Versenyek felnőtteknek egy gyerekbulin. Vicces és menő születésnapi versenyek egy vidám társaság számára. Az ünnepi versenyek kiválasztásának szabályai

04.03.2020

A gyerek bowling egy nagyon szórakoztató játék. Fejleszti az ok-okozati tudatosságot, a szem-kéz koordinációt és a motoros készségeket.
A játék leírása:
Jelölje meg a vonalat egy kötéllel. A tekeszőnyegek műanyag palackokból készülnek, vagy közönséges teket használnak. A gyermek a vonal mögé kerül, és úgy kell gurítania a labdát, hogy eltalálja a csapokat.
Az nyer, aki a legtöbb gombostűt üti le. Ha ugyanannyi csapot ütnek le, a kör megismétlődik.

„Farkok” verseny 4-12 éves gyerekeknek

A játék leírása:
Ezt a játékot ketten játsszák. A játékosok derekára kötelet kötnek, így hátulról egy "farok" - egy csomó a kötél végén - lóg. A játékosnak el kell kapnia az ellenfél csomó-farkát, hogy ne legyen ideje elkapni a saját csomó-farkát. Aki előbb elkapja az ellenfél „farkát”, az nyer. A játékot vidám zenére játsszák.
A játék fejleszti: ügyességet, reakciót.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Kollektív művészet"

A játék leírása:
A játékhoz két csapat szükséges. Minden csoport első játékosa a lap tetejéről indul, és a nyak elejével együtt egy arc fejét rajzolja, a csapat többi tagja nem látja, amit rajzolt. A játékos ezután becsomagolja a papírt úgy, hogy csak a nyak legvége legyen látható, és átadja a papírt a második játékosnak. A második játékos folytatja a rajzot, becsomagolja a lapot úgy, hogy csak az alsó vonalak látszódjanak, és így tovább az utolsó csapattagig.
Utána a lap kinyílik, és az eredmény értékelhető.
A játék fejleszti a képzeletet

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Művészeti staféta"

Nyugodt a művészi váltóverseny, érdekes játék, fejleszti a kreativitást, a gondolkodást, a képzelőerőt és a csapatmunka képességét.
A játék leírása:
A játékhoz két csapat szükséges. A csoportoknak meghatározott időn belül le kell rajzolniuk egy állatot vagy bármilyen tárgyat. Ugyanakkor egy résztvevőnek egyszerre csak egy vonalat, kört vagy oválist húzhat. Az a csapat nyer, amelynek a rajza jobban hasonlít egy állatra.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Cukorka horgászboton"

A játék leírása:
A damil végét kösd a cukorkapapírra (kampó helyett).
Horgászbot segítségével a szánkhoz húzzuk az édességet, kicsomagoljuk (anélkül, hogy a kezünket használnánk!) és megesszük.
Aki gyorsabban csinálja, az nyer.
A játék fejleszti: a koordinációt, a kézügyességet.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Röplabda lufival"

A ballon röplabda egy szórakoztató játék, amely segít fejleszteni a játékosok reakcióját, ügyességét és koordinációját.
A játék leírása:
A játékhoz két csapat szükséges. A székeket egy méter távolságra helyezzük el egymással szemben, amelyeken a játékosok ülnek. A padlót középen kötéllel osztják el a csapatok között. A gyerekek röplabdáznak. A labdának át kell repülnie a kötélen; a játékosok nem kelhetnek fel a székükről, és nem vehetik fel a labdát. Csak eltolni tudod a labdát. Ha a labda az ellenfél területére kerül, a csapat pontot kap. 15 pontig tart a játék.

Játék 4-12 éves gyerekeknek "Nesmeyana"

A Nesmeyana egy szórakoztató gyermekjáték, amely fejleszti a képzeletet, a résztvevők találékonyságát és a kommunikációs készségeket.
A játék leírása:
Egy résztvevőt választanak ki - Nesmeyana hercegnőt, aki egy széken ül a többi srác előtt. A többi résztvevő célja, hogy a „hercegnőt” megnevettesse anélkül, hogy hozzáérne.
Az a résztvevő, aki maga is megnevetteti, nevethetetlenné válik.

Játék 4-12 éves gyerekeknek "Eszkimó vak ember buff"

A játék leírása:
A sofőrnek bekötötték a szemét, és vastag kesztyűt tesznek a kezére. Ezután a játékosok egymás után közelednek hozzá, és érintéssel meg kell határoznia, hogy ki áll előtte. Ha a sofőr azonosítja a játékost, akkor az azonosított játékos lesz a sofőr, ha nem, akkor soronként a következő játékosok jönnek azonosításra.
A játék fejleszti: érzékenységet, memóriát.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Guessing"

A játék leírása:
A sofőr egy előre megbeszélt témában (bútorok, állatok, nyaralás stb.) gondol egy tárgyra, a játékosoknak pedig kérdésekkel kell kitalálniuk, hogy milyen tárgyról van szó, amelyre a sofőr igennel vagy nemmel válaszol. Aki kitalálja a szót, az lesz a vezető.
A játék fejleszti: gondolkodást, kommunikációs készségeket.

Játék 4-12 éves gyerekeknek "Broken Phone"

A „sérült telefon” játék jó szórakozás a gyerekek számára, amely egyszerre fejleszti hallásukat és figyelmüket.
A játék leírása:
Az előadó halkan suttogva mond egy szót vagy kifejezést az egyik játékos fülébe, ő pedig pontosan ugyanúgy továbbítja a másik játékosnak, és így tovább a láncon.
Az utolsó játékos hangosan elmondja, amit tett, és összehasonlítja az eredetivel. A vezető ezután a végére lép, és a következő játékos lesz a vezető.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Confusion"

A játék leírása:
A gyerekek körben állnak és egymás kezét fogják. A sofőr elfordul, és a játékosok kezdenek összezavarodni, és a lehető leghamarabb átmásznak egymáson. Ezután a sofőrnek fel kell bontania ezt a gubancot a kör megszakítása nélkül.
A játék fejleszti: figyelmességet, logikát, gondolkodást.

Játék 6-12 éves gyerekeknek „Tündérmesét komponálunk a szülinaposnak”

A játék leírása:
Az előadó bármelyik oldalra kinyit egy folyóiratot vagy könyvet, és anélkül, hogy megnézné, ujjával rámutat a szóra, amelyre rábukkan. Az első mesemondónak ki kell találnia egy kifejezést ezzel a szóval. Ez addig folytatódik, amíg minden játékos elő nem áll egy javaslattal, talán kettő vagy három. Ennek eredményeként lesz érdekes történet. Felírjuk a történetet egy előkészített űrlapra, és átadjuk a szülinaposnak.
A játék fejleszti: a gondolkodást, a képzeletet.

„Horgász és aranyhal” verseny 6-12 éves gyerekeknek

A játék leírása:
A résztvevők körben állnak. A középen álló vezető kötélt pörget, amelynek végén csomó van, vagy ugrókötelet. A kötél végének át kell haladnia a játékosok lába alatt, aki nem érintheti meg, aki a kötélhez ér, ideiglenesen kiesik a játékból. Azok nyernek, akik soha nem nyúlnak a kötélhez.
A játék fejleszti: figyelmességet, állóképességet, koordinációt, ügyességet.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "Tartsd a labdát"

A játék leírása:
Két pár jön létre. Minden párhoz egy átmérőjű kört rajzolnak, vagy egy karikát helyeznek el. A játékosok ebben a körben állnak, és kapnak egy léggömböt. A kör elhagyása nélkül úgy kell ráfújniuk a labdára, hogy az föléjük és a körük határai fölé emelkedjen és süllyedjen. Nem érintheti meg a labdát a kezével. Az a pár nyer, amelyik a legtovább bírja.
A játék fejleszti: kitartást, koordinációt, ügyességet, reakciót.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "Taps"

A játék leírása:
A játékosok körben állnak. Minden résztvevő sorszámot kap.
Az összes játékos együtt ritmikusan tapsolni kezd: kétszer a kezén, kétszer a térdén. Ilyenkor az egyik játékos kimondja a számát, amikor tapsol, például „öt-öt”, térdcsapáskor pedig bármelyik másik játékos számát. Kinek a számát hívta - folytatja a játékot, tapsol és hívja a számát, tapsolja a térdét és hívja bármely más számot. Aki összezavarodik, kiesik. Az a játékos, akinek nincs ideje megnevezni a számát, vagy aki megnevezi egy már kiesett résztvevő számát, kilép a játékból. Az utolsó két játékos nyer.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "Három, tizenhárom, harminc"

A játék leírása:
A játék házigazdája előre kiköti, hogy melyik szám melyik akciót jelöli. Például: 3 - kezek felfelé, 13 - az övön, 30 - kezek előre, stb.
A játékosok oldalra kinyújtott karral felsorakoznak.
Ha a vezető azt mondja, hogy „három”, akkor minden játékosnak fel kell emelnie a kezét, amikor a „tizenhárom” szó - kezek az övön, ha a „harminc” szó - kezek előre, stb.
A játékosoknak gyorsan kell végrehajtaniuk a megfelelő mozdulatokat, a vezető fokozatosan növeli a tempót. Aki eltéved, az a vezető mellé áll, és helytelen mozdulatokkal eltereli a többiek figyelmét. A legfigyelmesebb nyer.
A játék fejleszti: figyelmesség, reakció.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Liberation Action"

A Liberation Action egy dinamikus játék, amely jól fejleszti a vezető játékos hallását, figyelmességét, koordinációját és reakcióját, a többi játékosnál pedig a kézügyességet és reakciókészséget.
A játék leírása:
Székkört alkotnak, ahol a játék résztvevői ülnek.
A kör közepén egy bekötött szemű „őr” és egy „fogoly” ül megkötött kézzel és lábbal. A „felszabadítók” játék megmaradt résztvevői megpróbálják kiszabadítani a foglyot, vagyis megpróbálják kioldani. Az őrnek be kell avatkoznia. Bármely résztvevő megérintésével kiveszi a játékból, túl kell lépnie a székek körén. Az a játékos, akinek sikerül kiszabadítania a foglyot anélkül, hogy elkapják, a következő alkalommal maga lesz az őr.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Hullámok körben"

A játék leírása:
A székeket körben egymáshoz közel helyezzük el. Ahány játékos, annyi szék van. Az egyik játékos (a sofőr) a kör közepén áll. A többi játékos székekre ül, és az egyik szék szabad marad. A sofőrnek legyen ideje egy üres székre ülni, miközben mások ide-oda mozognak, zavarva őt. Amikor a sofőrnek sikerül helyet foglalnia a széken, az a játékos lesz az új sofőr, akinek nem volt ideje megzavarni őt.
A sofőr parancsokat adhat a résztvevőknek: „Jobbra” (a játékosoknak az óramutató járásával megegyező irányban kell mozogniuk egy szóközzel), „Balra” (a játékosoknak az óramutató járásával ellentétes irányban egy szóközzel) vagy a „Káosz” parancsot. A „Káosz” paranccsal a résztvevőknek gyorsan helyet kell cserélniük, a vezető megpróbál bármely szabad székre ülni. Az a játékos, aki elfoglalta azt a széket, amely a „Káosz” parancs előtt szabad volt, lesz a sofőr.

A játék fejleszti: figyelmességet, ügyességet, reakciót.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "sziámi ikrek"

A játék leírása:
A résztvevőket 2 csapatra, a csapatokat pedig párokra osztják. A játékospárok oldalra állnak egymás mellett, és egyik karjukkal átölelik egymás vállát. Kiderült, hogy a jobb oldalinak csak a jobb keze szabad, a bal oldalinak pedig csak a bal keze. Együtt ők a „sziámi iker”. Ennek a „sziámi ikernek” pedig oda kell futnia a tányérhoz, amelyen a cukorkák hevernek, és együtt ki kell csomagolni az édességet, és meg kell enni. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban eszi meg az összes édességet.
Ha kevés a gyerek, akkor a párok versengenek egymással. Adhatsz feladatot: kösd be a cipőfűzőt, vagy készíts papírból borítékot.
A játék fejleszti: kommunikációs készségeket, szabadságot.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Vadászat"

A vadászat egy aktív játék a gyermekek ügyességének, szabadságának és mozgáskoordinációjának fejlesztésére.
A játék leírása:
A játékban részt vevő összes résztvevő neve fel van írva a kártyákra. A kártyákat megkeverik és kiosztják a játékosoknak. A játékosok a zenére táncolnak, és ilyenkor a lehető legdiszkrétebben figyelik azt, akinek a neve fel van írva a kártyájára. Amint a zene elhallgat, a vadásznak meg kell ragadnia a zsákmányt. De minden prédajátékosnak el kell fognia egy másik játékost, akinek ő a vadásza. Ezután a kártyákat megkeverik, és a játék folytatódik.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Az emlékmű másolata"

Az emlékmű másolata egy játék, amely fejleszti a gyermekek és serdülők figyelmességét, és segít leküzdeni a félénkséget.
A játék leírása:
A jelenlévők közül két játékost választanak ki. Egyiküket (a másolót) kiviszik a szobából és bekötötték, a másodiknak (az emlékműnek) ilyenkor érdekes pózt kell felvennie, és megfagyni benne. Bekötött szemű másolólejátszót mutatnak be. Érintéssel kell meghatároznia, hogy melyik helyzetben van

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Broken Fax"

A játék leírása:
A játékosok egymás után ülnek le, és a szomszéd tarkóját nézik. Az első és az utolsó játékos kap egy tollat ​​és egy papírt. Az utolsó játékos rajzol egy egyszerű figurát egy papírra, majd pontosan ugyanazt az ujjával az előtte haladó hátára. Minden következő játékos a hátuljára rajzol az elöl haladó személyről, amit a hátán érzett. Az első játékos újrarajzolja papírra, amit a hátán érzett, majd összehasonlítják a kapott képeket.
A játék fejleszti: figyelmességet, kézmotorikát, memóriát.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Kakasviadal"

A játék leírása:
Kötelet vagy szalagot használunk a padló elhatárolásához. Két játékos áll a kötél ellentétes oldalán.
Kiinduló helyzet: a játékosok egy lábon állnak egymással szemben, és a kezüket összekulcsolják a hátuk mögött. A játékos feladata, hogy az ellenség oldalára lépjen anélkül, hogy elengedné a karját vagy a másik lábát a földre tenné. Ugyanakkor akadályozza meg, hogy az ellenség átmenjen az oldalára. Csak a vállával vagy a mellkasával lehet tolni. Az is vesztes, aki a másik lábát a földre teszi, vagy kioldja a kezét.
A játék fejleszti: koordinációt, erőt.

Mindannyiunknak megvan a maga személyes ünnepe, amelyen jobban süt a nap, és hangosabban énekelnek a madarak. Születésnap van. A gyerekek leginkább ezt várják, mert ezen az ünnepen a vendégek jönnek és sok ajándékot adnak, a szülők pedig csalnak léggömbökés díszítsünk gyertyákkal egy finom tortát. Mit tehetsz még, hogy kedveskedj babádnak és kis látogatóinak? Adj nekik játékokat és versenyeket! Születésnap alkalmából ez a legjobb dolog, amire gondolhat.

Szórakozás gyerekeknek

A gyerekek izgulnak, akik egy pillanatra sem ülnek egy helyben. Felajánljuk, hogy visszafordíthatatlan energiájukat a megfelelő irányba tereljük klassz versenyek születésnapra, amely magával ragadja a gyerekeket, és fényessé és felejthetetlenné teszi az ünnepet. Egyetértek, pusztán tortát enni unalmas és érdektelen, de játszani, ugrálni, futni és nyereményeket átvenni szórakoztató!

Az ünnep mértéke

A gyermekek születésnapi versenyeit többféleképpen is meg lehet ajánlani. De mindenekelőtt döntsük el, hol ünneplik az eseményt: házban, lakásban, szabadban vagy kávézóban. Ez alapján könnyebb lesz megérteni, milyen érdekes születésnapi versenyeket rendezhetsz.

Ha egy kis lakásban zajlik az ünnepi akció, akkor nem nagyon fogsz gyorsulni, így a szórakozás nyugodtabb legyen, figyelembe véve a terület nagyságát. A ház általában tágasabb, és ha a baba születésnapja nyáron esik, akkor a kerti telek átmenetileg játszótérré alakítható, és aktív játékokat és születésnapi versenyeket lehet tartani rajta.

Ha az ünnepet étteremben vagy kávézóban tartják, érdemes megbeszélni az adminisztrációval a gyerekeknek szóló szórakoztató rendezvények lebonyolításának lehetőségét.

Lakás mulatság

Tehát milyen versenyeket lehet kitalálni egy otthoni születésnapra, ha az ünnep egy lakásban zajlik? A 4-6 éves gyermekek számára a „Vicces állatok”, a „Teknősök” és a „Gálák meglepetéssel” játékokat kínáljuk. Az idősebb gyermekek születésnapi versenyeinek bonyolultabbnak kell lenniük. Ezek a "Cool Tales", a "Díjak keresése" és a "Futólabda".

"Vicces kis állatok"

A verseny lebonyolításához fel kell készülnie:

  • labdák - a gyerekek számának megfelelően;
  • szálak;
  • markerek.

Mielőtt a gyerekek megérkeznek, fel kell fújnia az összes léggömböt, és meg kell kötni a farkát cérnával. Oszd két csapatra a gyerekeket, adj mindenkinek egy labdát és egy filctollat. A verseny célja szemeket, orrot, füleket, egyszóval egy állat arcát rajzolni minden labdára. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

"teknősök"

A gyerekek igazán élvezni fogják ezt a szórakoztató versenyt. A megvalósításhoz mindössze két mosdóra és két székre lesz szüksége. Oszd két csapatra a gyerekeket, és állítsd sorba. Az első résztvevők medencét kapnak. A verseny feladata: négykézlábra állni, medencét tenni a hátunkra (mint egy kagylót), feljutni a székhez és hátra, és átadni a medencét a következő játékosnak. Azok a „teknősök” nyernek, akik először teljesítik a tesztet.

"Meglepetés léggömbök"

A születésnaposok menő versenyeit díjakkal kell támogatni. Különben nem érdekes játszani. A „Léggömbök meglepetéssel” mókája, hogy senki sem hagyja el ajándék nélkül a bulit. Ennek a versenynek a megszervezéséhez átlátszatlan (lehetőleg sűrű) labdákra és apró ajándékokra (vicces tollakra, kulcstartókra, lányoknak gyűrűkre, fiúknak autómodellekre) van szüksége.

Mielőtt a vendégek megérkeznek, tedd a nyereményt a léggömbbe, majd fújd fel, kösd szorosan a farkát cérnával, és tedd a léggömböket a padlóra. A gyerekek feladata a labda átszúrása és az ajándék felfedezése. Ebben a versenyben nincsenek vesztesek – csak győztesek!

"Szuper mesék"

A 8 év feletti gyermekek születésnapi versenyei általában a figyelmesség és a reakciósebesség egyfajta próbája. A játékosok körben állnak, jobb kezüket ökölbe szorítják, és hüvelykujjukat felfelé mutatják. A bal kéz összefogja a szomszéd jobb kezének hüvelykujját. A játék lényege a következő: kigondolsz egy kódszót (például „kőkő”), és elmondod a résztvevőknek. Kezdje el véletlenszerűen kimondani a különböző mesék nevét; a kódszó kiejtésekor a gyerekeknek gyorsan el kell engedniük a hüvelykujjukat a szomszéd ökléből, és ezzel egyidejűleg el kell fogniuk a másik szomszéd ujját. Megzavarhatja a gyerekeket - viccesebb lesz. Például a „Hattyú hercegnő” kódszó helyett elnevezheti Nesmeyana hercegnőt vagy bármely olyan kifejezést, amely a „hercegnő” szót tartalmazza. Az ilyen menő születésnapi versenyeket általában vidám felhajtás és harsány nevetés kíséri.

"Díjak keresése"

Minden gyerek kreatív egyéniség. Érdekes versenyek a gyermek születésnapjának feltétlenül tartalmaznia kell a gyermekek tehetségének bemutatását. A "Díjak keresése" egy szórakoztató program, amelynek célja a gyermekek művészi képességének fejlesztése. A verseny lebonyolításához szüksége lesz:

  • színes karton - a gyermekek számának megfelelően;
  • doboz - 2 darab;
  • markerek;
  • díjak – a játékosok számának megfelelően.

Mindenekelőtt készítsünk színes kártyákat, amelyekből ugyanannyi legyen, mint ahány résztvevő. Vegyünk egy négyzet alakú kartont, és vágjuk félbe. Az egyik felére filctollal írd fel a feladatot, a másikra pedig a nyeremény nevét. Nem a színes, hanem a fehér oldalra kell írni.

Ezután tedd az egyik dobozba a kártyákat a feladatokkal színes oldalukkal felfelé, a másikba pedig az ajándékok nevével. Minden résztvevő húz egy kártyát egy feladattal (táncolj, énekelj vagy mondókát), majd keres egy azonos színű kártyát a bemutató nevével.

"Futólabda"

Születésnapi versenyekre is szükségünk van, amelyek bemelegítik a gyerekeket. Például: "Futólabda". Ehhez a játékhoz két felfújt lufira és két pohárra van szüksége. A résztvevőket két csapatra osztják, az első játékosok kapnak egy poharat, amire egy labdát helyeztek. A játék célja, hogy körbefussa a csapatát, és átadja a stafétabotot a következő játékosnak, miközben a labdának az üvegen kell maradnia. A nehézség az, hogy nem tudsz kézzel segíteni, és ha a labda leesik, a játékos visszatér a kiinduló helyzetbe és kezdi elölről. Az a csapat nyer, amelynek játékosai először hajtják végre a feladatot.

Nyaralás otthon

Ha egy nagy lakótér boldog tulajdonosa vagy akár kerttel is, és a gyerekek nyaralása a nyárra esik, akkor a menő születésnapi versenyek változatosabbak lehetnek. A 4-6 éves gyermekek számára a „Réparépa”, „Etesd meg a sárkányt” és „Rajzok az aszfalton” alkalmas. Az idősebb gyerekek szívesen játszanak majd a „Vicces kezdések”, a „Kenguru” és a „Repülőgépek” című filmekkel.

"Fehér retek"

Ez a verseny az azonos nevű mesére épül, amelyet minden gyermek ismer. Oszd két csapatra a gyerekeket, mindegyikben egy „répa”, „nagypapa”, „nagymama” és a többi mesefigura kerül kiválasztásra. A nevetés kedvéért sárga sálat köthet a „réparépa”, a „nagypapának” kalapot, a „nagymamának” a fejére sálat stb.

Helyezzen két széket, és ültesse rájuk a résztvevőket. A „nagypapa” sípszóra csípőre tett kézzel átugrálja a „répa” körül, kézen fogja a „nagymamát”, kettesben rohannak a „répa”-hoz, majd visszatérve vegye fel a többi karaktert. Az utolsó résztvevő - az „egér” - megfogja a „répa” kezét, és együtt visszatérnek a kiinduló helyzetbe. Amelyik csapat gyorsabban meg tudja csinálni, az nyer.

"Etesd meg a sárkányt"

A menő születésnapi versenyek nem csak a szabadtéri játékokról és a tehetségek bemutatásáról szólnak, hanem a célpont pontos eltalálásáról is. A "Feed the Dragon" játék nagyszerű megoldás azok számára, akik szeretik a dobójátékokat. A gyerekek szórakoztatásához szüksége lesz:

  • székek háttámlával - 2 db;
  • nagy zsákok - 2 darab;
  • kicsi Plüss játékok vagy labdák – minél több, annál jobb.

Helyezze az asztalt a hátára, és tegyen egy táskát a lábára. Ez lesz a sárkány szája. A gyerekeket csapatokra osztják, az a feladatuk, hogy minél több játékot (vagyis ételt) dobjanak a „sárkánynak”. Az a csapat nyer, amelyik jobban eteti a sárkányt (több játékot dob ​​a zacskóba).

"Rajzok az aszfalton"

Az otthoni születésnapi versenyek gyakran összefonódnak a városnap tiszteletére gyerekbulikon megrendezett versenyekkel. A krétarajzok sem kivételek. A gyerekek szeretnek rajzolni! Adj nekik sok zsírkrétát és 30 percet, és hirdetj versenyt a legjobb rajzért. Bármilyen témát kitalálhat, például megkérheti, hogy ábrázoljon egy születésnapi tortát a születésnapi személy számára, egy csokor virágot vagy magát az alkalom hősét. A díjakat mindenkinek ki kell osztani, hogy senki ne idegeskedjen.

"Mókás kezdetek"

Miután a gyerekek alaposan ettek, ideje engedni, hogy mozogjanak. Mi lehet jobb egy váltóversenynél? A Fun Starts programnak több szakasza is lehet.

Az első szakasz a zsákugrás. A srácokat két csapatra osztják, mindegyik vezetői nagy vászonzacskót kapnak. A versenyzők feladata, hogy egy táskában egy székre és hátra ugorjanak, átadva a táskát a következő ugrónak. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.

A második szakasz az alma evése. Két almát erős cérnával a dugványoknál kössünk egy faághoz. A feladat az, hogy enni egy almát anélkül, hogy használná a kezét. Az nyer, aki gyorsabban csinálja.

A harmadik szakasz a ceruzák üvegekbe dobása. A gyerekeket 2 csapatra osztják, minden résztvevő kap ceruzát, jelölőt és tollat. Két doboz van elhelyezve bizonyos távolságra. A játékosoknak tárgyakat kell dobniuk rájuk. Az a csapat nyer, amelynek a legtöbb van a bankjában.

"Kenguru"

Milyen születésnapi versenyek lennének teljesek szórakoztató ugráló emelők nélkül? A Kenguru verseny az, amire szüksége van! Alakíts két játékoscsapatot, és adj a kapitányoknak egy teniszlabdát. Távolról húzzon egy vonalat krétával. Amikor a vezető fütyül, a résztvevők térdükkel megszorítják a labdát, és a kívánt helyre és visszaugrálnak, átadják a labdát a következő játékosnak, és így tovább. Aki gyorsabban teljesíti a feladatot, az nyer.

"Repülőgépek"

Milyen versenyeket tudtok kitalálni egy fiú születésnapjára, és még olyanokat is, amelyek tetszeni fognak a meghívott lányoknak? Próbáld ki a "Repülőgépek" játékot!
Ehhez a szórakozáshoz sok A4-es papírlapra és egy kötélre lesz szüksége. Oszd két csapatra a gyerekeket, adj minden résztvevőnek 2-3 papírlapot, és kérd meg őket, hogy készítsenek repülőt. A gépek számának minden csapatnál azonosnak kell lennie.

Osszuk el az udvart egy kötéllel, és helyezzünk csapatokat mindkét oldalra. A vezető jelzésére a gyerekeknek repülőgépeket kell dobniuk ellenfeleik felére. Játékonként egyszer felveheted és eldobhatod a másik csapat repülőgépét. A verseny végén lassan és hangosan számoljon 10-ig, és számolja meg a repülőgépeket a kötél két oldalán. Amelyik csapatból kevesebb van, az nyer.

Lányok összejövetelei

Ha van egy lánya, és a vendégei csak lányok, akkor a lányos hobbijaikhoz kapcsolódó szórakozást találhat ki. Versenyek egy lány születésnapjára a következők lehetnek: „Anyák és lányok”, „A virágok keringője” és „Művészet szendvics”.

"Anyák és lányok"

Egy ilyen verseny lebonyolításához szüksége lesz:

  • nagy asztal vagy két szék;
  • két baba;
  • két pelenka;
  • két kupak;
  • két csúszka;
  • két mellény.

Válasszon ki két résztvevőt, akik egy adott jelre elkezdik öltöztetni és bepólyálni a babákat. Az a lány nyer, aki először teljesítette a feladatot.

"A virágok keringője"

Minden fiatal hölgy szereti a virágokat, így versenyeket rendezhet egy lány születésnapjára, amely úgy tesz, mintha a babákból rózsa, tulipán és százszorszép lesz. A „Virágkeringő” játékhoz színes karikára van szükség a gyerekek számának megfelelően. Ha a versenyt az udvaron tartják, akkor színes krétával megrajzolt körökkel helyettesíthetők. Ezek a körök "virágágyások" lesznek. Minden játékos a saját „virágágyában” áll, a műsorvezető bekapcsolja a zenét, a gyerekek pedig a körből kilépve ábrázolják a virágokat, hogyan nőnek és virágoznak. A jelre a játékosoknak vissza kell térniük a körükbe. Akinek nem volt ideje, az elveszett.

"Art Sandwich"

Otthoni születésnapra töltheti kreatív verseny, ami nem csak a lányoknak, de a fiúknak is nagyon tetszeni fog. A mókás szórakozáshoz fel kell vágni a cipót, és tányérokra kell tenni a feldarabolt tojást, kolbászt, sajtot, zöldségeket, fűszernövényeket, rákrudakat, olajbogyót és fekete olajbogyót, vagyis mindent, amiből szendvicseket lehet készíteni. Alapnak majonéz, ketchup vagy vaj alkalmas.

Most a kis szakácsaink munkához látnak. A feladat az, hogy vicces szendvicseket készítsen állatok, virágok, halak formájában, általában, amit csak akar. Abszolút mindenki nyer ebben a játékban!

Vissza a gyerekkorba!

Mi felnőttek a problémák terhe ellenére is szeretünk szórakozni és jóízűen nevetni. Miért ne merülhetne el a gyermekkorban, és szervezzen versenyeket a felnőtt családtagok születésnapjára? Ez feldobja az ünnep hangulatát, és sokáig emlékezetes marad. Mit találhatunk ki? Rengeteg lehetőség! Szerencsére akár önállóan is kitalálhatsz születésnapi versenyeket - asztalos és aktív, pikáns és komoly -, vagy kereshetsz a különböző kiadványokban.

Így az asztalnál ülő vendégek megkóstoltak egy kicsit az összes ételből. Ideje versenyeket szervezni. Születésnapokra a felnőttek asztali játékai eltérőek lehetnek. Például: „Pig in a poke”. Ehhez a játékhoz szüksége lesz egy átlátszatlan zacskóra vagy zsákra, amelyben a fogadó elrejti a nyereményeket. Elkezd kérdezősködni egyikükről vagy másikukról. Például: „kemény vagy puha?”, „nagy vagy kicsi?”, „édes vagy keserű?” stb. Az a résztvevő, aki kitalálja a tárgyat, ajándékba kapja.

Nyeremények és ajándékok

A felnőttek és gyermekek születésnapi versenyeit úgy kell megtervezni, hogy a vendégek egyike se távozzon ajándék nélkül. Mit tudnak kitalálni a felnőttek? Lehet:

  • kulcstartók;
  • tollak;
  • Jegyzettömbök;
  • hűtőmágnesek;
  • öngyújtók;
  • tea csomagolás;
  • csokoládé.

A gyerekek nagyon örülni fognak az olyan meglepetéseknek, mint:

  • nyalókák;
  • vicces kezek;
  • pattogó labdák;
  • kis rejtvények;
  • Kinder Surprise csokitojás;
  • rágógumi;
  • kis játékok.

Ezek a versenyek segítik a tanárokat és a szülőket gyermekeik szórakoztatásában. Tanórákon, ünnepi rendezvényeken, otthon, az utcán is végrehajthatók.

Tűzoltók

Nyújtsa ki két kabát ujját, és akassza fel a székek támlájára. Helyezze a székeket egy méter távolságra, hátukkal egymás felé. Helyezzen egy két méter hosszú kötelet a székek alá. Mindkét résztvevő a székéhez áll. A jelre fel kell venni a kabátjukat, ki kell csavarni az ujjakat, fel kell venni, és be kell kötni az összes gombot. Ezután fuss körbe az ellenfél széke körül, ülj le a székedre és húzd meg a zsinórt.

Ki a gyorsabb

A gyerekek ugrálókötéllel a kezükben sorban állnak a játszótér egyik oldalán, hogy ne zavarják egymást. 15-20 lépésben vonalat húznak, vagy zászlókkal ellátott zsinórt fektetnek le. A megbeszélt jelzést követően minden gyermek egyszerre ugrik az elhelyezett zsinór irányába. Az nyer, aki először a közelébe kerül.

A labda célba ütése

Egy gombostűt vagy zászlót 8-10 m távolságra helyeznek el. Minden csapattag jogot kap egy dobásra, meg kell próbálnia leütni a célt. Minden dobás után a labda visszakerül a csapathoz. Ha a célpontot lelőtték, akkor az eredeti helyére kerül. A legpontosabb találatot elérő csapat nyer.
- a labda nem repül, hanem a földön gördül, kézzel indítva,
- a játékosok rúgják a labdát,
- a játékosok két kézzel dobják a labdát a fejük mögül.

Labda a ringben

A csapatok egy oszlopba, egyenként sorakoznak fel a kosárlabda palánkok előtt 2-3 méter távolságra. A jelzés után az első szám körbedobja a labdát, majd felteszi a labdát, a második játékos pedig szintén elveszi a labdát és bedobja a gyűrűbe, és így tovább. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbbet eltalálja.

Művészek

A kör vagy a színpad közepén két festőállvány van papírral. A vezető két ötfős csoportot hív össze. A vezető jelzésére a csoport elsője veszi a szenet, és rajzolja meg a kép elejét, jelzésére pedig átadja a szenet a következőnek. A feladat az, hogy mind az öt versenyző gyorsabban rajzoljon egy adott rajzot, mint ellenfele. A rajzolásban mindenkinek részt kell vennie.
A feladatok egyszerűek: rajzoljunk gőzmozdonyt, biciklit, gőzhajót, teherautót, villamost, repülőt stb.

Dobj egy labdát

A játékosokat 2-5 fős csoportokra osztják. Mindegyikük kap egy feladatot: meghatározott időn belül (8-10 perc) görgessünk minél nagyobb hógolyót. Az a csoport nyer, amelyik a megadott időpontig a legnagyobb hógolyót gurítja.

Három labda futás

A rajtvonalnál az első ember kényelmesen elvihet 3 labdát (futball, röplabda és kosárlabda). A jelre a forgó zászlóhoz fut velük, és a labdákat a közelébe helyezi. Üresen jön vissza. A következő résztvevő üresen rohan a fekvő labdákhoz, felveszi őket, visszamegy velük a csapathoz, és 1 m-re nem érve lerakja a padlóra.
- nagy labdák helyett 6 teniszlabdát vehetsz,
— futás helyett ugrás.

Lánc

A megadott idő alatt készítsen láncot gemkapcsok segítségével. Akinek hosszabb a lánca, az nyeri a versenyt.

Fújd fel a léggömböt

Ehhez a versenyhez 8-ra lesz szüksége léggömbök. 8 főt választanak ki a közönségből. Kapnak lufit. A vezető utasítására a résztvevők elkezdik felfújni a léggömböket, de úgy, hogy a léggömb felfújáskor ne törjön ki. Az nyer, aki először teljesíti a feladatot.

fehér retek

Két 6 fős csapat vesz részt. Ez nagyapa, nagymama, bogár, unokája, macska és egér. A folyosó szemközti falán 2 szék található. Mindegyik széken ül egy fehérrépa – egy gyerek, aki kalapot visel fehérrépa képével.
Nagyapa kezdi a játékot. Jelzésre a fehérrépához rohan, megkerüli és visszatér, a nagymama belekapaszkodik (derekánál fogva veszi), és együtt futnak tovább, megint megkerülik a karalábét és visszafutnak, majd az unoka csatlakozik hozzájuk, stb. A játék végén az egeret elkapja egy fehérrépa. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban húzta ki a fehérrépát.

Hoop relé

A pályán két vonal van húzva egymástól 20-25 m távolságra. Minden játékosnak el kell dobnia a karikát az első sorból a második sorba, vissza kell mennie és át kell adnia a karikát a barátjának. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a váltót.

Kontraváltó verseny karikával és ugrókötéllel

A csapatok úgy sorakoznak fel, mintha egy váltóversenyen lennének. Az első alcsoport vezetőjének gimnasztikai karika, a második alcsoport vezetőjének ugrókötél van. A jelzésre a karikás játékos előrerohan, átugrik a karikán (mint ugrókötél). Amint a karikás játékos átlépi a szemközti oszlop kezdővonalát, az ugróköteles játékos elindul, és a kötelet ugrálva halad előre. A feladat elvégzése után minden résztvevő átadja a felszerelést az oszlop következő játékosának. Ez addig folytatódik, amíg a résztvevők el nem végzik a feladatot, és helyet nem cserélnek az oszlopokban. A kocogás tilos.

Hordárok

4 játékos (2 csapatból) áll a rajtvonalra. Mindenki kap 3 nagy golyót. A végső rendeltetési helyre kell őket vinni és vissza kell küldeni. Nagyon nehéz 3 golyót a kezünkben tartani, és egy leesett labdát külső segítség nélkül felszedni sem egyszerű. Ezért a hordároknak lassan és óvatosan kell mozogniuk (a távolság nem lehet túl nagy). Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Labdaverseny láb alatt

A játékosokat 2 csapatra osztják. Az első játékos visszadobja a labdát a játékosok széttárt lábai közé. Minden csapat utolsó játékosa lehajol, elkapja a labdát és előrefut vele az oszlop mentén, az oszlop elejére áll és ismét széttárt lábai közé küldi a labdát stb. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban fejezi be a váltót.

Három ugrás

A résztvevőket két csapatra osztják. Helyezzen egy ugrókötelet és egy karikát a rajtvonaltól 8-10 m távolságra. A jelzés után az első ember a kötélhez érve a kezébe veszi, a helyszínen három ugrást hajt végre, leteszi és visszafut. A második személy veszi a karikát, és háromszor átugrik rajta, és váltakozik az ugrókötél és a karika között. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban befejezi.

Karika verseny

A játékosokat egyenlő csapatokra osztják, és a pálya oldalvonalai mentén sorakoznak fel. Minden csapat jobb szárnyán van egy kapitány; 10 gimnasztikai karikát visel. A jelzésre a kapitány leveszi az első karikát, és felülről lefelé halad át rajta, vagy fordítva, és átadja a következő játékosnak. Ezzel egy időben a kapitány leveszi a második karikát és átadja szomszédjának, aki a feladat elvégzése után továbbadja a karikát. Így minden játékos, miután átadta a karikát a szomszédjának, azonnal kap egy új karikát. A sor utolsó játékosa magára helyezi az összes karikát. Az a csapat, amelynek játékosai gyorsabban teljesítik a feladatot, nyerő pontot kap. Az a csapat nyer, amelynek játékosai kétszer nyernek.

Gyors hármasok

A játékosok hármasban állnak egy körben, egymás után. Mindhárom közül az első számok egymás kezét fogva belső kört alkotnak. A második és harmadik szám kézen fogva egy nagy külső kört alkot. A jelzésre a belső körben álló srácok oldalléptekkel jobbra, a külső körben állók pedig balra futnak. A második jelzésre a játékosok elengedik a kezeiket, és hármasban állnak. Minden alkalommal, amikor a körök más irányba mozognak. Az a három játékos, aki gyorsabban összejön, nyerő pontot kap. A játék 4-5 percig tart. Az a trió nyer, amelynek játékosai a legtöbb pontot szerzik.

Tiltott mozgás

A játékosok és a vezető körben állnak. A vezető egy lépést tesz előre, hogy észrevehetőbb legyen. Ha kevés a játékos, akkor sorba állíthatod őket, és eléjük állhatsz. A vezető felkéri a gyerekeket, hogy minden mozgást utána hajtsanak végre, kivéve azokat, amelyeket korábban ő állapított meg. Például tilos a „kezeket az övön” mozgást végrehajtani. A vezető különböző mozdulatokat kezd a zenére, és minden játékos megismétli azokat. A vezető váratlanul tiltott mozdulatot hajt végre. Az ezt ismétlő játékos tesz egy lépést előre, majd folytatja a játékot.

Udvariassági ellenőrzés

Ez a verseny trükkös, és csak egyszer kerül megrendezésre. A fiúk versenyének kezdete előtt egy lány halad el előttük, és mintha véletlenül ledobná a zsebkendőjét. Az a fiú nyer, aki kitalálta, hogy felveszi a sálat és udvariasan visszaadja a lánynak. Ezt követően közlik, hogy ez volt az első verseny.
Lehetőség: ha két csapat versenyez, akkor az kap pontot, amelyikből a legudvariasabb fiú volt.

Jó mese

Az alap egy szomorú végű mese (például a Hólány, a Kis hableány stb.). A gyerekek pedig azt a feladatot kapják, hogy gondolkodjanak el azon, hogyan lehet ezt a mesét más mesefigurák felhasználásával újra elkészíteni, hogy boldogan végződjön. Az a csapat nyer, amelyik a legviccesebben és legvidámabban játssza el a mesét minijáték formájában.

Vonat

A játékban résztvevőket két egyenlő csoportra osztják. Az egyes csoportok játékosai egymásba kapaszkodnak, és könyökbe hajlított karral egy láncot alkotnak.
Az erősebb és ügyesebb résztvevők – „groovyak” – a lánc előrébb kerülnek. Egymással szemben állva az „óramű” is megfogja egymás könyökre hajlított karját, és mindegyik a maga irányába húz, megpróbálva vagy eltörni az ellenfél láncát, vagy áthúzni a tervezett vonalon.
Szabály: kezdje el a húzást pontosan a jelre.

Meseverseny népmesék

A gyerekeket két csapatra osztják. A népmese címéből az előadó mondja ki az első szavakat, a résztvevőknek a teljes címet. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb helyes választ adja.
1. Ivan Tsarevics és a szürke... (farkas)
2. Alyonushka nővér és testvére... (Iván)
3. Finist - Clear... (sólyom)
4. Hercegnő - ... (Varangy)
5. Liba - ... (Hattyúk)
6. Csukával... (megrendelés)
7. Moroz... (Ivanovics)
8. Hófehérke és a hét... (törpék)
9. Ló - ... (Púpos kis púpos)

Beszéljen hibák nélkül

Aki jobban ejti ezeket a közmondásokat, az nyer:
Sasha végigment az autópályán, és felszívott egy szárítót.
Karl korallokat lopott Clarától, Clara pedig egy klarinétot Karltól.
A hajók kapaszkodtak és kapaszkodtak, de nem szálltak fel.
Jelentett, de nem számolt be eleget, de amikor elkezdett többet beszámolni, beszámolt.

Éjszakai utazás

A műsorvezető azt mondja, hogy a sofőrnek éjszaka világítás nélkül kell vezetnie, ezért a játékos be van kötve. De először a sofőr bemutatja a sportcsapokból készült autópályát. A kormányt a sofőrnek átadva az előadó felajánlja a gyakorlást és a vezetést úgy, hogy egyetlen oszlopot se dőljön ki. A játékosnak ezután bekötik a szemét, és a kormánykerékhez hozzák. Az előadó parancsot ad - tippet ad, hogy hová forduljon a vezetőhöz, figyelmeztet a veszélyre. Amikor az út elkészült, a vezető kioldja a vezető szemét. Ezután a játék következő résztvevői „mennek”. Az nyer, aki a legkevesebbet üti le a csapokat.

Éles lövészek

A falra egy célpont van felszerelve. Használhat kis golyókat vagy dartsokat.
Minden játékosnak három próbálkozása van.
A játék után a házigazda megjutalmazza a győzteseket és bátorítja a veszteseket.

Tartsa egyensúlyát

A játékosok oldalra nyújtott karokkal, mint a kötéltáncosok, a szőnyeg legszélén sétálnak.
Az nyer, aki utoljára hagyja el a versenyt.

Borzalom

A feltételek a következők: öt tojás van a kazettában. Az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. A többit pedig felforraljuk. El kell törni egy tojást a homlokodon. Aki nyersen találkozik valamivel, az a legbátrabb. (Általában azonban a tojásokat mind megfőzik, a díjat pedig egyszerűen az utolsó résztvevő kapja – szándékosan vállalta a kockázatot, hogy mindenki nevetségessé váljon.)

Játék "Merry Orchestra"

A játékban korlátlan számú ember vesz részt. Karmestert választanak ki, a többi résztvevőt a résztvevők számától függően balalajkásokra, harmonikásokra, trombitásokra, hegedűsekre stb. A karmester jelzésére, aki egy csoport zenészre mutat, bármelyik híres dal dallamára „játszani” kezdenek: balalajkajátékosok - „Trem, shake”, hegedűsök – „tili-tili”, trombitások – „turu” -ru”, harmonikások – „tra-la-la”. A feladat nehézsége, hogy a zenészváltás üteme folyamatosan növekszik, a karmester először az egyik csoportra mutat, majd a másikra, és ha a karmester mindkét kezével integet, akkor a zenészeknek együtt kell „játszani”. Nehezítheti a feladatot: ha a karmester erősen integet, akkor a zenészeknek hangosan kell „játszani”, ha pedig egy kicsit integet, akkor a zenészek halkan „játszanak”.

Játék "Gyűjtse össze egy csokrot"

2, egyenként 8 fős csapat vesz részt. A csapatból 1 gyerek kertész, a többi virág. A virággyerekek fején kalapok virágképekkel. A virággyerekek egy oszlopban, egyenként kuporognak, egymástól jelentős távolságra. Jelzésre a kertészek az első virághoz futnak, ami megragadja a kertész hátát. Már ők ketten futnak a következő virághoz stb. Az a csapat nyer, amelyik először fut be a célba.

gyűrű

Szükséged lesz egy hosszú kábelre és egy gyűrűre. Fűzze át a zsinórt a gyűrűn, és kösse meg a végét. A gyerekek körben ülnek, és gyűrűvel ellátott zsinórt helyeznek a térdükre. A kör közepén a vezető áll. A gyerekek a vezető által észrevétlenül mozgatják a gyűrűt egyikről a másikra (nem feltétlenül egy irányba, a gyűrűt különböző irányokba mozgathatja). Ugyanakkor megszólal a zene, és a sofőr gondosan figyeli a gyűrű mozgását. Amint elhallgat a zene, a csengetés is megáll. A sofőrnek jeleznie kell, hogy jelenleg kié a gyűrű. Ha jól tippelsz, helyet cserélsz azzal, akinél volt a gyűrű.

És én!

A figyelmesség játéka.
Játékszabály: a műsorvezető mesél magáról, lehetőleg mesét. A történet közben megáll, és felemeli a kezét. A többiek figyelmesen hallgassanak, és amikor a vezető felemeli a kezét, kiáltsa „és én”, ha a történetben említett cselekvést valaki végrehajthatja, vagy maradjon csendben, ha a cselekvés nem megfelelő. Például az előadó azt mondja:
"Egy nap bementem az erdőbe...
Mind: "Én is!"
Látok egy mókust a fán ülni...
-…?
A mókus ül és diót rág...
— ….
- Meglátott, és vessünk egyet...
-…?
- Megszöktem előle...
-…?
- Másfelé mentem...
— ….
- Sétálok az erdőn, virágot szedek...
— …
- Énekeket énekelek...
— ….
- Látok egy kis kecske a füvet rágcsálni... -...? - Amint fütyülök...
— ….
- A kis kecske megijedt és elszaladt...
-…?
- És továbbmentem...
— …
Ebben a játékban nincsenek nyertesek - a lényeg a vidám hangulat.

Ismétlés

A gyerekek egy sorban állnak. Sorsolással vagy számolással választom ki az első résztvevőt. Mindenkivel szembefordul, és végez valamilyen mozdulatot, pl.: tapsol, fél lábon ugrál, fejét fordítja, karjait felemeli stb. Ezután a helyére áll, és a következő játékos veszi át a helyét. Megismétli az első résztvevő mozdulatát, és hozzáteszi a sajátját.
A harmadik játékos megismétli az előző két gesztust, és hozzáteszi a sajátját, és így tesz a játék többi résztvevője is. Amikor az egész csapat befejezte a bemutatást, a játék folytatódhat a második körben. Az a játékos, aki nem ismétel meg semmilyen gesztust, kiesik a játékból. A győztes az utoljára álló gyermek.

Verebek és varjak

Játszhatsz egyedül egy gyerekkel, de jobb csoporttal. Előre egyezzetek meg, mit fognak tenni a verebek és mit a varjak. Például a „Sparrows” paranccsal a gyerekek lefekszenek a földre. És amikor a varjak parancsolnak, mássz fel a padra. Most már elindíthatja a játékot. Egy felnőtt lassan, szótagonként kiejti: „Vo - ro - ... ny!” A gyerekeknek gyorsan végre kell hajtaniuk a varjakhoz rendelt mozdulatot. Aki utoljára fejezte be vagy rosszul tette, az veszteséget fizet.

Tollkopasztás

Ruhacsipeszre lesz szükséged. Több gyerek fogós lesz. Ruhacsipeszt kapnak, amit a ruhájukra rögzítenek. Ha a fogó elkapja az egyik gyereket, ruhacsipeszt rögzít a ruhájára. Az első elkapó nyer, aki megszabadul a ruhacsipesztől.

Keresi a labdát

A játék résztvevői körbe állnak és becsukják a szemüket. A vezető elvesz egy kis labdát vagy bármilyen más apró tárgyat, és tovább dobja oldalra. Mindenki figyelmesen hallgat, a hang alapján próbálja kitalálni, hová esett a labda. A „Nézd!” parancsra! a gyerekek különböző irányokba futnak, keresik a labdát. Az nyer, aki megtalálja, csendesen felszalad egy előre megbeszélt helyre, és egy bottal kopogtat a következő felirattal: „A labda az enyém!” Ha más játékosok kitalálják, kinél van a labda, megpróbálják utolérni és megragadni. Ezután a labda ahhoz a játékoshoz kerül, aki felzárkózott. Most menekül a többiek elől.

Glomerulus

A gyerekeket párokra osztják. Minden pár kap egy cérnagolyót és egy vastag ceruzát. A vezető jelzésére a gyerekek elkezdik visszatekerni a labdát egy ceruzára. Az egyik gyerek tartja a labdát, a másik a ceruza köré tekeri a cérnát. Az a pár nyer, amelyik a leggyorsabban teljesíti a feladatot. A legtisztább labdáért egy második díjat is kaphat.

Két kos

Ezt a játékot párban, felváltva lehet játszani. Két gyermek széttárt lábakkal előrehajlítja a törzsét, és egymásnak támasztja a homlokát. Hátul összekulcsolt kezek. A feladat az, hogy a lehető leghosszabb ideig konfrontálódjanak egymással. Kiadhatja a „Bee-ee” hangokat.

Burgonya

Kérd meg a gyerekeket, hogy teszteljék figyelmességüket, megfigyelőképességüket és reakciósebességüket. Nagyon könnyű megtenni. Hagyd, hogy a srácok válaszoljanak minden kérdésedre: „Krumpli”. A kérdéseket mindenkinek meg lehet intézni, és néha jobb, ha feltesz egyet. Például: "Mi van ezen a helyen?" (az orrára mutat).
A reakciót nem nehéz elképzelni. Aki hibázik, kilép a játékból. Ne felejtsd el megbocsátani a legfigyelmetlenebbeknek az első két kérdés után, különben nem lesz kivel folytatnod a játékot. Íme néhány kérdés, amit feltehetsz:
- Mit ettél ma ebédre?
- Mit szeretnél enni vacsorára?
- Ki ez, aki késik és most lép be a terembe?
- Mit hozott neked édesanyád ajándékba?
-Mit álmodsz éjjel?
- Mi a neve a kedvenc kutyádnak? … stb.
A játék végén adjon a nyerteseknek - a legfigyelmesebb srácoknak - egy komikus nyereményt - egy burgonyát.

Kamionosok

A gyermek teherautókra műanyag poharakat vagy kis vödröket tesznek, amelyek színültig megtöltötték. Az autókhoz azonos hosszúságú köteleket (a gyermek magasságának megfelelően) kötnek. Parancsra gyorsan kell „cipelnie a terhet” az elejétől a végéig, nehogy kiömljön a víz. Az nyer, aki a leggyorsabban ér célba, és nem önti ki a vizet. Két díjat nyerhet - a gyorsaságért és a pontosságért.

Gyűrje össze az újságot

Újságokra lesz szükséged a résztvevők számának megfelelően. A padlón egy kibontott újság van a játékosok előtt. A feladat az, hogy az előadó jelzésére összegyűrjük az újságot, és megpróbáljuk az egész lapot ökölbe gyűjteni.
Aki ezt előbb meg tudja csinálni, az nyer.

Okos házmester

A játékhoz elő kell készítenie egy seprűt és a „leveleket” (kis papírdarabokat használhat). Egy kör rajzolódik ki - ez a „házmester” helye. A házmestert kiválasztják. A „házmester” körben áll egy seprűvel. A vezető jelzésére a többi résztvevő úgy tesz, mintha ők lennének a „szél”, vagyis papírdarabkákat dobnak a körbe, a „házmester” pedig kisöpri a szemetet. A „házmester” akkor számít nyertesnek, ha a megbeszélt idő (1-2 perc) letelte után egyetlen papír sem van a körben.

Önarckép

Egy whatman papír vagy kartonlapon két rés van a kéz számára. A résztvevők elővesznek minden papírlapot, behelyezik a kezüket a nyílásokba, és ecsettel rajzolnak egy portrét anélkül, hogy ránéznének. Akinek a legsikeresebb „remekműve” van, az kapja meg a díjat.

"Majom"

A gyerekeket két csapatra osztják. Ezt követően az első csapat játékosai tanácskoznak és gondolnak egy szót a második csapat egyik játékosára. Feladata, hogy ezt a szót csak gesztusokkal mutassa meg csapattagjainak, hangok vagy szavak használata nélkül. Amikor kitalálják a szót, a csapatok helyet cserélnek.
A résztvevők életkorától függően az elrejtett szavak összetettsége eltérő lehet. Kezdve ezzel egyszerű szavakés olyan fogalmak, mint „autó”, „ház”, és befejezve összetett fogalmakkal, filmek, rajzfilmek, könyvek neveivel.

Hópehely

Minden gyerek kap egy „hópelyhet”, azaz. egy kis vattagolyó. A gyerekek meglazítják hópelyheiket, és az Ön jelzésére a levegőbe dobják, és alulról kezdik rájuk fújni, hogy a lehető legtovább a levegőben maradjanak. A legügyesebb nyer.

Föld - víz

A verseny résztvevői egy sorban állnak. Amikor a vezető azt mondja, hogy „föld”, mindenki előreugrik; amikor azt mondja, hogy „víz”, mindenki visszaugrik. A verseny gyors ütemben zajlik. Az előadónak joga van más szavakat is kiejteni a „víz” szó helyett, például: tenger, folyó, öböl, óceán; a „föld” szó helyett - part, föld, sziget. Azok, akik véletlenszerűen ugranak, kiesnek, a győztes az utolsó játékos – a legfigyelmesebb.

Portré rajza

A résztvevők megpróbálnak portrét rajzolni a szemben ülők bármelyikéről. Ezután a leveleket körben küldik. Mindenki megpróbálja a hátoldalra írni, hogy kit ismer fel ezen a portrén. Amikor a levelek megkerülik a kört, és visszatérnek a szerzőhöz, megszámolja azon résztvevők szavazatait, akik felismerték a kisorsoltot. A legjobb művész nyer.

Zár

A játékosok kapnak egy kulcscsomót és egy zárt lakatot. A lehető leggyorsabban fel kell venni a kulcsot a csokorból, és ki kell nyitni a zárat. A szekrényre, ahol a nyeremény el van rejtve, zárat tehet.

Orvlövész

Minden játékos becsukja a szemét, és egyenként húzza ki a gyufát a kupacból. Nem tudod megmutatni a párodat a szomszédodnak. Az egyik gyufa eltörik, és aki kiveszi, mesterlövész lesz. Aztán mindenki kinyitja a szemét, és kezdődik a nap. Egy mesterlövész úgy ölhet meg egy játékost, hogy a szemébe néz és kacsint. A „megölt” személy kilép a játékból, és elveszíti szavazati jogát.
Ha az egyik játékos szemtanúja egy „gyilkosságnak”, akkor jogában áll hangosan elmondani, hogy ebben a pillanatban a játék leáll (vagyis a mesterlövész nem ölhet meg senkit), és a játékosok megtudják, vannak-e még tanúk. Ha nem, akkor a játék folytatódik, ha van, a dühös játékosok meglincselik a gyanúsítottat, elveszik tőle a meccset, és így derül ki, hogy hibáztak-e. A mesterlövész feladata, hogy mindenkit lelőjön, mielőtt leleplezné, mindenki másé az, hogy leleplezze a mesterlövészt, mielőtt mindenkit lelő.

Kínai foci

A játékosok körben állnak kifelé, lábukkal vállszélességben, úgy, hogy mindkét lábuk közel álljon szomszédja szimmetrikus lábához. A körön belül van egy labda, amit a játékosok megpróbálnak egymás kapujába lőni (vagyis kezükkel a lábuk között gurítják a labdát). Az, akinek a lába között elgurul a labda, leveszi az egyik kezét, a második gól után – a második és a harmadik – kilép a játékból.

Aram-shim-shim

A játékosok körben állnak, nemek szerint váltakozva (vagyis fiú-lány-fiú-lány stb.), középen a sofőrrel. A játékosok ritmikusan összecsapják a kezüket, és kórusban kimondják a következő szavakat: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, mutass rám!” És újra! És kettő! És három!”, ilyenkor a sofőr behunyva a szemét és előremutatva a kezét a helyére forog, majd amikor a szöveg véget ér, megáll és kinyitja a szemét. A nekik mutatott helyhez a forgásirányban legközelebb eső ellenkező nem képviselője is a központba kerül, ahol háttal állnak. Aztán a többiek ismét összecsapják a tenyerüket, és egyhangúan mondják: „És egyszer! És kettő! És három!" Háromszor számolva a középen állók oldalra fordítják a fejüket. Ha különböző irányba néztek, akkor a sofőr megcsókolja (általában arcon) a kiérkezőt, ha egy irányba, akkor kezet fog. Ezután a sofőr körbe áll, és aki távozik, az lesz a sofőr.
A játéknak van egy olyan változata is, amelyben az erősebb nem képviselőinél a középen pörgőzőknél az „Aram-shim-shim, ...” szavak helyére a „Szélesebb, szélesebb, szélesebb kör! Hétszáz barátnője van! Ez, ez, ez, ez, és a kedvencem ez!”, bár általában ez nem számít.
Ha fiatalabb korban játszunk, érdemes a csókokat ijesztő arcokra cserélni, amelyeket a középen lévő két ember egymásra vet.

És én megyek

A játékosok körben állnak befelé fordítva. Az egyik ülés szabad marad. A szabad helytől jobbra álló hangosan azt mondja: „És jövök!” és odamegy hozzá. A következő (azaz aki most az üres üléstől jobbra áll) hangosan azt mondja: „Én is!” és továbbmegy hozzá, a következő azt mondja: "És én egy nyúl vagyok!" és szintén a jobb oldalon történik. A következő tovább haladva azt mondja: „És én vele...” és megnevez valakit a körben állók közül. A megnevezett feladata egy üres helyre futni. Ebben a játékban felvehetsz egy sofőrt, aki beékelődik egy üres ülésbe, ha valaki túl sokáig gondolkodik.

játék "Lámpások"

Ebben a játékban 2 csapat vesz részt. Minden csapatnak 3 sárga golyója van. Az előadó parancsára a közönség elkezdi a labdákat kézről kézre adni az első sortól az utolsóig. A labdákat (tüzet) felemelt kézzel kell passzolnod, és ugyanúgy vissza kell adni, anélkül, hogy eloltanád a tüzet (azaz a labda szétrepedése nélkül).

„Ki tud gyorsabban érméket gyűjteni” verseny

A versenyen 2 fő vehet részt (több is lehetséges). Vastag papírból készült játékérmék vannak szétszórva a helyszínen. A résztvevők feladata bekötött szemmel pénzt gyűjteni. Az nyer, aki a leggyorsabban gyűjti össze a legtöbb érmét. Ez a verseny 2-3 alkalommal megismételhető.

Eső

A játékosok szabadon ülhetnek a teremben. Amikor a szöveg elkezdődik, mindenki akaratlagos mozdulatokat hajt végre. Az utolsó „leállt” szóval minden mozdulat megáll, a játékban résztvevők lefagynak. A műsorvezető, elhaladva mellettük, észreveszi azt, aki megmozdult. Kilép a játékból. Sokféle mozgás használható, de mindig álló helyzetben. A játék végén az előadó megjelöli azokat is, akik a legszebb vagy legösszetettebb mozdulatokat végezték.
Szöveg:
Eső, eső, csepp,
Vízi szablya,
tócsát vágok, tócsát vágok,
Vágni, vágni, nem vágni
És elfáradt és megállt!

Meglepetés

Kötelet feszítenek át a helyiségen, amelyhez a
különféle apró nyereményeket. A gyerekek egyenként bekötik a szemüket, és odaadják
ollót, és csukott szemmel vágták le nyereményüket. (Lenni
Legyen óvatos, ne hagyja magára a gyerekeket a játék közben!).

Csótányverseny

Ehhez a játékhoz 4 gyufásdobozra és 2 szálra lesz szüksége (két résztvevő számára). Elől az övre kötjük a cérnát, a másik végére pedig gyufásdobozt kötünk úgy, hogy az a lábak között lógjon. A második doboz a padlóra kerül. Ingaként a lábaik között lengető dobozokat a résztvevőknek a földön fekvő dobozokat kell tolniuk. Aki az előre meghatározott távot gyorsabban teszi meg, az nyer.

Halászat

Mély tányért helyeznek egy székre, a résztvevőknek felváltva kell beledobniuk egy gombot vagy egy palackkupakot 2-3 méter távolságból, megpróbálva úgy eltalálni, hogy a gomb a tányérban maradjon.
Ez az egyszerű játék nagyon magával ragadó és izgalmas a gyerekek számára.

Őr

A srácok székekre ülnek úgy, hogy kör alakuljon ki. Minden széken ülő személy mögött egy játékosnak kell lennie, és egy széknek szabadnak kell lennie. A mögötte álló játékosnak diszkréten kell kacsintania a körben ülők bármelyikére. Minden ülő résztvevőnek szembe kell néznie a játékossal egy üres székkel. Az ülő résztvevőnek, látva, hogy rákacsintottak, gyorsan üres helyet kell foglalnia. Az ülők mögött álló játékosok feladata, hogy megakadályozzák, hogy játékosaik üres helyekre menjenek. Ehhez csak a kezüket kell az ülő vállára tenni. Ha az „őr” nem engedi el a „szökevényt”, helyet cserélnek.

Egy - térd, kettő - térd

Mindenki újra leül a székekre szűk körben. Ezután mindenki tegye a kezét a bal oldali személy jobb térdére. Beraktad? Tehát most, a tanácsadótól kezdve, egy könnyű tapsnak kell haladnia az óramutató járásával megegyező irányban minden térdén. Először a tanácsadó jobb keze, majd a jobb oldali szomszéd bal keze, majd a bal oldali szomszéd jobb keze, majd a tanácsadó bal keze stb.
Az első fordulót úgy tartják, hogy a srácok megértsék, hogyan kell cselekedni. Ezt követően kezdődik a játék. Az, aki hibázott a játék során, eltávolítja azt a kezet, amely késleltette a tapsát, vagy korábban tette. Ha egy játékos eltávolítja mindkét kezét, akkor elhagyja a kört, és a játék folytatódik. A feladat bonyolítása érdekében a tanácsadó egyre gyorsabban megadja a számolást, amely alatt a tapsot kell tenni. Az utolsó három álló játékos nyer.

Ábrák

A játékosok körben állnak. A kör belsejében egy kötél van kifeszítve, amit mindenki a kezével fog meg. Az előadó elmondja, hogy csukott szemmel, kezek kinyitása nélkül kell négyzetet, egyenlő oldalú háromszöget, csillagot építeni, csak szóbeli beszélgetések segítségével.

Ehhez az izgalmas játékhoz különféle feladatokat kell írni a vendégeknek olyan papírlapokra, amelyek úgy néznek ki, mint a vizsgadolgozatok. Aki szeretne, jegyet húz és ábrázolja az adott helyzetet. A szórakozás garantált.
Feladatlehetőségek: Ábrázol
1. Gyermek, akinek elvitték a játékát.
2.Egy személy, akit egy magazin címlapjára fényképeznek.
3. Gyermek a strandon.
4. Modell a kifutón.
5.Egy személy, aki késik a vonatról.
6.Apa a szülészet ablakai alatt.


601

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

"Lánc"

Ez minden résztvevőt szórakoztat, mind a gyerekeket, mind a felnőtteket. Csinálhatsz egy versenyt és két csapatot is, csak megbeszélheted szórakoztató játék. Tehát minden résztvevő kap egy kis papírdarabot, mindegyik két szót ír egy papírra: a test bármely két részét. Bármi. Például " fül-orr”, „szem-kéz”...Amikor a felnőttek játszanak, MINDENT le lehet írni (hangsúlyozom)); Ezután az összes lapot egy kalapba vagy táskába gyűjtik.
Ezután az előadó egyesével kivesz egy papírdarabot minden játékos számára, és hangosan felolvassa. A feladat a résztvevőknek: álljanak fel láncba, érintsék meg egymást a kijelölt testrészekkel és álljanak fel. Legalább egy kicsit.

Ha két csapat van, akkor kicserélhetik egymással a feladatokat és versenyezhetnek, hogy ki tudja gyorsabban felépíteni a láncot és tovább maradni ebben a pozícióban.


526

játék "Vallomás"

A ház tulajdonosa két kártyakészletet tart két színben; a kérdéseket sötét színű kártyákra, kártyákra írják
fény – válaszol. A vendégeket arra kérik, hogy válasszanak maguknak egy kérdést, olvassák el, majd válasszanak maguknak válaszkártyát és
fel is olvasni minden jelenlévőnek. A játék lényege, hogy bármilyen kérdésre bármilyen válasz alkalmas, fontos
csak hogy a kérdések száma megegyezzen a válaszok számával.

Mintakérdések a kártyákhoz.
1. Szeretetted kínoz féltékenységgel?
2. Mikor kell erőszakosan mosolyogni?
3. Bókolsz a főnöködnek?
4. Félsz a börtöntől?
5. Gyakran teszel le bort az asztalra?
6. Milyen gyakran rendezed ököllel a dolgokat?
7. Tiszteli az alkoholos italokat?
8. Örültél valaha az erotikának?
9. Emlékszel azokra, akik korábban szerettek?
10. Álmodsz egy autó megnyeréséről?
11. Milyen gyakran tapod mások lábujjára?
12. Milyen gyakran veszekedsz a barátaiddal?
13. Féltékeny vagy a másik feledre?
14. A karaktered néha elviselhetetlen mások számára?
15. Szereted élvezni az ételeket?
16. Szereted a bolondot játszani?
17. Milyen gyakran emlékszel a kedvesedre?
18. A becsületesen megkeresett pénzedet apróságokra költöd?
19. Amerikába akarsz menni?
20. Titkolja a családja elől a jogtalanul szerzett keresetét?
21. Használsz trágár szavakat a beszélgetésben?
22. Hiszel a szerelemben első látásra?
23. Fáradtnak érzed magad a munkától?
24. Bírálja a kormányunkat?
25. Képes vagy nemes tettekre?
26. Ön közepesen türelmes és jól nevelt?

Minta válaszok.
1. Soha nem történt meg és nem is fog.
2. Beszéljünk erről tanúk nélkül.
3. Kár ilyen kérdéseket feltenni, ismerve a jellememet.
4. Ez a legkellemesebb számomra.
5. Csak akkor, ha rossz kedved van.
6. Természetesen, és többször is.
7. Előfordul, de csak éjszaka.
8. Minden nap, és többször is.
9. Amikor lefekszem.
10. Ettől kellett szenvednem.
11. Csak félálomban és papucsban.
12. Kizárólag étteremben.
13. Nem mondom el kínzás alatt.
14. Ez a hobbim.
15. Naponta egyszer megengedem magamnak ezt az örömöt.
16. Egyszer megtörtént.
17. Amikor vendégek vannak a házban.
18. Persze, különben érdektelen lenne élni.
19. Nem anélkül.
20. Ez az én titkom, nem akarom, hogy mások tudjanak róla.
21. Ha nincs a közelben másik fele.
22. Amikor kirúgták a házból.
23. Ez a téma kellemetlen számomra.
24. Amikor a szeretteim nem látnak engem.
25. Éjszaka a takaró alatt.
26. Csak gondolatokban.



460

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Menj oda, nem tudom hova

Tetszőleges feliratú táblák készülnek, amelyek bármilyen helyet jeleznek. Például - bolt, iskola, kórház, erdő, fürdő, diszkó...
Több széket egy sorban helyeznek el, háttámlával a közönség felé. A székek számának megfelelően a játékosokat le kell ültetni, és a székek háttámlájára ragasztószalaggal táblák vannak rögzítve, amelyeket nem szabad látniuk. Ha a székek támla nélküliek, a játékosok engedélyével a táblákat biztosítótűkkel rögzítik a ruhájukra.
A házigazda feltesz egy kérdést a játékosoknak, amire sorra válaszolnak, a játék végén jutalmazhatod azt, aki a legtöbbet nevettetett meg nem megfelelő válaszaival és azt, akinek a válaszai közelebb voltak.
A kérdések a következők lehetnek:
1.Mikor mész oda?
2.Kivel mész oda?
3.Mit fogsz ott csinálni?
4.Meddig maradsz ott?
5.Mit fogsz ott enni?
6. Mennél még oda?


342

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Szülészet

Két vendéget hívnak meg, akik az újonnan vert anyákat ábrázolják, és gesztusokkal próbálják átadni a szükséges információkat, állítólag a szülészet ablakából. A többi jelenlévőnek meg kell fejtenie gesztusait. Az nyer, aki a legjobban tud mesélni a vendégeknek a babáról.
Az információkat papírra írják fel.

1.opció.
Fiú. Úgy néz ki, mint apa. Anya szeme. Haja szőke. Jól eszik.

2. lehetőség.
Lány. Gyönyörű. A szemek kékek. Anya orra. Nyugodt, állandóan alszik.F


327

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Találd ki a vendéget

Játék minden vendég számára.
Minden vendég ír valami jót a szülinaposról papírlapokra (mit szeret, miről álmodik, milyen...).
Előre figyelmeztetni. hogy valami jót kell írnod.
Egy kupacba rakják.
Aztán a szülinapos olvas és találgat
Hol van kinek a belépője?


277

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Találja meg a megfelelőt

Előzetesen elő kell készítenie a leveleket az állatok páros feliratával, minden állat egy hím és egy nőstény.
A játékosokat lányokra és fiúkra osztják.
Kihirdetik a játékszabályokat.
Minden csoport kap egy szórólapot a megfelelő nemű állatok feliratával. A levelek szétszóródtak – senki sem tudja, kinek van.
A játék lényege, hogy kihajtja a papírlapokat, hogy elolvassa az állatot, és az „egy, kettő, három” gombbal elkezdje kiadni az állat hangját. Meg kell találni a párodat, miután megtalálta, le kell ülni egy guggolásba (mókásabb guggolni, ha a vendégek vidámak), és kézen fogni. Amelyik pár marad utoljára, az veszít és kilép a játékból.
És így tovább, amíg csak egy pár marad.
Vagy több gyors opció játék egy menetben, az első pár, aki leült, némi veszteséget okoz az utolsónak.


Születésnapi versenyek és játékok
222

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

A legszembetűnőbb

Játék a legfigyelmesebbeknek.
Ki tudja megnevezni a leghosszabb szót az asztalon lévő tárgyak és edények közül?
Ki tudja kimondani a legrövidebb szót?
Egy étel legegzotikusabb összetevője?
Hány vendég van a bulin?
Ki jött először a buliba?
Mi a legfényesebb tárgy az asztalon?
Hány virág van az ablakpárkányon ebben a szobában?
Milyen színű a tapéta a folyosón?
Hány tányér van az asztalon?
Mi a legkisebb tárgy az asztalon?
Melyik a legnagyobb?...

A helyes válaszért szíveket vagy más üres helyeket adjunk ki – akinek a legtöbbje van a játék végén, az nyereményt kap.


195

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

"Ball, kapaszkodj"

A leghülyébb verseny, ami nagyon bejön egy kicsit beborult társaságnak. Mindazonáltal minden olyan társaság számára megfelelő, amely nagy erőfeszítés nélkül szeretne szórakozni. Ehhez a versenyhez nem kell más, mint egy csomó lufi, amit a műsorvezetőnek kell előre elkészítenie. Az egész móka az, hogy minden résztvevő a levegőben tartsa labdáját a lehető leghosszabb ideig anélkül, hogy kézzel érintené. Megnehezítheti a feladatot, ha arra kényszeríti a résztvevőket, hogy fújják a labdát, ezáltal a levegőben tartják. A legügyesebb nyer!


188

Szalvéta labda

Ehhez a játékhoz előre kell készítenie egy csomag fehér szalvétát. Vagy még jobb, kettő.
Össze kell gyűrni egy hógolyót a szalvétából, és be kell dobni egy vödörbe,
dobozban (amit a tulajdonosok készítenek).
Az nyer, aki a legtöbb hógolyót dobja.
Két kosarat vagy dobozt készíthet a hógolyóknak.
A kosarakból (dobozokból) hógolyókat nem lehet visszavenni.


153

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot


Gratulálunk: 46 versben (12 rövid)

Ha közeleg egy ünnep, amire egy egész éve vár, mégpedig a születésnap, akkor át kell gondolnia, hogyan és hogyan fogja vendégeit szórakoztatni. Természetesen meghívhatja őket karaoke-énekelni, látványos show-t nézni vagy lambadát táncolni, de látja, ez nem elég egy tüzes és nem unalmas nyaraláshoz. Szenvedélyre, versenyszériára és motivációra van szüksége! Ezért a legtöbb közül 25-öt kínálunk vicces versenyek születésnapjára vidám társaság! Ettől lesz a nyaralás az egyik legfeledhetetlenebb nap!

1) „Hírességek” verseny

Ez egy tombolaverseny. A házigazda bármely résztvevőt kiválaszt a vendégek közül. A játékosnak el kell fordulnia, a házigazda pedig egy híresség fényképével ellátott kártyát mutat a vendégeknek. Ebben az esetben a játékos azt a feladatot kapja, hogy kitalálja az állatot úgy, hogy a vendégek felé vezető kérdéseket tesz fel, amelyekre csak „igen” vagy „nem” lehet a válasz. Például a házigazda megmutatja a vendégeknek Anna Semenovich fényképét, és a játékos kérdezősködni kezd:

  • vannak karmai?
  • ő ragadozó?

A szórakozás garantált!

2) „Patter” verseny

Kezdjük a mi vidám versenyek születésnapra egy egyszerűvel. Két résztvevőt meghívnak a részvételre. Feladatuk, hogy egy perc alatt minél több szót mondjanak egy adott témáról. A versenyt bonyolítja, hogy minden játékosnak megvan a maga témája. Az előadó feljegyzi az időt, majd megszámolja a szavak számát.

3) "Pesnyary" verseny

Az előző verseny variációja, csak a játékosok nem beszélnek szavakat, hanem dalokat énekelnek - mindegyik a sajátját. Aki eltéved, az veszít.

4) „Cikk” verseny

Több embert is meghívnak a részvételre. Mindegyikük ugyanazt a szöveget és ceruzát kapja. Kivághat és másolhat egy cikket egy újságból, vagy kinyomtathatja az internetről. A versenyzők feladata egy szó megtalálása és hangsúlyozása, például „vagy”. Az nyer, aki először aláhúzza az összes helyes szót.

5) „Csomó” verseny

Számos vendéget meghívnak a részvételre. Minden játékos kap két kötelet, amelyeket a lehető legszorosabban kell megkötnie. Aztán a vezető azt mondja, hogy a köteleket ki kell oldani. Az nyer, aki gyorsabban csinálja, mint a többiek.

6) "Gyertya" verseny

Minden versenyző kap egy almát, egy gyertyát és egy öngyújtót. A vezető parancsára a játékosok gyertyát gyújtanak, és elkezdik enni az almát. De csak akkor lehet enni, ha ég a gyertya. Ezért a résztvevők megpróbálnak egyszerre több dolgot csinálni: esznek egy almát, próbálják elfújni a szomszéd gyertyáját, és nem hagyják kialudni az övét. Az nyer, aki először eszi meg a gyümölcsöt.

7) „komikusok” verseny

Vicces születésnapi versenyek egy társaság számára nagyszerű módja a vendégek szórakoztatásának. A következő egy kiütéses viccverseny. A résztvevők székeken ülnek, amelyek háttámlájára a vicc témája van írva: Vovochkáról, Cseburaskáról, Stirlitzről stb. A székek háta a közönség felé néz. A versenyzők felváltva mondanak vicceket egy kiválasztott témában. Aki nem emlékszik a történetre, kiesik. A győztes „Az év komikusa” címet és oklevelet kap.

8) „Dobozok” verseny

Számos vendéget meghívnak a részvételre. Mindenkinek az a feladata, hogy behajlítsa a karját a könyöknél, az utóbbit felemelje, és a hajlítás helyére egy dobozt tegyen, üresen vagy gyufával. Ezután kézzel kell dobnia a dobozt, és el kell fognia ugyanazon a helyen. A versenyt megnehezítheti, ha a másik kézzel vagy mindkét könyökkel próbálja megfogni a dobozokat.

9) „Kincs” verseny

A versenyhez valamilyen kincset kell készítenie, például egy tortát vagy egy doboz sört (minden a cég hagyományaitól és preferenciáitól függ). Az előadónak el kell rejtenie a kincset, és olyan nyomokat kell kitalálnia, amelyek segítségével a résztvevők megtalálhatják a kincset. Két csapat vesz részt (több is lehetséges). Amelyik csapat előbb megtalálja a kincset, az nyer. Természetesen kijelentheti, hogy a barátság győzött, és mindenki között megoszthatja a kincset, nem feledkezve meg a vezetőről sem.

10) „Tyúk” verseny

Tetszőleges számú játékos vesz részt, akik közül kiválasztják a sofőrt, a „nagypapát”. „Nagyapa” háttal áll a többi résztvevőnek, és félkörben ülnek. Adnak nekik egy teniszlabdát, amely hereként fog működni. Miközben szól a zene, a versenyzők egymásnak passzolják a labdát. Amint a zene elhallgat, minden résztvevő leül a földre. "Nagyapa" megfordul, és megpróbálja kitalálni, melyik játékos Ebben a pillanatban egy "anya tyúk". Ha jól tippel, akkor a sofőr félkörben áll, és az „anyatyúk” lesz a „nagyapa”. Ha nem, a játék folytatódik.

11) "Destiny" verseny

A verseny akkor lesz érdekes, ha a cég különböző nemű. A verseny előtt minden férfi kap egy számot, a lány pedig egy betűt. A műsorvezető egy médium szerepét játssza. Minden játékos körben ül a vezető körül, aki betűk és számok kombinációját kezdi kiabálni, például „A5”. Az "A" betűhöz rendelt lánynak fel kell ugrania, és megcsókolnia kell az "5" számmal rendelkező srácot. De a srácnak biztosan lesz ideje elkapni őt a csók előtt. Ha ez működik, akkor egy pár jön létre. Ha nincs ideje, beül a műsorvezető helyére.

12) "Kerékpárverseny"

A versenyhez szükségünk van gyermek triciklire ill jó hangulat. Egyéni játékosok és csapatok is részt vehetnek. A versenyzők feladata egy adott távolság minél gyorsabb megtétele. Az nyer, aki először teljesíti a feladatot. A verseny nem nehéz, de sok mókát és nevetést fog okozni a felnőtt férfiak és nők képe, akik gyerekszállító kisfuvart vezetnek.

13) „Pozícióban” verseny

A felnőttek születésnapi versenyei ugyanolyan szórakoztatóak lehetnek, mint ez. A verseny az erősebb nemet úgy fogja érezni, mint az utolsó trimeszterben járó terhes nők. Minden résztvevő gyomrához ragasztószalaggal felfújt léggömb van rögzítve. Ezt követően a játékosoknak össze kell gyűjteniük a padlóról a szétszórt meccseket, nem szabad megfeledkezniük a „hasról” - a labda nem törhet fel. Aki sikeresen teljesíti a feladatot és a legtöbb gyufát gyűjti össze, az lesz a győztes.

14) „Fogj, halászj” verseny

A versenyhez hosszú kötéllel megkötött műanyag vagy fa rudakat kell készíteni. A kötél közepére egy halat (füstölt vagy sózott) kötnek. Két résztvevő egy kötelet teker a botok köré. Aki gyorsabban „fogja” a halat, az megkapja.

15) „Fejek” verseny

Két férfi vesz részt a versenyen. Az egyik sál végeit a fejükre kötik. A résztvevők székeken vagy zsámolyokon ülnek egymással szemben. A játékosok feladata, hogy a sálat fejével meghúzva kényszerítsék az ellenfelet, hogy felkeljen a székből.

A sál helyett használhatunk vastag cérnát, amelyet a versenyzők fülére helyeznek. Mindkét esetben az nyer, aki a széken ül.

16) „Palindrom” verseny

A résztvevőket arra kérik, hogy találjanak ki és találjanak tárgyakat a teremben, amelyeket az előadó visszafelé ejt ki szavak formájában. Pl. nanab, nakats, oniv stb. A legtöbb szót a nyertes fogja kitalálni, és titkosított formában is kitalálhatja a nyereményt.

17) „Papírkommunikáció” verseny

A versenyzőket párokra osztják, amelyek két lyukkal ellátott újságokat kapnak. Ezután a férfi és a nő behelyezi egyik lábát ezekbe a nyílásokba, és futnak a célba. A győztes az a páros, amelyik elsőként ér célba, és az újság nem szakadhat el.

18) „Marlboro Cowboy” verseny

Az ehhez hasonló szórakoztató születésnapi versenyek némi erőfeszítést igényelnek, ezért ügyeljen arra, hogy megfelelő jutalmat kapjon. Két résztvevő szemtől szemben áll, és előzőleg egy banánt tettek a zsebükbe. Parancsra gyorsan meg kell szerezni, hatékonyan meg kell tisztítani és meg kell enni – aki gyorsabb, az nyer.

19) „Legjobb kézitáska” verseny

A versenyen való részvétel előtt a vendégek ellenőrizzék kézitáskájukat és pénztárcájukat, mert ki kell számítaniuk a tartalmukért szerzett pontok számát: 20 pont minden egyes típusért. mobiltelefon, rokonok fényképei, tollkés, zseblámpa, töltő, csokoládé, stb 15 pont - ceruza, tányér fejfájás elleni tabletta, nejlonzacskó, púder, rúzs, öngyújtó stb. A győztesnek lesz a legtöbb pontja.

20) „Taste of Beer” verseny

A versenyre a habos ital kedvelőit várják, akiknek néhány korty segítségével tippelni kell a sör hozzávetőleges fajtáját és a benne lévő fokok számát. A játékosok által hangoztatott verziók után a műsorvezető közli, hogy a sör alkoholmentes volt, az „igazi fokozatot” sejtőnek pedig egy üveg vodkát adnak, amelyen ez áll: „A sör mellé a legjobb étel a vodka! ”

21) „A csábítás művészete” verseny

Több férfi résztvevőnek be kell kötni a szemét, és gumi- vagy jégkorongkesztyűben női nylon harisnyát vagy hálóharisnyát kell felvenni a lábára.

22) „Majdnem sztriptíz” verseny

A versenyen részt vevő lányok előre elkészített gumiszalagokat választanak ki méret szerint rendezve, amelyek egy része bugyi-utánzatként, mások harisnyaként, mások pedig kesztyűként és női kiegészítők analógjaként szolgálhatnak. Amikor megszólal a zene, a nőknek a lehető legerotikusabban kell táncolniuk, és le kell húzniuk a gumiszalagjukat, miközben a férfiak figyelme a legmagasabb határon van. A sztriptízverseny eredményei alapján meghatározzák a „Legszexisebb” címet, és díjakat is adnak a többi résztvevőnek - „Csábító segg”, „Legszexibb lábak”, „Legjobb mellszobor” és így tovább.



© imht.ru, 2023
Üzleti folyamatok. Beruházások. Motiváció. Tervezés. Végrehajtás