Mësime për animacion. Krijimi i një animacioni të thjeshtë me duart tuaja. Krijoni animacion GIF

05.10.2021

Çdo vijë kohore në një dokument Animate mund të përbëhet nga çdo numër shtresash kohore. Përdorni shtresat dhe dosjet e shtresave për të organizuar përmbajtjen e sekuencave të animacionit dhe objekteve të veçanta të animacionit. Organizimi sipas shtresave dhe dosjeve parandalon fshirjen, lidhjen ose segmentimin e objekteve të mbivendosura. Për të krijuar një animacion që përfshin lëvizje të animuara të më shumë se një karakteresh ose kuti teksti në të njëjtën kohë, vendosni objektet në shtresa të veçanta. Ju mund të përdorni një shtresë si një shtresë sfondi për mbajtjen e vizatimeve statike dhe mund të përdorni shtresa shtesë për çdo objekt individual të animuar.

Kur krijoni një lëvizje, Animate konverton shtresën që përmban objektin e zgjedhur të animuar në një shtresë animimi. Një shtresë animacioni tregohet nga një ikonë e veçantë pranë emrit të shtresës në vijën kohore.

Nëse ka objekte të tjera në të njëjtën shtresë si objekti i animacionit, Animate shton shtresa të reja sipër ose poshtë shtresës origjinale sipas nevojës. Çdo objekt që ekzistonte nën objektin e animacionit në shtresën origjinale transferohet në shtresën e re poshtë asaj origjinale. Çdo objekt që ndodhej mbi objektin e animacionit në shtresën origjinale zhvendoset në një shtresë të re që është mbi atë origjinale. Animate fut këto shtresa të reja midis çdo shtrese në vijën kohore. Në këtë mënyrë, Animate ruan rendin origjinal të grumbullimit të të gjitha grafikëve në skenë.

Një shtresë animacioni mund të përmbajë vetëm dy hapësira (grupe të afërta të kornizave me lëvizje të dyfishta), si dhe korniza statike ose bosh dhe korniza kyçe. Çdo hapësirë ​​dyshe mund të përmbajë vetëm një objektiv të vetëm dhe një shteg lëvizjeje opsionale për objektivin. Për shkak se nuk mund të vizatoni në një shtresë animacioni, krijoni animacion shtesë ose korniza statike në shtresa të tjera dhe më pas tërhiqni ato në shtresën e animacionit. Për të vendosur një skenar kornizë në një shtresë animacioni, krijoni atë në një shtresë tjetër dhe më pas tërhiqeni në shtresën e animacionit. Një skenar kornizë mund të qëndrojë në një kornizë jashtë vetë hapësirës së animacionit. Zakonisht është më mirë të vendosni të gjitha skriptet e kornizës në një shtresë të veçantë që përmban vetëm ActionScript.

Nëse dokumenti juaj përmban shumë shtresa, atëherë gjurmimi dhe redaktimi i objekteve në një ose më shumë prej tyre mund të jetë i vështirë. Detyra thjeshtohet nëse punoni vetëm me përmbajtjen e një shtrese në të njëjtën kohë. Shtresat ku jeni ky moment nuk funksionon, mund të fshiheni ose kyçeni duke klikuar në ikonën e syrit ose të kyçjes pranë emrit të shtresës në afatin kohor. Përdorimi i dosjeve të shtresave mund t'ju ndihmojë të organizoni shtresat tuaja në grupe të menaxhueshme.

Në këtë tutorial, ne do të krijojmë një animacion që përcjell vëllimin e hapësirës.

Për të krijuar një animacion të tillë, shkarkova Sfondet e bebeve, ka shumë prej tyre - për çdo shije dhe ngjyrë.
Animacioni ynë do të jetë tredimensional: plani i parë, i dyti dhe sfondi.
Kur zgjedh burimet, kam marrë parasysh se cilat objekte do të vendosen: çfarë është në plan të parë, çfarë do të shërbejë si sfond, etj.

Madhësinë e dokumentit për të krijuar veprën, e përcaktova në bazë të madhësisë së burimit.
Pra, ne fillojmë fazën përgatitore - duke krijuar bazën për animacionin.

Për të filluar, vendosa një imazh në dokumentin e punës, i cili do të jetë sfondi.

Sipas idesë sime sfond - sfond, do të largohet gjithnjë e më shumë nga ne.
Në mënyrë që kjo të funksionojë, duhet të bëni disa kopje të shtresës (kam bërë 6 pjesë - kishte gjithsej 7 shtresa) dhe i numërova nga 1 në 7 në përputhje me rritjen e madhësisë së shtresës.

Numri i kopjeve nuk merret nga tavani, por është menduar paraprakisht, si i gjithë komploti i animacionit. Unë u mbështeta në numrin total të kornizave për të mbajtur lëvizjen të qetë. Kjo do të thotë, në animacionin tim ka 12 korniza, dhe 7 kopje janë thjesht të nevojshme për një rrotullim të qetë të lëvizjes përpara-prapa. Më vonë do të jap skemën e shpërndarjes.

Nga rruga, kopjet e shtresave të madhësive të ndryshme mund të krijohen më vonë, pas krijimit të animacionit kornizë për kornizë. Nëse dyshoni në numrin e kërkuar të kornizave në vetë animacionin. Sa i përshtatshëm.
Le të shkojmë më tej…..

Plani i dytë.
Unë mbledh artikujt që më duhen. Pritini, kopjoni, transformoni...

Nëse është e nevojshme, korrigjoj ngjyrën, ngopjen dhe vetitë e tjera të objekteve.

Dhe plani i parë:

Dy objektet i vendosa në plan të parë në shtresa të ndryshme.
Ja çfarë ndodhi:

Le të ringjallim pyllin!
Tani, le të përgatisim shtresat për animimin e planit të parë dhe të sfondit.
Sipas idesë sime, plani i parë dhe i dytë lëvizin në drejtime të kundërta.
Për të krijuar lëvizje, duhet të rrisni pak madhësinë e objekteve të planit të dytë horizontalisht në mënyrë që dimensionet e tyre të shkojnë përtej kufijve të dokumentit.
Objektet në plan të parë thjesht zhvendosen dhe zhvendosen në njërën anë. Pas kësaj, ne bashkojmë në një shtresë.

Ne do ta lëmë këtë pozicion të shtresave të planit të parë dhe të sfondit për kornizën e parë të animacionit.
Ka përfunduar faza përgatitore.

Le të kalojmë në krijimin e një karikaturë.
Siç thashë në animacionin tim 12 korniza.
Unë do të shpjegoj pse. Si bazë, mora lëvizjen e planit të parë dhe të sfondit "para dhe mbrapa".
E krijova këtë lëvizje duke përdorur një seri prej 5 kornizash.

Më lejoni të shpjegoj me një shembull specifik.
Për kornizën e parë (ne nuk e prekim ende sfondin), unë zhvendosa lule dhe kërpudha në njërën anë dhe një pemë në anën tjetër.

Pastaj krijova kornizën e dytë (1).
Për këtë goditje, unë lëviza secilën nga këto shtresa në drejtim të kundërt.
Pastaj bëra një seri prej 5 kornizash (2).

Doli lëvizja në një drejtim, tani ju duhet të ktheni gjithçka në pikën e fillimit dhe të lidhni lëvizjen.
Bëni një kopje të kornizës së parë dhe tërhiqeni deri në fund të shiritit të kornizës në mënyrë që të bëhet korniza e 8-të.
Duke qenë në këtë kornizë, ne përsëri krijojmë një seri kornizash (gjithashtu nga 5 copë).
Në fund dolën 13 korniza.
E heqim këtë të fundit dhe marrim lëvizje pa vonesë.

Tani le të kalojmë tek sfond. Do të lëvizë brenda dhe jashtë, siç kemi diskutuar tashmë.
I shpërndava shtresat e sfondit sipas kornizave në mënyrën e mëposhtme:
1 kornizë - 1 mbrapa. plani
2 kornizë - 2 mbrapa. plan ... ngjitje
... 7 kornizë - 7 mbrapa. plani
8 kornizë - 6 mbrapa. plani
9 kornizë - 5 mbrapa. plan ... zbritës
... 12 kornizë - 2 të pasme. plani
... dhe sfondi i parë është në kornizën e parë.

Kohën për të gjitha kornizat e kam vendosur në 0,2 sekonda, por mund ta bëni më ngadalë, me vonesa, etj.
Nëse është e nevojshme, ndryshoni madhësinë e animacionit. Ne vendosim riprodhim të vazhdueshëm dhe ruajmë si një GIF ( Ctrl+Alt+Shift+S - Ruaj për Ueb dhe Pajisjet).

Në cilësimet Unë kam zgjedhur Specifikoni algoritmin e dither)Përcaktimi i algoritmit të zbutjes - (zhurma) Zhurma; ngjyrat -256 natyrshëm.
Kjo eshte e gjitha!

Këshilla: nëse doni të bëni ndryshime në dokument (kopje të reja, fshirje të shtresave, etj.) ku animacioni është krijuar tashmë, është më mirë të punoni në kornizën e parë. Pastaj ndryshimet do të ndikojnë në të gjitha kornizat, por asgjë nuk do të ngatërrohet.

Për shembull: ju duhet të shtoni një shtresë; shkoni në kornizën e parë, futni shtresën, kryeni manipulimet e nevojshme, fikni dukshmërinë e saj; shkoni te korniza për të cilën është krijuar dhe bëjeni të dukshme.

Suksese dhe gjithe te mirat!
PIROGOVADESIJN

Shumë njerëz besojnë se krijimi i një animacioni të thjeshtë DIY në shtëpi kërkon aftësi të veçanta dhe shumë kohë. Në fakt, programet e thjeshta kompjuterike dhe aplikacionet standarde të sistemit operativ Windows janë të mjaftueshme për këtë.

Bëje vetë animacion duke përdorur programe standarde të Windows

Animacioni është një demonstrim (shfaqje) vijues i skedarëve grafikë, i cili krijon iluzionin e lëvizjes së objekteve. Për zhvillimin e saj ju duhen vetëm dy programet standarde, të cilat janë të disponueshme pothuajse në të gjithë kompjuterët me sistemin operativ Windows - Paint dhe Movie Maker. E para ju lejon të krijoni dhe modifikoni vizatime grafike, e dyta - video. Cilësia e animacionit të zhvilluar do të varet nga aftësitë tuaja të vizatimit.

1. Krijimi i kornizave

Hapni Paint. Ne zgjedhim një furçë në shiritin e veglave, zgjedhim ngjyrën e dëshiruar dhe vizatojmë çdo objekt në fushën e punës. Ne e ruajmë figurën në një dosje të krijuar paraprakisht me emrin "Korniza 1". Pastaj vizatojmë përsëri të njëjtin objekt, por duke ndryshuar pak pozicionin e tij (për shembull, në kornizën e parë, akrepa e orës mund të jetë në "12", dhe në të dytin në "1"). Ne e ruajmë imazhin nën emrin "Korniza 2". Kështu, ne zhvillojmë disa korniza. Sa më i madh numri i tyre, aq më e qetë do të jetë lëvizja e objektit në animacion.

2. Kombinimi i kornizave të vizatuara në një video

Hapni Movie Maker. Në shiritin e detyrave, zgjidhni "Import imazhe" dhe ngarkoni kornizat. Ato do të shfaqen në panelin e Koleksionit. I transferojmë një nga një në shtegun më poshtë. Klikoni në "Shfaqni vijën kohore". Nëse nuk e ndryshoni kohën e paracaktuar të shfaqjes së programit, objekti i animacionit do të lëvizë ashpër dhe ngadalë. Për ta ndryshuar këtë, klikoni në kornizat dhe lëvizni shiritin që shfaqet në të majtë. Kornizat do të bëhen më të ngushta, që do të thotë se koha e shfaqjes së tyre do të ulet.

3. Animacion me zë

Ju mund t'i shtoni komente animacionit duke i regjistruar ato përmes një mikrofoni ose duke vendosur muzikë në sfond. Në rastin e parë, shkoni te skedari "Vegla" dhe zgjidhni "Kronologjia e komenteve". Më pas shtypim "Start", tingëllojmë karakterin ose lexojmë tekstin jashtë ekranit. Pas përfundimit, klikoni "Stop", ruani komentin e shtuar në projekt dhe më pas në pjesën audio në panelin e poshtëm.

4. Ruajtja e animacionit në formatin e dëshiruar

Zgjidhni artikullin e menysë "File" dhe kliko me radhë "Ruaj skedarin e filmit", "Shfaq opsionet shtesë", "Opsionet e tjera". Pastaj zgjidhni formatin e skedarit të ardhshëm video. Ne rekomandojmë ruajtjen e animacionit në një format popullor (si AVI, MPEG, PAL, etj.) në mënyrë që të mund të luhet në shumë lojtarë dhe të ngarkohet më lehtë në YouTube.

Krijoni animacion GIF

Animacioni GIF ("gifka") përbëhet nga korniza të veçanta, për të cilat një parametër i tillë vendoset si kohëzgjatja e shfaqjes derisa të shfaqet fotografia tjetër. Ai mbështet vetëm një paletë 8-bit, e cila kufizon ekranin në 256 ngjyra, gjë që është një avantazh ndaj formateve të tjera. Më shpesh të animuara Skedarët GIF përdoren si elementë navigimi në faqe dhe banderola reklamuese.

Programi më i lehtë për të krijuar animacion GIF është Easy GIF Animator Pro. Shkarkoni, hapeni, në dritaren kryesore klikoni "Krijo një animacion të ri", pas së cilës do të hapet "Magjistari i Animacionit". Tjetra, shtoni imazhe (ne zgjedhim në internet ose vizatojmë vetë në programin Paint). Ne shtypim "Përpara". Vendosni kohëzgjatjen e çdo kornize. Nëse është e nevojshme, zgjidhni ta shfaqni animacionin në një rreth.

Nëse zgjidhen imazhe të madhësive të ndryshme, programi ofron disa opsione për pozicionimin e imazheve në lidhje me imazhin më të madh:

  • në qendër të kornizës;
  • këndi i sipërm i majtë i kornizës;
  • Zmadhoni imazhet më të vogla në madhësinë e imazhit më të madh.

Ju gjithashtu mund të krijoni animacion GIF duke përdorur programin UnFREEz. Për ta bërë këtë, mjafton të zhvilloni korniza dhe t'i "tërhiqni" ato në dritaren e programit. Më pas duhet të specifikoni kohën e vonesës ndërmjet kornizave dhe të aktivizoni çiklizmin. Në fund, duhet të klikoni "Bëni GIF të animuar".

Programet për krijimin e animacionit

Një program me funksionalitet të madh dhe një ndërfaqe të qartë. Kjo ju lejon të krijoni personazhe të vizatuar me dorë dhe t'i vini në jetë në animacion 2D. Aftësitë e tij:

  • një grup veglash raster dhe vektori për krijimin dhe përpunimin e imazheve;
  • aftësia për të vizatuar me stilolaps ose furçë;
  • krijimi i formave duke përdorur një "vijë të thyer";
  • importimi i sfondit;
  • duke punuar me shtresa
  • duke shtuar një skedar audio për eksport në formatin swf.

Synfig Studio

Me këtë program falas, ju mund të krijoni animacion i thjeshtë në 2D - e ngjashme me atë të përdorur në filmat artistikë. Përparësitë e tij:

  • funksioni "tweening", i cili ju lejon të zhvilloni automatikisht korniza të ndërmjetme;
  • mbivendosje gradient;
  • mbështetje për elementet vektoriale;
  • shtrembërim;
  • filtra;
  • mjete për krijimin e fraktaleve.

Toon Boom Studio

Programi ka dy mënyra pune: Vizatim dhe Skenar. Përmban mjetet e nevojshme për zhvillimin e vizatimeve vektoriale: furçë, laps, drejtkëndësh, vijë të thyer, elips. Funksionet: vizatimi duke përdorur një tabletë, vektorizimi i bitmap-ve, mbivendosja e skenave të animuara në një video reale, eksportimi i të dhënave (për shembull, fragmente individuale nga fotografi).

Është një program popullor i animacionit 3D. Përparësitë e tij:

  • imitim real i objekteve (për shembull, pëlhurave dhe flokëve) dhe fenomeneve (përplasje objektesh, erë);
  • një grup i madh funksionesh për krijimin e lojërave interaktive;
  • një gamë e gjerë primitivësh (cilindra, sfera, kube, unaza), nga të cilat lehtë mund të krijoni modelet tuaja;
  • mbështetje për redaktimin jolinear.

Programe të tjera të njohura të animacionit bëjeni vetë: Letër animacioni plastike, Creatoon, 3D Studio Max, Adobe Image Ready, MyPaint, Jasc Animation Shop.

Porosit krijimin e animacionit, shkrimin e një skenari ose zhvillimin e një ideje për një video nga KINESKO- Do ta bëjmë mirë punën tonë!

Informacioni i kontaktit:

>
© imht.ru, 2022
Proceset e biznesit. Investimet. Motivimi. Planifikimi. Zbatimi