22. Czy wierzysz w miłość od pierwszego wejrzenia?
23. Czy odczuwasz zmęczenie w pracy?
24. Czy krytykujesz nasz rząd?
25. Czy jesteś zdolny do szlachetnych uczynków?
26. Czy jesteś cierpliwy i dobrze wychowany, najlepiej jak potrafisz?

Przykładowe odpowiedzi.
1. Nie było i nie będzie.
2. Porozmawiajmy o tym bez świadków.
3. Wstyd mi zadawać takie pytania, znając swój charakter.
4. To dla mnie najprzyjemniejsza rzecz.
5. Tylko w złym humorze.
6. Oczywiście i więcej niż raz.
7. Zdarza się, ale tylko w nocy.
8. Codziennie i więcej niż raz.
9. Ilekroć idę spać.
10. Musiałem z tego powodu cierpieć.
11. Tylko obudzeni iw kapciach.
12. Wyłącznie w restauracji.
13. A pod torturami nie powiem.
14. To jest moje hobby.
15. Raz dziennie pozwalam sobie na tę przyjemność.
16. To było kiedyś.
17. Kiedy w domu są goście.
18. Oczywiście inaczej życie byłoby nieciekawe.
19. Nie bez tego.
20. To jest mój sekret, nie chcę, aby inni o tym wiedzieli.
21. Jeśli w pobliżu nie ma drugiej połowy.
22. Kiedy został wyrzucony z domu.
23. Ten temat jest dla mnie nieprzyjemny.
24. Kiedy moi krewni nie widzą.
25. W nocy pod kołdrą.
26. Tylko w myślach.



460

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Idź tam, nie wiem gdzie

Znaki są przygotowane z dowolnymi napisami, oznaczającymi miejsce. Na przykład - Sklep, Szkoła, Szpital, Las, Sauna, Dyskoteka...
Kilka krzeseł ustawionych jest w rzędzie plecami do publiczności. Według liczby krzeseł gracze są zapraszani do siadania, a na oparciach krzeseł przyczepiane są za pomocą taśmy samoprzylepnej znaki, których gracze nie powinni widzieć. Jeśli krzesła są bez oparć, za zgodą zawodników, tabliczki przypina się do ich ubrań agrafkami.
Prowadzący zadaje graczom pytanie, na które odpowiadają po kolei.Na koniec gry możesz nagrodzić tego, który najbardziej się śmiał swoimi nieodpowiednimi odpowiedziami oraz tego, którego odpowiedzi były bliższe.
Pytania mogą być:
1. O której godzinie tam pojedziesz?
2. Z kim tam pojedziesz?
3. Co tam będziesz robił?
4. Jak długo tam zostaniesz?
5. Co tam zjesz?
6. Czy pojedziesz tam ponownie?


342

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Szpital położniczy

Zaproszono dwoje gości, którzy wcielą się w nowo powstałe matki i za pomocą gestów spróbują przekazać niezbędne informacje, podobno z okna szpitala położniczego. Reszta obecnych będzie musiała odgadnąć ich gesty. Wygrywa ten, kto potrafi lepiej opowiedzieć gościom o dziecku.
Informacje są zapisywane na papierze.

Opcja 1.
Chłopak. Wygląda jak tata. Oczy matki. Blond włosy. Dobrze się odżywia.

Opcja 2.
Dziewczyna. Piękny. Oczy są niebieskie. Nos matki. Spokój, cały czas śpi.


327

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Zgadnij gościa

Gra dla wszystkich gości.
Wszyscy goście piszą coś dobrego o urodzinowym mężczyźnie na kartkach papieru (co kocha, o czym marzy, kim jest…).
Ostrzegaj z wyprzedzeniem. czym jest dobre pisanie.
Umieść w jednym stosie.
A po urodzinach chłopiec czyta i zgaduje
gdzie jest rekord.


277

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Znajdź parę

Wcześniej musisz przygotować ulotki z napisami zwierząt w parach, każde zwierzę to samiec i samica.
Gracze dzielą się na dziewczynki i chłopców.
Ogłoszono zasady gry.
Każda grupa otrzymuje ulotki z napisami zwierząt odpowiedniej płci. Rozrzucone liście - nikt nie wie, kto ma kogo.
Istotą gry jest rozwinięcie liści, aby odczytać swoje zwierzę i zacząć wydawać dźwięki na „raz, dwa, trzy”. Musisz znaleźć swojego partnera, po znalezieniu go, przykucnij (zabawniej przykucnąć, jeśli goście są radośni) i złączyć ręce. Para, która będzie ostatnią, przegrała i wypada z gry.
I tak dalej, aż zostanie jedna para.
Albo więcej szybka opcja gry w jednym biegu, Pierwsza para, która usiadła - sprawia, że ​​jakiś fantom trwa.


Konkursy i gry urodzinowe
222

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Najbardziej spostrzegawczy

Gra dla najbardziej spostrzegawczych.
Kto wymieni najdłuższe słowo z przedmiotów i potraw na stole?
Kto wymieni najkrótsze słowo?
Najbardziej egzotyczny składnik żywności?
Ilu gości jest na przyjęciu?
Kto pierwszy przyszedł na imprezę?
Jaki jest najjaśniejszy przedmiot na stole?
Ile kwiatów jest na parapecie w tym pokoju?
Jakiego koloru jest tapeta na korytarzu?
Ile talerzy jest na stole?
Jaki jest najmniejszy przedmiot na stole?
Który z nich jest największy?...

Za poprawną odpowiedź daj serduszka lub inne puste miejsca - kto na koniec gry ma ich najwięcej - otrzymuje nagrodę.


195

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

"piłka, trzymaj się"

Najgłupsza konkurencja, która jest bardzo odpowiednia dla lekko podchmielonej firmy. Jest jednak odpowiedni dla każdej firmy, która chce się dobrze bawić bez większego wysiłku. Wszystko, czego potrzeba do tych zawodów, to dużo balonów, które gospodarz będzie musiał wcześniej przygotować. Cała zabawa polega na tym, że każdy uczestnik jak najdłużej utrzymuje piłkę w powietrzu nie dotykając jej rękami. Możesz skomplikować zadanie, zmuszając uczestników do dmuchania w balon, tym samym utrzymując go w powietrzu. Najmądrzejszy wygrywa!


188

Serwetnik

Wcześniej musisz przygotować paczkę białych serwetek do tej gry. Lepiej dwa.
Z serwetek musisz zgnieść śnieżkę i wrzucić ją do wiadra,
w pudełku (które przygotują właściciele).
Kto rzuci więcej śnieżek, wygrywa.
Możesz zrobić dwa kosze lub pudełka na śnieżki.
Śnieżki nie są wyjmowane z koszy (pudełek).


153

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę


Gratulacje: 46 w wersecie (12 krótkich)

Jeśli zbliżają się wakacje, na które czekałeś cały rok, a mianowicie urodziny, musisz pomyśleć o tym, jak i jak będziesz zabawiać swoich gości. Oczywiście możesz ich zaprosić do śpiewania karaoke, obejrzenia spektakularnego pokazu lub zatańczenia lambady, ale jak widzisz, to nie wystarczy na zapalające i nienudne wakacje. Potrzebujemy ekscytacji, konkurencyjnej nuty i motywacji! Dlatego oferujemy 25 najbardziej śmieszne konkursy urodziny dla wesoła firma! Oto, co zamieni Twoje wakacje w jeden z najbardziej niezapomnianych dni!

1) Konkurs „Gwiazdy”

To jest loteria. Gospodarz wybiera spośród gości dowolnego uczestnika. Gracz musi się odwrócić, a gospodarz pokazuje gościom kartkę ze zdjęciem celebryty. W takim przypadku gracz ma za zadanie odgadnąć zwierzę, zadając gościom pytania prowadzące, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Na przykład gospodarz pokazuje gościom zdjęcie Anny Semenovich, a gracz zaczyna zadawać pytania:

  • czy on ma pazury?
  • czy on jest drapieżnikiem?

Zabawa gwarantowana!

2) Konkurs „Tapter”

Zacznijmy nasze zabawne konkursy urodzinowe od prostego. Do udziału zaprasza się dwóch uczestników. Ich zadaniem jest wypowiedzenie jak największej ilości słów na dany temat w ciągu jednej minuty. Konkurencję komplikuje fakt, że każdy gracz ma swój własny motyw przewodni. Facylitator odnotowuje czas, a następnie liczy liczbę słów.

3) Konkurs „Pesnyary”

Odmiana poprzedniego konkursu, tylko gracze nie wypowiadają słów, ale śpiewają piosenki - każdy swój. Kto zawiedzie, przegra.

4) Konkurs „Artykuł”

Do udziału zaproszonych jest kilka osób. Każdy z nich otrzymuje ten sam tekst i ołówek. Możesz wyciąć i skopiować artykuł z gazety lub wydrukować go z Internetu. Zadaniem zawodników jest znalezienie i podkreślenie jednego słowa, na przykład „lub”. Wygrywa ten, który jako pierwszy podkreśli wszystkie właściwe słowa.

5) Konkurs „Węzeł”

Do udziału zaproszonych jest kilku gości. Każdy gracz otrzymuje dwie liny, które musi jak najmocniej związać. Następnie prowadzący mówi, że należy rozwiązać liny. Wygrywa ten, kto robi to szybciej niż reszta.

6) Konkurs „Świeca”

Każdy zawodnik otrzymuje jabłko, świeczkę i zapalniczkę. Na polecenie lidera gracze zapalają świecę i zaczynają jeść jabłko. Ale możesz jeść tylko wtedy, gdy pali się świeca. Dlatego uczestnicy starają się robić kilka rzeczy jednocześnie: zjeść jabłko, spróbować zgasić świeczkę sąsiada i nie dopuścić do zgaszenia własnej. Pierwsza osoba, która zje owoc, wygrywa.

7) Konkurs „Komedianci”

Zabawne konkursy urodzinowe dla firmy to świetny sposób na zabawę gości. Kolejny to konkurs żartów eliminacyjnych. Uczestnicy siedzą na krzesłach, na których oparciach napisany jest temat żartu: o Vovochce, Cheburashce, Stirlitz itp. Krzesła stoją plecami do publiczności. Zawodnicy na zmianę „zatruwają” dowcipy na wybrany temat. Kto nie pamięta tej historii, wychodzi. Zwycięzca otrzymuje tytuł „Humorysta Roku” oraz dyplom.

8) Konkurs „Pudełka”

Do udziału zaproszonych jest kilku gości. Zadaniem każdego z nich jest zgięcie ręki w łokciu, podniesienie drugiego i umieszczenie w miejscu fałdy pudełka, pustego lub z zapałkami. Następnie pudła należy rzucić ręcznie i złapać w to samo miejsce. Rywalizację można utrudnić próbując łapać pudła drugą ręką lub obydwoma łokciami za dwa pudła.

9) Konkurs „Skarb”

Na konkurs trzeba przygotować jakiś skarb, na przykład ciasto lub skrzynkę piwa (wszystko zależy od tradycji i upodobań firmy). Facylitator musi ukryć skarb i wymyślić wskazówki, dzięki którym uczestnicy mogą znaleźć skarb. Uczestniczą dwie drużyny (możliwe więcej). Wygrywa drużyna, która pierwsza odnajdzie skarb. Oczywiście możesz ogłosić, że przyjaźń zwyciężyła i podzielić się skarbem między wszystkich, nie zapominając o liderze.

10) Konkurs „Nat”

Uczestniczy dowolna liczba graczy, spośród których wybierany jest kierowca - „dziadek”. „Dziadek” staje się plecami do reszty uczestników i znajdują się w półokręgu. Dostają piłkę tenisową, która będzie działać jak jądro. Podczas odtwarzania muzyki zawodnicy podają sobie piłkę. Gdy tylko muzyka ustanie, wszyscy uczestnicy siadają na podłodze. „Dziadek” odwraca się i próbuje odgadnąć, który z graczy jest w grze ten moment jest „matką”. Jeśli dobrze zgadłeś, kierowca staje się półkolem, a „kura” staje się „dziadkiem”. Jeśli nie, gra toczy się dalej.

11) Konkurs „Los”

Konkurs będzie interesujący, jeśli firma jest różnej płci. Przed zawodami każdy mężczyzna otrzymuje numer, a dziewczynie literę. Lider pełni rolę medium. Wszyscy gracze siedzą w kręgu wokół lidera, który zaczyna wołać kombinację litery i cyfry, na przykład „A5”. Dziewczyna z literą „A” musi podskoczyć i pocałować faceta z cyfrą „5” w policzek. Ale facet musi mieć czas, żeby ją złapać przed pocałunkiem. Jeśli tak się stanie, powstaje para. Jeśli nie miał czasu, to siedzi na miejscu lidera.

12) Konkurs „Kolarstwo”

Do zawodów potrzebujesz trójkołowców dziecięcych i dobry humor. Mogą brać udział zarówno indywidualni gracze, jak i drużyny. Zadaniem zawodników jest jak najszybsze pokonanie zadanego dystansu. Ci, którzy wykonają zadanie jako pierwsi, wygrywają. Rywalizacja nie jest trudna, ale obraz jak dorośli wujkowie i ciocie jeżdżą małym transportem dla dzieci sprawi dużo frajdy i śmiechu.

13) Konkurs „Na pozycji”

Konkursy urodzinowe dla dorosłej firmy mogą być równie zabawne jak ten. Konkurs sprawi, że przedstawiciele silniejszego seksu poczują się jak kobiety w ciąży w ostatnim trymestrze ciąży. Napompowany balon jest przymocowany do brzucha każdego uczestnika za pomocą taśmy samoprzylepnej. Następnie gracze muszą zbierać rozrzucone zapałki z podłogi, nie zapominając o „brzuchu” - piłka nie powinna pękać. Ten, kto pomyślnie wykona zadanie i zbierze najwięcej meczów, zostaje ogłoszony zwycięzcą.

14) Konkurs „Połów, ryby”

Do zawodów należy przygotować plastikowe lub drewniane kije związane długą liną. Na środku liny przywiązuje się rybę (wędzoną lub soloną). Dwóch uczestników nawija linę na kije. Kto szybciej „złapie” rybę, dostanie ją.

15) Konkurs „Głowy”

W konkursie jest dwóch mężczyzn. Końce jednego szalika są zawiązane wokół głowy. Uczestnicy siedzą na krzesłach lub taboretach naprzeciwko siebie. Zadaniem graczy jest zmuszenie przeciwnika do wstania z krzesła poprzez naciągnięcie szalika na głowę.

Zamiast szalika można użyć grubej nici, którą zakłada się na uszy zawodników. Zwycięstwo w obu przypadkach przypada temu, który nadal siedzi na krześle.

16) Konkurs „Palindrom”

Uczestnicy proszeni są o odgadnięcie i odnalezienie przedmiotów znajdujących się w pokoju, wymawianych przez prowadzącego w formie słów w odwrotnej kolejności. Na przykład nanab, nakats, oniv itp. Zwycięzca odgadnie największą liczbę słów, a odgadnięcie nagrody można również zaszyfrować.

17) Konkurs „Połączenie papierowe”

Zawodnicy podzieleni są na pary, które otrzymują gazety z wyciętymi dwoma otworami. Następnie mężczyzna i kobieta wkładają jedną nogę w te szczeliny i biegną do mety. Zwycięzcą jest para, która pierwsza dotrze do mety, a gazeta nie powinna się rozerwać.

18) Konkurs Marlboro Boy

Zabawne konkursy urodzinowe, takie jak ten, wymagają trochę wysiłku, więc upewnij się, że otrzymasz przyzwoitą nagrodę. Dwóch uczestników staje twarzą w twarz, po włożeniu banana do kieszeni. Na komendę trzeba go szybko zdobyć, dobrze wyczyścić i zjeść - wygrywa ten, kto jest szybszy.

19) Konkurs „Najlepsza siatka”

Przed przystąpieniem do konkursu goście sprawdzają swoje torby i torebki, ponieważ będą musieli obliczyć liczbę punktów zdobytych za ich zawartość: 20 punktów za każdy element typu telefon komórkowy, zdjęcia bliskich, scyzoryk, latarka, ćwiczenia, czekoladki itp. po 15 punktów - za ołówek, talerz tabletek na ból głowy, plastikową torebkę, puder, szminkę, zapalniczkę itp. Zwycięzca zdobędzie najwięcej punktów.

20) Konkurs „Smak piwa”

W konkursie biorą udział wielbiciele spienionego napoju, których zaprasza się do odgadnięcia przybliżonego rodzaju piwa i jego ilości stopni za pomocą kilku łyków. Po wersjach wygłoszonych przez graczy, prezenter ogłasza, że ​​piwo było bezalkoholowe, a ten, kto odgadł „prawdziwy stopień”, otrzymuje butelkę wódki z napisem: „Najlepszym daniem do piwa jest wódka!”.

21) Konkurs „Sztuka uwodzenia”

Kilku mężczyzn musi mieć zawiązane oczy w gumowych lub hokejowych rękawiczkach, aby założyć na stopy damskie nylonowe rajstopy lub kabaretki.

22) Konkurs „Prawie striptiz”

Dziewczyny biorące udział w konkursie demontują przygotowane wcześniej gumki, posortowane według rozmiaru, z których część może służyć jako imitacja majtek, druga - pończochy, trzecia - rękawiczki i inne analogie akcesoriów damskich. Kiedy zaczyna się muzyka, kobiety muszą tańczyć jak najbardziej erotycznie i ściągać gumki, podczas gdy uwaga mężczyzn będzie na najwyższym poziomie. Zgodnie z wynikami konkursu striptiz określana jest Najlepsza Seksowna, a pozostałe uczestniczki otrzymują nagrody - Uwodzicielski tyłek, Najseksowniejsze nogi, Najlepszy biust i tak dalej.

© imht.ru, 2022
Procesy biznesowe. Inwestycje. Motywacja. Planowanie. Realizacja