Játékok az ünnepi asztalnál egy vidám társaságnak. Asztali játékok részeg társaságnak. Elias Ladies vs Gentlemen

20.07.2022

Az emberek megszokták, hogy minden évben megünnepeljék a születésnapjukat. Sokan megpróbálják valahogy változatosabbá tenni az ünnepet, hogy a vendégek ne unatkozzanak. Vagyis az ünneplést ne csak alkoholos lakoma kísérje, legyen játék és gratuláció (koccintások) költői formában.

Ma a legtöbbet nézzük meg klassz versenyek felnőttek születésnapjára, vicces, asztal.

Amíg a vendégek gratulálni fognak a születésnapi fiúnak, játékra hívják őket. Mivel sokan nem mernek gratulálni mindenki előtt, mert egyszerűen nem tudják, hogyan kell csinálni, a vendégeket arra kérik, hogy a pohárköszöntőt az ételekhez kössék. Például valaki ezt fogja mondani: „Telje meg az életed új színekkel, és legyen minden rendben!”

Azt is meghatározhatja, hogy a vendég milyen műfajban fog gratulálni (rejtvény, miszticizmus, zsargon). Feltételeket teremthet a pirítós elkészítéséhez az „étel” alapján. Hagyja, hogy a vendégek egy állat formájában fejezzék ki kívánságukat: „Légy szép, mint egy pillangó!”

Akarsz nevetni? Rendeljen pirítóst idegen nyelven. Természetesen senki sem fogja tudni a nyelvet, és amikor külföldieket ábrázol, mindez nagyon viccesen fog kinézni. Ilyen vicces versenyek a szülinaposnak és a vendégeknek is tetszeni fog az asztalnál.

Érdekes történet „Ismerjük meg jobban egymást”

Egyetlen ünnep sem telik el a mulatságos felnőtteknek szóló versenyek nélkül. Remek versenyt lehet kitalálni. Vegyen egy dobozt, és tegyen oda papírdarabokat, amelyekre kérdéseket írtak. Minden vendég felváltva elővesz egy darab papírt, és válaszol nekik, próbálva mindenkit megnevettetni. Akinek szórakoztatóbb a története, az nyer.

A kérdések a következő jellegűek lehetnek:

  1. Szerinted melyik nem tervezett vásárlás nevettette meg, amikor hazaért?
  2. Milyen játékkal aludtál el éjszaka gyerekként?
  3. Emlékezetedre mi volt a legviccesebb tréfa veled?
  4. Milyen vicces helyzetekbe kerültél?
  5. Melyik nyaralásra emlékszel a legjobban?
  6. Életem legviccesebb esete.
  7. Szereted anyósodat vagy apósodat, anyósodat vagy apósodat?

Csukd be a szemed, és találd ki az „edényt”

A verseny lényege: a vendégnek bekötik a szemét, és egy villa és kés segítségével kell kitalálnia az „edényt”. De az étel nem lesz ehető. Például egy fésűt, fogkefét, ceruzát stb.

A krokodiljátékhoz hasonlóan a résztvevőnek joga van rávezető kérdéseket feltenni, a vendégek pedig csak igennel vagy nemmel válaszolnak. A nyertesnek ki kell tippelnie a tárgyak maximális számát.

Gondolj egy bókra!

Ezen a versenyen minden vendég részt vesz. Az egyik résztvevő a terem közepére megy, és eszébe jut egy szó, amit csak az előadónak mond. A vendégeknek pedig jelzőket kell választaniuk. A végén elmondják a vendégeknek a rejtett szót, és mindenki nevet, hiszen például a „kolbász” lehet bájos, szexi vagy morcos. Ezután a szót kitaláló résztvevő megváltoztatható.

Édességgel teli száj

Ezt a vicces és szórakoztató születésnapi partit felnőtteknek közvetlenül az asztalnál rendezheti meg. A verseny lebonyolításához résztvevőkre (vendégekre) és apró cukorkákra, lehetőleg karamellára lesz szükség. A résztvevő a szájába teszi az édességet, és azt mondja: „Boldog születésnapot!”

Aztán újabb karamellát vesz a szájába, és ugyanazt a mondatot mondja. Után - 3 karamell, 4 stb. A nyertesnek egyértelműen ki kell mondania a gratulációt, nagyszámú cukorkával a szájában.

"Ki vagyok én?"

Ehhez a versenyhez kellékeket kell készíteni. Vegyünk egy tájképet, és vágjuk egyenlő csíkokra. Írja rá mindegyikre a híresség nevét, és ragassza fel minden vendég homlokára. A résztvevőnek magának nem szabad tudnia, hogy mit rendeltek hozzá.

Minden vendég felteszi a szomszédjának a kérdést: „Férfi/nő/állat vagyok?” "Színésznő/orvos/orvos vagyok?" Időmérős verseny van. A résztvevőnek 1 percen belül ki kell találnia, ki ő. Ennek megfelelően az lesz a győztes, aki kitalálta a szót. Íme egy szórakoztató és asztalszerű verseny felnőttek születésnapjára, amelyet szeretteivel együtt tarthattok.

– A krokodil eltűnt…

Sokat költhetsz érdekes verseny. Ehhez szükség van egy vezetőre, aki kiválasztja a „vadászt”. Nyújt neki egy ruhacsipeszt, és azt mondja neki, hogy halkan tegye be valamelyik vendég zsebébe vagy táskájába. Amíg a vendégek szórakoznak, a „vadász” közli a házigazdával, hogy minden készen van.

Aztán a műsorvezető bejelenti, hogy a krokodil eltűnt. Hangosan számolni kezd 10-ig. Ekkor a vendégek elkezdik megvizsgálni magukat, hogy vajon bekerült-e az övékbe ez a krokodil. Ha az idő letelte után az „áldozat” talál egy ruhacsipeszt, akkor a „vadász” iszik egy „büntető” poharat, ha nem, akkor az „áldozat” iszik.

játék "Kamilla"

A versenyhez kartonra lesz szüksége, amelyből kört és szirmokat kell kivágnia. Úgy kell kinéznie, mint a kamilla. Írj minden sziromra egy szórakoztató feladatot. Minden résztvevő letép egy szirmot, és elvégzi a feladatot. A vendégek pedig kitalálják, mit mutatott a résztvevő.

Tánc a székeken

A résztvevőket a versenyre érkező vendégek közül választják ki. A terem közepére székeket hoznak, amelyekre felkérik a résztvevőket, hogy üljenek le. Gyilkos zene szól, és mindenki táncolni kezd. A fő feltétel, hogy ne álljunk fel a székből.

Az előadó megnevezi azt a testrészt, amelynek abban a pillanatban táncolnia kell. Csak kéz, szemöldök, fej stb. lehet. A vendégeknek maguknak kell kiválasztaniuk egy vicces táncost.

"Kitalálni a szót"

A felnőttek születésnapi versenyén használhatod a vicces és ivós 2-t. Mindegyikben egy parancsnok van kijelölve, akinek a vezető kimondja a szót, és azt gesztusokkal meg kell mutatnia csapatának. Amint az egyik csapat kitalálja a szót, a vezető mondja a következőt, és így tovább, amíg le nem telik az idő. Akinek a csapata a legtöbb szót tippeli, az nyer.

"Vicces történet"

A házigazda egy levelet mond a vendégeknek, amelyre mindenkinek ki kell találnia egy szót, de úgy, hogy vicces sztori legyen. Például megkapta a „P” betűt. Egy mondatot egy „R” betűvel kezdődő szóval kezdesz, a többi pedig kör alakú szavakkal áll össze. Ennek eredményeként a következő történet derülhet ki: „Roman úgy döntött, hogy megtanulja a rumbát, de munkáját tönkretette a reuma.” Próbálj meg minél viccesebb szavakat kitalálni, hogy vicces történetet alkoss. A vendégek nagyon jól fognak szórakozni!

"Orvlövész"

Nagyon érdekes játék. Minden vendég körben ül. Rengeteget kapnak. Minden papírra ugyanaz az „Áldozat” szó van ráírva, csak az egyiken „Sniper”. A „mesterlövészek” bárkire kacsintson, de úgy, hogy mások ne vegyék észre. Amikor az „Áldozat” látja a kacsintást, hangosan fel kell kiáltania: „Megölték!”, de semmiképpen sem adja oda a „Snipert”. A játékosok célja, hogy megtudják, ki a „mesterlövész”.

"Találj meg"

Először is ki kell választanod a résztvevőket a versenyre. Másodszor, vegyen fel ugyanannyi lapot, ahány résztvevő van. Mindenkinek le kell írnia a megjelenését: szép szemek, vakond egy bizonyos helyen, telt ajkak stb. Minden levelet be kell csomagolni és kalapba hajtani.

Aztán felváltva kapják meg, és a résztvevők találgatják, ki az. Minden résztvevő csak egy szót nevez meg. Ha valaki már javasolt egy lehetőséget, aki le van írva a papíron, akkor azt másodszor nem tudja megnevezni.

Nem nélkülözheti a felnőttek születésnapjára rendezett versenyeket, amelyek viccesek és szórakoztatóak. Lehetővé teszik a vendégek számára, hogy jobban megismerjék egymást és jól érezzék magukat.

Milyen nagyszerű lehet találkozni a barátokkal, menekülni a problémák és a hétköznapok elől, és zajos bulizni! Szeretném, ha az edzőtábor ünnepi hangulatban telne és sokáig emlékezetes maradna. Az este azonban banális, érdektelen és unalmas.

A szórakozáshoz vicces szórakozást kell készítenie. Milyen versenyek várnak egy kis céget? Hogyan szervezzük meg a legjobb bulit?

Szórakozás "Crocodile"

Ez egy kis társaságnak megfelelő, és bár gyerekkorból származik, minden felnőtt szívesen bohóckodik. Ehhez ki kell gondolnia egy szót egy barátjának, és meg kell kérnie, hogy ábrázolja azt pantomim segítségével. Suttogással vagy az ajka mozgatásával nem adhatsz tippeket. Aki kitalál, jogot kap egy új szó kitalálására és az előadó kiválasztására.

"Meglepetés" játék

Kis előkészületet igényel. Ha versenyeket tervez egy kis cég számára, több komikus kiegészítőt is vásárolhat az üzletben. Ezek lehetnek orrú szemüvegek, vicces nagy fülek, sapka vagy hatalmas virágok. Ezeket az elemeket zárt kartondobozba kell helyezni.

A játék elején minden vendégnek át kell adnia a dobozt a zenének, és amikor a dallam elhallgat, gyorsan ki kell húznia az első dolgot, és fel kell tennie magára. Ez a játék nagyon zajos és szórakoztató, hiszen mindenki szeretne gyorsan megszabadulni a doboztól, és egy új tárgy és a gyors húzása robbanásszerű nevetést okoz.

"Leggyorsabb" verseny

Ehhez a játékhoz székre és banánra van szükség. Két résztvevőt választanak ki, kezüket a hátuk mögött kötik. Ezután le kell térdelnie egy zsámoly elé, amelyen egy hámozatlan banán fekszik. Anélkül, hogy használná a kezét, ki kell húznia a pépet, és teljesen meg kell ennie. Annak, aki veszít, ki kell találnia egy „büntetést” egy kívánság teljesítésének formájában.

"Fanta" játék

Egyáltalán nem nehéz szórakoztató versenyeket készíteni egy kis társaság számára. A forfeits játékhoz vicces kívánságokat kell felírnia kis papírra. Például táncolja el a „Macarena”-t, ábrázoljon egy kengurut vagy egy veszett legyet. A vágyaknak eredetinek és könnyűnek kell lenniük, különben a vendégek megtagadhatják azok teljesítését. Minden egyes papírlapon fel kell tüntetni a kívánság teljesítésének időpontját.

A feladatokat és azok teljesítési idejét bizalmasan kell kezelni. Nagyon viccesnek bizonyul, amikor a szomszéd Vasja egy pirítós után szó nélkül forogni kezd, repülõ legyet imitálva, vagy bennszülött táncba kezd. A lényeg az, hogy a vendégek emlékezzenek idejükre, és szívesen részt vegyenek a versenyen.

Szórakozás „Találj párat”

Mit tehetsz, hogy felvidítsd a hangulatot egy bulin? Természetesen az eredetivel előállva, és egy 4-6 fős kis társaság számára ez a szórakozás mindenki számára előnyös.

Kis papírlapokra párosával felírják az állatok nevét. Mindent egy előkészített kalapba vagy tányérba tegyünk, és jól keverjük össze. A résztvevőket arra kérik, hogy vegyenek egy darab papírt, olvassák el magukban, milyen állatot rejtenek, és találják meg párjukat a többi vendég között. A kereséshez csak az állat által kiadott hangokat vagy mozgásait használhatja.

Ahhoz, hogy a verseny komikusabb legyen, írd be a neveket, például koala, mormota, gopher. Ez összezavarja a résztvevőket, és megnehezíti számukra a pár megtalálását.

Játék "Jöjjön fel egy pirítóssal"

Egy kis cég versenyei nemcsak aktívak lehetnek. Néhány közülük az asztal elhagyása nélkül is elvégezhető.

A vendégeket felkérik, hogy felváltva koccintsanak, de az ábécé egy adott betűjével kell kezdeniük.

Például az első résztvevő „a” betűvel kezdi a beszédét, a következő vendégnek is mondania kell valamit, de a „b” betűvel kezdődik. És így tovább az ábécé végéig. A legviccesebb dolog akkor történik, ha a pirítós szokatlan módon kezdődik, például „yu” vagy „s” betűvel.

Szórakozás "Quick Cucumber"

A menő versenyek egy kis társaság számára remek hangulatot adnak, és közelebb hozzák egymáshoz a vendégeket. Az ilyen szórakozás sok nevetést okoz, és hozzájárul a komikus helyzetek kialakulásához.

Ez a játék azért jó, mert minden vendég egyszerre vehet részt benne, kortól és nemtől függetlenül. Először egy szűk körben kell állnia, lehetőleg vállvetve, és tegye vissza a kezét. A gyűrű közepén is van egy résztvevő.

Vegyünk egy hosszú uborkát, hogy a játék a lehető leghosszabb ideig tartson. A résztvevőknek kézről-kézre kell átadniuk, nagyon ügyesen és észrevétlenül. A körben lévő vendégnek ki kell találnia, kinél van ez a zöldség. A játékosok feladata, hogy gyorsan átadják az uborkát a következőnek, leharapva belőle egy darabot.

Nagyon óvatosan kell eljárnia, hogy a központi résztvevő ne lássa az egyik vendég átadási folyamatát vagy rágását. A játék akkor ér véget, amikor az összes uborka elfogy.

játék "Székek"

Felnőttek egy kis csoportja számára egy bulit díszítenek, és felpezsdítik az unalmas hangulatot. A gyerekek szeretnek a székekkel szórakozni. Ha azonban férfiakat ültetsz székekre, és hölgyek rohangálnak körülöttük, a játék „felnőtt” lesz.

A fülbemászó zene közben a lányok táncra perdülnek, és amikor elhallgat a dallam, gyorsan a férfiak ölébe ülnek. Azok a résztvevők, akiknek nem volt idejük helyet foglalni, kiesnek. Ezzel egy időben egy széket egy férfival távolítanak el.

A verseny legviccesebb pillanatai akkor történnek, amikor a hölgyek egymást lökdösik, hogy a férfi ölébe üljenek. Ezek a helyzetek kitörő nevetést okoznak, és remek hangulatot adnak a játékban résztvevőknek.

Szórakozás "testrész"

A verseny lebonyolításához előadót kell választani. Ő vezeti a kört az asztal körül. A házigazda megfogja szomszédját a fülénél, kezénél, orránál vagy másnál fogva, minden vendégnek meg kell ismételnie a mozgását. Amikor a kör eléri a végét, a vezető megmutatja a test egy másik részét. Ennek a versenynek az a célja, hogy ne tévedjen el, helyesen ismételje meg a mozdulatot és ne nevetjen.

"Add át a gyűrűt" játék

Minden vendégnek sorban kell ülnie, és gyufát kell tartania a fogai között. A végére egy gyűrű van akasztva. A játék során kéz használata nélkül át kell adnia a közelben lévő résztvevőnek. A gyűrűnek el kell érnie az utolsó résztvevőt anélkül, hogy a földre zuhanna. Aki elejti, annak egy vicces kívánságot kell teljesítenie.

A bulik a szórakozásról és a nevetésről szólnak

Annak érdekében, hogy vendégei ne unatkozzanak, és sokáig emlékezzenek a lakomára, mindenképpen készítsen versenyeket. Egy kis cég számára hatalmas számmal találkozhat belőlük. A lényeg az, hogy a játékok ne sértsék és ne szennyezzék be a résztvevőket, és biztonságosak legyenek. Akkor minden vendég nagyon jól fog szórakozni, és örömmel emlékeznek vissza tüzes partijára.

Az oldal hírei

"Szerpentine Ideas" új frissítések!

Tisztelt felhasználók! Köszönjük, hogy folyamatosan figyelik oldalunkat, visszajelzései, észrevételei, támogatása és kérdései segítenek abban, hogy a projektet egyedibbé, kényelmesebbé és informatívabbá tegyük. A mai napon pedig örömmel jelentjük be, hogy az Önök visszajelzéseit elemezve ismét változtatásokat eszközöltünk, és KÜLÖN KÜLÖN KÜLÖN KÜLÖN KÜLÖN KÜLÖN KÜLÖN KÜLÖN KÜLÖN KÜLÖN KÜLÖN KÜLÖN KÜLÖNÍTETTÜK AZ MENÜ ALSZAKCIÓJAIT: szakmai ünnepekés tematikus programok, a „Tündérmesék és siklik” nagy alszekciót több különálló részre osztotta: rögtönzött mesék, zenés mesékés skiteket, valamint a könnyebb kereshetőség érdekében a bal oldali panelen (lent) egy külön KATALÓGUST készítettünk, amelyben minden hónap naptári dátumának megfelelően az oldal forgatókönyvei, gratulációi és szórakoztatásai vannak elhelyezve. És kérésére a LEGNÉPSZERŰBB MAI opciót is naponta frissítettük (a jobb oldali panelen található).

Az "ötletek szerpentinje" egyedibbé vált!

Minden évben az ünnepi szezon kezdete előtt számba vesszük az előzőt. A 2017-2018-as év azzal örvendeztetett meg bennünket, hogy nőtt honlapunk rendszeres és új felhasználóinak száma! És ez az, ami szerzői csapatunkat gyümölcsözőre ösztönzi kreativ munka, és ezért egyre több eredeti és szerzői alkotás jelenik meg az oldal oldalain, és az oldalon található tartalom egyedisége 90 százalékra nőtt! Köszönjük a projektünkre fordított folyamatos figyelmet!!!

A "Szerpentine Ideas" ismét frissült!

Jó hír oldalunk minden felhasználójának: folytatjuk a fejlesztéseket és mindent megteszünk annak érdekében, hogy oldalainkon kényelmesen tudjon maradni. Ismét frissítettük az oldal funkcionalitását, ami azt jelenti, hogy az „Ötletek Szerpentinje” még gyorsabb, pontosabb és informatívabb lett!
Az információk jobb áttekinthetősége és elérhetősége, valamint munkánk optimalizálása érdekében a főoldal a következőket tartalmazza: egy további KATALÓGUS az oldal anyagaiból és két új oldal: az első - ÚJ CIKKEKET, a második - VÁLASZOKAT Gyakran Ismételt Kérdések! Azok, akik szeretnének hírlevelet kapni az oldal témáiról és rovatairól, feliratkozhatnak HÍREINKRE (gomb lent)!

A versenyek a legjobb időtöltés, ha vidám társaság gyűlik össze. A csuklás elkerülése érdekében érdemes előre felkészülni. A választás során vegye figyelembe a helyszínt, a kellékek elérhetőségét és a résztvevők preferenciáit.

Szabadtéri Játékok

VIDEÓ: Szabadtéri versenyek felnőtteknek

Keresse meg a tűt

Az előadó kiválaszt 5 embert, és mindenkire beköti a szemét. Ezt követően véletlenszerűen rögzíti a gombostűket a játékosok ruhájára. A zene bekapcsol.

A résztvevők elkezdik keresni egymáson a gombostűket. Ugyanakkor nem adhat tippeket. Az nyer, aki a legtöbbet találja belőlük.

Minden csapnak kapcsokkal kell rendelkeznie. Csak felnőttek versenyezhetnek.

Nagy takarítás

Egy ilyen játékhoz ugyanannyira lesz szüksége léggömbök két szín. Rajzolnia kell egy nagy kört a földre, és fel kell osztania. Az összes jelenlévőt két csapatra osztják.

Minden helyszínen egy labda véletlenszerű sorrendben van szétszórva. Színük egy adott csapatnak felel meg. A győztesek azok a résztvevők, akik minden labdájukat ellenfeleik területére dobják.

Szakácsok

Ez a verseny tökéletes egy piknik indításához. Két csapat gyufával, üsttel, ugyanannyi késsel és krumplival van felfegyverkezve.

A jelzés után minden csapat tüzet gyújt, burgonyát pucol és kazánt szerel fel. A nyertesek azok lesznek, akiknek a burgonya a leggyorsabban megfő. A verseny átváltható például a kebab leggyorsabb főzésére.

Sziámi ikrek

A játékosokat két részre osztják. Mindegyik párnak két karja és két lába van összekötve. Most már nem használhatók.

A játék lényege, hogy a „sziámi ikrek” hajtsanak végre néhány feladatot. Például meghámozzuk a burgonyát. Az a pár nyer, aki a legtöbb feladatot teljesítette.

Böfög

Ebben a játékban a résztvevőket is párokba osztják. Minden csapat kap öt lufit. A pároknak a következő pozíciókban kell szétrobbantani őket:

  • háttal háttal;
  • oldalirányban egymáshoz;
  • a kezek között;
  • hasról hasra;
  • egyszerre ül le.

A verseny nagyon viccesen néz ki. Elvégre nevetséges, hogy a résztvevők mozognak és nyikorognak, amikor kidurran a lufi. A játék tehát vonzó lesz a játékosoknak és a rajongóknak egyaránt.

Ettünk és ittunk

A versenyhez kell: kolbász, egy üveg ital, egy tányér, egy kés, egy villa és egy pohár. Ezután két háromfős csapatot kell kiválasztania. Mindenki egyenlő távolságra távolodik el az asztaltól.

Először a résztvevőket kínálják ennivalóval. A csapat első játékosa elfut, hogy levágjon egy darab kolbászt. A második villára szúrja. A harmadiknak ennie kell.

Most a csapatoknak inniuk kell. Most minden résztvevő felváltva nyitja ki az üveget, tölti egy pohárba és iszik. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatokat.

Éhes állat

A játékhoz két önkéntesre és némi ételre lesz szüksége. Például apróra vágott kolbász.

A résztvevők felváltva vesznek ételt a szájukba, és kiejtik az „éhes állat” kifejezést ellenfelüknek. Ugyanakkor nem szabad lenyelni. Azt a játékost tekintik vesztesnek, aki először nevet.

Kincset keresve

Egy ilyen versenyhez felkészülés szükséges. A műsorvezetőnek előre el kell rejtenie a kincset - egy doboz sört.

Kapd el a labdát

A résztvevőket négy csapatra osztják. Sorshúzással ketten közülük vezetők, a többiek pedig követőkké válnak. A vezető csapatok egymással szemben, a rabszolgák pedig közöttük helyezkednek el.

Az élcsapatok résztvevői felváltva dobják a labdát. A szárnysegédek feladata az elfogása. Ha sikerül, akkor helyet cserélnek a csapatok.

Ittass be

Egy ilyen versenyhez 6 játékosra, 4 pohárra és egy párra lesz szüksége műanyag palackok. Mindegyik fedelükön egy lyukat kell készítenie egy szög segítségével. A játékosokat két csapatra osztják.

A kapitányoknak a palack kinyitása vagy a kezük használata nélkül vizet kell önteni két pohárba. A többi résztvevő gyorsan megissza. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a tesztet, mint ellenfele.

Táskák

Ehhez a játékhoz sok táskára lesz szüksége. Az előadó kezdettől fogva bizonyos távolságra hagyja az ajándékot. A résztvevők lábukkal a táskában állnak, és parancsra ugrálni kezdenek. Aki előbb jut az ajándékhoz, az megtarthatja.

Keresse meg az üvegeket

Ez a játék nemcsak feldobja a hangulatot, hanem lehűti is italait. Tökéletes azok számára, akik unatkoznak a grillezés közben. A műsorvezető egy zacskó palackot rejteget a folyóba.

A játékosok sétálni kezdenek a tó körül, és italokat keresnek. Az előadó javasolhat „meleget” vagy „hideget”. A nyertes elsőként választhat kebabrudat.

Öltözz fel és vetkőzz le

A résztvevőket két csapatra osztják, és egy vonalra állnak. Egy sapka, póló és nadrág (lehetőleg nagy méretben) bizonyos távolságra marad tőlük.

A jelzés után minden játékosnak a dolgokhoz kell futnia, fel kell vennie, le kell vennie és át kell adnia a stafétabotot a következőnek. Az a csapat nyer, amelynek tagjai a leggyorsabban teljesítik a tesztet.

Tojás

Ehhez a versenyhez kanalakra, nyers tojásokra és feladatlapokra lesz szüksége. A műsorvezető egy „folyosót” rajzol a földre.

A résztvevők egymás után vesznek egy kanalat a fogukba, ráhelyeznek egy tojást, és átmennek a „folyosón”. A többiek megpróbálják elterelni a figyelmét, és azt kiabálják, hogy „dobd el”, „nem fogsz sikerülni”. A tojást leejtő játékosnak kell teljesítenie a feladatot.

Csokoládé kísértés

Ez a játék alkalmas a meleg évszakra. A résztvevőknek fürdőruhát és úszónadrágot kell viselniük. A műsorvezető szemkötőt köt a férfiaknak. Megtöri a csokoládét, és a lányokra helyezi.

A srácoknak az ajkukkal kell megtalálniuk az édességeket, és meg kell enniük. Amikor mindenki teljesítette a feladatot, a fiúk és a lányok helyet cserélnek.

Csak azok a felnőttek vehetnek részt egy ilyen játékban, akik nem élnek romantikus kapcsolatban. Ellenkező esetben konfliktusok alakulhatnak ki.

Mentsd meg a labdát

Egy ilyen versenyhez sok lufira lesz szüksége, amelyeket fel kell fújni, és minden játékos egyik lábára kell kötni. Egy nagy kört rajzolunk a földre. Miután minden készen van, a műsorvezető bekapcsolja a zenét.

Miközben a dal szól, a résztvevők anélkül, hogy elhagynák a kört, elkezdik egymás léggömbjeit durrogtatni. Amikor a zene elhallgat, azokat, akik nem tudták épségben tartani a labdájukat, eltávolítják a körből. Az akció addig tart, amíg már csak egy nyertes marad.

Alkoholszonda

Ez a játék mindaddig folytatódik, amíg a társaság a szabadban tölt. A lakoma közelében kiválaszt egy fát. Egy skála van ráerősítve, alulra 40 fokot, felülre nullát írnak.

Az egész lakoma alatt minden résztvevő alkoholszondán megy keresztül. Ehhez háttal áll a fának, lehajol, és a kezét egy ceruzával a lába közé szorítja, hogy nyomot hagyjon a papírlapon. A teszt sikeres teljesítése minden alkalommal nehezebb és viccesebb lesz.

Játékok az asztalnál

VIDEÓ: A legjobb asztali játékok

A TOP 5 JÁTÉK

LEGJOBB 5 szórakoztató játékok társaságnak az asztalnál

Belépés tilos

Ez a fajta szórakozás remekül alkalmas egy lakoma indítására. Mielőtt minden vendég leül, el kell végeznie valamilyen feladatot. Nem kell bonyolultnak lennie, például egy bókot a műsorvezetőnek.

Részeg pár

A versenyhez több üveg italra és pohárra lesz szüksége. A részt venni kívánók két részre oszthatók. A pár egyike elveszi az üveget, a másik pedig a poharat.

A tábla szerint mindenki igyekszik minél körültekintőbben megtölteni a poharakat. Az üveget azonban tilos kézzel fogni. A győzelem azé a páré, amelyik gyorsabban és lelkiismeretesebben megbirkózik.

Telepath

Több kis létszámú csapatot választanak az asztalhoz. Mindenki felemeli a jobb kezét, ökölbe szorítva. A vezető „telepata” parancsa után a játékosok tetszőleges számú ujjat kifeszítenek.

A játék lényege, hogy az egyik csapat ugyanazt a számot mutassa. Beszélni tilos. De a résztvevők megpróbálhatnak más módon is tárgyalni, például köhögéssel vagy kopogással.

Fanta

Az egyik résztvevő mindenkinek hátat fordít. Az előadó a jelenlévőkre mutat, és felteszi a kérdést: „Mit csináljon ez a fantom?” A feladatok legyenek nagyon viccesek, például:

  • emeld fel a kezed az ég felé, és kérd meg az idegeneket, hogy vigyenek haza;
  • gratulálok az elhaladó embereknek valamilyen ünnepen;
  • igyon egy pohár erősen sós vizet;
  • nyomtasson ki egy fotót a hernyóról, és kérdezzen meg mindenkit, akivel találkozik, látta-e a szökött kedvencét;
  • énekelni egy egész dalt a buszmegállóban.

A legérdekesebb az, hogy a feladatokat adó személy véletlenszerűen választhat magának. Bár a játék már régi, garantálja az ünnepi hangulatot.

Megosztottunk egy narancsot

A következő mulatsághoz narancsra, késekre és tetszőleges számú parancsra lesz szüksége. Minden csoportnak ki kell választania egy kapitányt. Ő az, aki elindítja és be is fejezi a játékot.

A vezető jelzésére a csoportnak felváltva kell meghámoznia a narancsot, szeletekre osztani és elfogyasztani. A kapitánynak el kell kezdenie a folyamatot, és meg kell ennie az utolsó szeletet. A leggyorsabb csapat nyer.

Karmester

A műsorvezető egy mindenki által ismert dalt játszik le. Amikor felemeli a kezét, mindenki énekel, ha leengedi, mindenki elhallgat. A hibát elkövető résztvevők elhagyják a játékot.

A győzelem a legfigyelmesebbé. A játék intenzívebbé tétele érdekében az előadó nagyon gyorsan tudja mozgatni a kezét. Mindenkit össze tud zavarni azzal, hogy akkor is énekel, amikor nem kellene.

A leggyorsabb

Az ilyen szórakozáshoz szüksége lesz alkoholos italokés szemüveg. Ez utóbbinak kevesebbnek kell lennie, mint a résztvevők száma. A műsorvezető alkoholt tölt, és jelet ad, bekapcsolja a zenét.

Amikor mindenki, aki ül, meghallja a dalt, körbe táncol az asztal körül. Amint elhallgat a zene, a résztvevők elviszik a poharakat. Akinek semmi sem marad, az kiesik a játékból.

Az első kör után újra folytatódik a játék. A változatosság kedvéért az italok erőssége fokozatosan növelhető. A verseny csak akkor ér véget, ha egy nyertes maradt.

A játék során távolítsd el a felesleges tárgyakat az asztalról. Ellenkező esetben a szélén álló edények eltörhetnek.

mit fogsz tenni, ha?

A műsorvezető különféle kérdéseket tesz fel a játékosoknak. Például mit tenne, ha:

  • idegenek loptak el;
  • három nap alatt elköltötte a teljes fizetését;
  • egy hónapig nem fogja tudni használni az internetet;
  • be leszel zárva az irodába.

Minél nevetségesebbek a kérdések, annál viccesebb lesz. A nyertest általános szavazással lehet megállapítani.

Diktálás

A játékhoz két résztvevőre, az internetről nyomtatott történetekre, gyümölcslére, papírra és tollra lesz szüksége. Az első játékos egy kis mennyiségű gyümölcslevet tesz a szájába, de nem nyeli le. Adnak neki egy papírlapot egy történettel, és megkérik, hogy diktálja le.

A második résztvevő megpróbálja leírni a hallottakat. A verseny után mindenki meghallgatja az így született történetet. Általában ez a játék nagyon viccesnek bizonyul.

Édesem

Az egyik asztalnál ülő vendég mögöttük áll. A többiek veszik az édességet, és gyorsan átadják egymásnak. A sofőr feladata, hogy elkapja azt, akinek a kezében van az édes.

Vodka

Ezt a játékot akkor kell játszani, amikor mindenki eleget ivott. A házigazda feláll az asztaltól, és figyelmeztet, hogy egy perc múlva azonosítja a vendégek legrészegebbjét.

Ezek után az előadó elmagyarázza, hogy az általa elnevezett tárgynak szeretetteljesebb árnyalatot kell adni. Például kolbász - kolbász, mandarin - mandarin. Minden vendég úgy gondolja, hogy a józanságot a válaszadás sebessége határozza meg.

Ilyenkor a műsorvezető kimondja a „víz” szót. Általában ilyenkor a válasz „vodka”. A hibát elkövető vendég általános nevetés közepette „elért a szükséges állapotot” oklevelet kap.

Vodokhleb

A versenyhez kanalakra és két vízzel töltött nagy tálra lesz szüksége. Az összes jelenlévőt két csapatra osztják.

A jelzésre mindenki iszik egy kanál vizet, és átadja a tartályt a következő személynek. Játék közben nem szabad vizet fröcskölni. Az a csoport nyer, amelyik először kikanalazza a tál tartalmát.

Hasznos elem

A vezető bármilyen tárgy mellett ülő személyt odaadja. A vendégnek meg kell mondania, hogyan használhatja ezt a dolgot, és át kell adnia a következőnek. Az veszít, aki nem tudja kitalálni, milyen előnyökkel jár ez a tétel.

Szuper koktél

A házigazda felkér minden vendéget, hogy vegyen részt egy szuper koktél elkészítésében. De ugyanakkor figyelmeztet, hogy aki kiönti a poharat, annak le kell engednie.

Minden vendég felváltva kezdi megtölteni a poharat bármilyen itallal. Fokozatosan csökken az üvegben lévő hely, és a játék érdekesebbé válik. Befejezése után a verseny újra megismételhető.

Ahhoz, hogy a vendégek jól érezzék magukat az évfordulón, több versenyt vagy játékot kell rendezni, amelyeken általában szívesen vesznek részt a vendégek.Sok szórakoztató versenyt, játékot ajánlok Önöknek.

Képernyőteszt verseny
A versenyen minimum 2-3 fő részvételi feltétel, több is lehetséges, ekkor a versenyt több szakaszban kell lebonyolítani. Miután felhívott 3 embert, elmagyarázza nekik, hogy most egyik vagy másik szerepkörben való részvételre pályázik, hagyja el az egyiket, a többit pedig küldje át egy másik szobába, hogy ne lássák az első résztvevő teljesítményét. Ezután, miután kiválasztotta az egyik szerepet, felajánlja, hogy játsszon el egy rövid epizódot ebből a szerepből az összes résztvevőnek, az összes résztvevő fellépése után a zsűri összesíti, hogy ki játszott jobban. A következő 3 résztvevőnek ajánljon fel másik szerepet, stb.
A választható szerepek listája:
1. Rajzold le Micimackót, aki a Nyúl lyukának kijáratánál ragadt.
2. Képzeld el a Malacot, amint egy esernyő alatt fut a fa előtt, amelyen Micimackó a méhek felé mászik.
3. A liftben rekedt Ivan Vasziljevics ábrázolása ("Ivan Vasziljevics szakmát vált" film)
4. Ábrázol egy fogorvost (Etush), amikor egy pásztorkutyának panaszkodik, hogy mit loptak el tőle ("Ivan Vasziljevics szakmát vált" film)
5. Ábrázoljon egy házvezetőnőt a fürdőszobában, amikor egy szellem miatt telefonál ("Kid és Carlson" című film)
6. Ábrázol egy részeg börtönőrt, amikor egy részeg börtönőrt látva józan embert ábrázol ("A denevér" film)
7. Ippolont ábrázolja a fürdőszobában kabátban mosni (film „a sors iróniája vagy élvezze a gőzt”)
8. Ábrázolja Praszkovja nénit (I. Csurikova), amikor elkezdi magyarázni Krolikovnak, hogy hányan vannak: „Bocsáss meg, a vén bolond... Ahogy most emlékszem, Izrailivecs Ivánt összetörte egy zongora,... és te mind ott hevernek, és egy cinegeért könyörögnek... ("Shirley-myrli" film)
Az előadó a szerepből szuggesztív mondatokkal segítheti a résztvevőket Más szórakoztató szerepeket magad is kitalálhatsz.A legfontosabb, hogy ez a verseny többször is megrendezhető ugyanabban a társaságban, szerepet váltva.
Sőt, amikor a vendégek már befolyás alatt vannak, az nagyon szórakoztatónak bizonyul.

KAMION
Egy sor tapéta kerül a padlóra. A nőket arra kérik, hogy tegyék szét lábukat, és menjenek végig a „patak” mentén anélkül, hogy beáznák a lábukat. (szoknyát viselő nőket célszerű meghívni). Az első próbálkozás után ismételje meg a „séta a patak mentén”, de bekötött szemmel. A játék többi jövőbeli résztvevője nem láthatja, hogyan játsszák. A nő bekötött szemmel elhaladva egy patak mellett, és az ösvény végén a szemkötőt levéve észreveszi, hogy egy férfi fekszik a patakon, arccal felfelé (a férfi a feladat elvégzése után lefekszik a tapétára, de a szemkötő még nem távolították el a résztvevő szeméből). A nő zavarban van. A második versenyzőt meghívják, és amikor minden megismétlődik, az első versenyző jóízűen nevet. És akkor a harmadik, negyedik... Mindenki jól szórakozik!

ÖLTÖZZEN HÖLGYET
Minden hölgy jobb kezében egy labdává csavart szalagot tart. A férfi ajkával megfogja a szalag hegyét, és anélkül, hogy megérintené a kezét, a hölgy köré tekerje a szalagot. Az nyer, aki a legjobb ruhát viseli, vagy aki gyorsabban teljesíti a feladatot.

PUSZI
A házigazda két férfit és két nőt hív a játékba. Ön dönti el, hogyan osztja el a legjobban a játékospárokat – azonos nemhez vagy ellenkezőleg. Ezután a két résztvevő szemét bekötve az előadó kérdéseket tesz fel nekik, rámutatva arra, amelyiket szeretne. – Mondd, hol fogunk csókolózni? És például az arcra mutat (lehet használni fül, ajkak, szemek, kezek stb.). Az előadó addig kérdez, amíg a bekötött szemű résztvevő „Igen”-t nem mond. Aztán a műsorvezető megkérdezi: "Hányszor? Hányszor?" És megmutatja az ujjain, hogy hányszor, minden alkalommal megváltoztatva a kombinációt, amíg a játékos azt nem mondja: „Igen”. Nos, miután kioldották a résztvevő szemét, arra kényszerítik, hogy tegye meg, amibe beleegyezett - például nyolcszor csókolja meg a férfi térdét.

PAPÍR RUHA
Két (vagy több) pár hívott. A divatról és a divattervezőkről szóló bevezető beszélgetés után minden "szabó" kap... egy tekercs vécépapírt, amiből ruhát kell készítenie a "modelljének". (A ruha csak papírból készülhet. Szakadás és csomó megengedett, de gemkapcsok, tűk és egyéb idegen tárgyak tilos). A párokat egy ideig (10-15-30 percig) eltávolítják, majd a modell új „ruhában” tér vissza. Felmérve kinézet ruhák, a zsűri táncra hívja a párokat. Milyen lassan és kecsesen esik szét egy ilyen törékeny „szabó” munka! Ezt látni kell, ezt kívánom mindenkinek!

EXTRASENSE
Helyezzen néhány borsót vagy nagy gyöngyöt egy székre, fedje le egy sállal, a játékosok felváltva ülnek a széken, és kitalálják, hány gyöngy van, az eredményeket rögzítik. A legpontosabb eredmény a győztes

TÖVES ÚT
A műsorvezető három házaspárt hív meg. A férfiak 3-4 méterre állnak a feleségüktől. Az előadó kinyit 3 üveg vodkát vagy bort, és minden férfi útjába helyezi. Ezt követően minden férfinak bekötik a szemét, többször megfordulnak, a feleségével szembe helyezik, és megkérik, hogy menjen hozzá és ölelje meg. Amikor a férfiaknak már be van kötve a szemük, a műsorvezető gyorsan kiveszi az üvegeket, és kicseréli a feleségüket. Kérik a nézőket, maradjanak csendben.

FOGALMAZÁS
Az előadó mindenkinek ad egy üres papírlapot és egy tollat ​​(ceruzát, filctollat ​​stb.). Ezt követően kezdődik az esszék készítése. A műsorvezető felteszi az első kérdést: "Ki?" A játékosok ráírják a választ a lapjaikra (a lehetőségek eltérőek lehetnek, attól függően, hogy mi jut eszébe). Ezután összehajtják a lapot, hogy a felirat ne legyen látható, és átadják a lapot a jobb oldali szomszédnak. Az előadó feltesz egy második kérdést, például: „Hol?” A játékosok ismét ráírják a választ, és a fenti módon ismét összehajtják a lapot, majd ismét átadják a lapot. Ezt annyiszor ismételjük meg, ahányszor szükséges, amíg az előadónak elfogy a fantáziája a kérdésekhez. A játék lényege, hogy minden játékos az utolsó kérdésre válaszolva nem látja az előző válaszok eredményét. A kérdések megválaszolása után a papírlapokat az előadó összegyűjti, kihajtja, majd felolvassa az elkészült esszéket. Az eredmények nagyon vicces történetek, a legváratlanabb karakterekkel (mindenféle állattól a közeli ismerősökig) és cselekményfordulatokkal. Az előadó számára a legfontosabb az, hogy sikeresen válassza ki a kérdések sorrendjét, hogy a kapott történet koherens legyen.

ÉHES BANKÁR
A résztvevők párjait hívják. Tányérokat tesznek eléjük, és mindenki kap egy teáskanálnyit. Kis pénzt (érméket) öntenek a tányérokra. A résztvevők feladata, hogy kanállal, kézi segítség nélkül minél több érmét fogjanak (felszedjenek). Ezt nem olyan egyszerű egy lapos tányéron megtenni. Az nyer, akinek a legtöbb érméje van.

SZÍNPAD
Házaspárok vesznek részt a versenyen. A férfiak bankjegyeket kapnak (cukorkacsomagolás lehetséges), azonos mennyiségben. Feladatuk, hogy elrejtsék a készletüket. A nőknek ezután bekötik a szemüket, és az a céljuk, hogy megtalálják ezeket a rejtekeket. A nők közül az nyer, aki előbb megtalálja az összes rejtekhelyet. A férfiak közül az nyer, akinek észrevétlen maradt a készlete.

MPS (jobb szomszédom)
A játék bármilyen társaságban és bármilyen körülmények között játszható - a minőség nem fog csorbát szenvedni. Az egyetlen feltétel, hogy 1 alkalommal játsszon ugyanabban a felállásban. Ezt csak akkor lehet megismételni, ha újonnan érkezett a cég. Minél többen gyűlnek össze, annál érdekesebb játék. Először két vezetőt és egy „áldozatot” választanak ki. Az egyik előadó elmagyarázza a játékszabályokat az „áldozatnak”, a másik pedig mindenki másnak. Az „áldozatnak” olyan kérdéseket kell feltennie, amelyekre csak „igen” vagy „nem” lehet válaszolni. A lényeg az, hogy valójában senki nem tesz rejtvényt senkinek, és a sorra válaszoló játékosokat a jobb oldali szomszéd „jelei” vezérlik. A kérdéseire olykor egészen ellentmondásos válaszokat kapó „áldozat” zavara garantáltan feldobja a hangulatot. Az „áldozat” végső feladata a játék mintájának megértése. A minták megváltoztatásával változatossá teheti a játékot. Például a válaszoló játékosok leírják a szemben ülő személyt, vagy két vagy három embert.

FANTS
Nagyszüleink is lelkesen játszották ezt a játékot. Egyszerűségével, mindenki számára elérhetőségével és szükség esetén variálhatóságával vonz. A játék elindításához minden jelenlévőtől begyűjtenek egy dolgot. Javasoljuk, hogy megközelítőleg azonos tervben legyenek, különben könnyű lesz kitalálni ennek vagy annak a tárgynak a tulajdonosát, és összehozni egy veszteséggel. Mindent egy kalapba vagy dobozba teszünk, és alaposan összekeverjük. Az egyik játékosnak be van kötve a szeme, felváltva vesz ki tárgyakat a dobozból, és megnevezi azokat a feladatokat, amelyeket ennek vagy annak a tárgynak a tulajdonosának el kell végeznie. Csak a fantázián múlik, hogy milyen feladatok lehetnek.

AZ ÖN BEVEZETE
Az egyik játékos (az előadó) olyan kérdéseket tesz fel a résztvevőknek, amelyekre nem kell „igen” vagy „nem” válasz. A játékosok feladata, hogy válaszoljanak a kérdésre egy két szóból álló kifejezéssel, amelyek minden résztvevő saját kezdőbetűivel (a vezeték- és utónevének kezdőbetűivel) kezdődnek. Minden játékos 3 másodpercet kap gondolkodásra. Ha egy játékosnak nincs ideje válaszolni, vagy rosszul válaszol, kiesik a játékból. A kérdések a következők lehetnek: „Milyen filmeket szeretsz?”, „Milyen zenét hallgatsz?”, „Hol voltál tegnap este?”, „Mi a kedvenc ételed?” Természetesen kívánatos, hogy a válaszok a lehető legvalószínűbbek legyenek. Az utolsó játékos nyer.

NEWTON TÖRVÉNYE
A játékhoz két üvegre és 20 borsóra (lehet pellet is) lesz szüksége. Két palack kerül két játékos elé, mindegyik kap 10 borsót. A feladat az, hogy a vezető jelzésére, hajlítás nélkül (karok a mellkas magasságában), felülről cseppentsetek borsót az üvegbe. Az a résztvevő nyer, aki a legtöbb borsót dobja az üvegbe. Minden jelenlévő vendég emlékezzen és írjon le néhány sort a hat legkedveltebb dalból. Miután a vendégek teljesítették a feltételt, egy támpontot kapnak:
1. Az első dal az első csók utáni érzés.
2. A második az első nászéjszaka utáni emlékek.
3. A harmadik a nászútra emlékeztet.
4. A negyedik - egy évvel az esküvő után.
5. Ötödször - mire gondolok ma, amikor ma együtt vagyunk veled.
6. Hatodik - az aranylakodalmat követő reggel.

MAFIOSI
A résztvevőknek lapokat osztanak ki: a pikk ász a maffiózó, a szíves ász a seriff, a többiek civilek. Mindenki körben ül.A maffiózó feladata, hogy észrevétlenül kacsintson valakire – ez azt jelenti, hogy ő ölte meg az illetőt. Aki kacsintott, a civil vár egy kicsit, majd eldobja a kártyát és hátradől, mintha megölték volna. A seriff feladata, hogy észrevegye, ki villog, azonosítsa a maffiát, és mutassa meg neki a kártyáját. Vicces, amikor a maffiózó pislogni kezd a seriffre.

FOGJ EL A GYILKOST
Több embert felhívnak a színpadra, hátukra feliratokat rögzítenek, hogy senki ne lássa a feliratukat. A feliratok a következők:
Főnök
Testőr
Gyilkos
Seriff
járókelő (talán több is)
A gyilkos feladata a főnök megölése, a testőré a főnök védelme, a seriffé a gyilkos elfogása. Kapnak egy kis időt, hogy legfeljebb fél percig forogjanak, majd különböző végeken állnak, és egy jelre teljesíteniük kell szerepüket. De mivel nem tudják, milyen szerepet kaptak, és ezt ki kell találniuk, ez viccesnek bizonyul.

TALÁLJÁK, KI ISZA VODKÁT
Minden résztvevő 50 gramm könnyű folyadékot tartalmazó poharakat kap. És mindenkinek bejelentik, hogy minden pohárban van víz, de csak egyben van vodka. A tartalmát mindenkinek szívószálon keresztül kell meginnia. Akinek van vodkája, annak az a dolga, hogy ne adja ki, akinek pedig van vize, annak kitalálnia, kinek van vodkája. Fogadhat. Amikor az összes tét megtörtént, és a tartalom részeg, a műsorvezető bejelenti, hogy ez döntetlen, és valójában minden pohárban vodka volt.

tréfás JÁTÉK „GYORSATALÁTA”
Több saláta tányérra, villára és szemkötőre lesz szüksége. Általában csak férfiak akarnak részt venni ebben a játékban. Többen meghívást kapnak erre a játékra. Ha nem ül az asztalnál, akkor le kell ültetnie a résztvevőket az asztalhoz. Tányérokat helyeznek eléjük kedvenc salátájukkal, a résztvevők szemét bekötötték. Amint a résztvevők bekötötték a szemüket, a saláta tányérokat tányérok sós vízzel vagy húslevessel helyettesítik. Megszólal az indítóparancs, a gyanútlan játékosok pedig szorgalmasan, villával kanalazzák a vizet a tányérjaikból, és azon csodálkoznak, vajon miért nem kerül egy darab saláta a tányérba, pedig úgy tűnik, a tányéron vannak - a villa sós! Ebben a versenyben nincs vesztes, így minden nyertes ajándékként kap egy tányér kedvenc salátáját!

VERSENY "KIT"
Mindenki körbe áll és kezet fog. Célszerű, hogy a közelben ne legyen törhető, éles stb. tételeket. A verseny házigazdája minden játékos fülébe beszél két állat nevét. És elmagyarázza a játék értelmét: amikor megnevez egy állatot, annak, akinek ezt az állatot a fülébe mondták, élesen le kell ülnie, a szomszédai pedig jobbra és balra, ellenkezőleg, ha úgy érzik, hogy a szomszéd guggolás, ezt meg kell akadályoznia a szomszéd karjai alátámasztásával. Célszerű mindezt meglehetősen gyors ütemben, szünetek megadása nélkül megtenni. A vicces az, hogy a második állat, amelyet a műsorvezető a játékosok fülébe beszél, mindenki számára ugyanaz - a „BÁLNA”. És amikor egy-két perccel a játék kezdete után a házigazda hirtelen azt mondja: „Bálna”, akkor mindenkinek óhatatlanul élesen le kell ülnie, ami hosszan tartó padlón heveréshez vezet. Még inni sem kell előtte.

VERSENY "SZÜLŐHÁZ"
Két ember játszik. Az egyik egy feleség, aki éppen szült, a másik pedig a hűséges férje. A férj feladata, hogy a lehető legrészletesebben kikérdezzen mindent a gyerekről, a feleségé pedig az, hogy mindezt jelekkel magyarázza el férjének, mert A kórházi szoba vastag dupla üvege nem engedi át a külső hangokat. Nézze meg, milyen gesztusokat tesz a felesége! A lényeg a váratlan és változatos kérdések.

"SZÖVETSÉG" VERSENY
Mindenki körben ül, és valaki bármilyen szót a szomszédja fülébe mond, azonnal a következő fülbe kell mondania, hogy első társítása ezzel a szóval, a második - a harmadikkal stb. amíg a szó vissza nem tér az elsőhöz. Ha egy ártalmatlan „csillártól” kap egy „gangbang”-et, gondolja úgy, hogy a verseny sikeres volt.

VERSENY "A NADRÁGOMBAN..."
A versenyhez előzetesen elő kell készíteni az anyagokat. A rövid címsorokat újságokból, könyvekből stb. vágják ki, még ha nem is viccesek – később vicces lesz. A legfontosabb dolog több. Mindezt papírborítékba hajtogatják, összeragasztják, mint a nadrágot. A résztvevők körben ülnek, majd kihúzzák az előkészített kivágásokat, és az „A nadrágomban van” felirattal elolvassák a papírra írottakat. Valami olyasminek kell lennie, hogy „a nadrágomban... – a kollektív gazdák nagy uborkatermést takarítottak be”. És így körben, amíg el nem fogynak a papírdarabok.

VERSENY "MÁSZMÁM A FÁRA, HOGY KARPOT SZEREZZEM, ÉS TÚL TELEPÍTETT GÖRÖGDINYÉVEL..."
Minden résztvevő kap egy üres papírlapot, amelyre felírja „remekműveit” és tollakat. A résztvevők felírják hőseik nevét, és úgy hajtsák össze a papírlapot, hogy a leírtak ne látszódjanak. Aztán átadják a lapot a szomszédjuknak. Ezután olyan kérdésekre írnak választ, mint „hova tűnt a hős, mi történt vele stb.”. Sok kérdést felvethetsz, ha van elég papírod. Minden írásbeli válasz után a papírlapot összehajtják és átadják a szomszédnak. Valami olyasmi legyen, mint „Piroska felmászott a karácsonyfára kaporért, és görögdinnye borította.” Biztos vagyok benne, hogy e „remekművek” olvasása vidám érzelmek viharát váltja ki.

PÁLYÁZAT "AZ AJKAPCSOLÁS"
Két ember játszik. Minden ember azonos számú karamellt kap. Lehetőleg többet. Az első játékos a szájába adja a kávét, és kimondja a következő szavakat: „Kövér arcú ajakcsapás”. A második játékos ugyanezt teszi. És így tovább. A versenyt az nyerte, aki utoljára kimondta a kincses kifejezést.

„KOLOBOK” VERSENY
A résztvevők több sorban ülnek a székeken. minden sor kap szerepet: nagyapa, nagymama, farkas stb., plusz a résztvevők mindegyike egy „konty”. Az előadó mesét mesél, a résztvevőknek pedig, miután meghallották szerepüket, körbe kell futniuk a széken. Mindenki rohangál a „zsemle” hallatán. A történetnek extemporánsnak kell lennie, gyakran megismétli a szerepeket, például: „a nagymama sütötte, bár milyen nagymama, nem nagymama, hanem fiatal nagymama, koloboka, koloboka...”. A verseny akkor ér véget, amikor mindenki elfáradt a futásban.

PÁLYÁZAT "12 NOTES"
Régi vidám verseny, de a felnőttek is szórakoztatják :) Vegyél 12 darab papírt, mindegyikre ráírod, hogy hol van a következő. Ezután szinte az összes jegyzet különböző helyeken el van rejtve, és egyet a játékosok kapnak. Feladatuk az összes jegyzet megtalálása és összegyűjtése. Ezt a játékot egy születésnapi bulin jó játszani, amikor az utolsó azt mondja, hol van elrejtve az ajándék.



© imht.ru, 2023
Üzleti folyamatok. Beruházások. Motiváció. Tervezés. Végrehajtás