Hogyan faragjunk agyagból Dymkovo fiatal hölgyet. Hagyományos Dymkovo játék: hogyan készítsd el gyurmából saját kezűleg? Egy fiatal hölgy létrehozásához szüksége lesz

23.12.2021

A Dymkovo játékot az egész világon ismerik, mert ez az egyik legrégebbi mesterség Oroszországban. Világos és gyönyörű játékokat faragtak agyagból a sípoló ünnepre, a nők ezzel foglalkoztak. Leggyakrabban női képeket és különféle sípokat faragtak kacsa, ló és kos formájában. Azonban férfi képek is jelen voltak. Annak érdekében, hogy a gyerekeket megismertessük ezzel a mesterséggel, megpróbálunk egy Dymkovo hölgyet készíteni, bár nem agyagból faragjuk, hanem olyan anyagokból, amelyek alkalmasabbak a gyerekekkel való munkára. És most megtanulja, hogyan készítsen kézműves gyurmából "Dymkovo játék"

Anyagok:

  • Gyurma
  • Gouache vagy akrilfesték
  • Műanyag palack - 1 vagy 1,5 liter

Hogyan készítsünk egy kézműves "Dymkovo játékot" gyurmából:

Kezdjük azzal műanyag palack, valahol 1/3-al levágjuk. Szükségünk van arra a részre, ahol az üveg nyaka van. A szélei vasalóval vághatók. A vasalót felmelegítjük, és a műanyagot (azt a részt, ahol vágtuk) átvasaljuk egy papírlapon. A szélek egyenletesek és simák.

Az egész munkadarabot gyurmával bevonjuk. Ezekre a célokra bármilyen gyurma megfelelő, a szín nem fontos, használhat különböző maradványokat vagy korábban modellezéshez használt gyurmát.

Most feltekerjük a labdát (nagyobbra simítjuk és a palack kupakjára ragasztjuk, finoman elsimítjuk a gyurmát, összekötve az előző réteggel.

Világos árnyalatú gyurmát veszünk, és arcot és nyakat faragunk belőle. Csatlakozunk a fő szerkezethez.

Két kolbászt feltekerünk gyurmából, és a testhez ragaszkodunk, a végére egy labdát ragasztunk - ezek a fogantyúk. Egy másik kolbászt feltekerünk, ellapítjuk, az egyik oldalára egy kupac segítségével bevágásokat készítünk, és a gallért a figurához ragasztjuk. Egy másik kolbászt is készítünk, vastagabbat és hosszabbat. Lapítunk és vágunk is, ragaszkodunk a ruhához, simítjuk a gyurmát.

Egy kokoshnikot, fonatokat (két összefonódott kolbászból), elülső hajszálakat és egy kakast faragunk (egy fiatal hölgy kezében).

Hátsó nézet:

Amikor az összes részletet megformáztuk, az egész figurát liszttel bevonjuk, ennek köszönhetően zsírtalanítjuk a figurát.

Festékkel vonjuk be a terméket, akrilt használtunk, de gouache is megfelelő.

Apró részleteket, mintákat rajzolunk.

A Dymkovo baba készen áll!

Most már tudja, hogyan kell gyurmából készíteni a „Dymkovo Toy”-t, és biztos vagyok benne. Hogy ez a tevékenység sok örömet szerezzen Önnek és gyermekeinek. Azt is javaslom, hogy figyeljen a következő cikkekre:

REMÉNY Kokurina

Mesterkurzus« Dymkovszkaja fiatal hölgy»

Művészetterápiás hatás tól színezés gipsz figurák fejeződik ki, hogy a kreativitás ad mind a felnőttek, mind a gyerekek jó lehetőség fellazulnak, fejezze ki magát, másokhoz való hozzáállását és a világ egészét.

javaslom színezd ki a kisasszony figuráját a Köd alatt. Az akril a legjobb festékek, mivel jól illeszkednek, gyorsan száradnak és nincs szaga. Nak nek jól ment a festés, vigyen fel egy réteg alapozót. Nak nek a festék jól tartotta magát, száradás után a figurát lakkozzuk.

A munkához szükségünk van:

Gipsz figura hölgyek;

alapozó művészi akril;

akril művészet festékek(fehér, kék, sárga, zöld, piros, arany);

fényes akril lakk;

egyszerű ceruza (TM);

mosógumi;

egy tartály vízzel;

papírszalvéták;

fülpiszkáló;

körkefe №5 (mókus);

körkefe №2 (póniló);

lapos kefe №0 (műanyag);

körkefe №3 (műanyag).

Az első dolgunk, hogy a figuránkat akril alapozóval vonjuk be.

Kezdjük a színezést. Először jelentkezzen festék a ruha tetején és alján narancssárga.

Most pirosban színezés kalap és rajzoljon köröket, jellemző Dymka.


A munka végén pedig vattacsomóval kis pöttyöket kenünk a körök közepére. Arannyal apró simításokat teszek a ruhán és a kalapon. És a végén mindent akril lakkal vonok be.

Kapcsolódó publikációk:

"Volt egy egyszerű etető, de festett lett" - az adagoló lépésről lépésre színezése Cél: díszítés mintával fa adagoló. Gyerekek vonzása.

Először is, az ötletet egy főiskolai tanár vetette fel, és ma, miután „fejjel belemerültem” a gyerekekkel való munkába, nagyra értékeltem.

A Dymkovo-téma megfogott és nem enged el, így a papírhölgyek után valami alaposabbat akartam csinálni. Miért.

DIY játék. Dymkovszkaja hölgy. Minden hulladék anyagból. A munkához elő kell készíteni: - egy kis műanyag palackot.

A gyerekeknek szóló órák összefoglalója előkészítő csoport Téma: "Dymkovo fiatal hölgy." Cél: megismerkedni a Dymkovo fiatal hölgy gyártásával.

Programfeladatok: 1. Megtanítani a gyerekeket önállóan kitalálni egy mintát a Dymkovo festmény alapján, a Dymkovo sziluettekre helyezve.

Jó nap! Egy vágott műanyag palackból és gyurmából készült fiatal hölgyet ajánlok figyelmükbe. Ugyanez alkalmazható.

A Dymkovo játék világa a mesésen elegáns, gyönyörű és kifejező állatok, emberek, madarak figuráinak világa. A népi szobrászat képei könnyen felismerhetők a gyerekek számára, és élénk, színes díszekkel örvendeztetik meg őket. A gyerekek gyorsan bekerülnek kreatív játékok, örömmel komponálnak és igyekeznek megtestesíteni elképzeléseiket. A munkafüzet szerint órákat tartanak: "Többszínű köd", "Lovasok", minták "Nap", "Kacsa kiskacsákkal", "Dymkovo minták", "Törökország", "Parasztasszony ruhája", "Madár". és vízhordozó".

Az első lecke bevezető. A gyerekek megnézik a Dymkovskaya figurákat, válaszolnak a színekre, a geometrikus minták különféle elemeire vonatkozó kérdésekre, és megosztják benyomásaikat. Felhívjuk a figyelmet a Dymkovo paletta jellegzetes jellemzőire - élénk, ünnepi színekre. Az óra végén a gyerekek kiválasztják a lapon a Dymkovo paletta színeit.

A kecskén lovas szokatlan képére hívjuk fel a figyelmet. A gyerekek „élénkítik” a figurákat, ismerős mintákat ismételve a sziluetteken. A mintákat azonnal ecsettel, ceruzával előzetes rajz nélkül rajzolják - így rajzolnak a népi mesterek. Jobb gouache festékekkel dolgozni.

Az oldalak menők

fodros paták,

Jegor hátán.

(A. Djakov)

Ecsettel és pecsétbeléssel mintákat rajzolunk. A gyerekek önállóan készítenek egy kis és egy nagy pecsétet. Ehhez szorosan csavarjon egy papírcsíkot az ábrán látható módon. Minden festéknek megvan a maga ütése.

A gyerekek napmintát rajzolnak ecsettel és pecséttel. A minta végrehajtási sorrendje az ábrán látható.

A kacsa a népművészet kedvelt képe, a naphoz, a bőséghez kötődik. A madár mellét és szárnyait nagy és kis napra emlékeztető minták díszítik.

A gyerekek önállóan választják ki a festékeket, és díszítik a kacsát kiskacsákkal „nap” mintával.

Kacsa-Marfutka

Berezhko megy,

Kacsa-Marfa pöttyök

Úszás vezet.

(T. Mavrina)

A Dymkovo mintákkal való ismerkedésünket a pulykafark dekoratív tollazatának festésén keresztül folytatjuk. A gyerekek ecsettel és tömítéssel fejezik be a festést. Különféle módszereket alkalmaznak az ecsettel való munkavégzéshez: azonos vastagságú hullámos vonalak rajzolása, ecsettel egy dekoratív virág ábrázolására.

Ügyeljen arra, hogy a minta ritmusa összhangban legyen a farok lekerekített formájával.

A pulyka egy hagyományos Dymkovo motívum. A gyerekek színes illusztrációt vagy játékot néznek, A. Djakov népi mester négysorát olvassák.

A gyerekek ecsettel és bökkenőpecséttel pulykafigurát festenek, önállóan variálják és komponálják a mintákat.

A gyerekek gyakorolják ecsettel vízszintes és függőleges színes vonalak rajzolását egy poneva szoknyára, díszítik a kockás mintát további elemekkel.

NÁL NÉL dekoratív festés ezek közül a figurák közül a népviselet elemeinek sajátos tükröződése látható: kokoshnik, fülbevalók, gyöngyök, kabát, szoknya, kötény. Mint a népviseletben, itt is minden mintával van díszítve. A minták színben harmonikusan kombinálódnak.

A parasztasszony figurájának festésekor a gyerekek önállóan variálják a mintákat. Jobb, ha a mintákat nagy elemekkel ellátott ecsettel kezdi.

A gyerekek festést gyakorolnak, mintákat festenek szoknyára. Különféle ecsettel történő munkamódszereket rögzítünk: különböző vastagságú és irányú vonalakat rajzolunk, lenyomatot viszünk fel a teljes ecsettel és az ecset végével. Az alkotás tömítést használ.

A hölgy öltözéke gyönyörű mintákkal, rengeteg bolyhossággal üt meg. A figura öntésében és festésében a népi iparművészek a régmúlt évek városlakói divatjának eredetiségét tükrözték.

A gyerekek önállóan variálják a ruhadísz elemeit a hölgy figuráján.

Továbbra is fejlesztjük a kép esztétikai érzelmi érzékelését.

Az ábra a Dymkovskaya mester modellezésének szakaszait mutatja. A fő jellemzője az agyagfigurák.

A munkához szüksége lesz:

deszkaállvány (fa, műanyag vagy linóleum);

halmok - fa vagy műanyag pálcikák különböző formájú, lapos lekerekített végekkel (lásd a borítót);

egy üveg víz;

rongy.

Az öntött agyagfigurának ki kell száradnia, ez több napig tart. Ezután tokos kemencében való tüzelés nélkül megfestheti a figurát. Először fedje be 2-3 réteg fehér festékkel. Használhat fehér gouache-t, de jobb, ha vízbázisú fehér festéket használ - a fehér háttér világosabb, tisztább lesz. Szárított alapon színes mintákat hordunk fel gouache-szal.

Ha a figurát a-ból öntötték, akkor festés előtt a felületet zúzott krétával vagy fogporral zsírtalanítani kell.

A lófigurát, akárcsak a hölgy figuráját, a népi iparművészek öntötték meg részenként. Az ábrán látható, hogy mely blankokat kell formázni egy ló készítéséhez. A számok az alkatrészek csatlakoztatásának és kenésének sorrendjét jelzik.

A lóképet a népművészetben a madárképhez hasonlóan szeretik és tisztelik. Ezek a képek az ősi napkultuszhoz kapcsolódnak. Mint minden Dymkovo figura, a ló ünnepi és elegáns megjelenésű. A megformázott figura megfestése előtt a gyerekek megkomponálják és egy füzetbe rajzolják a mesebeli lovukat.

Előadás a játékcirkuszban. Minden Dymkovo játék ünnepi és elegáns megjelenésű. Nem minden figura van festve. A gyerekeknek önállóan kell kiegészíteniük a játékművészek megjelenését, és a cirkuszi arénában a szőnyeget Dymkovo mintákkal kell kifesteniük.

Más Dymkovo-hősök sietnek, hogy részt vegyenek az előadásban: Iván, a csukalovas, egy medve és egy kakas. A gyerekek maguk készítik a mintákat és kiszínezik a figurákat.

Ezek a végső leckék. A gyerekek kreatívan komponálnak és improvizálnak a Dymkovo-dísz alapján. A dísz a játékok körül is ábrázolható, fokozva az ünnepi hangulatot. Kívánatos egy ilyen feladatot kombinálni a gyermekek által komponált Dymkovo játékok és mesefigurák különféle figuráinak modellezésével.

A figurákból asztalszínházat készíthet: "Vidám körhinta a vásáron", "Dymkovo királysága" stb. Előadás közben a gyerekek találós kérdéseket, vicceket, verseket olvashatnak a ködről.

A Dymkovo játék az egyik legrégebbi orosz népi agyagmesterség. 400 évvel ezelőtt jelent meg először, és még mindig nem veszítette el jelentőségét. Ez idő alatt a Dymkovo játék megjelenése megváltozott, de a gyártás sajátossága, amely egyedivé teszi, változatlan maradt. A Dymkovo játékról szóló történetünk elsősorban gyerekeknek szól, alsó tagozatos iskolások, de az érdeklődő felnőtteket is érdekelni fogja az olvasás.

A Dymkovo játék létrehozásának története

Ez a mesterség Dymkovskaya Slobodából származik, amely ma Kirov (korábban Vjatka) városának része.

Érdekes legenda kapcsolódik a Dymkovo játék létrehozásához. Eszerint egykor, sok évszázaddal ezelőtt két baráti csapat találkozott a város falainál, de a sötétedés miatt úgy döntöttek, hogy az ellenség áll előttük, és megkezdődött a csata. Sok harcos halt meg a csatában, úgy tartják, hogy gonosz szellemeik a mai napig a csatatér felett repülnek. És e tragikus esemény után minden évben tavasszal szokás volt ünnepet tartani.

Fokozatosan ez az eset feledésbe merült, és a lakoma helyett ünnepségek jelentek meg, amelyeket „füttyös táncoknak” neveztek. Ezen a napon a nők agyagból különféle figurákat és golyókat faragtak, amelyeket szépen és gondosan megfestettek. A figurák vidáman fütyültek a séta közben, és szokás volt egymásra dobni a színes golyókat, amelyekben borsó volt, ami további zajt keltett.

Természetesen nem csak a tragikus esemény járult hozzá az ünnep kialakulásához és a Dymkovo játék létrehozásához. Az is fontos volt, hogy a Dymkovskaya Sloboda közelében kerámiában hasznosítható agyaglerakódások voltak. A modellezés és az eredeti festés különleges módszere révén a Dymkovo játékok nem csak Kirovban, hanem határain túl is keresettek voltak.

A Dymkovo játék jellemzői

A Dymkovo játék jellegzetessége, ami megkülönbözteti a többi figurától és figurától, hogy mindegyik képes fütyülni, recsegni, dübörögni és egyéb zajt kiadni. Ez a tulajdonság annak a ténynek köszönhető, hogy a gonosz szellemek nem szeretik a zajt, és a játékot csak arra tervezték, hogy eloszlassa ezeket a szellemeket. Tavasszal a mezőgazdasági munkák megkezdésével teljesen felesleges volt a jelenlétük. Azt hitték, hogy még télen is megjelennek a mezőkön, és az egyik módja annak, hogy megbirkózzon velük, a tavaszi ünnepek voltak, amelyeket a zajos szórakozás jellemez. A Dymkovo játék feladata a szellemek kiűzése volt fütyülés és ordítás segítségével.

Így elsősorban a figuráknak kellett zajt kelteni és fütyülniük. Jelenleg ez nem szükséges tulajdonsága a Dymkovo játéknak, azonban a gyártási és festési módszerek változatlanok maradtak.

A Dymkovo játék készítésének folyamata

Az egyedi és utánozhatatlan Dymkovo játék létrehozásának teljes módja a varázslathoz hasonlít, és több szakaszból áll. A főbbek a következők:

modellezés,
szárítás,
égő,
mész,
festmény.

Hogyan készítsünk Dymkovo játékot

A formázást kézzel hajtják végre, ezért nincs két egyforma Dymkovo játék, mindegyik egyedi, és az alkotó mester lelkének egy darabkáját tartalmazza.

A kézművesség készítéséhez élénkvörös agyagot használnak finom folyami homokkal keverve. A játékot részletekben készítik el, majd folyékony vörös agyag segítségével rögzítik az összes alkatrészt, míg az illesztéseket nedves ronggyal simítják a simább átmenet érdekében.

A modellezés több szakaszra osztható:

1. Az alapozás felépítése.
2. Függelékek készítése.
3. Függelékek kapcsolata a testtel.
4. Díszítések hozzáadása.

A Dymkovo játék modellezésének alapja a törzs. Először egy agyagdarabból egy labdát görgetünk. Ezután ebből a labdából kihúzzuk a kívánt testformát, és minél gördülékenyebb ez a folyamat, annál helyesebb és szebb a forma.

A függelékek gyártása is agyaggolyóból készül, de kisebb. A függelékek a végtagok, a fej, a nyak stb. A testhez vannak rögzítve, és az ízületeket agyaggal és vízzel rögzítik, hogy az átmenet simább legyen.

Díszként agyagból golyókat, karikákat, barázdákat, kolbászt készíthetsz, majd rögzítheted a figurára.

Például egy fiatal hölgy készítéséhez először egy kúp alakú szoknyát kell készítenie. Ezután egy hosszúkás nyakú testet rögzítenek hozzá. A következő lépés a fej és a kezek rögzítése, majd itt az ideje, hogy a fiatal hölgyet gyönyörű sálba öltöztessük, kalapot tegyen a fejére, és tegyen egy kisállatot vagy gyermeket a kezébe.

A férfi figurák egy kicsit másképp vannak formázva. A törzs és a fejek a lábakhoz vannak rögzítve, amelyek két vastag kolbász, amelyek alsó részének meghajlításával kapják meg a lábakat. A fejfedők és a haj szintén eltérnek a női képektől.

Az állat teste szerkezetében kúphoz hasonlít, amelynek éles részéhez a fej és a nyak kapcsolódik. A végtagok általában nagyok, lefelé kissé elvékonyodnak. A szarvakkal ellátott farok utoljára kapcsolódik a testhez.

Érdekesség, hogy minden Dymkovo játék lefelé tágul. Például a hölgyeknek mindig pompás ruháik vannak, az urak leggyakrabban lovon ülnek, az állatoknak pedig rövid a lába. Ennek az az oka, hogy a sérülékeny alsó rész nem biztos, hogy képes elviselni a teljes játék súlyát a szárítási folyamat után.

Dymkovo játékok szárítása és égetése

A formázási folyamat végén a játékot megszárítják, majd kiégetik. A szárítás időtartama a figura méretétől és a helyiség klímájától függ. Figyelembe kell venni a páratartalmat, hőmérsékletet és egyéb mutatókat. Ezektől az értékektől függően a szárítási folyamat 3 naptól 3 hétig tart.

Száradás után jön az égetés pillanata. Korábban a játékokat rusztikus kemencében égették ki. Fém tepsire rakták és közvetlenül a tűzifára helyezték. A játék felmelegítése után ugyanabban a sütőben lehűtöttük. Jelenleg modern sütőket használnak, amelyek időt takarítanak meg, és biztonságosabbá teszik a játékok égetésének folyamatát.

Dymkovo játék meszelése (fehérítése).

Szárítás és kiégetés után a Dymkovo játék vörös-barna színt kap, ezért a minták felhordása előtt kifehérítik. Ehhez a figurát krétaporból és tejből álló speciális oldattal borítják. Miután a tej megsavanyodik, az oldat megszilárdul, és egyenletes fehér réteg keletkezik a játék felületén. A figurák fehérítése nemcsak a felületük egyenletesebbé tételét teszi lehetővé, hanem különleges élénk fényességet is ad a felvitt festékeknek.

Az oldat összetételének megváltoztatására tett számos kísérlet ellenére nem jártak sikerrel. Ennek eredményeként a figurák sárgás színűek lettek, vagy a felület egyenetlennek tűnt. Ezért most, valamint sok évszázaddal ezelőtt a Dymkovo játék meszelése pontosan a fenti összetétellel készül.

A Dymkovo játék festésének jellemzői

Annak érdekében, hogy egyedi képet adjon a Dymkovo játéknak, élénk, kontrasztos színek és geometriai formák kombinációját használja. Ennek köszönhetően a figurák ünnepi színt kapnak.

A festéshez kezdetben ecettel, kvasszal vagy tojásra őrölt temperafestékeket használtak. Leggyakrabban nyolc színt alkalmaztak. A festést pálcikák segítségével végezték, amelyekre rongyok voltak feltekerve, botokkal pedig szemeket és szemöldököket rajzoltak. Jelenleg speciális festékeket használnak kerámiákhoz, akril festékek, tojásra ütve, vagy gouache festékek. Görény vagy kolinsky ecsettel hordják fel a játékra.

A Dymkovo játékok klasszikus festése nagy geometrikus minták és sima színű részek kombinációjából áll. Alkalmazáskor kontrasztos színeket használnak, fehér és fekete színnel, valamint kis aranylevéllapokkal tarkítva. Mindez lehetővé teszi egyedi színséma létrehozását és az árnyalatok gazdagságának hangsúlyozását. A legélénkebben festett állatfigurák és a szoknyák dísze. Arany levél négyzeteket alkalmaztak katonai epaulettekre, női kalapokra és pulykafarokra. A játékok festésekor leggyakrabban olyan színeket használtak, mint a kék, zöld, piros, bíbor, narancs, kék, smaragdzöld, barna, fekete.

A rajz jellemzője volt és az is a sorrend. Eleinte hajat, szemet és szemöldököt rajzoltak, majd kifestették a fejdíszt és a szoknyát. Hogy a minta extra fényt adjon, néhol arany levéldarabokat ragasztottak.

Maga a minta geometriai formák és különböző formák színsémáinak változatos kombinációja, amelyek különleges ízt adnak a Dymkovo játéknak, és segítik a kompozíciók széles választékát. A leggyakrabban használt geometriai formák: körök, csíkok, gyűrűk, kígyók.

Fontos volt, hogy világos árnyalatokkal kezdjük a festést, amihez egy sötétebb szín került. Egy igazi mesternek tudnia kellett, hogy az alapszínek mit jelképeznek. Például a zöld a természet, a szántó és a föld szimbóluma, a piros a szépség, az egészség, a tűz, a fehér a kedvesség, az igazság, az őszinteség, a fekete a bánat, a gonoszság, a kék pedig az ég színe.

A minták alkalmazásakor elsősorban azokat igyekeztek alkalmazni, amelyek az igazságot, a szépséget, egészséges élet. Az ilyen játékok egyfajta amulett lettek.

Mindegyik figurához bizonyos festési technikák tartoztak. A legfényesebben festett kakasok, pulykák, lovasok, kacsák, kecskék. A minta gyakran nemcsak eredeti volt, hanem fantasztikus is. Valamivel ritkábban készültek kos-, sertés- és tehénfigurák.

A minta további díszítéseként kis arany levélnégyzetek szolgáltak. Használata a Dymkovo játék jellegzetes és megkülönböztető jellemzője volt. Az aranylevél levelekből kivágott négyzeteket tojásfehérjébe mártott ecsettel vittük fel a játékra, és száraz ecsettel kiegyenesítettük.

Vannak már mesterei a Dymkovo játéknak?

A Dymkovo játékok készítésének hagyományai még mindig élnek. Ez a folyamat soha nem vált automatizálttá és sorozatossá. A figurákat ma is kézzel festik, a 400 évvel ezelőtti szabályok szerint, amikor ez a népi mesterség először megjelent. Nem minden fiatal mesternek van azonban türelme a tanulási folyamatot a végsőkig végigvinni, de aki ezt teljesen felfogja, az igazi profivá válik. Saját kezűleg varázslatos képeket készítenek a Dymkovo játékról, amelyek mindegyike egyedi és egyedi.

A Dymkovo játék megalkotása női szakma volt és az is marad. A képzelet repülése, valamint az ősi hagyományok és szokások ismerete segíti a szép nemet abban, hogy hihetetlen képeket hozzon létre, és gazdag színek egész sorával közvetítse azokat.

A több mint 400 éve létező Dymkovo játéknak köszönhetően az orosz nép gazdag történelme és kulturális öröksége folytatódik. Ezekkel a fényes és szokatlan figurákkal nem könnyű a szemet gyönyörködtetni és felvidítani, elmerülnek egy izgalmas tündérmesében, amelynek egyedi és eredeti cselekményét mindenki maga találja ki. És bár a Dymkovo játék mára elvesztette rituális értelmét, továbbra is az orosz nép lélek nagylelkűségének, jó szellemének és határtalan kedvességének szimbóluma.

Ezek a fényes, örömteli játékok valószínűleg nem hagyják közömbösen gyermekét. Fiatal hölgyek pompás ruhákban, pirospozsgás lovaslovasok, kecskék, sőt kakasok, pávához méltóan mintás farkú pulykák... Úgy tűnik, ezek a karakterek az oroszoktól származtak népmesék. Hogyan lehet gyurmából Dymkovo játékot formázni? Hogy megtudjuk, menjünk tovább a Vyatka kézműves nők színes, hetyke világába.

Utazás Dymkovóba

Mielőtt megtanulnánk, hogyan készítsünk Dymkovo játékot gyurmából, ismerkedjünk meg a történetével. A kézművesek a 15. században kezdtek el festett termékeket készíteni. A játék szülőföldje Dymkovskaya Sloboda volt, amely Vyatka közelében található. Jelenleg Kirov városa áll ezen a helyen.

Kezdetben a Sípotánc tavaszi fesztiválra készültek játékok. A természet felébresztésének szentelték a hosszú téli hibernációból. A nők agyagból viccesen festett sípokat készítettek, amelyeket vásárokon árultak. Azt hitték, hogy a tündérjátékok megvédhetik a házat a károktól. Ezért feldíszítették a lakásokat. Télen a dupla ablakok közé sípot helyeztek el.

A Dymkovo játékok készítésének hagyományait a mai napig gondosan őrzik. Kirovban működik a kézművesek szövetsége, akik továbbra is kézzel készítenek egyedi termékeket.

Gyártási titkok

Gyurmából könnyebben készíthetnek Dymkovo játékot a gyerekek. De az igazi kézművesek helyi vörös agyagot vesznek munkájukhoz, folyami homokkal keverve. A figurák minden részét külön-külön öntjük, majd összekapcsoljuk. A hézagokat kisimítják, miközben folyékony agyagot használnak.

Az így kapott játékokat először levegőn szárítják, majd forró sütőben kisütik. A felület kifehéredett. Régen erre krétát vettek, és tejben hígították. Festékek készültek csirke tojás kvasszal keverve. A minták tollal készültek. Egyszerűek voltak: körök, pontok, hullámos vonalak, cikkcakk. És minden elemnek megvolt a maga jelentése. A kör a napot szimbolizálta. A pontok emberi lábnyomokat ábrázolnak. A hullámvonal a vízre emlékeztetett, a keresztezett csíkok kutat jeleztek.

A használt színek élénkek és ünnepiek. Hogy a kész játékok fényesek legyenek, felvert tojásfehérjével vonták be őket.

Tündér ló

Tanuljuk meg, hogyan készítsünk Dymkovo játékot gyurmából szakaszosan. Készítsünk együtt lovat a gyerekkel. A munkához bármilyen színű gyurma maradványokat használhat. Kövesse az utasításokat:

  1. Mentálisan ossza fel a jövőbeli játékot külön részekre: törzs, lábak, fej, fülek, farok, sörény.
  2. A testet a legnagyobb gyurmadarabból faragjuk, így ovális formát adunk neki.
  3. A lábak külön-külön is készíthetők kúp formájában, felfelé tágulva. Vagy formázhatod őket ugyanabból a gyurmadarabból. Ehhez két oldalán vágjuk ketté egy köteggel úgy, hogy négy végtag jöjjön ki. Kerekítse őket, kenje meg és hajlítsa le.
  4. Egy íves kolbászból nyakas fejet faragunk. A testhez rögzítjük, vékonyítjuk a fangát.
  5. A füleket kúpos alakúra készítjük.
  6. A sörényhez két egymásba fonódó flagellára van szükség, amelyeket a nyak mentén rögzítenek a fülek közé.
  7. A farok ugyanabból a flagellából készül, copfba fonva. Zárt gyűrűben vannak összekötve és a testhez rögzítve.

Vegyünk festéket

Amikor a Dymkovo gyurmajáték készen áll, fehér gouache borítással borítják, amelyet félig hígítanak közönséges PVA ragasztóval. A terméknek meg kell száradnia. Ha szükséges, vigyen fel több réteget. Most elkezdheti a színezést. Ebből a célból vegyen gouache-t vagy akrilt.

A Dymkovo játékhoz a legfényesebb színeket használják: piros, sárga, arany, zöld, kék, bíbor. A minták elemei egyszerűek: körök, színes csíkok, rombuszok, gyűrűk, pöttyök. Kérd meg a gyermeket, hogy először rajzoljon egy díszt papírra. Így gyakorolhatja és oldalról láthatja, hogyan kombinálódnak a színek.

Lakkozza be a festett lovat. Ez beállítja a színeket, és extra fényt ad a játéknak.

Hölgy műanyag palackból

Segédanyagokat használnak a gyurmából készült Dymkovo játék faragásához, gyerekekkel közösen. Elegáns hölgyet készíteni sokkal könnyebb, ha egy műanyag palack tetejét veszed alapul a fedéllel együtt. Fedjük le gyurmával. Bolyhos szoknyával torzót kapunk.

Egy kerek fejet külön öntöttek. Az orrot enyhe kidudorodás jelzi. A kokoshnik a tetejére van rögzítve. A kezek kolbászból készülnek. Minden alkatrész biztonságosan rögzítve van a palackhoz. Az illesztéseket kisimítják, hogy sík felületet kapjanak.

A fonat az orosz szépség kötelező attribútuma. Két keskeny flagellára van szüksége, amelyek összefonódnak egymással. A fonat egy része a kokoshnik elé kerül. A többi szőrszálat a fej hátsó részén távolítjuk el „dudoros” frizurával. Ha akarod, megvakíthatod a városi kisasszonyt. Kokoshnik helyett kalapot helyeznek a fejére. Alapja gyurmából lapított "palacsinta". Felülről dekorációként virágot vagy érdekes fodrot ragaszthatunk.

Részletek hozzáadása

Ahhoz, hogy a gyurmából készült Dymkovo játék valódinak tűnjön, az apróságokra fogunk figyelni. A fodrok még hitelesebbé teszik a hölgyet, mellyel nem csak a sapkát, hanem a ruha széleit is díszítheted. Segítségükkel kijelölhet egy szoknyára kiálló kötényt, vagy a vállára köpenyt.

Először is nyújtsuk ki a flagellumot. A tenyér szélével megütögetve szalagot kapunk. Továbbra is össze kell hajtani a harmonika elve szerint, miután több azonos szegmenst kapott.

Egy kis állatot (csirke, kutya, macska) adhatsz a hölgy kezébe. Néhány Dymkovo fiatal hölgy gyermeket tart a kezében. Amikor a termék kész, fehérítik és festik.

A gyurmából Dymkovo játékot készítve a gyerekek fejlesztik a finommotorikát, a képzelőerőt, a művészi ízlést, és megismerkednek szülőhazájuk hagyományaival is. Hagyja, hogy a sokszínű figurák megtelepedjenek a házában, örömet és jó hangulatot hozva magukkal.

© imht.ru, 2022
Üzleti folyamatok. Beruházások. Motiváció. Tervezés. Végrehajtás