Menő játékok a társaságban. Versenyek a felnőttek társaságának asztalnál, találós kérdések, játékok, szórakozás, vetélkedő. Kvízek egy kicsi, vidám kis felnőtt társaságnak

20.07.2022

A padlóra tapétaút van lefektetve. A nőket arra kérik, hogy tegyék szélesre a lábukat, és menjenek végig a "patakon" anélkül, hogy beáznák a lábukat. Az első próbálkozás után javasoljuk, hogy ismételje meg a "sétát a patak mentén", de bekötött szemmel. A játék többi jövőbeli résztvevője nem láthatja, hogyan játsszák. Miután bekötött szemmel elhaladt a patakon, és az ösvény végén leveszi a szeméről a vakot, a nő rájön, hogy egy férfi fekszik a patakon, arccal felfelé (a férfit a feladat elvégzése után a tapétára fektetik, de a szemkötőt még nem távolították el a résztvevő szeméről). A nő zavarban van. A második résztvevőt meghívják, és amikor minden megismétlődik, az első versenyző jóízűen nevet. Aztán a harmadik, negyedik... Mindenki jól érzi magát!

SZALVÉTA

Játék egy bárhoz: egy pohár / pohár borral / vodkával / sörrel kerül a közepére, amelyre egy szalvétát helyeznek úgy, hogy egy lapos sík alakuljon ki a nyakon (a szélei körben hajlíthatók, kissé megnedvesíthetők ha szükséges). Egy érme kerül a közepére (mint egy rubel - nem túl nehéz, hogy ne húzza le a szalvétát, de nem túl könnyű, hogy a játék ne húzódjon el), meggyújtanak egy cigarettát, és a játékosoknak meg kell érinteniük a szalvéta könnyű, égő lyukakkal (ne felejtse el, hogy a szalvétában terjednek). Aki veszít, akinek megérintése után a szalvéta szövedéke szétreped, és az érme az üvegbe esik. A vesztesnek pedig bejelentik, hogy meg kell innia az edény tartalmát (természetesen a hamuval együtt egy érmét is kiköphet).

A LEGFONTOSABB ÉRZÉKENYSÉGI

A versenyen csak nők vesznek részt. A résztvevők a közönséggel szemben állnak. Mindegyik mögött egy szék található. A segítő diszkréten minden székre helyez egy kis tárgyat. Parancsra minden résztvevő leül, és megpróbálja megállapítani, milyen tárgy van alatta. Kéz nézni és kezet használni tilos. Az nyer, aki előbb dönt.

LEGERŐSEBB

Zene, lassú 9-10 percig. Párok, egy férfi egy lányt tart a karjában. Amelyik pár tart a legtovább, az nyer. Amikor elfáradtak, a játékosok vagy tippelnek, vagy felszólítják őket, hogy tegyék a vállukra, tegyék a vállukra stb.

3 pár vesz részt. A verseny kellékei: 3 db egymástól 1,5 m távolságra álló szék, 3 db tű és cérna, 3 db sál, 15 db szövetszív. A nők bekötött szemmel ülnek a székeken, a varrógép szerepét férfiak látják el, akik négykézláb állnak a nők előtt. Egy nő - varrónő feladata, miközben szól a zene, 5 szívecskét varrjon egy férfi fenekére. Az a pár nyer, akinek a varrónője gondosan szíveket varr a párjához.

CUKOTT SZEMMEL

Vastag kesztyűt viselve érintéssel meg kell határoznia, hogy milyen ember van előtted. A fiúk lányokat találnak ki, a lányok - srácok. Érezni az egész embert.

CITROMSZELETEKKEL

A lány vízszintesen fekszik, a testére citromszeletekkel ellátott szalvéták vannak, és egynek a szájában kell lennie (nem lehet lenyelni). A fickó be van kötve, és meg kell találnia az összes szeletet, és ennie kell. Vodka/víz fogyasztása lehetséges. Lágyabb lehetőség - citrom helyett - édesség. A leggyorsabb pár nyer.

ÉRMÉVEL

A játék lényege a következő. A lány vagy srác lefekszik a földre (a szőnyegre), vagy ha a méret engedi, a kanapéra (kanapé, ágy). Egy érmét helyeznek a hasára. Az ellenkező nemű játékos a játékos tetején fekszik (persze, ahogy tetszik), és úgy kell megfordulnia, hogy az érme a második játékos hasára kerüljön anélkül, hogy leesne. Stb. Ha az érme leesett, akkor az eséséért felelős párnak csókolóznia kell.

A játék a következő. A játékban 3-4 férfi vesz részt. A játékhoz üres 0,5 literes sörösüvegek szükségesek. számban a játékosok számának megfelelően. A résztvevők friss sárgarépát kötnek az övükre úgy, hogy az elöl a térd magasságában lógjon le. A férfiak parancsára a versenyzőknek úgy kell a sárgarépát a palack nyakába juttatni, hogy aztán fel tudják emelni a palackot a kötélen, amihez a sárgarépát kötik.

SNIPER – 2

A játékosok derekára öveket rögzítenek, amelyekhez kötélen egy alma van felfüggesztve. A játékosok elé egy szöges táblát helyeznek. Az almát minél előbb körömre kell "szúrni".

Uborkával

Bármennyi játékossal játszható, ami egyébként bármilyen korú és nemű lehet. A játék ütésekkel fut bármilyen állapotban is. A lényege pedig ez. Mindenki, aki szeretne egy körbe állni, amelyben egy bizonyos vezető is helyet kapott. Sőt, a körnek meglehetősen szűknek kell lennie - váll a vállhoz, és a kezek mögött vannak. Közönséges friss uborkát veszünk, lehetőleg többet. Az előadó feladata, hogy meghatározza, kinek a kezében van most ez az uborka. A játékosok feladata pedig az, hogy átadják egymásnak az uborkát, és amikor a házigazda nem néz, harapjanak le egy darabot.

Nagyon óvatosan kell rágni is, hogy ne keltsen fölösleges gyanút a műsorvezetőben. Ha a műtét sikeres volt, és az uborkát boldogan, és ami a legfontosabb - a vezető észrevétlenül megette, akkor ez a saját figyelmetlenségének áldozata teljesíti az egész csapat vágyát, aki már evett!

Uborkával - 2

Két vagy több pár M-F vesz részt. Mindegyik pár feladata, hogy egy (hosszú) uborkát - vagy banánt - gyorsabban egyenek meg, mint a többit, mindkét végéről egyszerre, anélkül, hogy kézzel érintenék. A többiek figyelnek és erkölcsi támogatást nyújtanak. Vakkötési lehetőség: a párokat közös megegyezéssel választják ki, és miután bekötötték a szemüket, csendesen partnereket cserélnek.

TAkaróval

M-F részt vesz, de ha szeretné meghosszabbítani örömét, akkor a vicc elsődleges (másodlagos) megtekintésének idejére még néhány pár elrejthető. Egy srác és egy lány, akiknek az ismeretsége nem játszik szerepet, külön kerülnek egy takaró alá. A résztvevők a padlón guggolnak. A házigazda, aki általában az egyetlen, aki tudja, hogy mindennek hogyan kell véget érnie, a következőt mondja a résztvevőknek, teljesen a takaró alá rejtve: "Mindegyikőtöknek van egy plusz dolga, vedd le és add nekem."

Az eltávolítandó dolgok logikus sorrendje következik, remegő kézzel kinyújtva a takaró alól. Nos, ha a játék elérte a csúcspontját, amikor nincs mit lőni, akkor a műsorvezető kiejt egy mondatot, amitől az áldozatok egy pillanat alatt rémületet élnek át: „Barátaim, nem gondoltátok, ez a tárgy még mindig rajtad ez a "Takaró! Vedd le és add ide." Aztán van egy jelenet, amikor a takaró alatt valami belülről minden tagjával belekapaszkodik, kiabál, és szégyenlősen elkúszik. Minden azonban az ittasság mértékétől függ. Azt kell mondani, hogy ha az egyik résztvevő korai szakaszban sejtette, pl. amikor már majdnem felöltözik, hogy ez egy takaró, akkor egyszerűen félreáll és szórakozik mindenen, ami történik.

Nightingale, a rabló

Egy üveg (vodka, bor, konyak stb.) kerül az asztalra. Egy pakli kártya kerül rá (lehetőleg új vagy műanyag kártya). A játékosok feladata több kártya kifújása a pakliból, de nem az egész pakliból. Aki az egész paklit lefújta, annak a palackból kell innia.

SZÉKEKKEL

Gyakori gyerekjáték ez, amikor a székeket körbe rakják, és eggyel többen játszanak, mint a székekkel. A játékosok ugyanabba az irányba mozognak a székek körül a zenére, és amikor a zene elhallgat, leülnek a legközelebbi székre. Akinek a szék nem elég - kiesik a játékból, elvesz egy széket. A játék addig folytatódik, amíg a maradék két játékos közül a legokosabb az utolsó székre ül. A játék „felnőttté” való átalakulása abban áll, hogy férfiak ülnek a székeken, a lányok pedig a székek körül táncolva térdre borulnak, amikor a zene elhallgat.

Aki nem kapta meg a térdét, az kiesik a férjével vagy barátjával és a székkel, amelyen ült (ez neki kicsi büntetés, mert a partner nem volt elég mozgékony). A játék legviccesebb pillanatai az, amikor két lány egymást lökdösve próbál egy férfi ölébe férkőzni, és látni kell a férfiak várakozó tekintetét is – hogy melyik lány lesz az övé. A csúcspont természetesen a játék végén van. Szinte az egész társaság felszállt már, és mindenki hangosan ujjongani kezd, és a megmaradt játékosokat. Megpróbálhatja ezt a játékot fordítva is játszani - a lány székein, a srácok térdén.

Kellékek: poharak (poharak vagy üvegek) és szívószálak vagy bababimbók. Aki szívószállal (bimbós üvegből) gyorsan kiszívja a folyadékot a pohárból. A folyadék összetételét a játékosok állapotától függően állítjuk be. A legnehezebb szívószálon keresztül sűrű paradicsomlevet, üvegből folyékony búzadarát (vagy porított, rosszul kevert tejet) áthúzni.

A játék elég kemény. Férfiaknak tervezve. A játék kezdete előtt a sört egy medencébe, egy nagy tálba vagy valamilyen nagy edénybe öntik. A 100 grammos poharas játékosok ülnek az edény körül, és sört merítenek a poharaikkal, és MINDEN PERCBEN isznak. Tehát 100-szor 100 gramm. Az nyer, aki a végsőkig "túlél", azaz. iszik 100 100 grammos pohár sört. A játék jó, mert nagyon gyakran senki sem nyer. Ezért az irigység nem marja meg senkit.
P.S. A résztvevők mehetnek vécére, de egyszerűen nincs joguk eltévedni az ivási rendtől, i.e. pontosan egy perccel később még egy pohár sört kell inniuk.

FOGALMAZÁS

Minden játékos kap egy üres papírlapot. A játékos ír egy kérdést a lap legtetejére (például: "Mi a barátnőd szeme?"). Ezután a lapot összehajtják, hogy a kérdés szövege ne legyen látható, és magára a hajtogatásra egy rövid kérdést írnak (jelen esetben "mi?"). A lapot átadják a következő játékosnak. Megválaszolja a legfelső kérdést, odaírja a sajátját (például: "Méreg. Kinek hoznak a gólyák?"), összehajtja a lapot, aláír egy rövid kérdést és továbbadja a lapot. És így tovább, amíg el nem fogy a papír. Ezt követően a lapokat kibontják. Ebben az esetben a kérdések és a rájuk adott válaszok szövegei a lap egyik oldalán, a rövid kérdések a másikon lesznek. Olvass, érezd jól magad.

Rugalmas szalagokkal

A színes hajgumik segítségével ilyen versenyt rendezhet. Férfiak vesznek részt benne - 2 vagy 3. Mindenki kap egy bizonyos színű rugalmas szalagot. A résztvevők feladata, hogy néhány zenei perc alatt minél több nőt „becsengessenek”. "Gyűrűk" - gumiszalagot helyeznek a hölgyek lábára, a lábfej fölé. Ezután számolja meg az egyes résztvevők által "csengettek" számát. A legfürgébb jutalomban részesül.

4-5 pár van meghívva (H-N). A zene bekapcsol. A feladat adott: a fiatalember játssza az oszlop szerepét, a lánynak pedig körülötte kell táncolnia, de azzal a feltétellel, hogy a tánc végén minél kevesebb ruha maradjon az „oszlopon”. A játékosokat célszerű jó nyereménnyel biztatni. Ezt a versenyt legsikeresebben egy borongós társaságban rendezik meg.

SZTRIPTÍZ

Az ünnep bűnöse (vagy bűnöse) elől titokban készítsen kartonból egy emberi alak teljes alakos sziluettjét. Ragasszon egy fotót a születésnapos személyről (születésnapos lány) az arc helyére. Vedd fel ezt a manöken minden lehetséges ruhadarabot: a rövidnadrágtól a sapkáig. Lehetnek valódiak és papírból is. A papírt csak rögzítse a próbababához. Ezután a házigazda kérdéseket tesz fel a vendégeknek a nap hősével kapcsolatban: mikor született, kedvenc étele stb.

Ha a vendég hibázik, minden ruhadarabot le kell vennie a próbababáról. A legintimebb részeket zöld papírfügelevéllel boríthatjuk be. És ha biztos abban, hogy a születésnapi férfi nem sértődik meg, írhat komikus kívánságokat ezekre a levelekre.

A vendégek körben állnak vagy ülnek, és elkezdenek átadni egy nagy dobozt a zenére. Amint a házigazda leállítja a zenét, a vendég, akinek véletlenül nála volt a doboz, kinyitja, levesz magáról egy dolgot és beteszi a dobozba. Miután a játékosok már kellőképpen levetkőztek, a doboz körben újra elindul, de a zene elhallgatása után a játékosoknak máris ki kell venniük az első szembejövő tárgyat, és fel kell tenniük magukra. Ezt az elemet bizonyos ideig viselni kell. Például fél órát vagy a buli végéig. A dobozba először sokféle ruhadarabot tehet: a gyereksapkától a hatalmas, speciálisan szabott rövidnadrágokig és melltartókig.

TÁNC A LEVEN

Két vagy több pár van kiválasztva. Vannak nagyobb formátumú lapok (A1...A3) a résztvevő párok számának megfelelően, és minden párnak úgy kell táncolnia, hogy közben a zene szól (egy ideig) anélkül, hogy elhagyná ezeket a lapokat. Aki megbotlik, az kint van. Ha a zene véget ér, és néhány pár marad, kezdődik a móka – a lapokat félbehajtják, és minden megismétlődik. Aki a legtovább bírja, az nyer. Egy másik részlet - az ilyen játékokban a partnerek kiválasztását a véletlenre lehet bízni, és valahonnan előhúzhat egy névvel ellátott papírt. Érdemes megszabadulni a játékosok nemének egyeztetésének lehetőségétől, különben a lányok a lányokkal, a srácok a srácokkal táncolnak majd. Az egyik lehetőség a lányoknak egész papírdarabok, a fiúknak - levágva. Ellenőrizve: egy ilyen bejelentésnél sokáig nem csillapodik a nevetés.

KAPCSOLATOS PONTOK

Előzetesen elő kell készítenie két egyforma papírdarabot, amelyekre a testrészek fel vannak írva: fej, hát, kar, mellkas, fenék, láb stb. - a legjobb képzelőerő és a lazaság mértéke szerint. a cég. Ezután minden készlet külön dobozba (kalapba) kerül. A mi esetünkben minden papírt bepakoltunk egy Kinder Surprise dobozba. Kívánatos, hogy a dobozok valahogy különbözzenek egymástól. Erre azért van szükség, hogy a jövőben a papírdarabok ne keveredjenek. Ezután az összes jelenlévő feloszlik párok M-F. Ezután kiválasztunk egy párt, amely elindítja a játékot. Mindegyik kap egy személyes papírdarabot.

Kezdetben mindenki véletlenszerűen húz egy darab papírt a készletéből (és mint emlékszel, ugyanazok). Például M - kar, Zh - hát. Ezekkel a testrészekkel érintkezniük kell. Ezután a résztvevők kihúznak még egy papírt: M - fej F - mellkas. Mostantól korábbi kapcsolataik megőrzése mellett új testrészekkel kell érintkezniük. Stb. A játék során a testtartást folyamatosan lehet és kell is változtatni. Miután a pár kihúzta a harmadik vagy negyedik papírlapot, általában lehetetlen lábra állni. Itt jönnek szóba a segédeszközök - székek, kanapé, padló. Bármilyen bútor megengedett. A játék addig folytatódik, amíg a pár már nem tudja tartani a kapcsolatot a test minden részével, amelyet kihúztak. Ezután hívják a következő párost, a papírokat a dobozukba teszik, és minden kezdődik elölről. Az a pár nyer, amelyiknek sikerült egyszerre a legtöbb kapcsolatot megtartania.

RUGALMAS BUDI

A verseny minden résztvevője rövidnadrágot, egy gombostűvel ellátott gumiszalagot kap. A résztvevők vastaps és taps közepette elkezdik felhúzni ezeket a gumiszalagokat az alsónadrágjukba, majd kötelesek magukra venni. Az nyer, aki először "megkészíti" az alsónadrágot és felveszi.

TALÁLJÁK, KI ISZA VODKÁT?

Ez a játék egy tréfa, és csak egyszer lehet vele játszani, de megéri. A feltételek egyszerűek: tetszőleges számú résztvevőt hívnak. Ezután a játék házigazdája kivesz a megfelelő számú poharat (poharak stb., de lehetőleg átlátszót!), amelybe szívószállal 150 gramm folyadékot öntünk. A házigazda bejelenti: "Most minden résztvevőnek kiosztok egy pohárral. Egy pohár kivételével mindegyikbe tiszta vizet öntenek. Egy pohárba pedig tiszta VODKA!" Minden résztvevő feladata, hogy szívószálon keresztül itassa meg pohara tartalmát, nehogy kitalálja, mit iszik. A megfigyelők (mindenki más) feladata, hogy kitalálják: pontosan ki töltött vodkát. Nos, akkor ennek megfelelően a résztvevők kortyolgatják a folyadékot, a megfigyelők megpróbálják kitalálni: ki iszik vodkát, kifejti feltételezéseit, fogadásokat köt stb. Amikor az összes versenyző megivott mindent, a műsorvezető bejelenti, hogy ... ez valójában egy rally és minden pohárba vodkát öntenek!!!

Egy üveg (vodka, bor, konyak stb.) kerül az asztalra. Egy pakli kártya kerül a tetejére. A játékosok feladata több kártya kifújása a pakliból, de nem az egész pakliból. Aki az egész paklit lefújta, annak a palackból kell innia.

KINEK TÉRDÉRE?

A székek körben vannak elrendezve egy tágas szobában. Játékosok ülnek rajtuk – férfiak és nők. A vezetőt választják. Be van kötve a szemével. A zene bekapcsol, a sofőr körbe megy. Amint a zene megszakad, a sofőr megáll, és térdre ül annak, aki mellett megállt. Akihez leült, tartsa vissza a lélegzetét, és ne adja magát. A többiek megkérdezik: "Ki?" Ha a sofőr kitalálja, ki ül az ölében, akkor ő lesz a sofőr.

A játék előtt emlékeztesd a női résztvevőket, hogy a férfiak, akárcsak a madarak, a párzási időszakban a legvonzóbbak. Hagyd, hogy minden résztvevő válasszon magának egy férfit a játék idejére, és alkosson belőle a „legbolyhosabbat”. Ehhez a hölgyek többszínű hajgumit kapnak. Feladatuk, hogy gumiszalagok segítségével minél több "csomót" készítsenek a férfiak hajából. A leg"fodrosabb" társát díjjal jutalmazzák.

Valódi dámatáblát használnak, és dáma helyett szemüveget használnak. Egyrészt vodkát öntenek a poharakba, másrészt konyakot. Továbbá minden ugyanaz, mint a közönséges dámában. A változatosság kedvéért nyereményjátékkal is játszhatsz.

kiságyak

Két résztvevőt hívnak. Kapnak egy tekercs vécépapírt. A résztvevők feladata, hogy mindezt a zsebükbe, gallérnál fogva, nadrágba, zokniba, rövidnadrágba, stb. (minden fantázián és ügyességen múlik) apró darabokban (pl. csalólapok, ezt követnie kell a fogadónak). Aki első, az nyer.

VÁLTÓVERSENY

Bármennyi ember játszhat a játékkal. Mindenkit két csapatra osztanak (a mezőnybeli különbségek nem számítanak), a legfontosabb, hogy minden csapatban ugyanannyi ember legyen. A csapatok egymás után sorakoznak fel. Egy támaszt helyeznek eléjük bizonyos távolságra, rá:
1. egy üveg vodka (bármilyen alkohol, csak vodkával érdekesebb),
2. üveg (üveg - ahogy tetszik),
3. egy tányér könnyű harapnivalóval (pl. citrom).

Az első ember fut - vodkát tölt egy pohárba és visszafut, a második - iszik és visszafut, a harmadik - harap, szintén visszafut, a negyedik - mindent megtesz: tölt, iszik, falatoz és visszaszalad stb. Az a csapat nyer, amelyikből először fogy ki az alkohol.

RELÉ 4-200

A 4 x 200-as váltóversenyen 3-4 férfi indul. Minden résztvevő 4 fazettás poharat kap: 1. víz, 2. tej, 3. sör, 4. vodka (borral helyettesíthető). Az nyer, aki először megissza az egészet.

2 csapatot toboroznak, lehetőleg vegyes, i.e. lányok és fiatalok. A csapatoknak a következő versenyen kell versenyezniük: a vezető vesz 2 tojást, és azt mondja, hogy azok nyersek. A férfiaknak át kell adniuk a tojást az egyik lábon, a másikon pedig ki kell húzniuk, a lányoknak pedig az egyik ujjból a másikon keresztül. A versenyt célszerű vidám zenével lebonyolítani. A csapattagok segíthetik egymást. Az a vicces, hogy természetesen a tojásokat megfőzik, és a nyertesek kapják ezeket a tojásokat.

DUELYANTS

Két párbajozó van - egy srác és egy lány, mellesleg semmi sem akadályozza meg abban, hogy növelje a játékosok számát. A párbaj vértelen – a játékosok felváltva leveszik a dolgaikat, és leteszik egy székre vagy máshova. Aki előbb megáll, az veszít. Csak azt kell előre eldönteni, hogy a zsebből kihúzott kulcsok, érmék, zsetonok stb. az eltávolított dolognak tekintendők-e.

Több pár is érintett. Adj minden párnak egy darab jeget. Az a pár nyer, aki először megtöri a jeget. A jégen lehet lélegezni, lehet nyalni, szívni, bármely testrész alá tenni, általában bármit csinálni vele, amíg olvad, kivéve a technikai eszközök, eszközök használatát.

GYENGE ÉRINTÉS

Minden résztvevő felírja 3, 4 (stb.) papírra valamilyen testrészét (kar, comb, fül, orr, fenék, intim helyek). Minden papír kalapba van hajtva. A kalapot a padlóra helyezzük, és a résztvevők körbeállnak. Egyenként kiveszik a papírdarabokat, kezükkel megérintik a jelzett helyeket. Ennek eredményeként egyedi pózok alakulnak ki. A játék akkor ér véget, ha már nem marad papír a kalapban.

ÖLTÖZŐK

Önkénteseket hívnak - 2 fiú és 1 lány. És így 2 vagy 3 csapat. A feladat a műsorvezető parancsára, hogy minél gyorsabban felöltöztesse a lányt, és vegyen el több dolgot a srácoktól. Ennek eredményeképpen képzelj el egy ilyen képet: van egy tetőtől talpig férfiruhába öltözött lány, és két meztelen srác! Meztelenségük mértékét szerénységük mértéke határozza meg!

SZALAG

Két csapat alakul: az egyik a férfiak, a másik a nők. Egy jelre az egyes csapatok játékosai elkezdik levetkőzni a ruháikat (amit csak akarnak), és sorban kirakják őket. Minden csapatnak megvan a saját vonala. A leghosszabb ruházati vonallal rendelkező csapat nyer.

A fiataloknak aktívnak és okosnak kell lenniük. Ezt elősegíthetik olyan játékok, amelyekkel nagy és kis cégek számára is érdekes a játék. Nem csak a gyerekek játszanak, hanem sok érdekes játék van az idősebb közönség számára. Nézzünk meg néhányat ezek közül.

  1. Felelsz vagy mersz- a házigazda sorra hívja az illetőt, akinek választania kell, hogy igazat mond magáról, vagy teljesíti a feladatot.
  2. Krokodil- a résztvevőnek szó nélkül fel kell mutatnia a feladatkártyára írt szó többi részét.
  3. Fanta- A dobozba minden résztvevő elhelyez egy hozzá tartozó tárgyat. A segítő vakon kiválaszt egy elemet, és feladatot ad annak a résztvevőnek, akihez az adott tétel tartozik.
  4. Ki vagy te?- a résztvevők homlokukra matricát ragasztanak, amelyre a karaktert írják. Meg kell határozni, hogy ki vagy, ha olyan kérdéseket teszel fel ellenfelednek, amelyekre igen vagy nem lehet válaszolni.
  5. Új ruha- Egy sötét táskába különféle ruhákat kell tenni: melltartókat, bohóc orrot, gyermek harisnyanadrágot stb. A csomagot addig továbbítják a körön, amíg a fogadó azt nem mondja: "Állj!". Az, akinél megállt a csomag, kihúzza az első dolgot, ami szembejön, és fel kell vennie.
  6. csavaró- mérőszalag és színes körökkel ellátott vászon segítségével a résztvevőknek bizonyos körökre kell helyezniük a kezüket-lábukat, és nem kell leesni.
  7. zűrzavar- Ugyanannyi férfi és nő esetében releváns. A nők és a férfiak egy állatra gondolnak. Parancsra minden nő hallgassa állata hangját, a férfiak pedig ebben a forgatagban találják meg a párjukat.

Asztali játékok ifjúsági listához leírással


Játékok és versenyek az ifjúsági napra


Játékok forgatókönyvei fiataloknak


Játék ad fiatalokat

Játék fiataloknak az utcán, leírással


Népszerű játékok fiataloknak, rövid leírással


Elmejátékok fiataloknak, rövid leírással


Szabadtéri játékok fiataloknak

Szabadtéri játékok fiataloknak


Új ifjúsági játék

Egyre népszerűbb a nagyszabású nemzetközi javítások vagy nemzetközi címkék játéka. A cél az, hogy a résztvevő tudta nélkül elrepüljön a résztvevő országába, hirtelen elsötétüljön, lefényképezzen és gyorsan elrepüljön. A foltos lesz a vezető. A játékot több diák kezdte különböző országok akik külföldi nyaraláson ismerkedtek meg. A srácok külföldön kezdtek játszani, és a mai napig folytatják. A legkifinomultabb résztvevő egy másik országba repült ellenfele rokonának keresztelőjére, öreg kertésznek öltözve. Megkérte a srác rokonait, hogy játsszanak együtt, és a megfelelő pillanatban beszennyezte a résztvevőt. Így megjelent egy új, nagyszabású ifjúsági játék, amelyet világszerte elkezdtek felkapni.

A legjobb az intellektuális és a szabadtéri játékok váltogatása. Ha kimegyünk a természetbe, készítsünk kellékeket a tematikus játékokhoz, hogy ne unatkozzunk egy piknik után. Nagyon sokféle játék fog összejönni csapatszellemés segít felemelni a lelkedet.

A házigazda a vendégekkel talál ki egy szót, és mondja el a verseny egyik résztvevőjének. Feladata ennek a szónak a papíron való ábrázolása, betűk és számok használata nélkül. A résztvevő próbálkozik és húz. A játékosok csapatának feladata kitalálni, melyik szóról beszélnek. Az elsőnek kitaláló jutalmat kap.

A sárgarépát lereszeljük

A versenyen párok vesznek részt: fiú-lány vagy férfi és nő. A nőknek reszelő van a lába között, hátat fordítanak a férfiaknak. A férfiaknak sárgarépa van a lába között. Minden pár feladata, hogy a sárgarépát lereszelje a női reszelőn. Jó szórakozást és vicces verseny. Az a pár pedig, aki a legnagyobb halom reszelt sárgarépát kapja, nyereményre jogosult.

vicces pingvinek

Erre a versenyre csapatok alakíthatók, illetve egyéni résztvevők számára is megrendezhető. A versenyzők feladata, hogy minél gyorsabban eljussanak céljukhoz, például egy fagylaltos asztalhoz. Ezzel egyidejűleg a résztvevők kezét ragasztószalaggal a derekára kötik, és a lábakat a térdnél is megkötik. Kapsz vicces és vicces versenyeket. A résztvevő a célhoz fut, felveszi zsákmányát és fut a rajthelyre. Akinek sikerül gyorsabban leküzdenie az utat egy ilyen érdekes helyzetben, hangos tapsban és csodálatos nyereményben részesül.

Találd ki, mi változott

A versenyre egy személyt hívnak meg. Megmutatják a résztvevőknek, és mindenki emlékszik, hogy mit visel stb. Aztán ezt a személyt egy másik szobába viszik, és valamit átöltöznek a ruhájában. Amikor az ember visszatér, a vendégeknek ki kell találniuk, mi változott a megjelenésében.

Tűz

A versenyre több játékos is meghívást kap, két-két papírlapot kapnak. El kell képzelniük, hogy a házuk lángokban áll, és el kell dönteniük, melyik dolgot mentik meg először. Rajzolniuk kell ezt a dolgot az első lapra. A második lapon ábrázolniuk kell az okot, hogy miért fogják megmenteni ezt a bizonyos dolgot.
Minden papírt két dobozba tesznek, az első doboz a „tárgy”, a második az „ok”. Ezután a házigazda mindkét dobozból elővesz egy lapot. És kiderül egy érdekes történet: "Megmentem a tévét, mert kellemes rajta járni."

Sündisznó

A vendégek vesznek egy almát, és szúrnak bele minél több gyufát, hogy sünit készítsenek. Egy fiúból és lányból álló pár meghívást kap a versenyre. Felváltva gyufát húznak ki az almából, és egy gyengéd szót mondanak egymásnak. A végén a pár jutalomban részesül.

Ne tekints gyengének

Ebben a versenyben a házigazda két dolog egyikét ajánlja fel: nyomja fel 500-szor vagy:
- igyon meg egy pohár vodkát (sőt, víz lesz a pohárban);
- inni egy liter kálium-permanganátot (hígított cseresznyelé);
- enni 2 kukacot (sőt, a férgek lekvár lesz);
- kenjük be az arcot sárral (olvasztott csokoládé) és így tovább.
Érdekes lesz, hogy ki nem gyenge egy "bravúr" végrehajtásához, és vicces nézni a meglepett arcokat, amikor kiderül, hogy az igazság nem igaz. A legbátrabbakat díjazzuk.

Tedd, újra, én...

A fogadó kártyákat hoz a „do”, „re”, „mi” és így tovább. Egy jegyzet - egy kártya. A csukott szemű vendégek kártyát húznak. Aztán mindenki megnézi, milyen cetli van a kártyájára, és mond egy pohárköszöntőt, amely ezzel a cédulával kezdődik. Ha a megjegyzés a „csináld”, akkor a pirítós kezdődhet a „jó” szóval.

születésnapot adom...

A vendégek mindegyike előveszi a fantáziáját, amelybe egy adott szó van írva. A vendégnek azt kell mondania: „Van egy szavam”, és a születésnaposnak _____-t adok, és kötőjel helyett ezzel a szóval rímelve nevezi el a ruhadarabot. Például a "bajusz" szó, nekem van bajuszom, és adok a szülinaposnak bugyit, whiskyt - zoknit, gumit - melltartót, medúzát - leggingset és így tovább. Érdekes és szórakoztató lesz hallgatni, hogy ki, mi sok van az ilyen ajándékokban.

Vonzó hely

Két-három résztvevőt erős kötélre kötnek az övük köré egy nagy mágnessel (hogy a mágnes a lábuk közé lógjon), és kiadják a „rajt” parancsot. A versenyzőknek a lehető legtöbb tárgyat kell felvenniük a mágnesükre anélkül, hogy a kezüket használnák. Felhasználható mások kedvessége és segítsége, például kérjen érmét a pénztárcájából, vagy kérjen, hogy keressen valami vasat a zsebében. A verseny eredményessége érdekében a házigazda előre hagyhat a szobában vagy éppen azon a helyen, ahol az ünnep lesz, több vastárgyat, például szegfűt, diót, hajtűt, hajtűt stb. Aki több tárgyat tud összegyűjteni egy perc alatt, mint a többi, az nyert.

vicc cukorkával
Nagyon szórakoztató játék képes minden jelenlévőt megnevettetni. A játék főszereplői egy férfi, egy nő és egy cukorka. A játékban nincsenek vesztesek, mint ahogy nyertesek sem. A játék értelme egy viccben rejlik, amelyet bekötött szemű emberrel játszanak.

vicces esszék
Minden játékos kap papírt és tollat. A segítő feltesz egy kérdést, a játékosok leírják a válaszokat. Mindegyik meghajlítja a lapot, hogy a válasz ne legyen látható, átadja a szomszédnak. A játék addig tart, amíg 15-20 kérdést fel nem tesznek. Az esszék a végén olvashatók.

Találd ki: kereszt vagy nulla?
A játék előfeltétele a körben elhelyezhető ülések. A feladat annak kitalálása, hogy az ülő személy helyzetét meghatározó vezető milyen elv alapján ejti ki a „kereszt” vagy a „semmi” szavakat.

vidám állatkert
A játékosok kiválasztanak egy állatot, amelyet ábrázolnak. Hangokkal, mozdulatokkal mindenkit „megismertetnek” kedvencével. Parancsra mindenkinek meg kell ábrázolnia a fenevadat – a sajátját és a szomszédját, és így tovább. Aki összezavarja az állatokat, az kint van.

zuhanó bálna
Kézen fogva a játékosok körbe állnak. A házigazda halkan kimondja mindenkinek két állat nevét – hogy senki ne hallja. Amikor a játékban elhangzik a második állat neve (minden játékos számára egy bálna, csak ők nem tudnak róla), azok, akiknek mondták, élesen üljenek le.

"Sikertelen" fókusz
Mindenkit szeretettel várunk, aki hisz a spiritualizmusban. A házigazda megígéri a játékosnak, hogy bemutat egy trükköt, amelyben a tányérjából egy érme a játékos tányérjára kerül, ha hosszan mozgatja a kezét a fenekén. A fókusz nem sikerül, és a játékos arca elmosódott.

Ki józan?
A verseny határozza meg a társaságban jól érezők józansági „fokát”. Egy skálát tíz fokos időközönként rajzolnak. Aki meg akarja határozni „fokozatát”, annak le kell hajolnia, és filctollas kezét a lába közé téve nyomot hagynia a skálán.

Keresse meg a szalagot
A játék indításához válassz egy lányt. Két fickó be van kötve. Az egyik szalagot kap, masnit kell kötnie a kisasszonyra. Egy másik bekötött szemű játékos megkeresi az íjakat, és kioldja őket. Aztán mindenki szerepet cserél.

Akinek nem volt ideje, késett
Ez a gyermekjáték több férfi számára kialakított változata. Az asztalon nem gyümölcslével, hanem alkohollal töltött poharak. Eggyel kevesebben vannak a játékosok számánál. A játékosok körben sétálnak, és egy jelzésre idejük kell, hogy megragadjanak egy poharat és megigyák a tartalmát.

A legszeretetesebb férfi
Egy viccverseny, amelyre két srácot választanak. Feladatot és időt kapnak, hogy a legtöbb kedves szót kitalálják kedvesüknek. De tréfálkozni fognak a versenyzőkkel: gyengéd szavakat kell majd mondaniuk egymásnak.

Táncolunk?
Verseny pároknak – a tánc szerelmeseinek, akik tudják, hogyan kell híresen táncolni egy apró táncparketten. A versenyzők újságokon táncolnak, amelyeket fokozatosan félbe hajtanak, ami csökkenti a területüket. A játékot az a pár nyeri, amelyik a legtovább bírja.

A legpontosabb
Verseny a társaság legpontosabb emberének meghatározására. Melyik férfi tud bejutni egy kis lyukba is? Végül is egy ceruzát kell az öv hátuljára kötni, és térdmagasságban lógni, a padlón álló palack nyakába.

Rendkívüli sztriptíz
Verseny gátlástalan és kockázatos lányok számára, amely lehetővé teszi, hogy meghatározza, melyikük rendelkezik sztriptíztáncos tehetséggel. A résztvevőknek nem kell levetkőzni. Elég, ha vannak különböző méretű gumiszalagok, amiket a lányok először magukra tesznek, majd leveszik a zenére.

Nem a sör öl meg embereket
Pohár sört helyeznek az asztalra. A játékos úgy üti az érmét az asztalra, hogy az elrepülve az egyik pohárba esik. Akinek poharában az érme beütött, sört iszik, közben az első újra bedobja az érmét. Ha kihagyja, a következő szerepel a játékban.

Töltsük meg a poharakat!
Páros verseny. A srác az üveget a lába között tartva próbálja megtölteni egy poharat vagy más edényt, amit a barátnője tart ugyanígy. Az a pár nyer, amelyik a leggyorsabban tölti meg a poharat folyadékkal és a legkevesebbet ömlik ki.

Erotic Desire Train
Vonatot ábrázolva a vendégek, férfi-nő sorrendben összekapcsolódva, egyetlen fájlban mozognak. A vezető bejelenti a megállást, és az első autó megcsókolja a másodikat, hogy - a következőt. Az utolsó előtti autó pedig nem csókol, hanem megtámadja az utolsót.

Adja át a
A játék abból áll, hogy a játékosok egymásnak adják át az üveget. A játékosok kört alkotnak, amelyben a srác és a lány felváltva. csípés műanyag palack a lábak között a résztvevők átadják a párjukat. Akik ledobják, azok kiesnek a játékból.

dühös fiúk
Ez a verseny olyan társaság számára alkalmas, amelyben férfiak is vannak. A versenyhez 3-4 üveg sör és ugyanennyi söröskorsó vagy nagy pohár szükséges. Feladat: gyorsan öntse a sört a lábak közé szorított üvegből egy pohárba.

Boldog öngyilkosság
Két játékos van a játékban - egy lány és egy fiú. A különböző helyiségekben elmagyarázzák nekik, milyen szerepeket kell játszaniuk. A közönség a feladat ismeretében figyeli, hogy a srác hogyan próbál becsavarni egy villanykörtét, a lány pedig, nem tudván a srác szerepéről, minden lehetséges módon megpróbálja megállítani.

Klassz Kama Sutra
Két résztvevő négyzetté válik, 16 számozott cellára osztva. A testrészek is számozottak. A házigazda minden játékosnak hív egy számot, amely egy testrészt jelöl, és ezt a részt áthelyezi egy azonos számú cellába.

mámorító szalvéta
A játék abból áll, hogy egy szalvétát egy pénzérmével égetünk el, amelyet egy pohár alkohollal borítanak, és egy cigarettával. Akinek érintése megégeti a szalvétát, amitől az érme a pohárba esik, annak meg kell innia a tartalmát.

Egy szerelmespár szobra
A házigazda felhív egy házaspárt, és felkéri őket, hogy alkossanak egy olyan szoborkompozíciót, amely megtestesíti a szeretetet. Ezt mások elől titokban teszik. Ezután minden résztvevőt meghívnak, kiválasztanak közülük egy „szobrászt”, akinek újra kell készítenie a szobrot.

Fantasztikus Fantas
Ez a verseny a gyerekek elvesztési játékán alapul. Minden játékos átadja személyes tárgyát a vezetőnek, és felírja a feladatot egy papírra. A segítő elővesz egy fantomot, és felolvas egy jegyzetet a feladattal.

A párzási időszak tincsei
A verseny abból áll, hogy egy lány képes-e megfelelően felkészíteni a barátját a „házasság időszakára”. A műsorvezető sokszínű gumiszalagokat oszt ki a hölgyeknek, amelyek segítségével a férfi versenyzők fején bonyolult „házassági” hajfürtöket hoznak létre.

a hölgyek szeretik a pénzt
Megtaláltad már a férjed "rejtélyét"? Ha nem, akkor megpróbálhat pénzt keresni, amit mások férje rejtett el. Ez a verseny azoknak jó, akik mindig tudják, hol találnak egy-két számlát.

1) A vendégeknek bejelentik, hogy az utolsó tekercs WC-papír hátra van, és felajánlják nekik, hogy most azonnal megosszák mindenkivel. A tekercset átadják az asztalnál tartózkodóknak, és mindenki annyit kitesz le és tép le, amennyit akar. Biztosan mindenki megpróbál majd többet letépni magának. Ezek után a műsorvezető bejelenti, hogy aki hány osztást tekert vissza, akkor annyi tényt kell elmondania magáról, aminek érdekesnek és igaznak kell lennie. A verseny után megtudhatod...

2) Verseny a sebességért- Aki a leggyorsabban szívószálon keresztül iszik egy pohár sűrű paradicsomlevet.

3) A házigazda az egyik vendég mögött áll, kezében egy papírdarab egy adott intézmény nevével: „Szülõház”, „Taverna”, „Jójózanító állomás” és így tovább. Fontos, hogy a vendég ne tudja, mi van odaírva. A házigazda különféle kérdéseket tesz fel neki, például: „Gyakran jár ebbe az intézménybe”, „Mit csinál ott”, „Miért szereti ott”, és a vendégnek válaszolnia kell.

4) Igazság vagy megváltás: a házigazda bármelyik vendéget kiválasztja, és megkérdezi: "Igazság vagy váltság?". Ha a személy „Igaz” választ ad, akkor őszintén kell válaszolnia minden kérdésre, amelyet a házigazda feltesz neki. Nos, ha a válasz „Megváltás” volt, az azt jelenti, hogy el kell végeznie valamilyen feladatot. Befejezése után ő maga lesz a vezető.

5) Ostobaság:
A kérdések meg vannak írva, minden résztvevő számára ugyanaz a szám. A kérdések megírásakor a válasz megírásához kérdőszót tesznek fel, például ha van egy kérdés - "Melyik irányba fúj az északkeleti szél?", Ezután csak azt kell mondani, hogy "melyik irányba ?".
Amikor a válaszokat megírják, a kérdéseket teljes egészében elolvassák. Néha olyan hülyeségek jönnek ki, hogy legalább a szék alá ess!

6) prediktív pitét: vágjunk ki egy kört a kartonból, az egyik oldalát fessük le, hogy úgy nézzen ki, mint egy pite, és vágjuk darabokra. Most minden darab hátuljára kell rajzolnia egy képet, és össze kell hajtania a tortát. Az ünnepségen minden vendégnek magának kell kiválasztania és elvinnie egy darabot. A kép az, amit a jövő ígér. Például, ha szív képét kaptad, az azt jelenti, hogy nagy szerelem vár rád. A levél képe - híreket kapni, út - utazás, kulcs - lakhelyváltoztatás, autó - vásárolni jármű. Szivárvány vagy nap jelképe jó hangulat. Nos, és így tovább)))

7) Verseny: 3 nő és egy főszereplő (férfi) szükséges hozzá. A nők székeken ülnek, a férfiaknak be van kötve a szemük. Csavarhatja, hogy elterelje a figyelmet. Ekkor 2 nőt 2 férfira cserélnek (a férfiak harisnyanadrágot hordanak). A főszereplőt az ülőhöz hozzák, és meg kell határoznia (például a felesége, 3 résztvevőből kell lennie) Érezni lehet, csak térdig, és jobb, ha nem ad ki hangokat, hogy a "hős" nem érti, hogy csere történt.

8) Gyűjts össze mindent, ami az asztalon van: palackok, rágcsálnivalók, általában a legdrágábbak, és a fűre rakják. A feladat az, hogy bekötött szemmel menj, és ne bánts meg semmit. Bekötött szemmel az egyik használaton kívüli, vagyis a közönség eltereli a figyelmet - nézd meg jól, különben nem lesz mit inni.... a műsorvezető akkoriban mindent félretesz.... látvány volt =))) olyan mint a szapper futja a kezét a füvön, a második iránytű, nem lesz felesleges, ha a közönség mégis azt kiabálja: most lábbal uborkára lépsz! stb

9) A résztvevőket 2 egyenlő csapatra osztják, uszonyokat és távcsövet kapnak. Uszonyban és távcsővel nézve egy adott pályán kell futni, csak hátulról. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban végez.

10) 2 férfi, rúzst kapnak, elfordulnak és ki kell sminkelniük az ajkukat, zsebkendőt kell tenniük a fejükre. A közönség felé fordulnak, kinyújtják őket a tükörbe, és belenézve 5-ször ki kell mondaniuk nevetés nélkül: ÉN VAGYOK A LEGBÁJBÓBB ÉS A LEGFONTOSABB! Aki nem nevet, az nyer.

11) Verseny elég vicces, bármilyen körülmények között tartható, de nagyon kívánatos, hogy legyen egy fényképezőgép és körülbelül azonos számú lány/fiú.
A lényeg a következő - 2 készlet testrészek nevét írják papírra - nos, kéz, gyomor, homlok .... majd 2 pár van kihúzva páronként. A feladat a jelzett testrészek érintése. és közben ... kiderül, hogy csak egy vizuális segédeszköz a "Kama Sutra"-hoz, itt egy kamera egyszerűen szükséges !!! és az a pár nyer, akinek a legtöbb pontot sikerült megérinteni!!! Ez a verseny nagyon kellemes lesz, ha közeli baráti társaságban kerül megrendezésre.

12) Tánc a levélen

13) labdák egy titokkal: Előzetesen papírlapokra írt feladatokat kell elkészíteni és lufikba helyezni, amiket ezután fel kell fújni és körbe kell akasztani a teremben. Tehát feldíszíted a termet, és az ünnep vége felé a vendégeket is szórakoztatod. A résztvevők válasszanak ki maguknak egy-két lufit, robbantsák fel, olvassanak és oldjanak meg feladatokat. Írj valami egyszerűt, például: „a pohárköszöntőt az összes összegyűlt nő tiszteletére”, „énekelj egy dalt a „tavasz” és a „szerelem” szavakkal stb. Így a jó öreg elvesztési játék érdekesebbé és változatosabbá válik. .

14) Csukott szemmel: Vastag kesztyűt húzva a résztvevőknek érintéssel kell meghatározniuk, hogy milyen ember áll előttük. A játék érdekesebb, ha a fiúk kitalálják a lányokat, a lányok pedig a fiúkat. Érezni az egész embert.

(fotó személyes archívumból :)) jó volt :))

15) Fanta- ez egy nagyszerű lehetőség a szórakozásra, szórakozásra és egymásra trükközésre. Általában egy vezetőt választanak, aki hátat fordít az összes többinek. Mögötte a második házigazda vesz egy fantomot (ez az egyik vendégé), és feltesz egy triviális kérdést: „Mit csináljon ez a fantom?” Aki pedig vissza akarja szerezni a fantomját, annak teljesítenie kell a vezető akaratát. De először össze kell gyűjtened a "veszteségeket", és ezek a játékok tökéletesek erre.

Játékokat keresek vidám társaság? Szeretné változatossá tenni az estét a barátaival?




FlightExpress egy meglehetősen egyszerű és szerény játék. A játék célja- egy kisrepülőtől egy repülőgép építése mindenféle csengővel és síppal. Ugyanakkor nem szabad megfeledkezni az utasok "boldogságáról".

Ezt a farmjátékot a cég fejlesztői hozták létre Flextrela, ebben a játékban különféle funkciókkal, eredményekkel, frissítésekkel és feladatokkal álltak elő, hogy szórakoztassák Önt.

31) labirintus
Szükséges, hogy a korábban összegyűltek többsége ne vegyen részt ebben. Egy üres szobában egy hosszú kötelet vesznek, és olyan labirintust feszítenek ki, hogy az ember elhaladva leül valahova, átlép valahova. Az ember elindul, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell keresztülmennie ezen a labirintuson, emlékeznie kell a labirintusra, és
javasolja. Amikor elkezdik bekötni a szemüket, a kötelet eltávolítják...

32) a nadrágomban
Mindenki körben ül, és mindenki elmondja a szomszédjának (az óramutató járásával megegyezően) bármelyik film nevét. Emlékszik, amit mondtak neki, de más nevet mond a szomszédnak stb. (kívánatos, hogy minél kevesebben tisztában legyenek a dologgal) Amikor mindenki elmondta, a műsorvezető azt mondja, hogy ki kell mondani a következő mondatot: „A nadrágomban...”, majd a film címét hogy azt mondták neked. Elég vicces, ha „Potemkin csatahajó” vagy „Pinokió”.

33) Egy kettő három!
A játék a szabályok be nem tartásáért - valamilyen pénzbüntetés, például egy üveg pezsgő A kitaláló kimondja a feltételeket a Játékosnak: A tippelő: „Mondok egyet, kettőt, hármat. Megismétli a „hármat”, és pontosan egy percig csendben marad. Utána általában egy típusú kérdés következik, de nem nevettetsz meg, nem csiklandozsz, őszintén mondják, hogy „nem”. Találgatás: "Egy, kettő, három"; Játékos: "Három" Találgatás: "Nos, vesztettél, nem kellett volna megismételned." Játékos: "Igen, te magad mondtad (vagy valami hasonlót)." Ennek eredményeként, ha a játékos nincs teljesen fékezve, a csend pillanata megszakad. Amiről a Játékos azonnal értesül.

34) Vidám kis szabó
A játékhoz két csapatot kell összeállítani, amelyben egyenlő számú férfi és nő van. Mindannyian egy sorban állnak (férfi - nő - férfi - nő). Két szabót választanak. Mindegyikük kap egy kis fapálcát, amelybe egy hosszú gyapjúszálat fűznek (jobb, ha golyóvá csavarják). A vezető jelzésére megkezdődik a „varrás”. Férfiaknál a szabó átfűzi a szálakat a nadrágon, a nőknél az ujjakon. Az a szabó nyer, aki gyorsabban "varrja" csapatát.

35) Vaskos Lipslap
Szüksége van egy zacskó szopott édességre (például "borbolya"). A cégből 2 főt választanak ki. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (a házigazda kezében), a szájukba teszik (lenyelni tilos), és minden cukorka után hangosan és határozottan mondják, az ellenfél szemébe nézve: „Vastag pofás ajakcsapás”. Aki több édességet töm a szájába, és közben kimondja a „varázsmondatot”, az nyer. Azt kell mondanom, hogy a játék a közönség vidám kiabálása és üvöltözése mellett zajlik, és a játékban résztvevők által kiadott hangok teljes elragadtatásra késztetik a közönséget!

36) 2-3 ember játszik. A házigazda kihirdeti a verseny feltételeit:
Elmesélek egy történetet fél tucat mondatban.
Amint kimondom a 3-as számot, azonnal vedd át a nyereményt.
A következő szöveg olvasható:
Egyszer fogtunk egy csukát
kibelezve, és belül
kis halakat látott
és nem egy, hanem annyi, mint ... hét.
Amikor költészetre akarsz emlékezni
ne harapd meg őket késő estig.
Vegye és ismételje meg éjszaka
egyszer - másik, de jobb ... 10.
Álmodozó srác megedződött
olimpiai bajnok lett.
Nézd, ne légy ravasz az elején,
és várd a parancsot: egy, kettő, menet!
Egy nap vonat az állomáson
3 órát kellett várnom... (ha nincs idejük átvenni a nyereményt, a műsorvezető elveszi és befejezi)
Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat,
amikor lehetett venni.

37) A házigazda papírt és ceruzát oszt ki a játékosoknak (5-8 fő), és kérdezősködni kezd, miután korábban elmagyarázta, hogy a választ egy mondatban kell részletezni:
1. Mihez köti az "erdő" fogalmát?
2. Mihez köti a "tenger" fogalmát?
3. Mihez köti a "macskák" fogalmát?
4. Mihez köti a "ló" fogalmát?
Ezt követően a válaszokat összegyűjtik és elkezdik felolvasni a szerző feltüntetésével. A gazdagép a következő leképezéseket alkalmazza.
Amerikai pszichológusok szerint
az erdő az élethez, a tenger a szerelemhez, a macskák a nőkhöz, a lovak a férfiakhoz.
A vendégek véleménye az életről, szerelemről, férfiakról és nőkről a legszórakoztatóbb!

38) A résztvevő mindenkinek háttal ül, a hátára előre elkészített feliratokkal ellátott tábla van rögzítve. A feliratok nagyon eltérőek lehetnek - "WC, BOLT, INTÉZET stb." A többi megfigyelő különféle kérdéseket tesz fel neki, például "mi a fenét jársz oda, milyen gyakran stb." A játékosnak válaszolnia kell ezekre a kérdésekre, mivel nem tudja, mi van a rajta függő táblagépen.

39) Mindenki leül egy körbe, és valaki bármilyen szót kimond a szomszéd fülébe, a lehető leghamarabb ki kell mondania a következő fülébe az első asszociációját ezzel a szóval, a másodikat a harmadikkal stb. . amíg a szó vissza nem tér az elsőhöz. Ez a verseny akkor tekinthető sikeresnek, ha az első szóból, például egy pohárból, az utolsóból kiderül, hogy "gangbang" :)

40) Szobor(lehetőleg 50/50 fiúk és lányok)
A házigazda bevisz egy pár M+F-et a szomszéd szobába, kitalál nekik egy pózt (minél viccesebb, annál jobb). Ezek után meghívja a következő embert, és megkérdezi, mit szeretne változtatni egy párban. Miután a következő résztvevő új pózt talál ki számukra, a műsorvezető lecseréli a pár egyikét azzal, aki kitalálta. És így tovább, amíg minden véget nem ér. Ez egy nagyon vicces játék :)

41) Ha van üres szoba, akkor játszhatsz bekötött szemmel :)

42) "Mr. Mumble"
A gyakorlat célja, hogy a résztvevők ellazuljanak és nevethessenek.
Idő: 10 perc.
Feladat: A résztvevők körben ülnek. Az egyik játékos forduljon a jobb oldali szomszédjához, és mondja: "Elnézést, láttad Mrs. Mumble-t?". A jobb oldali szomszéd a következő mondattal válaszol: „Nem, nem láttam. De megkérdezhetem a szomszédomat – fordul a jobb oldali szomszédjához, és feltesz egy kitűzött kérdést, és így tovább körben. Sőt, amikor kérdéseket tesz fel és válaszol, nem mutathatja ki a fogát. Mivel az arckifejezés és a hang nagyon komikus, aki a párbeszéd közben nevet, vagy a fogát mutatja, kiesik a játékból.

43) "Vágyak beteljesülése"
Az egyik csoporttag kifejezi kívánságát. A csoport megbeszéli, hogyan lehet ezt a vágyat itt, ebben a környezetben kielégíteni, majd ezt a módszert megvalósítani (képzeletben, pantomimban, valós cselekvésekben). Ekkor a másik résztvevő kívánsága teljesül.
Kérdések visszajelzéshez: Nehéz volt kívánságot megfogalmazni? Elégedett-e azzal, ahogy a vágya teljesült?

44) Játékok a csapatszellem fejlesztésére.
Vidd a golyókat: A csapat kap bizonyos számú golyót. Egy bizonyos távolságra el kell vinnie őket anélkül, hogy a kezét használná. Anélkül, hogy kezet használna és a földre tenné vagy dobná le. Hordhatja a hátát a vállaival a lábával stb. Arra is ügyelnie kell, hogy a labdák sértetlenek maradjanak.

Variáció. Az előző feladat, de a feladat egyszerre annyi, hogy minél több labdát vigyen át a csapat.

45) Ötletek a játékból "Fort Bayard"
Gyűjts össze egy menetben minél több tobozt az erdőben (aki nem vesz részt, az mínusz a csapat) Mozgasd a serpenyőt két 1 vagy 1,5 vagy 2 méter hosszú pálcával a maximális távolságra.

De ez még nem minden!
Összegyűjtöttük

© imht.ru, 2023
Üzleti folyamatok. Beruházások. Motiváció. Tervezés. Végrehajtás