Dragonborn A történet áthaladása. Hol találhat fekete könyveket a Skyrim Questben az Apokrif áttekintés tetején

21.11.2022

Most már mindent tud, amire szüksége van, hogy találkozzon Miraakkal. Nyisd ki a Bend Will Shout és olvasd el az ébrenléti álmok fekete könyvét, visszakerülsz az Apokrifokhoz. Még egy hosszú utazás áll előttünk a könyv fejezetei között. Mint legutóbb, az izzó golyók aktiválása (Scrye) segít az előrejutásban, és a keresők és a lurkók akadályozzák az utat.

Menj előre, és hamarosan egy talapzaton találod a II. fejezetet. Tiszteld őt.

Mássz fel a lépcsőn és ragadd meg a Boneless Limbs könyvet a talapzatról, most már mászhatsz tovább a lépcsőn a III. fejezethez.

Az ösvény egyre inkább labirintusszerűvé válik, haladj előre, amíg el nem éred a „Delving Pincers” könyvet. Térj vissza oda, ahonnan elindultál – ott most kinyílt a kapu. Haladjon tovább, amíg meg nem látja a Prying Orbs című könyvet. Újabb kapu kinyílt, és továbbléphet a IV. fejezethez.

Menj le a lépcsőn, menj be a szobába, majd a két folyosó egyikébe. Meleg találkozó váratlanul megjelent keresőkkel várja Önt. Amikor megölöd őket, észre fogod venni, hogy egy új folyosó jelent meg a bejáratnál. Kövesse a következő szobába, menjen fel a lépcsőn, és vegye fel a „Gnashing Blades” könyvet. Megnyílik egy új út. Menj végig a folyosón, majd fordulj balra, érd el a labdát és aktiváld azt. Forduljon vissza, látni fogja, hogy a folyosó megváltozott, és egy tóval ellátott szobába vezet. Egy lurkó előkerül onnan, öld meg. Aktiváljon egy másik labdát, majd a másodikat. Kinyílik a kapu, mögötte az V. fejezet.


Egy hatalmas teremben találja magát, egy oszloppal és négy talapzattal rajzokkal. Helyezze rájuk az összegyűjtött könyveket: a karmok képére „Karmok”, a szem képére „Gömbök”, a csápok képére „Végtagok”, a nyitott száj képére „Pengék”. Ha a könyvek megfelelően vannak elrendezve, menjen a középen lévő könyvre, olvassa el a VI. fejezetet.


Az ösvény kivezet a szabadba, megöl pár keresőt, és elmegy a Szófalhoz, ahol megtanulod a Scream Word "Sárkány aspektusát". Miután elolvastad, megjelenik egy Sahrotaar nevű sárkány. Használd a Bend Will Shout-ot, és a sárkány leszáll, és felajánlja, hogy elvisz téged Miraakba.


Most már lovagolhat egy szárnyas gyíkon, és egyúttal megtanulhatja, hogyan kell lovagolni sárkányokon. Felhívjuk figyelmét, hogy a leckét csak egyszer adják meg, ne feledje a vezérlőgombokat. Repülj fel a peronra, ahol több ellenfél fut, és küzdj meg velük Sarotar segítségével. Ezután a sárkány elvisz Mirakhoz, aki két, neki engedelmeskedő hüllővel körülvéve vár rád.

A beszélgetések rövidek lesznek, kezdődik a csata. Egy fontos jellemző: minden alkalommal, amikor Miraak közel van a halálhoz, sebezhetetlenné válik, és helyreállítja egészségét azáltal, hogy magába szívja a lelket, és feláldozza az egyik sárkányt: Crusikrel, Relonikiw és végül Sarotar. A harmadik gyógyulás után már nincs kit feláldozni, növelje a nyomást. Amikor a gazember egészsége megromlik, Hermaeus Mora megjelenik a színen, és maga foglalkozik egykori szolgájával. A herceg kijelenti, hogy nincs többé szüksége Mirakra, talált egy másik Sárkányszülöttet (vagyis téged!). Haldokló, Miraak azt kívánja, hogy sorsod megismétlődjön. Mindennek vége. A mindenható sárkánypapból, aki elárulta gazdáit, csak egy csontváz maradt.


Miraak halála után kapsz 10 sárkánylelket, plusz mindazokat a sárkánylelkeket, amelyeket ellopott tőled. Maradványain megtalálható a maszkja (kiegyenlített), köntöse, csizmája, kesztyűje, kardja és botja. A legjobb lehetőség a manát 70-nel növelő maszkokat 60+ hősszinten kapjuk meg.

Az emelvény közepén, egy talapzaton most az „Ébredő álmok” Fekete könyv nyugszik. Olvassa el, hogy módosíthassa a jutalmakat, a következő olvasás során visszatérhet Solstheimbe.

Amikor visszatér Skaal faluba, Freya azt fogja mondani, hogy a föld egysége mára helyreállt, és a Fakő is megszabadult a korrupciótól. Most már minden kő áldását élvezheti majd.

  • Fő cikk: Küldetések (Dragonborn)

Az Apokrif tetején(ered. Apokrifok csúcsán) - a fő történeti küldetés a bővítésben Az idősebb Scrolls V: Dragonborn.

Rövid áttekintés

  1. Tanuld meg a „Bend Will” kiáltás utolsó szavát;
  2. Olvas Fekete könyv„Ébredő álmok”;
  3. Eljutni a Miraak templomba;
  4. Győzd le Miraakot.

Végigjátszás

Storn halála után és a Sikoly hatalmának utolsó szavának, „Az akarat leigázása” című könyvének tanulmányozása után el kell olvasnia az „Ébredő álmok” című könyvet. Ezzel a főszereplő az Apokrifokhoz kerül.

I. fejezet

A könyv legrövidebb fejezete. Költözés után a karakter egy nagy torony mellett találja magát – ott, ahol először találkozott Miraakkal. De az ehhez vezető út eltart egy ideig.

Ha a kerületben bolyongunk, találhatunk egy kis ládát, és attól balra egy asztal lélekkővel. Kicsit távolabb található egy lépcső, amelyen felmászva megtalálhatja a „II. fejezet” című könyvet. El kellene olvasnod.

fejezet II

A lépcsőn haladó további út a következő mellvédhez vezet, amelynek jobb oldalán egy láda található. Az ellenkező irányban, kicsit odébb egy agresszív kereső elzárja az utat. Miután megbirkózott vele, tovább kell haladnia a közeli hídon. Ez a lépcsőhöz vezet, majd a „Csont nélküli végtagok” című könyvhöz. Ne hagyja cserben az őrségét – van egy másik kereső a közelben. A könyvvel ellátott párkánytól balra van egy másik mellvéd és egy másik láda. Amint megérinti a könyvet, egy másik lépcső nyúlik ki, és kinyílik az ajtó az erkélyre, ahol a harmadik könyv, a „III. fejezet” fekszik.

fejezet III

Az olvasó egy folyosón találja magát. Meg kell találnod az ajtót előre. Miután kinyitotta, tovább kell haladnia a válaszfalhoz, onnan jobbra - a platformhoz vezető lépcsőhöz, amelyet két kereső őriz. Miután legyőzte őket, meg kell találnia és fel kell vennie a „Digging Claws” című könyvet. Lehet, hogy az egyik tankönyv van a közelben az asztalon. Ezután meg kell találni az ajtót, amely mögött egy úgynevezett „folyamat” zajlik, amelynek aktiválása a folyosóra tolja az átjárót. A folyosó végén egyenesen a folyosóba kell menni, onnan a hidakon kell átmenni a következő elágazáshoz és aktiválni azt. A következő hídon található a „Tracking Spheres” című könyv. Miután levette a talapzatról, kinyílik a következő híd ajtaja. Ez a „IV. fejezethez” vezet.

fejezet IV

Megint erkély. Két kereső bolyong lent. A cél a lenti ajtó, amely megnyitja az utat a folyosón. Miután elérte az elágazást és továbbhaladt, a hős ismét találkozik a keresőkkel, akiket, mint a korábban találkozottakat, meg kell semmisíteni. A visszaúton a folyosók kezdenek eltűnni, a főfolyosó pedig megmozdul, új utat nyitva, amelynek végén a „Rágó pengék” című könyv összegyűjti a port. A könyv eltávolítása után a mechanizmusok újra működni kezdenek, és megjelenik egy folyosó, amely egy szobába vezet, ahol rengeteg könyv, köztük tankönyvek találhatók. Következő egy csarnok, amelynek közepén egy fekete medence. A bejárattól jobbra egy ág rejtőzik. Aktiválása után átlósan kell végigfutnia az egész helyiségen. Egy lurkó bukkan elő a medencéből. A vele folytatott küzdelem után meg kell találnia a második ágat a fal mögött. Aktiválása a főszoba ajtajának nyitásához vezet, ami mögött egy kincsesláda található. A további cél egyszerű - az „V. fejezet” könyv, amelyhez a lépcső vezet.

V. fejezet

A folyosó egy nagy terembe vezet, ahol könyvek talapzatai vannak. Itt fog jól jönni az előre összegyűjtött négy könyv. A helyükre kell őket helyezni. Ha a könyvek helyesen vannak elrendezve, a „VI. fejezet” című könyv jelenik meg középen.

Ha jobbra fut, akkor a könyveket el kell rendezni a következő módon:

  • A talapzaton fogakkal - „Rágó pengék”;
  • A talapzaton karmokkal - „Ásó karmok”;
  • A talapzaton csápokkal - „Csont nélküli végtagok”;
  • A talapzaton a szemmel - „Követő gömbök”.

Talapzat fogakkal

Talapzat karmokkal

Talapzat csápokkal

Talapzat szemmel

fejezet VI

Itt válik ismertté Miraaktól, hogy már régóta vár Dovahkiinra, hogy segítségével kiszabadulhasson Hermaeus Mora befolyása alól. Rohan támadni. El kell ismerni, hogy erős ellenfél, és különösen aktív a „Destruction” mágiaiskola elektromos varázslataiban. Bölcs dolog, ha gyűjtögetsz bájitalokat, és ne felejtsd el használni a Kiáltásokat. Amikor Miraak egészsége véget ér, megidéz egy sárkányt azok közül, akik a torony felett lebegnek (összesen három van, Sarotart is beleértve), és elveszi a lelkét, ami után az antagonista egészsége feltöltődik. Miután negyedszer is vereséget szenvedett, megpróbál a fekete vízbe menekülni, de Hermaeus Mora középre húzza, és megbünteti a szökési kísérletért. Halála után a sárkányok felszívódott lelkei Dovahkiinba kerülnek. Miraak maradványaiból lehet majd összeszedni a felszerelését. A tudás hercegének jutalma a lehetőség lesz képességpontok újraosztása. E kaland után visszatérhet Solstheimbe, ahol Frey találkozik a hőssel, és elmondja, hogy mindennek vége.

Nakhodki

  • Véletlenszerű varázslatok mennyiségei;
  • Tankönyvek:
    • "Az alkimisták dala";
    • "Fegyverek varázslatainak teljes katalógusa";
    • "A harci mágia művészete".

Megjegyzések

  • A helyszín igazán tetszeni fog a könyvbarátoknak: szinte minden asztalon több könyv található. A keresők holttestéből is begyűjthetők.
  • Ha a tcl console paranccsal feljut a torony tetejére anélkül, hogy a könyvet keresné, Miraak halhatatlan lesz.
  • Ha az „Akarat behódolása” kiáltás hatása Sarotarra elég hosszú, akkor könnyebbé teheted a csatát Mirakkal (a sárkány parancsra megtámadja), de amikor Sarotarra kerül a sor, Dovahkiin leesik a sárkányról és egyedül kell legyőznie az antagonistát.
  • Néha Sarotar túl sokáig ácsorog a színpadon néhány keresővel és egy lurkóval, és nem repül el, amíg nem végez velük. Az így kialakult helyzet felgyorsítása a játékbeállítások minimálisra csökkentésével, majd a befejezésük után visszaállításukkal, vagy a billentyűvel a sárkány leszállásra kényszerítésére – az egyetlen szabad leszállási hely Miraak mellett van, és a sárkány elhagyja zsákmányát.
  • Ha Miraak átlátszóvá válik és „elakad” egy sötét vízkörben, az azt jelenti, hogy az Ethereality Shout-ot használta, és most elég sokáig kell várnia, míg a Shout hatása véget ér. Lépjen a „Rendszer - Játék - Beállítások” menübe, és módosítsa a játék nehézségi szintjét alacsonyabbra. Alacsony szinten a Miraak's Shouts nem olyan erős, így kevesebbet kell várni.

Bugs

  • Néha Miraak elakad az Etheral Shout hatása alatt, és lehetetlenné válik a küldetés teljesítése. A hiba ekkor jelentkezik magas szintek vagy mert a fegyver túl erős - több kárt okoz Miraak, mint amennyit a sárkánylélekkel helyre tud állítani.
    • 1. megoldás: Korai mentés betöltése és Miraak elleni küzdelem kisebb sebzésű fegyverekkel.
    • 2. megoldás PC : válasszuk ki a Miraak-ot a konzolon a bal egérgombbal rákattintva és a ResetHealth parancs beírásával, majd győzzük le anélkül, hogy erőtámadásokat használnánk, vagy kevesebb sebzést okozó fegyverekkel.
Küldetések Dragonborn
Fő küldetés Dragonborn. Mirak temploma. A Skaal sorsa. A tudás útja. Az emberek kertésze. A kövek megtisztítása. Az Apokrif tetején
Fekete könyv küldetések Beteg régens. A változás szele. Kimondhatatlan legendák. Izzószál és filigrán. Rejtett alkonyat. Kertész emberek
Raven Rock küldetések Utolsó leszállás. Halottak márciusa. A bosszú nem tűri a felhajtást. Új adósság
Skaal küldetések Új forrás Stalgrima. Elveszett örökség. Családi kötelékek
Tel Mithryn küldetések Probléma a menedzserrel. Régi barátok. Elveszett tudás. Ashes to Ashes. Telvanni stílusú felújítás. Telvanni Kutatás. A boncolás megmutatja. Kísérleti. Azra személyzete. Szél és homok. Szív kövek
Egyéb küldetések Thirsk főnöke. Thirsk felszabadítása. Halál pecsétje. Ébenfa harcos. Ásatások

Ma napirenden van, hogy mi az Apokrif, és mivel eszik. Ez a cikk azoknak szól, akik még soha nem jártak ott, és most készülnek játszani/telepíteni a Dragonbornt.Nincsenek titkok, nincs lépésről lépésre végigjátszás, stb. Figyelmeztettelek...

Az Apokrif megjelenése egy nagy könyvtár, amelyen szétrobban a csatorna.

Valójában az összes épület és telek egy halom könyvből van összerakva, a könyvek között pedig sáros iszap van, ha beleesik, nagyon hamar meghalhat. Általában nem tanácsos ennek a „víznek” a közelébe kerülni, mivel egy csáp kimászik onnan, és folyamatosan a padláson próbál eltalálni. A területek közepén lévő tócsák különösen veszélyesek, mivel a kicsiket kifejezetten arrogáns „csápok”, a nagyokat pedig lurkók lakják. És senki sem tudja, melyikük a rosszabb...
Karok/fogantyúk helyett a Hermaeus-terv függelékeket használ.

Ők azok, akik ajtót nyitnak, hidakat engednek le, stb stb, tehát ha valahol zárt kapuval találkozik, akkor keresse meg a függeléket (vagy tegyen egy másik „függeléket” a játékra). Most pedig konkrét kérdések:
Hogyan jutok el Apokrif területére?
Olvasd el a Fekete Könyvet. A többitől eltérően minden könyvet külön tervvel küldenek Önnek.

Kik lakják az apokrifokat?

Az apokrifok fő populációja keresők és lurkók. A keresők nagy valószínűséggel azok lelkei, akik nem vették vissza az iskolai könyvtárból elvett könyveket.

De komolyan, ezek a fiatalabb Daedra, Hermaeus szolgái. A keresők hanghullámokat bocsátanak ki távolról, áttetszővé válnak, mielőtt támadnának, és csúnya szokásuk van elengedni a fantomjukat, amely mögött általában elbújnak. Éppen ezért próbáld meg ne téveszteni szem elől az „igazi” keresőt. Valószínűleg először a "Döntő süllyedés" küldetés során fogsz találkozni velük, ahol a kereső megerősített formája - a Legfelsőbb Kereső - segít Zakrisosnak, hogy megsebesítsen. A keresők eldobnak könyveket, tekercseket és néha lélekköveket (üreseket és teleket is), így ezek nem különösebben értékesek.
A lurkó olyan bááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááá ettudtudtudtudás.

A lurkók akkorák, mint egy Skyrim óriás, főleg apokrifokban élnek (ahogy végigmész minden könyvön, biztosan találkozni fogsz velük), de néha Solstheimben is megtalálhatóak. Meglepő példa erre a sziget szent kövei, amikor megtisztítják, ezek az aljas lények ki fognak mászni. Ráadásul nem messze Hoknir Lethal Mark táborától sikerült találkoznom eggyel, ahol kiugrott valami tócsából...
A Lurker közelharcban veszélyes, meglehetősen erős ütéseket ad le (mint az óriás), ezért célszerű távolról leszedni. Igaz, ki kell kerülnie a köpködését. Zsákmány a lurkótól - ékszerek (karikák, gyűrűk, nyakláncok), arany (100-tól 500-ig) és mindenféle apróság.

Hogyan hasznos az Apokrif?

Nos, először is, ezek a Fekete Könyvek által biztosított képességek. Ez egy külön cikk témája, szóval beszéljünk más leletekről. A tervben sok könyv található, köztük a készségek könyve is, amelyekből jó néhány van. Ha jól turkálsz az asztalokon és a gubókban, rengeteg tekercset, varázskötetet és fekete lélekköveket (és egyszerű köveket is) gyűjthetsz. Ezenkívül az Apokrifokban vannak olyan források, amelyek feltöltik az egészséget, a varázslatot és az erőt. A források eldobhatóak, ezért ne hagyatkozzon túlságosan rájuk.

Lehetséges-e visszatérni egy bizonyos apokrifhoz?

Igen, csak olvassa el a kívánt Fekete Könyvet. Csak egy dologra figyeljen - a Könyv csak akkor fog működni, ha Soltsheimben tartózkodik.

Hol keressünk fekete könyveket?

A tudás útja
Munka forrásaFreya
JutalomMiraak Gear, Skill Tree Reset
ElőzőKertész emberek
Tisztító kövek
ElhelyezkedésJelenések könyve
BonyolultságÖsszetett
IDDLC2MQ06
Tanuld meg a Bend the Will kiáltás utolsó két szavát (használd az R dragon souls-t a kiáltási menüben), és olvasd el a "Álmodozásokat". Ismét az Apokrifokban találja magát. Következetesen teleportálunk zónáról zónára, és visszük a talált könyveket. Amikor a talált könyvek talapzatával rendelkező szobába ér, helyezze el őket a kívánt sorrendben:
  • "Prying Orbs" a szem szimbólumon
  • "Gnashing Blades" az agyarak szimbólumán
  • "Delving Pincers" a kullancsok szimbólumán
  • "Csontatlan végtagok" a csáp szimbólumon
Ha mindent jól csináltál, akkor a terem közepén található könyvkalauz a hatodik fejezetbe nyílik. A pusztítást fokozó harci mágia művészete közvetlenül a portál bejáratánál található az asztalon.

Fuss, és hamarosan látni fogsz egy pár Őrzőt, akik a falat őrzik a Megtestesült Sárkány kiáltásával. Amint tanulmányozod a szót, Sarotar sárkány megtámad téged. az a feladatod, hogy alárendeld akaratodnak a sárkányt az „Akarat behódolása” kiáltással. Amikor a sárkány a közeledben van, használd a varázslatot, majd nyomd meg a „use” gombot a sárkányon. Így meglovagolhatod a szörnyet.

Harcolj Miraakkal

A sárkány engedelmeskedik és Miraakba visz. Az Apokrif tetején az első sárkányszülötttel folytatott rövid párbeszéd után csatába lépsz vele. Miraak meglehetősen erős ellenfél, de a csata nehézsége nem annyira az ellenség erejében rejlik, mint inkább a csata forgatókönyvének hibáiban és hibáiban.

Ha nincs ilyen problémája, akkor a taktikája nagyon egyszerű: üsse meg az ellenséget, amíg az egészsége kritikus értékre nem csökken. Akkor Miraak megmenekül Hermaeus More fekete iszapjában, ami egyelőre pótolja ellenségünk egészségét. Egyszer azonban Hermus belefárad, és ő maga végez vele a fekete csápjával.

Amikor a győzelem a tiéd, azzal a választással kell szembenézned, hogy visszaállítasz bizonyos képességeidet. Egy sárkánylelk elköltésével újradefiniálhatod őket. Ezt követően a könyv elolvasása után térjen vissza Solstheimbe, ahol Freya vár majd rátok.

Bugs

  • Meglehetősen népszerű hiba az, amikor Miraak harc közben kijön és a fekete vízben áll, sérthetetlenné és mozdulatlanná válik. Újraélesztheti a ResetHealth konzol paranccsal. (nyomja meg a ~ gombot, majd kattintson a Miraake-re, és írja be a ResetHealth parancsot).
  • PS4 megoldás: Amíg Miraak a közelgő terveiről cseveg, fel kell szerelned a sárkányodat, és a levegőből kell harcolnod. Ha egy célpontot szeretne rögzíteni Miraakra, meg kell nyomnia a háromszöget. A sebzést apránként, minimálisan kell alkalmazni. Mivel a sárkány is részt vesz a csatában, a sebzése túl sok sebzést okozhat, ezért vigyázni kell, nehogy túlzásba vigye a sebzést. Amikor Miraak felépül, leülteti a sárkányunkat, és Dovahkiin leesik róla. Miraak helyreállítja az egészségét, nekünk pedig kiabálnunk kell, hogy megszelídítsük a következő sárkányt. Csakúgy, mint az első alkalommal, most is alaposan megvertük. Ő ülteti le a második sárkányt, mi elesünk, magába szívja a lelket, felépül, mi pedig megszelídítjük a harmadik sárkányt. Pontosan ugyanúgy járunk el, mint az első kettőnél. Amikor Miraak megöli a harmadik sárkányt, már nem lesz tartaléka a sárkány erejéből, és egyszerűen a végsőkig legyőzzük.
  • Ha minden helyesen történik, Miraak felébred és újra beszáll a csatába.
  • Ha a probléma továbbra is fennáll, próbálja meg a rendszerindítást, mielőtt leszállna az első sárkányról. A sárkányon ülve válaszd ki Miraakot, és használd a Ctrl billentyűt, hogy addig üsd őt, amíg meg nem öli a sárkányt, majd a Subzugate Will kiáltással szelídítsd meg a második sárkányt, és hajtsd végre ugyanazokat a műveleteket a harmadikkal.
  • Ha a probléma továbbra is fennáll, próbáljon meg belépni a konzolba setstage dlc2mq06 500és akkor setstage dlc2mq06 580így a küldetés befejeződik;
  • Néha a csata háttérzenéje a Miraakkal folytatott küzdelem után megállás nélkül szól, használja a parancsot Removemusic DLC2MUSCombatBoss

A The Elder Scrolls V: Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim) egy nyílt világú számítógépes játék az RPG műfajban. Ez az ötödik The Elder Scrolls játék, amelyet a Bethesda Softworks fejlesztett. A játék lehetőséget biztosít a játékosnak arra, hogy egy felfedezhető nyitott világban barangoljon, érdekes feladatokat vagy küldetéseket hajtson végre, és titokzatos helyeket keressen fel. A főszereplőt azzal a küldetéssel bízták meg, hogy megmentse Skyrimet a könyörtelen ősi sárkánytól, Alduintól.

A „Skyrim mod az apokrif tetején” történetküldetések egész ágát ad a játékhoz. A küldetés elindításához tanulmányoznia kell az „Akarat benyújtása” kiáltás utolsó szavát (ehhez el kell olvasnia az „Ébredő álmok” című könyvet, amely már megtalálható a leltárban). A könyv az Apokrifokhoz vezet. A küldetés kezdeti fejezeteiben könnyű lesz a szakasz. A lépcsőn felmászva talál egy bizonyos könyvet, melynek címe „Végtelen végtagok”. Elvive egy másik lépcső jelenik meg, amely az erkélyre vezet, ahol lesz egy könyv, amely a következő fejezethez vezet.

Ha új helyen van, érdemes figyelni a jobb oldalon lévő kapura. Le lesznek zárva. Menjen egyenesen, amíg nem talál egy másik könyvet, a "Submerging Claws" címet. Felemelésével kinyithatja a bezárt kaput. E sorompó mögött van egy szoba a „Kukkuló gömbök” című könyvvel, amely segít továbblépni a történet következő fejezetéhez.


A „Skyrim mod az Apocrypha tetején” további áthaladása sokkal nehezebb lesz. Miután megtalálta a következő kalandpontot, egy csapat erős gyaloglóval kell megküzdenie. Ha felveszi a következő, az emelvényen fekvő „Fogas pengék” című könyvet, megnyithatja a fekete tóhoz vezető utat. Ebben a teremben az egyik legnehezebb ellenféllel kell megküzdened. Miután legyőzte őt, nyugodtan lépjen tovább a következő fejezetre.

A küldetés utolsó előtti feladatában, az Apokrif tetején, felhasználhatod az összes korábban összegyűjtött, az előző fejezetekből származó információt.


Egy hatalmas teremben találja magát, négy talapzattal, amelyeken világító minták vannak. Ezután el kell osztania az összes könyvet a platformokon lévő képek szerint. Ha mindent helyesen csinált, megjelenik egy könyv, amely az utolsó fejezetben Miraakhoz vezet.

Kifelé menet falra és keresőkre fogsz találni. Miután foglalkozott velük, meg kell tanulnia egy új szót a „Dragon Aspect” kiáltásból. Miután tanulmányozta ezt a szót, Miraak sárkánya azonnal megtámad téged. Nem kell megölni, jobb, ha kipróbálod rajta az „Akarat behódolása” kiáltást. Erre azért van szükség, hogy feljussunk Miraak tornyába.


Amikor a helyeden találod magad, a sárkány elmondja neked, hogy a karaktered az az utolsó kulcs hogy megvalósítsa terveit. A beszélgetés végén megpróbál megölni, így védekeznie kell.


A csata végén Hermius Mora hirtelen megjelenik és megbünteti Miraakot. Ne felejtsd el átkutatni a főnök holttestét. Egy nehéz csata után Daedra herceg új hősként ismer fel, és lehetővé teszi az „Ébredő álmok” könyv használatát. Lehetővé teszi az összes képesség visszaállítását a sárkány lelkekért cserébe. Ha bármikor vissza szeretne térni Solsheimbe, olvassa el a könyvet.

© imht.ru, 2023
Üzleti folyamatok. Beruházások. Motiváció. Tervezés. Végrehajtás