Hogyan faragjunk agyagból Dymkovo fiatal hölgyet. Hagyományos Dymkovo játék: hogyan készítsd el gyurmából saját kezűleg? Egy fiatal hölgy létrehozásához szüksége lesz

23.12.2021

Dymkovo játék világszerte ismert, mert ez az egyik legrégebbi mesterség Oroszországban. Világos és gyönyörű játékokat faragtak agyagból a Whistler-ünnep alkalmából; ezt a nők tették. Leggyakrabban női képeket és különféle sípokat faragtak kacsa, ló és kos formájában. Azonban férfi képek is jelen voltak. Annak érdekében, hogy a gyerekeket megismertessük ezzel a mesterséggel, megpróbálunk egy Dymkovo Lady-t készíteni, bár nem agyagból, hanem gyermekekkel való munkára alkalmasabb anyagokból faragjuk. És most megtanulja, hogyan készítsen kézműves gyurmából „Dymkovo játék”

Anyagok:

  • Gyurma
  • Gouache vagy akrilfesték
  • Műanyag palack - 1 vagy 1,5 liter

Hogyan készítsünk egy kézműves „Dymkovo játékot” gyurmából:

Kezdjük azzal műanyag palack, kb 1/3-al levágjuk. Szükségünk lesz arra a részre, ahol az üveg nyaka van. A szélek vasalóval vághatók. A vasalót felmelegítjük, és a műanyagot (azt a részt, ahol vágtuk) átvasaljuk egy papírlapon. A szélek egyenletesek és simák lesznek.

Az egész munkadarabot gyurmával bevonjuk. Bármilyen gyurma alkalmas ezekre a célokra, a szín nem fontos, használhatunk különböző maradékokat vagy korábban modellezéshez használt gyurmát.

Most feltekerünk egy labdát (nagyobbat, lapítsuk ki és ragasszuk a palack kupakjára, óvatosan simítsuk el az előző réteghez csatlakozó gyurmát.

Világos gyurmát veszünk, és arcot és nyakat faragunk belőle. Csatlakoztatjuk a fő szerkezethez.

Gyurmából két kolbászt sodorunk, és a testre ragasztjuk, a végére pedig egy golyót ragasztunk - ezek a fogantyúk. Egy másik kolbászt feltekerünk, ellapítjuk, egyik oldalukon egy kupac segítségével bevágásokat készítünk, és a gallért ráragasztjuk a figurára. Egy másik kolbászt is készítünk, vastagabbat és hosszabbat. Ki is lapítjuk és bevágásokat készítünk, ráragasztjuk a ruhára, a gyurmát kisimítjuk.

Készítünk kokoshnikot, fonatokat (két összefonódott kolbászból), elülső hajszálakat és kakast (a kisasszony kezében).

Hátsó nézet:

Amikor az összes részletet kifaragtuk, az egész figurát beborítjuk liszttel, ennek köszönhetően zsírtalanítjuk a figurát.

Festékkel fedjük le a terméket, akrilt használtunk, de a gouache is bejön.

Apró részleteket, mintákat rajzolunk.

A Dymkovo baba készen áll!

Most már tudja, hogyan készítsen kézműves gyurmából „Dymkovo Toy”, és magabiztos vagyok. Hogy ez a tevékenység sok örömet szerezzen Önnek és gyermekeinek egyaránt. Azt is javaslom, hogy figyeljen a következő cikkekre:

NADEZhDA Kokurina

Mesterkurzus« Dymkovo fiatal hölgy»

Művészetterápiás hatás tól színezés figurák gipszből fejeződik ki, hogy a kreativitás ad mind a felnőttek, mind a gyerekek jó lehetőség fellazulnak, fejezze ki magát, a körülötte lévő emberekhez való hozzáállását és a világ egészét.

ajánlom festeni egy fiatal hölgy figuráját a köd alatt. A legjobb az akril használata festékek, mivel jól illeszkednek, gyorsan száradnak és nincs szaga. Nak nek jól felvitt a festék, vigyen fel egy réteg alapozót. Nak nek a festék jól tartotta magát, száradás után a figurát lakkozzuk.

A munkához szükségünk van:

Gipsz figura fiatal hölgyek;

művészi akril alapozó;

akril művészet festékek(fehér, kék, sárga, zöld, piros, arany);

fényes akril lakk;

egyszerű ceruza (TM);

mosógumi;

tartály vízzel;

papírszalvéták;

fülpiszkáló;

körkefe 5. sz (mókus);

körkefe 2. sz (póniló);

lapos kefe 0. sz (műanyag);

körkefe 3. sz (műanyag).

Az első dolog, amire szükségünk van, hogy az alakunkat akril alapozóval fedjük le.

Kezdjük a díszítéssel. Először jelentkezünk festék a ruha tetején és alján narancssárga.

Most pirosban színezés kalap és rajzoljon köröket jellemző Dymka.


A munka befejezéséhez pedig vattacsomóval kis pontokat helyezzenek el a körök közepén. Aranyat használok a ruhán és a sapkán apróbb simításokhoz. És végül mindent akril lakkal vonok be.

Publikációk a témában:

„Az etető egyszerű volt, de most festve” - az adagoló lépésről lépésre történő festéseCél: díszítés mintával fa adagoló. Gyermekek bevonása.

Hadd kezdjem azzal, hogy az ötletet egy főiskolai tanár vetette fel, és ma, miután „fejjel belemerültem” a gyerekekkel való munkába, nagyra értékeltem.

A Dymkovo-téma megfogott és nem engedett el, így a papírhölgyek után valami alaposabbat akartam csinálni. Miért.

DIY játék. Dymkovo fiatal hölgy. Minden hulladék anyagból készül. A munkához elő kell készítenie: - egy kis műanyag palackot.

Órajegyzetek gyerekeknek előkészítő csoport Téma: "Dymkovo fiatal hölgy." Cél: megismerkedni a Dymkovo ifjú hölgy produkciójával.

A program céljai: 1. Tanítsd meg a gyerekeket, hogy önállóan dolgozzanak ki egy mintát Dymkovo festmény alapján, elhelyezve a Dymkovo sziluetteken.

Jó nap! Egy vágott műanyag palackból és gyurmából készült fiatal hölgyet ajánlok figyelmükbe. Ugyanez alkalmazható.

A Dymkovo játékok világa mesésen elegáns, gyönyörű és kifejező plasztikus állatok, emberek és madarak figuráinak világa. A népi szobrászat képei könnyen felismerhetők a gyerekek számára, és élénk, színes díszekkel örvendeztetik meg őket. A gyerekek gyorsan bekapcsolódnak kreatív játékok, szívesen alkotnak és próbálják megvalósítani elképzeléseiket. A következő órákat tanítjuk a munkafüzet segítségével: „Sokszínű füstök”, „Lovasok”, minták „Nap”, „Kacsa kiskacsákkal”, „Dymkovo-minták”, „Pulyka”, „Parasztruha”, „Madár és vízhordozó”.

Az első lecke bevezető. A gyerekek megnézik a Dymkovo figurákat, válaszolnak a színekkel, a geometrikus mintaelemek sokféleségével kapcsolatos kérdésekre, megosztják benyomásaikat. Felhívjuk a figyelmet a Dymkovo paletta jellegzetes jellemzőire - élénk, ünnepi színekre. Az óra végén a gyerekek egy papírlapon kiválasztják a Dymkovo paletta színeit.

A kecskén lovas szokatlan képére hívjuk fel a figyelmet. A gyerekek „újjáélesztik” a figurákat azáltal, hogy a sziluetteken ismerős mintákat ismételnek. A mintákat azonnal ecsettel, ceruzával előzetes rajzolás nélkül rajzolják - így rajzolnak a népművészek. Jobb gouache festékekkel dolgozni.

Az oldalak meredekek,

Fodros paták

Egorka hátán.

(A. Djakov)

Ecsettel és bélyegzővel mintákat rajzolunk. A gyerekek maguk készítik el a kis és nagy pecsétjét. Ehhez szorosan meg kell csavarnia egy papírcsíkot, az ábrán látható módon. Minden festéknek megvan a maga ütése.

A gyerekek „nap” mintát rajzolnak ecsettel és pecséttel. A minta sorrendje az ábrán látható.

A kacsa a népművészet kedvelt képe, a naphoz és a bőséghez kötődik. A madár mellkasát és szárnyait kis és nagy napra emlékeztető minták díszítik.

A gyerekek maguk választják ki a színeiket, és „nap” mintával díszítik a kacsát kiskacsákkal.

Marfutka kacsa

Sétál a parton

Kacsa-Marfa pöttyök

Úszáshoz vezet.

(T. Mavrina)

A Dymkovo mintákkal való ismerkedésünket a pulykafark dekoratív tollazatának megfestésén keresztül folytatjuk. A gyerekek egy ecsettel és egy pecséttel fejezik ki a festményt. Különféle ecsettechnikákat alkalmaznak: azonos vastagságú hullámos vonalakat rajzolnak, ecsettel díszítenek egy dekoratív virágot.

Ügyeljen arra, hogy a minta ritmusa hogyan illeszkedik a farok kerek formájához.

A pulyka egy hagyományos Dymkovo motívum. A gyerekek egy színes illusztrációt vagy játékot néznek, és elolvassák A. Djakov népművész négysorát.

A gyerekek ecsettel és bélyegzővel festenek pulykafigurát, variálják, maguk alkotják a mintákat.

A gyerekek ecsettel gyakorolják vízszintes és függőleges színes vonalak rajzolását egy szoknyára, a kockás mintát pedig további elemekkel díszítik.

BAN BEN dekoratív festés Ezek a figurák a népi ruházat elemeinek egyedi tükreként tekinthetők: kokoshnik, fülbevaló, gyöngy, kabát, szoknya, kötény. Mint a népviseletben, minden mintával van díszítve. A minták színben harmonikusan kombinálódnak.

Parasztasszony figurájának festésekor a gyerekek önállóan változtatják a mintákat. Ha ecsettel rajzol mintákat, jobb, ha nagy elemekkel kezdi.

A gyerekek szoknyákon minták kitöltésével gyakorolják a festést. Az ecsettel való munkavégzés különféle technikáit egyesítjük: különböző vastagságú és irányú vonalakat rajzolunk, lenyomatot viszünk fel a teljes ecsettel és az ecset végével. A mű piszkos pecsétet használ.

A hölgy öltözéke ámulatba ejt a gyönyörű mintákkal és a rengeteg fodrossal. A figura megformálásában és festésében a népi iparművészek a régmúlt évek városasszonyi divatjának eredetiségét tükrözték.

A gyerekek önállóan variálják a ruházat díszítőelemeit a hölgy figuráján.

Továbbra is fejlesztjük a kép esztétikai érzelmi érzékelését.

A képen Dymkovszkaja mester szobrászatának szakaszai láthatók. A fő jellemzője az agyagfigurák.

A munkához szüksége lesz:

deszkaállvány (fa, műanyag vagy linóleum);

halmok - fa vagy műanyag pálcikák lapos lekerekített végekkel, különböző formájúak (lásd a borítót);

egy üveg víz;

szövet

Az öntött agyagfigurának meg kell száradnia, ez több napig tart. Ezután megfestheti a figurát anélkül, hogy tokos kemencében kiégetné. Először 2-3 réteg fehér festékkel fedjük le. Használhat fehér gouache-t, de jobb, ha vízbázisú fehér festéket használ - a fehér háttér világosabb és tisztább lesz. Színes gouache mintákat alkalmaznak a szárított háttérre.

Ha a figurát a-ból faragták, akkor a festés előtt zúzott krétával vagy fogporral zsírtalanítani kell a felületet.

A ló figuráját, akárcsak a hölgy figuráját, népi iparművészek faragják meg részenként. Az ábrán látható, hogy milyen nyersdarabokat kell formázni egy ló készítéséhez. A számok az alkatrészek csatlakoztatásának és elkenésének sorrendjét jelzik.

A lóképet a népművészetben a madárképhez hasonlóan szeretik és tisztelik. Ezek a képek az ősi napkultuszhoz kapcsolódnak. Mint minden Dymkovo figura, a ló is ünnepinek és elegánsnak tűnik. A faragott figura megfestése előtt a gyerekek megkomponálják és lerajzolják mesebeli lovukat egy füzetbe.

Fellépés egy játékcirkuszban. Minden Dymkovo játék ünnepi és elegáns megjelenésű. Nem minden figura van festve. A gyerekeknek önállóan kell kiegészíteniük a játékszereplőket, és Dymkovo mintákkal színezniük a szőnyeget a cirkusz arénában.

Más Dymkovo-hősök is sietnek, hogy részt vegyenek az előadásban: Iván, a csukalovas, a medve és a kakas. A gyerekek kitalálják a saját mintáikat és megfestik a figurákat.

Ezek a végső leckék. A gyerekek kreatív tevékenységet mutatnak a Dymkovo-dísz alapján alkotott komponálásban és improvizálásban. A dísz a játékok körül is ábrázolható, fokozva az ünnepi hangulatot. Célszerű ezt a feladatot a gyerekek által komponált Dymkovo játékok és mesefigurák különféle figuráinak faragásával kombinálni.

A figurákból asztali színházat készíthet: „Vidám körhinta a vásáron”, „Dymkovo királysága” stb. Az előadás során a gyerekek találós kérdéseket, vicceket, verseket olvashatnak a ködről.

A Dymkovo játék az egyik legrégebbi orosz népi agyagmesterség. 400 évvel ezelőtt jelent meg először, és még mindig nem veszítette el jelentőségét. Ez idő alatt a Dymkovo játék megjelenése megváltozott, de a gyártás sajátossága, amely egyedivé teszi, változatlan maradt. A Dymkovo játékról szóló történetünk elsősorban gyerekeknek szól, alsó tagozatos iskolások, de az érdeklődő felnőttek is érdekesnek találják majd az olvasást.

A Dymkovo játék létrehozásának története

Ez a mesterség Dymkovskaya Sloboda-ból származik, amely ma Kirov (korábban Vjatka) városának része.

Érdekes legenda kapcsolódik a Dymkovo játék létrehozásához. Eszerint egy napon, sok évszázaddal ezelőtt két baráti csapat találkozott a város falai mellett, de mivel sötét volt, úgy döntöttek, hogy ellenséggel állnak szemben, és megkezdődött a csata. Sok katona halt meg a csatában, és úgy tartják, hogy gonosz szellemeik a mai napig átrepülnek a csatatéren. És e tragikus esemény után minden évben tavasszal szokás volt gyászünnepet ünnepelni.

Fokozatosan ez az eset feledésbe merült, és a temetési lakoma helyett megjelentek a népi ünnepségek, amelyeket „pandemoniumnak” neveztek. Ezen a napon a nők agyagból különféle figurákat, golyókat faragtak, amelyeket szépen, gondosan megfestettek. Vidáman fütyültek a figurákra, és szokás volt egymásra dobni a színes golyókat, benne borsóval, ami további zajt keltett.

Természetesen nem csak a tragikus eset járult hozzá az ünnep kialakulásához és a Dymkovo játék létrehozásához. Az is fontos volt, hogy Dymkovskaya Sloboda közelében agyaglerakódások voltak, amelyeket kerámiában lehetett felhasználni. A modellezés és az eredeti festés különleges módszere miatt a Dymkovo játékok nem csak Kirovban, hanem határain túl is keresettek voltak.

A Dymkovo játék jellemzői

A Dymkovo játék jellegzetes tulajdonsága, ami megkülönbözteti a többi figurától és figurától, hogy mindegyik képes fütyülni, recsegni, dübörögni és egyéb zajt kiadni. Ez a funkció annak a ténynek köszönhető, hogy a gonosz szellemek nem szeretik a zajt, és a játékot úgy tervezték, hogy eloszlassa ezeket a szellemeket. Tavasszal, a mezőgazdasági munkák megkezdésével jelenlétük egyáltalán nem volt szükséges. Azt hitték, hogy télen jelentek meg a mezőkön, és a leküzdés egyik módja a tavaszi ünnep volt, amelyet zajos szórakozás jellemez. A Dymkovo játék feladata a szellemek kiűzése volt fütyülés és ordítás segítségével.

Így mindenekelőtt a figuráknak kellett zajongani és fütyülniük. Jelenleg ez nem szükséges tulajdonsága a Dymkovo játéknak, azonban a gyártási és festési módszerek változatlanok maradtak.

A Dymkovo játék elkészítésének folyamata

Az egyedi és utánozhatatlan Dymkovo játék létrehozásának teljes útja a varázslathoz hasonlít, és több szakaszra oszlik. A főbbek a következők:

Modellezés,
szárítás,
égő,
mész,
festmény.

Hogyan készítsünk Dymkovo játékot

A szobrászat manuálisan történik, ezért nincs két egyforma Dymkovo játék, mindegyik egyedi, és az alkotó mester lelkének egy darabkáját tartalmazza.

A kézművesség elkészítéséhez élénkvörös agyagot használnak finom folyami homokkal keverve. A játékot részletekben készítik el, majd folyékony vörös agyaggal az összes alkatrészt egymáshoz rögzítik, és az illesztéseket nedves ronggyal kisimítják a simább átmenet érdekében.

A modellezés több szakaszra osztható:

1. Hozza létre az alapot.
2. Függelékek készítése.
3. Függelékek kapcsolata a testtel.
4. Dekorációk hozzáadása.

A Dymkovo játék faragásának alapja a test. Először egy agyagdarabból golyót görgetnek ki. Ezután ebből a labdából kihúzzuk a kívánt testformát, és minél simább ez a folyamat, annál helyesebb és szebb a forma.

A függelékek szintén agyaggolyóból készülnek, de kisebb méretűek. Függeléken végtagokat, fejet, nyakat stb. értünk. Ezek a testhez kapcsolódnak, és az ízületeket agyaggal és vízzel tartják össze, hogy simább legyen az átmenet.

Díszként agyagból golyókat, karikákat, barázdákat, kolbászt készíthetsz, majd rögzítheted a figurára.

Például egy fiatal hölgy készítéséhez először egy kúp alakú szoknyát kell készítenie. Ezután egy hosszúkás nyakú testet rögzítenek hozzá. A következő lépés a fej és a kezek rögzítése, majd itt az ideje, hogy a kisasszonyt gyönyörű sálba öltöztessük, sapkát tegyen a fejére, és tegyen egy kisállatot vagy gyermeket a kezébe.

A férfi figurák egy kicsit másképp vannak megformázva. A törzs és a fejek a lábakhoz vannak rögzítve, amelyek két vastag kolbász, amelyek alsó részei meghajlítva alkotják a lábakat. A fejdíszek és a haj szintén eltérnek a női képektől.

Az állat teste szerkezetében kúphoz hasonlít, amelynek éles részéhez a fej és a nyak kapcsolódik. A végtagok általában nagyok, lefelé kissé elvékonyodnak. A farok és a szarvak utoljára csatlakoznak a testhez.

Érdekes pont, hogy minden Dymkovo játék lefelé tágul. Például a hölgyek mindig bolyhos ruhát viselnek, az urak leggyakrabban lovakon ülnek, az állatoknak pedig rövid a lába. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a törékeny alsó rész nem biztos, hogy képes ellenállni a teljes játék súlyának a szárítási folyamat után.

Dymkovo játékok szárítása és égetése

A modellezési folyamat befejezése után a játékot megszárítják, majd kiégetik. A száradási idő a figura méretétől és a belső klímától függ. Figyelembe kell venni a páratartalmat, hőmérsékletet és egyéb mutatókat. Ezektől az értékektől függően a szárítási folyamat 3 naptól 3 hétig tart.

Száradás után jön az égetés pillanata. Korábban egy falusi kemencében égették ki a játékokat. Fémtálcára helyezték őket, és közvetlenül a tűzifa tetejére tették. A játék felmelegítése után ugyanabban a sütőben lehűtöttük. Jelenleg modern sütőket használnak, amelyek időt takarítanak meg, és biztonságosabbá teszik a játékok égetésének folyamatát.

A Dymkovo játék meszelése (fehérítése).

Szárítás és kiégetés után a Dymkovo játék vörösesbarna színt kap, ezért a minták felhordása előtt kifehérítik. Ehhez a figurát speciális krétaporból és tejből álló oldattal vonják be. A tej megsavanyodása után az oldat megszilárdul, és egyenletes fehér réteg keletkezik a játék felületén. A figurák fehérítése lehetővé teszi, hogy ne csak simább legyen a felületük, hanem különleges élénk fényt adjon a felvitt festékeknek.

Annak ellenére, hogy számos kísérletet próbáltak megváltoztatni az oldat összetételén, nem jártak sikerrel. Ennek eredményeként a figurák sárgás színűek lettek, vagy a felület egyenetlennek tűnt. Ezért most, mint sok évszázaddal ezelőtt, a Dymkovo játékok meszelését pontosan a fent jelzett összetétellel végzik.

A Dymkovo játék festésének jellemzői

Annak érdekében, hogy egyedi képet adjon a Dymkovo játéknak, élénk, kontrasztos színek és geometriai formák kombinációját használja. Ennek köszönhetően a figurák ünnepi színt kapnak.

A festéshez kezdetben ecettel, kvasszal vagy tojásba őrölt temperafestékeket használtak. Leggyakrabban nyolc színt alkalmaztak. A festést botokkal, rongyokkal körbetekerték, a szemek és a szemöldökök megrajzolásához botszilánkokat használtak. Jelenleg speciális kerámiafestékeket használnak, akril festékek, tojásra darált, vagy gouache festékek. Görény vagy kolin ecsettel hordják fel a játékra.

A Dymkovo játékok klasszikus festése nagy geometrikus minták és simán festett részek kombinációjából áll. Alkalmazáskor kontrasztos színeket használnak, fehér és fekete színnel, valamint kis aranylevéllapokkal. Mindez lehetővé teszi egyedi színséma létrehozását és az árnyalatok gazdagságának hangsúlyozását. A legélénkebben állatfigurákat és szoknyamintákat festettek. Arany levél négyzeteket alkalmaztak a katonai epauletekre, női kalapokra és pulykafarokra. A játékok festésekor leggyakrabban a következő színeket használták: kék, zöld, piros, karmazsin, narancs, világoskék, smaragd, barna, fekete.

A rajz sajátossága a következetesség volt és az is. Először hajat, szemet és szemöldököt rajzoltak, majd a fejdíszt és a szoknyát festették. Hogy a minta további fényt adjon, néhol arany levéldarabokat ragasztottak.

Maga a minta geometriai formák és különböző formájú színek változatos kombinációja, amelyek különleges ízt adnak a Dymkovo játéknak, és segítik a kompozíciók széles választékát. A leggyakrabban használt geometriai formák a körök, csíkok, gyűrűk, kígyók.

Fontos volt, hogy világos árnyalatokkal kezdjük a színezést, amihez egy sötétebb szín került. Egy igazi mesternek tudnia kellett, mit szimbolizálnak az alapszínek. Például a zöld a természet, a szántó és a föld szimbóluma, a piros a szépség, az egészség, a tűz, a fehér a kedvesség, az igazság, az őszinteség, a fekete a bánat, a gonoszság, a kék pedig az ég színe.

A minták alkalmazásakor először azokat próbálták alkalmazni, amelyek az igazságot, a szépséget, egészséges élet. Az ilyen játékok egyfajta amulett lettek.

Mindegyik figurához bizonyos festési technikák tartoztak. A legélénkebb színűek a kakasok, pulykák, lovasok, kacsák és kecskék voltak. A minta gyakran nemcsak eredeti volt, hanem fantasztikus is. Valamivel ritkábban készültek kos-, sertés- és tehénfigurák.

A minta kiegészítő díszeként kis arany levélnégyzetek szolgáltak. Használata a Dymkovo játék jellegzetes és megkülönböztető jellemzője volt. Az aranylevél levelekből kivágott négyzeteket tojásfehérjébe mártott ecsettel vitték fel a játékra, és száraz ecsettel kiegyenesítették.

Vannak most mesterei a Dymkovo játékoknak?

A Dymkovo játékok készítésének hagyományai még mindig élnek. Ez a folyamat soha nem vált automatizálttá és sorozatossá. A figurákat ma is kézzel festik, a 400 évvel ezelőtti szabályok szerint, amikor ez a népi mesterség először megjelent. Azonban nem minden fiatal mesternek van türelme befejezni a tanulási folyamatot, de aki ezt teljesen felfogja, az igazi profivá válik. Saját kezükkel lenyűgöző képeket készítenek a Dymkovo játékokról, amelyek mindegyike egyedi és egyedi.

A Dymkovo játékok készítése női szakma volt és az is marad. A fantáziarepülések, valamint az ősi hagyományok és szokások ismerete segít a tisztességes nemnek hihetetlen képek létrehozásában és gazdag színvilágban való közvetítésében.

A Dymkovo játéknak köszönhetően, amely több mint 400 éve létezik, gazdag történet Orosz nép és kulturális örökségük. Ezek a fényes és szokatlan figurák gyönyörködtetik a szemet és feldobják a hangulatot, izgalmas tündérmesébe merítenek, melynek egyedi és eredeti cselekményét mindenki találja ki magának. És bár a Dymkovo játék mára elvesztette rituális értelmét, továbbra is az orosz nép lélek nagylelkűségének, jó szellemének és határtalan kedvességének szimbóluma.

Ezek a fényes, örömteli játékok valószínűleg nem hagyják közömbösen gyermekét. Fiatal hölgyek pompás öltözékben, pirospozsgás lovas urak, kecskék, sőt kakasok, pávához méltóan mintás farkú pulykák... Úgy tűnik, ezek a karakterek az oroszoktól származtak népmesék. Hogyan készítsünk Dymkovo játékot gyurmából? Hogy megtudjuk, lépjünk be a Vyatka kézművesnők színes, játékos világába.

Utazás Dymkovóba

Mielőtt megtanulnánk, hogyan készítsünk Dymkovo játékot gyurmából, ismerkedjünk meg a történetével. A kézművesek a 15. században kezdtek el festett tárgyakat készíteni. A játék szülőhelye Dymkovskaya Sloboda volt, amely Vyatka közelében található. Jelenleg Kirov városa áll ezen az oldalon.

Kezdetben a játékok a Swistoplyaska tavaszi fesztiválra készültek. A természet felébresztésének szentelték a hosszú téli hibernációból. A nők agyagból viccesen festett sípokat készítettek, amelyeket vásárokon árultak. Úgy gondolták, hogy a mesebeli játékok megvédhetik a házat a károktól. Ezért otthonokat díszítettek fel velük. Télre dupla ablakok közé sípot helyeztek el.

A Dymkovo játékok készítésének hagyományait továbbra is gondosan őrzik. Kirovban működik a kézművesek szövetsége, akik továbbra is kézzel készítenek egyedi termékeket.

Gyártási titkok

Gyurmából könnyebben készíthetnek Dymkovo játékot a gyerekek. De az igazi mesterek helyi vörös agyagot használnak munkájukhoz, folyami homokkal keverve. A figurák minden részét külön öntjük, majd összekapcsoljuk. A hézagokat folyékony agyaggal simítják ki.

Az így kapott játékokat először levegőn szárítják, majd forró sütőben kiégetik. A felület kifehéredett. Régen erre a célra krétát vettek, és tejben hígították. Festékek készültek csirke tojás, kvasszal keverve. A minták tollal készültek. Egyszerűek voltak: körök, pontok, hullámos vonalak, cikkcakk. Ráadásul minden elemnek megvolt a maga jelentése. A kör a napot szimbolizálta. A pontok emberi lábnyomokat ábrázoltak. A hullámvonal a vízre emlékeztetett, a keresztezett csíkok kutat jeleztek.

A használt színek élénkek és ünnepiek voltak. Hogy az elkészült játékok csillogjanak, felvert tojásfehérjével vonták be őket.

Mesebeli ló

Tanuljuk meg, hogyan készítsünk Dymkovo játékot gyurmából lépésről lépésre. Csináljunk együtt lovat a gyerekkel. A munkához bármilyen színű maradék gyurmát használhat. Kövesse az utasításokat:

  1. Mentálisan ossza fel a jövőbeli játékot külön részekre: test, lábak, fej, fülek, farok, sörény.
  2. A testet a legnagyobb gyurmadarabból faragjuk, így ovális formát adunk neki.
  3. A lábak külön-külön kúpok formájában készíthetők, felfelé tágulva. Vagy formázhatod őket ugyanabból a gyurmadarabból. Ehhez két oldalán vágjuk ketté egy köteggel úgy, hogy négy végtag jöjjön ki. Lekerekítjük, felkenjük és lehajlítjuk.
  4. A fejet és a nyakat íves kolbászból faragjuk. A testre kenjük, vékonyítjuk a pofát.
  5. Kúpos füleket készítünk.
  6. A sörényhez két összefonódó flagellára van szüksége, amelyeket a nyak mentén rögzítenek a fülek közé.
  7. A farok ugyanabból a flagellából készül, copfba fonva. Zárt gyűrűvé vannak összekötve és a testhez rögzítve.

Vegyük a festékeket

Amikor a Dymkovo gyurmajáték készen áll, fehér gouache borítással borítják, félbe hígítva közönséges PVA ragasztóval. A terméknek meg kell száradnia. Ha szükséges, vigyen fel több réteget. Most elkezdheti a színezést. Ebből a célból használjon gouache-t vagy akrilt.

A Dymkovo játékhoz a legvilágosabb színeket használják: piros, sárga, arany, zöld, kék, bíbor. A minták elemei egyszerűek: körök, többszínű csíkok, gyémántok, gyűrűk, pontok. Kérje meg gyermekét, hogy először rajzolja meg a tervet papírra. Így gyakorolhatja és kívülről láthatja, hogyan kombinálódnak a színek.

Fedjük le a festett lovat lakkal. Ez rögzíti a festékeket, és extra fényt ad a játéknak.

Hölgy műanyag palackból

A Dymkovo játék gyurmából való faragásához, gyerekekkel közösen, segédanyagokat használnak. Sokkal könnyebb elegáns hölgyet alkotni, ha egy műanyag palack felső részét a kupakjával együtt veszed alapul. Bevonjuk gyurmával. Teljes szoknyával törzset kapunk.

A kerek fej külön öntött. Az orrot enyhe domborúság jelzi. A kokoshnik a tetejére van rögzítve. A kezek kolbászból készülnek. Minden alkatrész biztonságosan rögzítve van a palackhoz. Az illesztéseket kisimítják, hogy sima felületet hozzanak létre.

A fonat az orosz szépség kötelező tulajdonsága. Két keskeny, egymással összefonódó flagella szükséges. A fonat egy részét a kokoshnik elé fektetik. A többi hajat kontyba húzzuk vissza a fej hátulján. Ha szeretné, létrehozhat egy városi fiatal hölgyet. Kokoshnik helyett kalapot helyeznek a fejére. Alapja egy gyurmából lapított „palacsinta”. Díszítésnek a tetejére ragaszthatunk virágot vagy érdekes fodrot.

Részletek hozzáadása

Ahhoz, hogy a Dymkovo gyurmajáték valódinak tűnjön, az apróságokra fogunk figyelni. A fodrok, amelyekkel nem csak a sapkát, hanem a ruha széleit is díszíthetjük, nagyobb hitelességet adnak a hölgynek. Szoknyából kiálló kötény vagy vállköpeny jelölésére is használhatók.

Először is nyújtsuk ki a flagellumot. A tenyered szélével megérintve szalagot kapsz. Nincs más hátra, mint a harmonika elv szerint hajtogatni, így több azonos szegmenst kapunk.

A hölgy kezébe egy kis állatot (csirke, kutya, macska) adhat. Néhány Dymkovo fiatal hölgynek gyereke van. Amikor a termék kész, fehérítjük és festjük.

Gyurmából Dymkovo játék készítésével a gyerekek fejlesztik a finommotorikát, a képzeletet, a művészi ízlést, és megismerkednek szülőhazájuk hagyományaival is. Hagyja, hogy sokszínű figurák lakjanak otthonában, örömet és jó hangulatot hozva magukkal.



© imht.ru, 2023
Üzleti folyamatok. Beruházások. Motiváció. Tervezés. Végrehajtás