Versenyek felnőtteknek egy gyereknyaralóban. Vicces és menő születésnapi versenyek egy vidám társaság számára. Az ünnepi versenyek kiválasztásának szabályai

04.03.2020

A gyerek bowling egy nagyon szórakoztató játék. Fejleszti az ok-okozati tudatosságot, a szem-kéz koordinációt, az általános motoros készségeket.
A játék leírása:
Egy vonalat kötéllel jelölnek. A tekeszőnyegek műanyag palackokból készülnek, vagy közönséges teket használnak. A gyermek a vonal mögé kerül, és úgy kell gurítania a labdát, hogy eltalálja a csapokat.
Az nyer, aki a legtöbbet ütötte le a gombostűt. Ha ugyanannyi csapot ütnek le, akkor a kör megismétlődik.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Farkok"

A játék leírása:
Ezt a játékot ketten játsszák. A játékosokat kötéllel kötik a derekuk köré úgy, hogy hátulról egy "farok" lógjon - egy csomó a kötél végén. A játékosnak el kell kapnia az ellenfél farokcsomóját, hogy ne legyen ideje elkapni a saját farkcsomóját. Aki előbb elkapta az ellenfél „farkát”, az nyert. A játékot vidám zenével játsszák.
A játék fejleszti: ügyességet, reakciót.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Kollektív művészet"

A játék leírása:
A játékhoz két csapat szükséges. Minden csoport első játékosa a lap tetejéről indul, és a nyak elejével együtt egy arc fejét rajzolja, a csapat többi tagja nem látja, amit rajzolt. Ezután a játékos összehajtja a papírt úgy, hogy csak a nyak legvége legyen látható, és átadja a lapot a második játékosnak. A második játékos folytatja a rajzot, becsomagolja a lapot úgy, hogy csak az alsó vonalak látszódjanak, és így tovább az utolsó csapattagig.
A lap kibontása és az eredmény értékelése után.
A játék fejleszti a képzeletet

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Művészeti váltóverseny"

A művészi staféta egy nyugodt, érdekes játék, amely fejleszti a kreativitást, a gondolkodást, a képzelőerőt és a csapatmunka képességét.
A játék leírása:
A játékhoz két csapat szükséges. A csoportoknak le kell rajzolniuk egy állatot vagy bármilyen tárgyat egy bizonyos idő alatt. Ebben az esetben egy résztvevőnek egyszerre csak egy vonalat, kört vagy oválist húzhat meg. Az a csapat nyer, akinek a rajza jobban hasonlít egy állatra.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Candy a horgászboton"

A játék leírása:
Kösd a damil végét a cukorkapapírra (a horog helyett).
Egy horgászbot segítségével a szájhoz húzzuk az édességet, széthajtjuk (anélkül, hogy a kezünkkel segítenénk!) És megesszük.
Aki gyorsabban csinálja, az nyer.
A játék fejleszti: a koordinációt, a kézügyességet.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Röplabda lufival"

A ballon röplabda egy szórakoztató játék, amely elősegíti a játékosok reakcióját, mozgékonyságát és koordinációját.
A játék leírása:
A játékhoz két csapat szükséges. Egy méter távolságban egymással szemben székeket helyeznek el, amelyeken a játékosok ülnek. A padlót a középen lévő kötél osztja el a csapatok között. A gyerekek röplabdáznak. A labdának át kell repülnie a kötélen, a játékosok nem kelhetnek fel a székükből, és nem vehetik kezükbe a labdát. Csak tolni lehet a labdát. Ha a labda az ellenfél területére esik, a csapat pontot kap. A játék 15 pontig megy.

Játék 4-12 éves gyerekeknek "Nesmeyana"

A Nesmeyana egy szórakoztató gyermekjáték, amely fejleszti a képzeletet, a résztvevők találékonyságát és a kommunikációs készségeket.
A játék leírása:
Egy résztvevőt választanak - Nesmeyana hercegnőt, aki egy széken ül a többi srác előtt. A többi résztvevő célja, hogy a "hercegnőt" megnevettesse anélkül, hogy egyúttal megérintené.
A résztvevő, aki megnevetteti, maga Nesmeyana lesz.

Játék 4-12 éves gyerekeknek "Eszkimó vak ember buff"

A játék leírása:
A sofőrnek bekötötték a szemét, és vastag kesztyűt tesznek a kezére. Ezután a játékosok felváltva közelednek hozzá, és érintéssel kell meghatároznia, hogy ki áll előtte. Ha a sofőr azonosította a játékost, akkor az azonosított játékos lesz a sofőr, ha nem, az alábbi játékosok sorra alkalmasak az azonosításra.
A játék fejleszti: érzékenységet, memóriát.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Guessing"

A játék leírása:
A sofőr egy előre egyeztetett témában (bútorok, állatok, nyaralás stb.) gondol egy tárgyra, a játékosoknak pedig kérdésekkel kell kitalálniuk, hogy milyen tárgyról van szó, amelyre a sofőr igennel vagy nemmel válaszol. Aki kitalálja a szót, az lesz a vezető.
A játék fejleszti: gondolkodást, kommunikációs készségeket.

Játék 4-12 éves gyerekeknek "Elromlott telefon"

Az „elrontott telefon” játék jó szórakozás a gyerekek számára, fejleszti a hallást és a figyelmességet.
A játék leírása:
A vezető halk suttogással bemond egy szót vagy kifejezést az egyik játékos fülébe, és ugyanúgy továbbadja egy másik játékosnak, és így tovább láncban.
Az utolsó játékos hangosan elmondja, mit tett, és összehasonlítja az eredetivel. Ezután a vezető a végére lép, a következő játékos lesz a vezető.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Confusion"

A játék leírása:
A gyerekek körben állnak és egymás kezét fogják. A sofőr elfordul, és a játékosok kezdenek összezavarodni, és a lehető leghamarabb átmásznak egymáson. Ezután a sofőrnek fel kell bontania ezt a gubancot a kör megszakítása nélkül.
A játék fejleszti: az éberséget, a logikát, a gondolkodást.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Tündérmese komponálása születésnapi fiúnak"

A játék leírása:
A segítő bármelyik oldalon kinyit egy folyóiratot vagy könyvet, és anélkül, hogy megnézné, ujjával rámutat a szóra, amely rábukkan. Az első mesemondónak ki kell találnia egy kifejezést ezzel a szóval. Ez addig folytatódik, amíg minden játékos elő nem áll egy javaslattal, talán kettő vagy három. Ennek eredményeként lesz érdekes történet. Felírjuk a történetet egy előkészített űrlapra, átadjuk a születésnaposnak.
A játék fejleszti: gondolkodást, fantáziát.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "Horgász és aranyhal"

A játék leírása:
A résztvevők körben állnak. A középen álló vezető megcsavar egy kötelet, amelynek végén csomó van, vagy egy ugrókötelet. A kötél végének át kell haladnia azon játékosok lába alatt, akik nem érinthetik meg.. Aki megérinti a kötélt, ideiglenesen kiesik a játékból. Azok nyernek, akik soha nem ütik meg a kötelet.
A játék fejleszti: figyelmességet, állóképességet, koordinációt, ügyességet.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "Tartsd a labdát"

A játék leírása:
Két pár jön létre. Minden párhoz egy átmérőjű kört húzunk, vagy karikát helyezünk el. A játékosok ebben a körben állnak, kapnak egy léggömböt. A kör elhagyása nélkül úgy kell ráfújniuk a labdára, hogy az föléjük és a körük határai fölé emelkedjen és süllyedjen. Nem érintheti meg a labdát a kezével. Az a pár nyer, amelyik a legtovább bírja.
A játék fejleszti: állóképességet, koordinációt, mozgékonyságot, reakciót.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "Claps"

A játék leírása:
A játékosok körben állnak. Minden résztvevő sorszámot kap.
Minden játékos ütemesen tapsolni kezd: kétszer a kezén, kétszer a térdén. Ugyanakkor az egyik játékos kimondja a számát, ha tapsol, például „öt-öt”, térdcsapáshoz pedig bármely másik játékos számát. Kinek a számát hívta - folytatja a játékot, tapsol és hívja a számát, tapsolja a térdét és hívja bármely más számot. Aki eltéved – ki. Az a játékos, akinek nem volt ideje felhívni a számát, vagy egy már kiesett résztvevő számát hívta, kilép a játékból. Az utolsó két játékos nyer.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "Három, tizenhárom, harminc"

A játék leírása:
A játék házigazdája előre kiköti: a számok közül melyiket – melyik akciót jelenti. Például: 3 - kezek felfelé, 13 - az övön, 30 - kezek előre, stb.
A játékosok egy sorba vannak építve oldalra nyújtott karok távolságára.
Ha a házigazda azt mondja, hogy "három" - minden játékos emelje fel a kezét, "tizenhárom" szóval - kezek az övön, "harminc" szóval - kezek előre, stb.
A játékosoknak gyorsan kell végrehajtaniuk a megfelelő mozdulatokat, a vezető fokozatosan növeli a tempót. Aki eltévedt - a vezető mellé áll, és rossz mozdulatokkal eltereli a többiek figyelmét. A legfigyelmesebb nyer.
A játék fejleszti: figyelmesség, reakció.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Liberation Action"

A felszabadító akció egy dinamikus játék, amely jól fejleszti a vezető játékos hallását, figyelmességét, koordinációját és reakcióját, valamint a többi játékos ügyességét és reakcióját.
A játék leírása:
Székkört alkotnak, ahol a játék résztvevői ülnek.
A kör közepén egy bekötött szemű "őr" és egy "fogoly" ül megkötözött kézzel és lábbal. A "felszabadítók" játék többi résztvevője megpróbálja kiszabadítani a foglyot, vagyis megpróbálja kioldani. Az őrnek be kell avatkoznia. Bármely résztvevőt eltalál, kiveszi a játékból, a székkör mögé kell mennie. Az a játékos, akinek sikerül kiszabadítania a foglyot anélkül, hogy elkapják, a következő alkalommal maga lesz az őr.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Hullámok körben"

A játék leírása:
A székek körben szorosan egymáshoz vannak állítva. Ahány játékos, annyi szék van. Az egyik játékos (vezető) a kör közepén áll. A többi játékos székeken ül, és az egyik szék szabad marad. A sofőrnek legyen ideje egy szabad székre ülni, míg mások oda-vissza mozognak, és zavarják őt. Amikor a sofőrnek sikerül helyet foglalnia a széken, az lesz az új sofőr, akinek nem volt ideje megzavarni őt.
A sofőr parancsokat adhat a résztvevőknek: „Jobb” (a játékosoknak az óramutató járásával megegyező irányban kell mozogniuk egy hellyel), „Balra” (a játékosoknak egy hellyel az óramutató járásával ellentétes irányban) vagy a „Káosz” parancsot. A "Káosz" paranccsal a résztvevőknek gyorsan helyet kell cserélniük, a vezető megpróbál bármely szabad székre ülni. Az a játékos lesz a sofőr, aki egy olyan széket foglal el, amely a "Káosz" parancs előtt szabad volt.

A játék fejleszti: figyelmességet, ügyességet, reakciót.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "sziámi ikrek"

A játék leírása:
A résztvevőket 2 csapatra, a csapatokat pedig párokra osztják. A játékospárok egymás mellett állnak, és vállánál fogva átölelik egymást. Kiderült, hogy a jobb oldalinak csak a jobb keze szabad, a baloldalinak pedig csak a bal. Együtt ők a „sziámi iker”. Ennek a "sziámi ikerpárnak" pedig oda kell futnia a tányérhoz, amelyen az édességek hevernek, és együtt kell kibontani az édességet, és meg kell enni. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban ette meg az összes cukorkát.
Ha kevés a gyerek, akkor a párok versengenek egymással. Adhatsz feladatot: köss cipőfűzőt vagy készíts papírból borítékot.
A játék fejleszti: kommunikációs készségeket, emancipációt.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Vadászat"

A vadászat egy aktív játék a gyermekek ügyességének, emancipációjának, mozgáskoordinációjának fejlesztésére.
A játék leírása:
A játék összes résztvevőjének neve fel van írva a kártyákra. A kártyákat megkeverik és kiosztják a játékosoknak. A játékosok a zenére táncolnak, és közben a lehető legszembetűnőbben figyelik azt, akinek a neve fel van írva a kártyájára. Amint a zene elhallgat, a vadásznak meg kell ragadnia a zsákmányt. De minden prédajátékosnak meg kell ragadnia a másik játékost, akinek ő a vadásza. Ezután a kártyákat megkeverik, és a játék folytatódik.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Az emlékmű másolata"

Az emlékmű másolata - egy játék, amely fejleszti a gyermekek és serdülők figyelmességét, segít leküzdeni a félénkséget.
A játék leírása:
A jelenlévők közül két játékost választanak ki. Az egyiket (a fénymásolót) kiveszik a szobából és bekötötték, a másodiknak (az emlékműnek) ilyenkor érdekes pózt kell felvennie és megdermednie. Bekötött szemmel lépjen be a lejátszó-másolóba. Érintéssel kell meghatároznia, hogy melyik helyzetben van

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Spoiled Fax"

A játék leírása:
A játékosok egymás után ülnek le, és nézik a szomszéd fejét. Az első és az utolsó játékos kap egy tollat ​​és egy papírt. Az utolsó játékos rajzol egy egyszerű figurát a lapra, majd ugyanazt az ujjával az előtte lévő szomszéd hátára. Minden következő játékos az ember hátára húz elöl ülve mit érzett a hátán. Az első játékos újrarajzolja papírra, amit a hátán érzett, majd összehasonlítják a kapott képeket.
A játék fejleszti: az éberséget, a kézmozgást, a memóriát.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Kakasviadal"

A játék leírása:
Kötéllel vagy szalaggal lehatároljuk a padlót. Két játékos áll a kötél ellentétes oldalán.
Kiinduló helyzet: a játékosok egy lábon állnak egymással szemben, és kezüket a hátuk mögött a zárba akasztják. A játékos feladata, hogy az ellenség oldalára lépjen anélkül, hogy kiengedné a kezét, és anélkül, hogy a másik lábát a földre tenné. Ugyanakkor akadályozza meg, hogy az ellenség átmenjen az oldalára. Csak a vállával vagy a mellkasával lehet tolni. Vesztesnek tekintik azt is, aki leengedi a második lábát a földre, vagy kiakasztotta a kezét.
A játék fejleszti: koordinációt, erőt.

Mindannyiunknak megvan a maga személyes ünnepe, amelyen a nap jobban süt, és a madarak hangosabban énekelnek. Születésnap van. Leginkább a gyerekek várják őt, mert ezen az ünnepen a vendégek jönnek és sok ajándékot adnak, a szülők pedig felfújják léggömbökés díszítsünk gyertyákkal egy finom tortát. Mivel lehet még kedveskedni a babának és kis látogatóinak? Szervezzen nekik játékokat, versenyeket! Születésnap alkalmából ez a legjobb dolog, amire gondolhat.

Szórakozás gyerekeknek

A gyerekek izgulnak, akik egy pillanatra sem ülnek nyugodtan. Hogy megunhatatlan energiájukat a megfelelő irányba tereljük, menő születésnapi versenyeket ajánlunk, amelyek elbűvölik a gyerekeket, és fényessé és felejthetetlenné teszik az ünnepet. Egyetértek, csak egy tortát enni unalmas és érdektelen, de játszani, ugrálni és rohangálni, miközben nyereményeket kap, szórakoztató!

ünnepi mérleg

A gyermekek születésnapi vetélkedőit eltérő módon lehet meghirdetni. De mindenekelőtt döntsük el, hol ünneplik az eseményt: a házban, a lakásban, a természetben vagy egy kávézóban. Ez alapján könnyebb lesz megérteni, milyen érdekes születésnapi versenyeket lehet rendezni.

Ha az ünnepi akció egy kis lakásban zajlik, akkor nem fog különösebben felgyorsulni, ezért a szórakozás nyugodtabb legyen, figyelembe véve a terület méretét. A ház általában tágasabb, és ha a baba ünnepe nyáron esik, akkor a kerti telket átmenetileg játszótérré alakíthatják, és aktív játékokat és születésnapi versenyeket lehet tartani rajta.

Ha az ünnepet étteremben vagy kávézóban tartják, érdemes megbeszélni az adminisztrációval a gyerekeknek szóló szórakoztató rendezvények lebonyolításának lehetőségét.

lakás mulatság

Tehát milyen otthoni születésnapi versenyeket találhat ki, ha az ünnep egy lakásban zajlik? A 4-6 éves gyermekek számára a "Vicces állatok", a "Teknősök" és a "Léggömbök meglepetéssel" játékokat kínáljuk. Az idősebb gyermekek születésnapi versenyeinek nehezebbnek kell lenniük. Ezek a "Cool Tales", a "Díjak keresése" és a "Futólabda".

"Vicces kis állatok"

A verseny lebonyolításához fel kell készülnie:

  • labdák - a gyermekek száma szerint;
  • szálak;
  • markerek.

A gyerekek érkezése előtt fel kell fújni az összes léggömböt, és a farkát cérnával meg kell kötni. Oszd két csapatra a gyerekeket, adj mindenkinek egy labdát és egy filctollat. A verseny feladata, hogy minden labdára rajzoljunk egy-egy állat szemét, orrát, fülét, egyszóval szájkosarat. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban teljesíti a feladatot.

"teknősök"

A gyerekek imádni fogják ezt a szórakoztató versenyt. A megvalósításhoz mindössze két mosdó és két szék szükséges. Oszd két csapatra a gyerekeket, és állj sorba. Adjon az első résztvevőknek egy-egy medencét. A verseny feladata: négykézlábra állni, medencét tenni a hátunkra (mint egy kagylót), feljutni a székhez és hátra, és átadni a medencét a következő játékosnak. Azok a "teknősök" nyernek, akik először átmennek a teszten.

"Meglepetés léggömbök"

A születésnapi férfi születésnapjára rendezett klassz versenyeket díjakkal kell támogatni. Különben nem szórakoztató játszani. Szórakozás "Léggömbök meglepetéssel" az, hogy senki sem hagyja el ajándék nélkül az ünnepet. A verseny megszervezéséhez átlátszatlan (lehetőleg sűrű) labdákra és apró ajándékokra (vicces tollak, kulcstartók, lányok gyűrűi és fiúk autómodellei) van szüksége.

Mielőtt a vendégek megérkeznek, tegyen egy nyereményt a lufi belsejébe, majd fújja fel, szorosan kösse le a farkát egy cérnával, és fektesse le a léggömböket a padlóra. A gyerekek feladata a lufi átszúrása és az ajándék megtalálása. Ebben a versenyben nincsenek vesztesek – csak győztesek!

"Szuper mesék"

A 8 év feletti gyermekek születésnapi versenyei általában a figyelmesség és a reakciósebesség egyfajta tesztje. A játékosok körben állnak, a jobb kezét ökölbe szorítják, és a hüvelykujját feltartják. A bal kezet a szomszéd jobb kezének hüvelykujja köré tekerjük. A játék lényege a következő: kigondolsz egy kódszót (például "tinderbox"), és kimondod a résztvevőknek. Kezdje el véletlenszerűen hívogatni a különböző mesék nevét, a kódszó kiejtésekor a gyerekek gyorsan engedjék ki hüvelykujjukat a szomszéd ökléből, és ezzel egyidejűleg kapják el a másik szomszéd ujját. A gyerekek összezavarodhatnak - viccesebb lesz. Például a "Princess Swan" kódszó helyett megnevezheti Nesmeyana hercegnőt, vagy bármely olyan kifejezést, amely a "hercegnő" szót tartalmazza. Az ilyen menő születésnapi versenyeket általában vidám felhajtás és kitörő nevetés kíséri.

"Díjak keresése"

Minden gyerek kreatív egyéniség. Érdekes versenyek a gyermek születésnapján szükségszerűen tartalmaznia kell a gyermekek tehetségének bemutatását. A "Díjak keresése" egy szórakoztató program, amelynek célja a gyermekek művészete. Ehhez a versenyhez szüksége lesz:

  • színes karton - a gyermekek számának megfelelően;
  • doboz - 2 darab;
  • markerek;
  • nyeremények - a játékosok száma szerint.

Először is készítsen színes kártyákat, amelyeknek meg kell egyeznie a résztvevők számával. Vegyünk egy kartonpapírt, és vágjuk félbe. Az egyik felére filctollal írja fel a feladatot, a másikra pedig a nyeremény nevét. A fehér oldalra kell írni, nem a színes oldalra.

Ezután az egyik dobozba tedd a kártyákat a színes oldalukkal felfelé a feladatokkal, a másikba pedig az ajándékok nevével. Minden résztvevő húz egy kártyát egy feladattal (táncolni, énekelni vagy verset mondani), majd keres egy azonos színű kártyát a bemutató nevével.

"Futólabda"

Ilyen születésnapi versenyekre is szükségünk van, amik bemelegítik a gyerekeket. Például: "Futólabda". Ehhez a játékhoz két felfújt léggömb és két pohár szükséges. A résztvevőket két csapatra osztják, az első játékosok kapnak egy poharat, amire egy labdát helyeztek. A szórakozás célja, hogy körbefussa a csapatot, és átadja a stafétát a következő játékosnak, miközben a labdának az üvegen kell maradnia. A nehézség az, hogy nem tud segíteni a kezével, és ha a labda leesik, a játékos visszatér eredeti helyzetébe és kezdi elölről. Az a csapat nyer, amelynek játékosai először hajtják végre a feladatot.

Nyaralás otthon

Ha Ön egy nagy lakótér boldog tulajdonosa, és még személyes telek is van, és a gyermekek nyaralása nyáron esik, akkor a hűvös születésnapi versenyek változatosabbak lehetnek. A 4-6 éves gyerekek számára a "Réparépa", a "Etesd meg a sárkányt" és a "Rajzok aszfalton" alkalmasak. Az idősebb gyerekek szívesen játszanak a „Vicces kezdések”, a „Kenguru” és a „Repülőgépek” című filmekkel.

"Fehér retek"

Ez a verseny az azonos nevű, minden gyermek számára ismerős mese alapján jött létre. Osszuk a gyerekeket két csapatra, amelyek mindegyikében kiválasztanak egy „répa”, „nagypapa”, „nagymama” és a mese többi szereplőjét. A nevetés kedvéért sárga sálat köthet a „répa”, kalapot adhat a „nagypapának”, sálat adhat a „nagymamának” és így tovább.

Állíts fel két széket, és ültesd rájuk a résztvevőket. A sípszóra a "nagyapa" csípőre téve a kezét, átugorva a "répa" körül, kézen fogja a "nagymamát", mindketten a "répa" felé futnak, visszatéréskor más szereplőket vesznek. Az utolsó résztvevő - az "egér" - kézen fogja a "répa"-t, és együtt visszatérnek eredeti helyzetükbe. Melyik csapat tud gyorsabban, az nyert.

"Etesd meg a sárkányt"

A menő születésnapi versenyek nemcsak szabadtéri játékok és tehetségek bemutatása, hanem szórakozás is a célpont pontos eltalálásához. A "Feed the Dragon" játék nagyszerű megoldás azok számára, akik szeretik a dobásokat. A gyerekek szórakoztatásához a következőkre lesz szüksége:

  • székek háttámlával - 2 darab;
  • nagy csomagok - 2 darab;
  • kicsi Plüss játékok vagy golyókat – minél több, annál jobb.

Tegye a hátára az asztalt, és tegyen egy táskát a lábára. Ez lesz a sárkány szája. A gyerekeket csapatokra osztják, az a feladatuk, hogy minél több játékot (vagyis ételt) dobjanak a „sárkánynak”. Az a csapat nyer, amely jobban etette a sárkányt (több játékot dobott a zsákba).

"Rajzok aszfalton"

Az otthoni születésnapi vetélkedők gyakran összefonódnak a város napja tiszteletére rendezett gyermekbulikkal. A krétarajzok sem kivételek. A gyerekek szeretnek rajzolni! Adj nekik sok zsírkrétát és 30 percet, és rendezz versenyt a legjobb rajzért. Bármilyen témát kitalálhat, például kérhet születésnapi tortát egy születésnapi személynek, egy csokor virágot vagy magát az alkalom hősét. A jutalmakat mindenkinek ki kell osztani, hogy senki ne legyen ideges.

"Boldog kezdést"

Miután a gyerekek alaposan ettek, ideje engedni, hogy mozogjanak. És mi lehet jobb egy váltóversenynél? A „Merry Starts”-nak több szakasza is lehet.

Az első szakasz a zsákugrás. A srácokat két csapatra osztják, mindegyik vezetői nagy vászonzacskót kapnak. A versenyzők feladata, hogy a táskában a székre és hátra ugorjanak, átadva a táskát a következő ugrónak. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.

A második szakasz az alma evése. Két almát erős cérnával a dugványoknál kössünk egy faághoz. A feladat az, hogy egyen egy almát kéz segítsége nélkül. Az nyer, aki gyorsabban csinálja.

A harmadik szakasz a ceruzák üvegekbe dobása. A gyerekeket 2 csapatra osztják, minden résztvevő kap ceruzát, filctollat ​​és tollat. Két doboz van elhelyezve bizonyos távolságra. A játékosoknak tárgyakat kell dobniuk rájuk. A legtöbb pottal rendelkező csapat nyer.

"Kenguru"

Milyen születésnapi versenyek teljesek vicces ugráló emelők nélkül? A Kenguru verseny az, amire szüksége van! Két játékoscsapatot alakítanak, adj a kapitányoknak egy-egy teniszlabdát. Távolról húzzon egy vonalat krétával. A vezető sípjára a résztvevők térdükkel megszorítják a labdát, és a kívánt helyre és visszaugranak, átadják a labdát a következő játékosnak, és így tovább. Aki gyorsabban teljesíti a feladatot, az nyer.

"Repülőgépek"

Milyen vetélkedőket találjunk ki a fiú születésnapjára, sőt olyanokat, amelyek a meghívott lányoknak is tetszenek? Próbáld ki a Repülőgépeket!
Ehhez a szórakozáshoz sok A4-es papírlapra és egy kötélre lesz szüksége. Oszd két csapatra a gyerekeket, adj minden résztvevőnek 2-3 lapot, és kérd meg őket, hogy készítsenek repülőt. A repülőgépek számának minden csapatban azonosnak kell lennie.

Osszuk el az udvart egy kötéllel, és helyezzük el a csapatokat mindkét oldalra. A vezető jelzésére a gyerekeknek át kell adniuk a repülőgépeket a riválisok felének. Játékonként egyszer felveheted és ledobhatod a másik csapat gépét. A verseny végén lassan és hangosan számoljon 10-ig, és számolja meg a repülőgépeket a kötél két oldalán. Amelyik csapatnak a legkevesebb a győzelme.

Lányos összejövetelek

Ha van egy lánya, és a vendégei csak lányok, akkor a lányos hobbijaihoz kapcsolódó szórakozást találhat ki. Versenyek egy lány születésnapjára a következők lehetnek: "Lányok-Anyák", "Virágkeringő" és "Art Sandwich".

"Lányok-Anyák"

Ehhez a versenyhez szüksége lesz:

  • nagy asztal vagy két szék;
  • két baba;
  • két pelenka;
  • két kupak;
  • két csúszka;
  • két mellény.

Két résztvevőt választasz, akik előre megbeszélt jelre elkezdik öltöztetni és bepólyálni a babákat. Az a lány nyer, aki először teljesíti a feladatot.

"A virágok keringője"

Minden fiatal hölgy szereti a virágokat, így egy lány születésnapjára versenyeket rendezhet, amelyek úgy tesznek, mintha rózsákat, tulipánokat és százszorszépeket varázsolnának a babákból. A "Virágkeringő" játékhoz színes karikára van szükség a gyerekek számának megfelelően. Ha a versenyt az udvaron rendezik, akkor színes zsírkrétával megrajzolt körökkel helyettesíthetők. Ezek a körök "virágágyások" lesznek. Minden játékos a "virágágyásában" áll, a vezető bekapcsolja a zenét, a gyerekek pedig a körből kilépve ábrázolják a virágokat, hogyan nőnek és virágoznak. A jelre a játékosoknak vissza kell térniük a körükbe. Akinek nem volt ideje - elveszett.

"Art Sandwich"

Otthoni születésnapra elköltheti kreatív verseny, ami nem csak a lányok, hanem a fiúk körében is nagyon népszerű lesz. A mulatságos szórakozáshoz cipót kell vágni, és a tányérokra felaprított tojást, kolbászt, sajtot, zöldségeket, fűszernövényeket, rákrudat, olajbogyót és fekete olajbogyót tenni, vagyis mindent, amiből szendvicset lehet készíteni. Alapnak majonéz, ketchup vagy vaj alkalmas.

A kis szakácsaink most munkához látnak. A feladat az, hogy vicces szendvicseket készítsen állatok, virágok, halak formájában, általában csináljon, amit akar. Ebben a játékban mindenki nyer!

Vissza a gyerekkorba!

Mi, felnőttek, a rengeteg probléma ellenére is szeretünk szórakozni, jóízűen nevetni. Miért ne merülhetne el a gyermekkorban, és szervezne születésnapi versenyeket felnőtt családtagoknak? Ez feldobja az ünnep hangulatát, és sokáig emlékezetes marad. Mit gondoljak? Rengeteg lehetőség! Szerencsére a születésnapi versenyeket - ivós és aktív, csípős és komoly - maga is kitalálhatja, és különféle kiadványokban kereshet.

Így az asztalnál ülő vendégek megkóstoltak egy kicsit az összes ételből. Itt az ideje néhány versenynek. Születésnapra a felnőtt társasjátékok eltérőek lehetnek. Például: „Pig in a poke”. Ehhez a játékhoz szüksége lesz egy átlátszatlan táskára vagy táskára, amelyben az előadó elrejti a nyereményeket. Elkezd kérdezősködni egyikről vagy másikról. Például: "kemény vagy puha?", "nagy vagy kicsi?", "édes vagy keserű?" stb. Az a résztvevő, aki kitalálja a tárgyat, ajándékba kapja.

Nyeremények és ajándékok

A felnőttek és gyermekek születésnapi versenyeit úgy kell megtervezni, hogy a vendégek egyike se távozzon ajándék nélkül. Mit tudnak kitalálni a felnőttek? Lehet:

  • kulcstartók;
  • tollak;
  • jegyzetfüzetek;
  • hűtőmágnesek;
  • öngyújtók;
  • tea csomagolás;
  • csokoládé.

A gyerekek nagyon örülni fognak az olyan meglepetéseknek, mint:

  • nyalókák;
  • vicces tollak;
  • pattogó labdák;
  • kis rejtvények;
  • csokoládé tojás "Kinder Surprise";
  • rágógumi;
  • kis játékok.

Ezek a versenyek segítik a pedagógusokat és a szülőket a gyerekek szórakoztatásában. Végezhetők az osztályteremben, ünnepi rendezvényeken, otthon, az utcán.

Tűzoltók

Két kabát ujját fordítsa ki, és akassza fel a székek támlájára. Helyezze a székeket egy méter távolságra egymásnak háttal. Helyezzen két méter zsinórt a székek alá. Mindkét résztvevő a székéhez áll. Jelzésre fel kell venni a kabátokat, ki kell húzni az ujjakat, fel kell venni, rögzíteni kell az összes gombot. Ezután fuss körbe az ellenfél széke körül, ülj le a székedre és húzd meg a kötelet.

Aki gyorsan

A gyerekek ugrókötéllel a kezükben sorban állnak a játszótér egyik oldalán, hogy ne zavarják egymást. 15-20 lépésben vonalat húznak, vagy zászlókkal ellátott zsinórt fektetnek le. A megbeszélt jelzés után minden gyermek egyszerre ugrik a lefektetett zsinór irányába. Az nyer, aki először közel kerül hozzá.

A labda célba ütése

8-10 m távolságra teket vagy zászlót állítanak fel. Minden csapattag jogot kap egy dobásra, meg kell próbálnia leütni a célt. Minden dobás után a labda visszakerül a csapathoz. Ha a célpontot leütik, akkor az eredeti helyére kerül. A legpontosabb találatot elérő csapat nyer.
- a labda nem repül, hanem a földön gurul, kézzel dobva,
- a játékosok lábbal rúgják a labdát,
- A játékosok két kézzel a fejük fölött dobják a labdát.

Labda a ringben

A csapatok egy-egy oszlopba sorakoznak a palánkok előtt 2-3 méter távolságra. A jelre az első szám körbedobja a labdát a gyűrűn, majd lerakja, a második játékos pedig szintén elveszi a labdát és bedobja a gyűrűbe, és így tovább. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbbet száll ringbe.

Festők

A kör vagy a színpad közepén két festőállvány van papírral. A facilitátor két ötfős csoportot hív össze. A vezető jelzésére a csoportból az elsők szenet vesznek és megrajzolják a rajz elejét, jelzésre pedig átadják a szenet a következőnek. A feladat az, hogy mind az öt versenyző gyorsabban rajzoljon egy adott rajzot, mint ellenfele. Mindenkinek részt kell vennie a rajzolásban.
A feladatok egyszerűek: rajzoljunk gőzmozdonyt, biciklit, gőzöst, teherautót, villamost, repülőt stb.

Tekerd fel a labdát

A játékosokat 2-5 fős csoportokra osztják. Mindegyikük kap egy feladatot: meghatározott időn belül (8-10 perc) tekerjünk fel egy minél nagyobb hógolyót. Az a csoport nyer, amelyik a megadott időpontig a legnagyobb hógolyót gurítja fel.

Három labdával futás

A rajtvonalon az első kényelmes módon (foci, röplabda és kosárlabda) vesz el 3 labdát. Egy jelre a forgó zászlóhoz fut velük, és a labdákat a közelébe rakja. Üresen jön vissza. A következő résztvevő üresen rohan a fekvő labdákhoz, felveszi, visszamegy velük a csapathoz, és 1 m-t nem érve le a padlóra.
- nagy labdák helyett 6 teniszlabdát vehetsz,
futás helyett ugrás.

Lánc

A megadott idő alatt készítsen láncot gemkapcsok segítségével. Akinek hosszabb a lánca, az nyeri a versenyt.

Fújj fel egy léggömböt

A versenyhez 8 darabra lesz szüksége léggömbök. A teremből 8 főt választanak ki. Léggömböket osztanak ki. A házigazda parancsára a résztvevők elkezdik felfújni a lufikat, de úgy, hogy a léggömb felfújáskor ne törjön ki. Az nyer, aki először teljesíti a feladatot.

fehér retek

Két 6 fős csapat van. Ez egy nagypapa, nagymama, Bogár, unokája, macska és egér. A folyosó szemközti falán 2 szék található. Mindegyik széken egy fehérrépa ül - egy gyerek kalapban, fehérrépa képével.
A nagyapa kezdi a játékot. Jelzésre a fehérrépához rohan, megkerüli és visszatér, a nagymama belekapaszkodik (derekánál fogva veszi), és együtt futnak tovább, újra megkerülik a fehérrépát és visszafutnak, majd az unoka csatlakozik hozzájuk. stb. A játék végén a fehérrépa egy egérbe kapaszkodik. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban húzza ki a fehérrépát.

Relé karikákkal

A pályán két vonal van húzva egymástól 20-25 m távolságra. Minden játékosnak el kell dobnia a karikát az első sorból a második sorba, vissza kell jönnie és át kell adnia a karikát a barátjának. Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a váltót.

Relé karikával és kötéllel

A csapatok úgy épülnek fel, mintha egy váltóversenyen lennének. Az első alcsoport vezetőjének gimnasztikai karika, a második alcsoport vezetőjének ugrókötél van. Jelre a karikás játékos előrerohan, átugrik a karikán (mint egy ugrókötél). Amint a karikás játékos átlépi a szemközti oszlop rajtvonalát, a kötéllel rendelkező játékos indul, aki a kötelet ugrálva halad előre. Minden résztvevő a feladat elvégzése után átadja a leltárt az oszlop következő játékosának. Ez addig folytatódik, amíg a résztvevők el nem végzik a feladatot, és helyet nem cserélnek az oszlopokban. A futás tilos.

Hordárok

4 játékos (2 csapatból) áll a rajtvonalra. Mindenki kap 3 nagy labdát. A végső rendeltetési helyre kell őket vinni és vissza kell küldeni. Nagyon nehéz 3 golyót a kezünkben tartani, és egy leesett labdát sem könnyű felszedni segítség nélkül. Ezért a hordároknak lassan és óvatosan kell mozogniuk (a távolság nem lehet túl nagy). Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban teljesíti a feladatot.

Labdaverseny láb alatt

A játékosokat 2 csapatra osztják. Az első játékos visszaküldi a labdát a játékosok széttárt lábai közé. Minden csapat utolsó játékosa lehajol, elkapja a labdát és előrefut vele az oszlop mentén, az oszlop elejére áll és ismét szétküldi a labdát a lábak között stb. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban fejezi be a váltót.

Három ugrás

A résztvevőket két csapatra osztják. A rajtvonaltól 8-10 m távolságra tegyen egy kötelet és egy karikát. A jelzés után az 1-es a kötélhez érve felveszi, a helyszínen három ugrást hajt végre, leteszi és visszafut. A 2. veszi a karikát, és háromszor átugrik rajta, a kötél és a karika felváltva. Akinek a csapata gyorsabban meg tudja csinálni, az nyer.

karika verseny

A játékosokat egyenlő csapatokra osztják, és a pálya széle mentén sorakoznak fel. Minden csapat jobb szárnyán van egy kapitány; 10 gimnasztikai karikát visel. Egy jelre a kapitány leveszi az első karikát, és felülről lefelé halad át rajta, vagy fordítva, és átadja a következő játékosnak. Ezzel egy időben a kapitány leveszi a második karikát, és továbbadja szomszédjának, aki a feladat elvégzése után továbbadja a karikát. Így minden játékos, miután átadott egy karikát a szomszédnak, azonnal kap egy új karikát. A sorban lefutó játékos felveszi az összes karikát. Az a csapat kapja a győztes pontot, amelynek játékosai gyorsabban teljesítik a feladatot. Az a csapat nyer, amelynek játékosai kétszer nyernek.

Gyors hármasok

A játékosok hármasban állnak egy körben – egymás után. Mindhárom első száma összefog, és egy belső kör alakul ki. A második és harmadik szám kézen fogva egy nagy külső kört alkot. Jelzésre a belső körben álló srácok oldalléptekkel jobbra, a külső körben állók pedig balra futnak. A második jelre a játékosok elengedik a kezeiket, és felállnak a hármasba. Minden alkalommal, amikor a körök a másik irányba mozognak. A trió gyorsabban gyülekező játékosai kapják a győztes pontot. A játék 4-5 percig tart. A legtöbb pontot szerző trió nyer.

Tiltott mozgás

A játékosok a vezetővel együtt körbe állnak. A vezető tesz egy lépést előre, hogy jobban látható legyen. Ha kevés a játékos, akkor összeállíthatja őket egy sorba, és maga állhat eléjük. A vezető felkéri a srácokat, hogy minden mozdulatot a háta mögött hajtsanak végre, kivéve a tiltott, általa előre meghatározott mozdulatokat. Például tilos a „kezeket az övön” mozgás végrehajtása. A vezető különböző mozdulatokat kezd a zenére, és minden játékos megismétli azokat. Hirtelen a vezető tiltott mozdulatot hajt végre. A játék résztvevője ezt megismételve tesz egy lépést előre, majd folytatja a játékot.

Udvariassági ellenőrzés

Ez a verseny egy trükk, és csak egyszer kerül megrendezésre. A fiúk versenyének kezdete előtt egy lány halad el előttük, és véletlenül ledobja a zsebkendőjét. Az a fiú nyer, aki kitalálta, hogy felveszi a zsebkendőt, és udvariasan visszaadja a lánynak. Ezt követően közlik, hogy ez volt az első verseny.
Lehetőség: ha két csapat versenyez, akkor az kap pontot, amelyikből a legudvariasabb fiú volt.

Jó mese

Szomorú végű mesét vesznek alapul (például a hólány, a kis hableány stb.). A gyerekek pedig azt a feladatot kapják, hogy gondolkodjanak el azon, hogyan lehet ezt a mesét más mesefigurák felhasználásával újra elkészíteni úgy, hogy boldogan végződjön. Az a csapat nyer, amelyik a legviccesebben és legszórakoztatóbban játssza el a mesét minielőadás formájában.

Vonat

A játék résztvevőit két egyenlő csoportra osztják. Az egyes csoportok játékosai egymásba kapaszkodnak, és könyökbe hajlított karral egy láncot alkotnak.
A lánc előtt egyre erősebbek és ügyesebbek a résztvevők - "óramű". Egymással szemben állva az „óramű” is megfogja egymást a könyökben hajlított karjainál fogva, és mindegyiket a saját irányába húzza, megpróbálva vagy eltörni az ellenség láncát, vagy áthúzni a tervezett vonalon.
Szabály: kezdje el a húzást pontosan a jelre.

Meseverseny népmesék

A gyerekeket két csapatra osztják. A házigazda mondja ki az első szavakat a népmesék nevéből, a résztvevőknek ezt a nevet teljes egészében kell elmondaniuk. A legtöbb helyes választ adó csapat nyer.
1. Ivan Tsarevics és szürke ... (farkas)
2. Alyonushka nővér és testvére ... (Iván)
3. Finist - Clear ... (sólyom)
4. Hercegnő - ... (Varangy)
5. Liba - ... (Hattyúk)
6. Csukával... (parancsra)
7. Frost ... (Ivanovics)
8. Hófehérke és hét ... (gnómok)
9. Ló - ... (púpos)

Beszéljen hibák nélkül

Aki jobban beszéli ezeket a közmondásokat, az nyer:
Sasha végigment az autópályán, és kiszívta magát.
Carl ellopta a korallokat Clarától, Clara pedig a klarinétot Carltól.
A hajók ragadtak, kapaszkodtak, de nem kaptak el.
Feljelentett, de aluljelentett, és elkezdett feljelenteni – számolt be.

Éjszakai utazás

A műsorvezető azt mondja, hogy a sofőrnek éjszaka világítás nélkül kell vezetnie, ezért a játékos be van kötve. Előbb azonban a sofőr bemutatja a sporttekeből készült autópályát. Miután átadta a kormányt a vezetőnek, a vezető felajánlja a gyakorlást és a vezetést, hogy egyetlen oszlop se dőljön le. A játékost ezután bekötik, és a kormányhoz vezetik. A házigazda parancsot ad - tippet ad, hová forduljon a sofőrnek, figyelmeztet a veszélyre. Amikor az út elkészült, a vezető leoldja a vezető szemét. Ezután a játék következő résztvevői „mennek”. Az nyer, aki a legkevesebbet üti le a gombostűt.

Éles nyilak

A falhoz egy célpont van rögzítve. Használhat kis golyókat vagy dartsokat.
Minden játékosnak három próbálkozása van.
A játék után a házigazda megjutalmazza a győzteseket, és felvidítja a veszteseket.

tartsa meg az egyensúlyát

A játékosok oldalra nyújtott karral, mint a kötéltáncosok, a szőnyeg legszélén sétálnak.
Az nyer, aki utoljára hagyja el a versenyt.

Borzalom

A feltételek a következők - öt tojás van a kazettában. Az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. A többit felforraljuk. Meg kell törni a tojást a homlokon. Aki nyers, az a bátor. (De valójában a tojás mind megfőtt, és a nyeremény csak az utolsó résztvevő – tudatosan kockáztatta, hogy nevetségessé váljon.)

Vidám Zenekar játék

A játékban korlátlan számú ember vesz részt. Karmestert választanak, a többi résztvevő a résztvevők számától függően balalajkásokra, harmonistákra, trombitásokra, hegedűsekre stb. A karmester jelzésére, aki egy csoport zenészre mutat, elkezdenek „játszani” bármely ismert dal motívumára: balalajkajátékosok - „Rázd meg, rázd”, hegedűsök - „tili-tili”, trombitások - „turu-ru”, harmonisták – „tra-la-la”. A feladat bonyolultsága abban rejlik, hogy a zenészcsere üteme folyamatosan növekszik, a karmester az egyik vagy másik csoportra mutat, és ha a karmester mindkét kezével integet, akkor a zenészeknek együtt kell „játszani”. Bonyolíthatja a feladatot, ha a karmester erősen integet a kezével, akkor a zenészek hangosan „játszanak”, ha pedig egy kicsit integet, akkor a zenészek halkan „játszanak”.

Játék "Gyűjtse össze egy csokrot"

2, egyenként 8 fős csapat van. A csapatból 1 gyerek kertész, a többi virág. A virággyerekek fején virágok képével ellátott sapkák vannak. A virággyerekek egyenként kuporognak egy oszlopban, egymástól jelentős távolságra. Jelzésre a kertészek az első virághoz futnak, ami a háta mögé ragadja a kertészt. Ők ketten már futnak a következő virághoz stb. Az a csapat nyer, amelyik először futott be a célba.

gyűrűcske

Szükséged lesz egy hosszú kábelre és egy gyűrűre. Vezesse át a zsinórt a gyűrűn, és kösse meg a végét. A gyerekek körben ülnek, térdükre gyűrűvel ellátott zsinórt helyeznek. A kör közepén a vezető áll. A gyerekek a vezetőtől észrevétlenül mozgatják a gyűrűt egyikről a másikra (nem feltétlenül egy irányba, a gyűrűt különböző irányokba mozgathatja). Ugyanakkor megszólal a zene, és a sofőr gondosan figyeli a gyűrű mozgását. Amint a zene leáll, a csengetés is megáll. A sofőrnek jeleznie kell, hogy most kié a gyűrű. Ha jól tippelted, helyet cserél azzal, akinél volt a gyűrű.

És én!

Mindfulness játék.
Játékszabály: a műsorvezető mesél magáról, lehetőleg mesét. A történet közben megáll, és felemeli a kezét. A többiek figyelmesen hallgassanak, és amikor a vezető felemeli a kezét, kiáltsa „és én”, ha a történetben említett cselekvést valaki végrehajthatja, vagy maradjon csendben, ha a cselekvés nem megfelelő. Például a vezető azt mondja:
"Egyszer elmentem az erdőbe...
Mind: "Én is!"
Látok egy mókust a fán ülni...
-…?
Mókus ül és diót rágcsál...
— ….
- Meglátott, és vessünk egyet...
-…?
menekültem előle...
-…?
Másfelé jártam...
— ….
- Átmegyek az erdőn, virágot szedek...
— …
- Éneklek dalokat...
— ….
- Látok egy kecske füvet rágcsálni... -…? - Fütyülök...
— ….
- A kecske megijedt és elvágtatott...
-…?
- És folytattam...
— …
Ebben a játékban nincsenek nyertesek - a lényeg a vidám hangulat.

ismétlő

A gyerekek egy sorban állnak. Az első résztvevőt sorsolással vagy számolással választom ki. Mindenkivel szembefordul, és végrehajt valamilyen mozdulatot, pl.: tapsol, egy lábon ugrál, fejét fordítja, felemeli a kezét, stb. Ezután a helyére áll, és a következő játékos veszi át a helyét. Megismétli az első résztvevő mozdulatát, és hozzáteszi a sajátját.
A harmadik játékos megismétli az előző két gesztust, és hozzáteszi a sajátját, a játék többi résztvevője pedig felváltva teszi ezt. Amikor az egész csapat befejezi a show-t, a játék a második kör körül mehet. Az a játékos, aki nem ismétel meg semmilyen gesztust, kiesik a játékból. Az utolsó gyerek a győztes.

Verebek és varjak

Együtt játszhatsz gyerekkel, de társasággal jobb. Előre egyezzetek meg, mit fognak tenni a verebek és mit a varjak. Például a "Sparrows" paranccsal - a gyerekek lefekszenek a padlóra. És a "Crows" paranccsal mássz fel a padra. Most már elindíthatja a játékot. Egy felnőtt lassan kiejti: „In - ro -... we!” A gyerekeknek gyorsan be kell fejezniük a varjaknak adott mozdulatot. Aki befejezte az utolsót, vagy összekeverte – veszteséget fizet.

Csípje meg a tollakat

Ruhacsipeszre lesz szükséged. Több gyerek fogós lesz. Ruhacsipeszt kapnak, amit a ruhájukra rögzítenek. Ha a fogó elkapja az egyik gyereket, ruhacsipeszt rögzít a ruhájára. Az a fogó nyer, aki először szabadítja ki magát ruhacsipeszéből.

Labdát keresek

A játék résztvevői körbe állnak, és becsukják a szemüket. A vezető elvesz egy kis labdát vagy bármilyen más apró tárgyat, és oldalra dobja. Mindenki figyelmesen hallgat, a hang alapján próbálja kitalálni, hová esett a labda. A "Keresés!" parancsra. a gyerekek különböző irányokba futnak, keresik a labdát. Az nyer, aki megtalálja, csendesen felszalad egy előre megbeszélt helyre, és egy bottal kopogtat, „Az enyém a labda!” felirattal. Ha más játékosok kitalálták, kinél van a labda, akkor megpróbálják utolérni és leütni. Ezután a labda ahhoz a játékoshoz kerül, aki felzárkózott. Most menekül a többiek elől.

glomerulus

A gyerekeket párokra osztják. Minden pár kap egy cérnagolyót és egy vastag ceruzát. A vezető jelzésére a gyerekek elkezdik visszatekerni a labdát egy ceruzára. Az egyik gyerek labdát tart, a másik egy ceruza köré tekeri a cérnát. Az a pár nyer, amelyik a leggyorsabban teljesíti a feladatot. A második díjat a legpontosabb labdáért lehet odaítélni.

Két kos

Ezt a játékot párban is lehet játszani. Két gyermek, lábai szélesen, előre döntik testüket, homlokukat egymásnak támasztják. A kezek összekulcsolódnak a hát mögött. A feladat az, hogy mozdulatlanul álljatok szembe egymással, ameddig csak lehet. Kiadhatja a „Be-e-e” hangokat.

Krumpli

Kérd meg a gyerekeket, hogy ellenőrizzék figyelmességüket, megfigyelőképességüket és reakciósebességét. Nagyon könnyű megtenni. Hagyd, hogy a srácok válaszoljanak minden kérdésedre: „Krumpli”. A kérdéseket mindenkinek meg lehet intézni, és néha jobb, ha feltesz egyet. Például: "Mi van ezen a helyen?" (az orrára mutat).
A reakció könnyen elképzelhető. Aki hibázik, kiesik a játékból. Ne felejts el megbocsátani a legfigyelmetlenebbeknek az első két kérdés után, különben nem lesz kivel folytatnod a játékot. Íme néhány kérdés, amit feltehetsz:
- Mit ettél ma ebédre?
- Mit szeretnél enni vacsorára?
– És ki késik és most lép be a terembe?
Mit hozott neked édesanyád ajándékba?
mit álmodsz éjjel?
- Mi a neve a kedvenc kutyádnak? … stb.
A játék végén adjon a nyerteseknek - a legfigyelmesebb srácoknak - egy komikus nyereményt - egy burgonyát.

kamionosok

A gyerekkamionokra műanyag poharakat vagy kis vödör vizet helyeznek színültig. Az autókra azonos hosszúságú köteleket kötnek (a gyerek magasságának megfelelően). Parancsra gyorsan kell „hordoznia a terhet” az elejétől a végéig, meg kell próbálnia, hogy ne öntse ki a vizet. Az nyer, aki a leggyorsabban ért célba, és nem öntötte ki a vizet. Két díjat nyerhet - a gyorsaságért és a pontosságért.

Gyűrje össze az újságot

Újságokra lesz szükséged a résztvevők számának megfelelően. A padlóra egy kihajtott újságot tesznek a játékosok elé. A feladat az előadó jelzésére összegyűrni az újságot, megpróbálva ökölbe gyűjteni az egész lapot.
Aki előbb meg tudja csinálni, az nyer.

ügyes házmester

A játékhoz elő kell készítenie egy seprűt, „leveleket” (kis papírdarabokat használhat). Egy kör rajzolódik ki - ez a "házmester" helye. Kiválasztják a házmestert. A seprűvel ellátott "takarító" körré válik. Az előadó jelzésére a többi résztvevő a „szelet” ábrázolja, azaz papírokat dobálnak a körbe, a „házmester” a szemetet söpri. A "Janitor" akkor minősül nyertesnek, ha a megbeszélt idő (1-2 perc) letelte után egy darab papír sincs a körben.

Önarckép

Egy rajzpapír- vagy kartonlapon két vágást készítünk a kezekhez. A résztvevők előveszik minden lapjukat, a nyílásokon átnyúlva portrét rajzolnak ecsettel, anélkül, hogy ránéznének. Akinek a "remekműve" sikeresebb lett, az átveszi a díjat.

"Egy majom"

A gyerekeket két csapatra osztják. Ezt követően az első csapat játékosai tanácskoznak és gondolnak egy szót a második csapat egyik játékosához. Feladata, hogy ezt a szót csak gesztusokkal mutassa meg csapata tagjainak, hangok és szavak használata nélkül. Amikor kitalálják a szót, a csapatok helyet cserélnek.
A résztvevők életkorától függően az elrejtett szavak összetettsége eltérő lehet. Kezdve ezzel egyszerű szavakés olyan fogalmak, mint „autó”, „ház”, és az összetett fogalmakkal befejezve, filmek, rajzfilmek, könyvek nevei.

Hópehely

Minden gyerek kap egy "hópelyhet", azaz. egy kis pamutgolyóval. A gyerekek meglazítják hópelyheiket, és az Ön jelzésére a levegőbe dobják, és alulról kezdik rájuk fújni, hogy a lehető legtovább a levegőben maradjanak. A legokosabb nyer.

Föld - víz

A verseny résztvevői egy sorban állnak. A "föld" vezér szavára mindenki előreugrik, a "víz" szóra vissza. A verseny gyors ütemben zajlik. A házigazdának joga van a „víz” szó helyett más szavakat is kiejteni, például: tenger, folyó, öböl, óceán; a "föld" szó helyett - part, szárazföld, sziget. A helyről kiugrók kiesnek, a győztes az utolsó játékos – a legfigyelmesebb.

Rajzolj egy portrét

A résztvevők megpróbálnak portrét rajzolni a szemben ülők bármelyikéről. Ezután a leveleket körbe kezdjük. A hátoldalon mindegyik megpróbálja leírni, hogy kit ismert fel ezen a portrén. Amikor a levelek körben elhaladva visszatérnek a szerzőhöz, megszámolja azon résztvevők szavazatait, akik felismerték a rajzot. A legjobb művész nyer.

Zár

A játékosok kapnak egy kulcscsomót, egy zárt lakatot. A kulcsot mielőbb fel kell venni a csokorból és kinyitni a zárat. A zárat felakaszthatja arra a szekrényre, ahol a nyeremény el van rejtve.

Orvlövész

Minden játékos becsukja a szemét, és egyenként húzza ki a halom gyufát. Nem mutathatod meg a párodat a szomszédnak. Az egyik gyufa eltörik, aki kiveszi, mesterlövész lesz. Aztán mindenki kinyitja a szemét, kezdődik a nap. Egy mesterlövész úgy ölhet meg egy játékost, hogy a szemébe néz és kacsint. "Killed" kilép a játékból, és elveszíti szavazati jogát.
Ha az egyik játékos szemtanúja a „gyilkosságnak”, akkor joga van azt hangosan kimondani, ekkor a játék leáll (vagyis a mesterlövész nem ölhet meg senkit), és a játékosok megtudják, vannak-e még tanúk. Ha nem, a játék folytatódik, ha van, a dühös játékosok meglincselik a gyanúsítottat, elveszik tőle a meccset, és így derül ki, hogy hibáztak-e. A mesterlövész feladata, hogy mindenkit lelőjön, mielőtt lelepleződik, mindenki másé az, hogy leleplezze a mesterlövészt, amíg mindenkit le nem lő.

Kínai foci

A játékosok körben állnak kifelé, lábukkal vállszélességben, úgy, hogy mindkét lábuk közel álljon a szomszéd szimmetrikus lábához. A körön belül van egy labda, amelyet a játékosok megpróbálnak egymás kapujába lőni (vagyis kézzel gurítani a labdát a lábuk között). Az, akinek a lába között elgurul a labda, leveszi az egyik kezét, a második gól után – a második és a harmadik – kilép a játékból.

Aram-shim-shim

A játékosok körben állnak, nemek szerint váltakozva (vagyis fiú-lány-fiú-lány stb.), középen a sofőr áll. A játékosok ritmikusan összecsapják a kezüket, és kórusban kimondják a következő szavakat: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, mutasd meg! És egyszer! És kettő! És három!” Ebben az időben a vezető becsukja a szemét, és kezével előre mutat, a helyén forog, amikor a szöveg véget ér, megáll és kinyitja a szemét. A forgásirányban az általa mutatott helyhez legközelebb eső ellenkező nem képviselője is a középpontba kerül, ahol háttal állnak egymásnak. Aztán a többiek ismét összecsapják a tenyerüket, és kórusban azt mondják: „És egyszer! És kettő! És három!" Háromszor számolva a középen állók oldalra fordítják a fejüket. Ha különböző irányba néztek, akkor a sofőr megcsókolja (általában arcon), aki elment, ha egy irányba, akkor kezet fog. Ezt követően a sofőr körbe áll, és aki távozik, az lesz a sofőr.
A játéknak van egy olyan változata is, amelyben az erősebb nem képviselői számára, akik középen forognak, az „Aram-shim-shim, ...” szavakat felváltják a „Szélesebb, szélesebb, szélesebb kör! Hétszáz barátnője van! Ez, ez, ez, ez, ez és ez a szeretett!”, bár általában ez nem számít.
Ha fiatalabb korban játszunk, érdemes a csókokat ijesztő arcokra cserélni, amiket a két középső alkot egymással.

És én megyek

A játékosok körben állnak befelé fordítva. Az egyik ülés szabad marad. Aki a szabad helytől jobbra áll, hangosan azt mondja: „És megyek!” és odamegy hozzá. A következő (azaz aki most az üres üléstől jobbra áll) hangosan azt mondja: „Én is!” és odamegy, a következő azt mondja: "És nyúl vagyok!" és a jobb oldalon is helyet foglal. A következő elhaladva azt mondja: „És én...” – és hív valakit a körben állók közül. Annak a feladata, akit elhívtak, hogy átfusson egy üres ülésre. Ebben a játékban felvehetsz egy sofőrt, aki beékelődik egy üres ülésbe, ha valaki túl sokáig gondolkodik.

játék "Zseblámpák"

Ezt a játékot 2 csapat játssza. Minden csapatnak 3 sárga golyója van. Az előadó parancsára a közönség elkezdi a labdákat kézről kézre adni az első sortól az utolsóig. A labdákat (tüzet) felfelé tartva kell átadnia, és ugyanúgy vissza kell adnia anélkül, hogy eloltaná a tüzet (azaz a labda szétrobbanása nélkül).

Verseny "Ki gyűjti gyorsabban az érméket"

A versenyen 2 fő vesz részt (több is lehetséges). Vastag papírból készült játékérmék vannak szétszórva az oldalon. A résztvevők feladata bekötött szemmel pénzt gyűjteni. Az nyer, aki gyorsabban és többet gyűjt össze több érmét. Ez a verseny 2-3 alkalommal megismételhető.

Eső

A játékosok szabadon helyezkedhetnek el a szobában. A szöveg kezdetével mindenki tetszőleges mozdulatokat hajt végre. Az utolsó „megállt” szóra minden mozdulat megáll, a játékban résztvevők lefagynak. A vezető, elhaladva mellettük, észreveszi azt, aki megmozdult. Kiesett a játékból. Sokféle mozgás használható, de mindig állva. A játék végén a házigazda megjegyzi azokat is, akik a legszebb vagy legösszetettebb mozdulatokat hajtották végre.
Szöveg:
Eső, eső, csepp
vízi szablya,
tócsát vágok, tócsát vágok,
Vágott, vágott, nem vágott
És fáradt, és megállt!

Meglepetés

Kötelet húznak át a helyiségen, amelyhez zsinórral kötik
különféle apró nyereményeket. A gyerekeknek sorra bekötik a szemüket,
ollót, és csukott szemmel vágták le nyereményüket. (lenni
Ügyeljen arra, hogy ne hagyja magára a gyerekeket a játék során!).

csótányverseny

Ehhez a játékhoz 4 gyufásdobozra és 2 szálra lesz szüksége (két résztvevő alapján). Elől az övre kötjük a cérnát, a másik végére gyufásdobozt kötünk úgy, hogy a lábak között lógjon. A második doboz a padlóra kerül. Ingaszerűen hintázva a dobozokat a lábak között, a résztvevőknek a földön fekvő dobozokat kell tolniuk. Aki gyorsabban teljesíti az előre meghatározott távot, az számít győztesnek.

Halászat

A székre egy mélytányért helyeznek, a résztvevőknek felváltva kell beledobniuk egy gombot, vagy egy palackból 2-3 méteres távolságból dugót, próbálva úgy eltalálni, hogy a gomb a tányérban maradjon.
Ez az egyszerű játék nagyon magával ragadja és magával ragadja a gyerekeket.

őr

A srácok székekre ülnek úgy, hogy kör alakuljon ki. Minden széken ülő személy mögött egy játékosnak kell lennie, és egy széknek szabadnak kell lennie. A mögötte álló játékosnak diszkréten kell kacsintania a körben ülők bármelyikére. Minden ülő versenyzőnek szembe kell néznie a szabad székkel rendelkező játékossal. Az ülő résztvevőnek, látva, hogy kacsintott, gyorsan szabad helyet kell foglalnia. Az ülők mögött álló játékosok feladata, hogy ne engedjék a játékosaikat az üres helyekre. Ehhez csak a kezüket kell az ülő személy vállára tenni. Ha az „őr” nem engedte el a „szökevényt”, helyet cserélnek.

Egy - térd, kettő - térd

Mindenki ismét leül a székekre szűk körben. Ezután mindenki tegye a kezét a bal oldali szomszéd jobb térdére. Letetted? Tehát, és most, a vezetővel kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban az összes térd mentén, viszont egy könnyű tapsnak kell elhaladnia. Először - a vezető jobb keze, majd a jobb oldali szomszéd bal keze, majd a bal oldali szomszéd jobb keze, majd a vezető bal keze stb.
Az első fordulót úgy tartják, hogy a srácok megértsék, hogyan kell cselekedni. Ezt követően kezdődik a játék. Az, aki hibázott a játék során, eltávolítja azt a kezet, amely késleltette tapsát, vagy korábban produkálta. Ha a játékos eltávolítja mindkét kezét, akkor elhagyja a kört, és a játék folytatódik. A feladat bonyolítása érdekében a tanácsadó egyre gyorsabban számlát ad, amiről gyapotot kell termelni. Az utolsó három játékos nyer.

figurák

A játékosok körbe állnak. A kör belsejében egy kötél van kifeszítve, amiért mindenki kézen fogva tart. A segítő elmagyarázza, mi szükséges csukott szemmel, kezek kinyitása nélkül négyzet, egyenlő oldalú háromszög, csillag felépítéséhez, csak szóbeli beszélgetések segítségével.

Ehhez az izgalmas játékhoz különféle feladatokat kell írni a vendégeknek a vizsgajegynek tűnő papírlapokra. Aki szeretne, jegyet húz és ábrázol egy adott helyzetet. A szórakozás garantált.
Feladatlehetőségek: Rajzolj
1. Gyermek, akinek elvitték a játékát.
2. Olyan személy, akit egy magazin címlapjára fényképeznek.
3. Gyermek a strandon.
4. Modell a kifutón.
5. Olyan személy, aki késik a vonatról.
6. Apa a kórház ablakai alatt.


601

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

"Lánc"

Ez minden résztvevőt szórakoztat, mind a gyerekeket, mind a felnőtteket. Csinálhatsz egy versenyt és két csapatot is, csak megbeszélheted szórakoztató játék. Tehát minden résztvevő kap egy kis papírdarabot; mindegyik két szót ír egy papírra: testének bármely két részét. Bármi. Például " fül-orr”, „szem-kéz” ... Amikor a felnőttek játszanak, MINDENT le lehet írni (hangsúlyozom)); Ezután az összes lapot egy kalapba vagy táskába gyűjtik.
Ezután a házigazda minden egyes játékos számára egyesével kiveszi a papírdarabokat, és felolvassa. Feladat a résztvevőknek: álljanak fel láncba, egymáshoz érintve a jelzett testrészekkel és álljanak fel. Legalább egy kicsit.

Ha két csapat van, akkor feladatot cserélhetnek és versenyezhetnek egymással, hogy ki építi fel gyorsabban a láncot és marad tovább ebben a pozícióban.


526

játék "Vallomás"

A ház tulajdonosának kezében két kétszínű kártyakészlet van; kérdéseket írnak a sötét színű kártyákra, a kártyákra
fény – válaszol. A vendégeket arra kérik, hogy válasszanak maguknak egy kérdést, olvassák el, majd válasszanak maguknak válaszkártyát és
fel is olvasni minden jelenlévőnek. A játék lényege, hogy bármilyen kérdésre bármilyen válasz alkalmas, fontos
csak azért, hogy a kérdések száma megfeleljen a válaszok számának.

Mintakérdések a kártyákhoz.
1. Féltékennyé tesz a kedvesed?
2. Mikor kell mosolyognod?
3. Bókolsz a főnöködnek?
4. Félsz a börtöntől?
5. Milyen gyakran teszel bort az asztalra?
6. Milyen gyakran rendezed ököllel a dolgokat?
7. Tisztelete az alkoholt?
8. Szereted az erotikát?
9. Emlékszel azokra, akik korábban szerettek?
10. Álmodsz egy autó megnyeréséről?
11. Milyen gyakran lépsz mások lábára?
12. Milyen gyakran veszekedsz a barátaiddal?
13. Féltékeny vagy a másik feledre?
14. Mások számára elviselhetetlen a karaktered?
15. Szereted élvezni az ételeket?
16. Szereted a bolondot játszani?
17. Milyen gyakran emlékszel a kedvesedre?
18. A nehezen megkeresett pénzedet apróságokra költöd?
19. Amerikába akarsz menni?
20. Titkolja a balkezes keresetét a családja elől?
21. Használsz trágár szavakat egy beszélgetésben?
22. Hiszel a szerelemben első látásra?
23. Érez-e fáradtságot a munka miatt?
24. Bírálja a kormányunkat?
25. Képes vagy nemes tettekre?
26. Türelmes és legjobb képességeihez mérten jól nevelt?

Minta válaszok.
1. Nem volt és nem is lesz.
2. Beszéljünk erről tanúk nélkül.
3. A jellemem ismeretében szégyellem magam ilyen kérdéseket feltenni.
4. Ez a legkellemesebb számomra.
5. Csak rossz hangulatban.
6. Természetesen, és többször is.
7. Előfordul, de csak éjszaka.
8. Minden nap, és többször is.
9. Amikor lefekszem.
10. Meg kellett szenvednie tőle.
11. Csak ébren és papucsban.
12. Kizárólag étteremben.
13. És kínzás alatt nem mondom el.
14. Ez a hobbim.
15. Naponta egyszer megengedem magamnak ezt az örömöt.
16. Egyszer volt.
17. Amikor vendégek vannak a házban.
18. Persze, különben érdektelen lenne élni.
19. Nem anélkül.
20. Ez az én titkom, nem akarom, hogy mások tudjanak róla.
21. Ha nincs a közelben második fele.
22. Amikor kirúgták a házból.
23. Ez a téma számomra kellemetlen.
24. Amikor a rokonaim nem látják.
25. Éjszaka a takaró alatt.
26. Csak gondolatokban.



460

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Menj oda, nem tudom hova

A táblákat tetszőleges feliratozással készítik el, vagyis helyet. Például - bolt, iskola, kórház, erdő, szauna, diszkó...
Több széket egy sorban helyeznek el, háttal a közönség felé. A székek számának megfelelően a játékosokat leülni hívják, a székek háttámlájára ragasztószalaggal táblákat rögzítenek, amelyeket a játékosoknak nem szabad látniuk. Ha a székek támla nélküliek, a játékosok engedélyével a tányérokat biztosítótűkkel rögzítik a ruhájukra.
A házigazda feltesz egy kérdést a játékosoknak, amire sorra válaszolnak, a játék végén azt jutalmazhatod, aki a legtöbbet nevetett a nem odaillő válaszaival, illetve azt, akinek a válaszai közelebb voltak.
A kérdések a következők lehetnek:
1. Mikor mész oda?
2. Kivel fogsz oda menni?
3. Mit fogsz ott csinálni?
4. Meddig maradsz ott?
5. Mit fogsz ott enni?
6. Mennél még oda?


342

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

szülészet

Két vendéget hívnak, akik a frissen készült anyákat ábrázolják, és gesztusok segítségével próbálják meg átadni a szükséges információkat, állítólag a szülészet ablakából. A többi jelenlévőnek ki kell találnia a gesztusait. Aki jobban tud mesélni a vendégeknek a babáról, az nyer.
Az információkat papírra írják.

1.opció.
Fiú. Úgy néz ki, mint apa. A szeme az anyjáé. Haja szőke. Jól eszik.

2. lehetőség.
Lány. Gyönyörű. A szemek kékek. Anya orra. Nyugodt, állandóan alszik.


327

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Találd ki a vendéget

Játék minden vendég számára.
Minden vendég ír valami jót a születésnapi emberről egy papírra (mit szeret, miről álmodik, mi ő ...).
Előre figyelmeztetni. milyen jó írás.
Tedd egy kupacba.
És miután a szülinapos olvas és találgat
hol a rekord.


277

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Keress párat

Előzetesen szórólapokat kell készítenie az állatok páros felirataival, minden állat hím és nőstény.
A játékosokat lányokra és fiúkra osztják.
Kihirdetik a játékszabályokat.
Minden csoport kap egy szórólapot a megfelelő nemű állatok feliratával. Szétszórt levelek – senki sem tudja, kinek van.
A játék lényege, hogy kihajtja a leveleket, hogy olvassa az állatot, és elkezdje kiadni az állat hangját az „egy, kettő, három” gombbal. Meg kell találni a párodat, miután megtalálta, leguggolj (viccesebb guggolni, ha vidámak a vendégek), és kezet fogni. Amelyik pár lesz az utolsó, az veszített, és kiesett a játékból.
És így tovább, amíg egy pár marad.
Vagy több gyors lehetőség játékok egy menetben, Az első pár, aki leült – tart valamiféle fantomot.


Versenyek és születésnapi játékok
222

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

A legszembetűnőbb

Játék a legfigyelmesebbeknek.
Ki fogja megnevezni a leghosszabb szót az asztalon lévő tárgyak és ételek közül?
Ki fogja megnevezni a legrövidebb szót?
A legegzotikusabb élelmiszer-összetevő?
Hány vendég van a bulin?
Ki jött először a buliba?
Mi a legfényesebb elem az asztalon?
Hány virág van az ablakpárkányon ebben a szobában?
Milyen színű a tapéta a folyosón?
Hány tányér van az asztalon?
Mi a legkisebb tárgy az asztalon?
Melyik a legnagyobb?...

A helyes válaszért szívecskéket vagy egyéb üres helyeket adjunk – akinek a legtöbbje van a játék végén – az nyereményt kap.


195

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

"labda, kapaszkodj"

A leghülyébb verseny, ami nagyon illik egy kicsit beborult társasághoz. Mindazonáltal minden olyan társaság számára megfelelő, amely nagy erőfeszítés nélkül szeretne szórakozni. Ehhez a versenyhez nem kell más, mint egy csomó lufi, amit a házigazdának előre kell készítenie. Az egész móka az, hogy minden résztvevő a levegőben tartja a labdáját a lehető leghosszabb ideig anélkül, hogy kézzel érintené. Bonyolíthatja a feladatot, ha arra kényszeríti a résztvevőket, hogy fújják a léggömböt, ezáltal a levegőben tartják. A legokosabb nyer!


188

Szalvétagolyó

Előzetesen elő kell készítenie egy csomag fehér szalvétát ehhez a játékhoz. Inkább kettő.
A szalvétákból össze kell gyűrni egy hógolyót, és bele kell dobni egy vödörbe,
dobozban (amit a tulajdonosok készítenek el).
Aki a legtöbb hógolyót dobja, az nyer.
Két kosarat vagy dobozt készíthet a hógolyóknak.
A kosarakból (dobozokból) a hógolyókat nem veszik vissza.


153

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot


Gratulálunk: 46 versben (12 rövid)

Ha közeleg egy ünnep, amire egy egész éve vár, mégpedig a születésnap, akkor át kell gondolnia, hogyan és hogyan fogja vendégeit szórakoztatni. Természetesen meghívhatja őket karaoke-énekelni, látványos show-t nézni vagy lambadát táncolni, de látja, ez nem elég egy tüzes és nem unalmas nyaraláshoz. Kell az izgalom, a versenyhangulat és a motiváció! Ezért a legtöbb közül 25-öt kínálunk vicces versenyek születésnapját vidám társaság! Íme, mitől lesz a nyaralás az egyik legfeledhetetlenebb nap!

1) „Hírességek” verseny

Ez egy tombolaverseny. A házigazda bármely résztvevőt kiválaszt a vendégek közül. A játékosnak el kell fordulnia, a házigazda pedig egy híresség fényképével ellátott kártyát mutat a vendégeknek. Ezzel egyidejűleg a játékos azt a feladatot kapja, hogy kitalálja az állatot úgy, hogy feltesz egy kérdést a vendégeknek, amelyekre csak igennel vagy nemmel lehet válaszolni. Például a házigazda megmutatja a vendégeknek Anna Semenovich fényképét, és a játékos kérdezősködni kezd:

  • vannak karmai?
  • ő egy ragadozó?

A szórakozás garantált!

2) „Patter” verseny

Kezdjük szórakoztató születésnapi versenyeinket egy egyszerűvel. Két résztvevőt meghívnak a részvételre. Feladatuk, hogy egy perc alatt minél több szót mondjanak egy adott témáról. A versenyt bonyolítja, hogy minden játékosnak megvan a maga témája. A segítő feljegyzi az időt, majd megszámolja a szavak számát.

3) "Pesnyary" verseny

Az előző verseny variációja, csak a játékosok nem mondanak szavakat, hanem dalokat énekelnek – mindenki a sajátját. Aki elbukik, az veszít.

4) „Cikk” verseny

Több embert is meghívnak a részvételre. Mindegyikük ugyanazt a szöveget és egy ceruzát kap. Kivághat és másolhat egy cikket egy újságból, vagy kinyomtathatja az internetről. A versenyzők feladata egy szó megtalálása és aláhúzása, például „vagy”. Az nyer, aki először aláhúzza az összes megfelelő szót.

5) „Csomó” verseny

Számos vendéget meghívnak a részvételre. Minden játékos kap két kötelet, amelyeket a lehető legszorosabban kell megkötnie. Aztán a vezető azt mondja, hogy ki kell oldani a köteleket. Az nyer, aki gyorsabban csinálja, mint a többiek.

6) "Gyertya" verseny

Minden versenyző kap egy almát, egy gyertyát és egy öngyújtót. A vezető parancsára a játékosok gyertyát gyújtanak és almát kezdenek enni. De csak akkor lehet enni, ha ég a gyertya. Ezért a résztvevők megpróbálnak egyszerre több dolgot csinálni: megenni egy almát, megpróbálják elfújni a szomszéd gyertyáját, és nem hagyják kialudni az övét. Az nyer, aki először eszi meg a gyümölcsöt.

7) „komikusok” verseny

A társaság számára rendezett vicces születésnapi versenyek nagyszerű módja a vendégek szórakoztatásának. A következő egy kiesési viccverseny. A résztvevők székeken ülnek, amelyek háttámlájára a vicc témája van írva: Vovochkáról, Cseburaskáról, Stirlitzről stb. A székek háttal állnak a közönség felé. A versenyzők felváltva "mérgezik" a vicceket a választott témában. Aki nem emlékszik a történetre, az kint van. A győztes "Az év humoristája" címmel és oklevéllel jutalmazzák.

8) „Dobozok” verseny

Számos vendéget meghívnak a részvételre. Mindegyiknek az a feladata, hogy a karját könyöknél behajlítsa, az utóbbit felemelje, és a hajtás helyére egy dobozt tegyen, üresen vagy gyufával. Ezután a dobozokat kézzel kell dobni, és ugyanoda kell megfogni. A versenyt megnehezítheti, ha a másik kézzel, vagy két dobozra mindkét könyökkel próbálja elkapni a dobozokat.

9) „Kincs” verseny

A versenyhez valamilyen kincset kell készítenie, például egy tortát vagy egy doboz sört (minden a cég hagyományaitól és preferenciáitól függ). A segítőnek el kell rejtenie a kincset, és olyan nyomokat kell kitalálnia, amelyek segítségével a résztvevők megtalálhatják a kincset. Két csapat vesz részt (több is lehetséges). Amelyik csapat előbb megtalálja a kincset, az nyer. Természetesen bejelentheti, hogy a barátság győzött, és megoszthatja a kincset mindenki között, anélkül, hogy megfeledkezne a vezetőről.

10) "Nat" verseny

Tetszőleges számú játékos vesz részt, amelyek közül kiválasztják a vezetőt - "nagyapát". A "nagyapa" háttal áll a többi résztvevőnek, és félkörben helyezkednek el. Adnak nekik egy teniszlabdát, amely hereként fog működni. Miközben szól a zene, a versenyzők egymásnak passzolják a labdát. Amint a zene elhallgat, minden résztvevő leül a földre. "Nagyapa" megfordul, és megpróbálja kitalálni, melyik játékos van benne Ebben a pillanatban egy "anya". Ha jól sejtette, akkor a sofőr félkörbe kerül, a „tyúk” pedig „nagyapa”. Ha nem, a játék folytatódik.

11) "Sors" verseny

A verseny akkor lesz érdekes, ha a társaság különböző nemű. A verseny előtt minden férfi kap egy számot, a lány pedig egy betűt. A vezető a pszichikus szerepét tölti be. Minden játékos körben ül a vezető körül, aki elkezdi kimondani egy betű és egy szám kombinációját, például "A5". Az "A" betűs lánynak fel kell ugrania, és meg kell csókolnia az "5" számmal rendelkező srácot. De a srácnak biztosan lesz ideje elkapni őt a csók előtt. Ha ez megtörténik, akkor egy pár jön létre. Ha nem volt ideje, akkor a vezető helyére ül.

12) "Kerékpározás" verseny

A versenyhez gyerek triciklik és jó hangulat. Egyéni játékosok és csapatok is részt vehetnek. A versenyzők feladata az adott táv minél gyorsabb megtétele. Az nyer, aki először teljesíti a feladatot. A verseny nem nehéz, de sok mókát és nevetést ad majd az a kép, ahogy felnőtt bácsik és nénik vezetik a gyerekeknek szánt kis transzportot.

13) „Helyben lévő” verseny

A születésnapi versenyek egy felnőtt társaság számára ugyanolyan szórakoztatóak lehetnek, mint ez. A versenyen az erősebbik nem képviselői az utolsó trimeszterben kismamáknak érezhetik magukat. Minden résztvevő gyomrához ragasztószalaggal egy felfújt léggömb van rögzítve. Ezt követően a játékosoknak össze kell gyűjteniük a padlóról a szétszórt meccseket, nem szabad megfeledkezniük a "hasról" - a labda nem törhet fel. Aki sikeresen teljesíti a feladatot és a legtöbb gyufát gyűjti össze, az lesz a győztes.

14) "Fogj, halászj" verseny

A versenyhez hosszú kötéllel megkötött műanyag vagy fa rudakat kell készíteni. A kötél közepére egy halat (füstölt vagy sózott) kötnek. Két résztvevő tekeri a kötelet a botok köré. Aki gyorsabban „fogja” a halat, az megkapja.

15) „Fejek” verseny

Két férfi vesz részt a versenyben. Az egyik sál végeit a fejük köré kötik. A résztvevők székeken vagy zsámolyokon ülnek egymással szemben. A játékosok feladata, hogy a sál fejére húzásával kényszerítsék fel az ellenfelet a székből.

Sál helyett vastag szálat is használhat, amelyet a versenyzők fülébe helyeznek. Mindkét esetben az nyer, aki a széken ül.

16) „Palindrom” verseny

A résztvevőket felkérik, hogy találják ki és találják meg a szobában lévő tárgyakat, amelyeket a vezető fordított szavak formájában ejt ki. Pl. nanab, nakats, oniv stb. A nyertes a legtöbb szót fogja kitalálni, és a nyeremény kitalálása is titkosítható.

17) „Papírkapcsolat” verseny

A versenyzőket párokra osztják, akik két lyukú újságot kapnak. Ezután a férfi és a nő behelyezi egyik lábát ezekbe a nyílásokba, és futnak a célba. Az a pár nyer, amelyik elsőként ér célba, és az újságnak nem szabad elszakadnia.

18) Marlboro Boy Contest

Az ehhez hasonló szórakoztató születésnapi versenyek némi erőfeszítést igényelnek, ezért ügyeljen arra, hogy megfelelő jutalmat kapjon. Két résztvevő szemtől szembe kerül egymással, miután zsebre tett egy banánt. Parancsra gyorsan meg kell szerezni, jól meg kell tisztítani és meg kell enni - aki gyorsabb, az nyer.

19) „Legjobb háló” verseny

A versenyen való részvétel előtt a vendégek ellenőrizzék táskájukat és pénztárcájukat, mert ki kell számolniuk a tartalomért szerzett pontok számát: 20 pont minden egyes típusért. mobiltelefon, rokonok fényképei, tollkés, zseblámpa, gyakorlatok, csokoládé stb., egyenként 15 pont - ceruza, tányér fejfájás elleni tabletta, nejlonzacskó, púder, rúzs, öngyújtó stb. A győztesnek lesz a legtöbb pontja.

20) "Taste of sör" verseny

A megmérettetésen a habos ital kedvelői vesznek részt, akiket arra kérünk, hogy néhány korty segítségével kitalálják a hozzávetőleges sörfajtát és a benne lévő fokok számát. A játékosok által hangoztatott verziók után a műsorvezető közli, hogy a sör alkoholmentes volt, az „igazi fokozatot” sejtőt pedig egy üveg vodkával jutalmazzák, amelyen a következő felirat szerepel: „A sörhöz a legjobb étel a vodka!”.

21) "A csábítás művészete" verseny

Több férfi résztvevőnek be kell kötni a szemét gumi- vagy jégkorongkesztyűvel, hogy lábra vehesse a női nylon harisnyát vagy hálóharisnyát.

22) "Majdnem sztriptíz" verseny

A versenyen résztvevő lányok előre elkészített, méret szerint rendezett gumiszalagokat bontanak le, amelyek egy része bugyi utánzatként, a második - harisnya, a harmadik - a kesztyű és a női kiegészítők egyéb analógiájaként szolgálhat. Amikor megszólal a zene, a nőknek a lehető legerotikusabban kell táncolniuk, és le kell húzniuk a gumiszalagjukat, miközben a férfiak figyelme a legmagasabb határon van. A sztriptízverseny eredményei alapján meghatározzák a Legszexisebbet, a többi résztvevőt pedig díjazzák – Seductive Ass, Sexiest Legs, Best Bust stb.

© imht.ru, 2022
Üzleti folyamatok. Beruházások. Motiváció. Tervezés. Végrehajtás