The Elder Scrolls III: Morrowind. A Fighters Guild bemutatása. A Morrowind RPG-vel kapcsolatos minden és még sok minden rossz

21.11.2022

A Fighters Guild Vvardenfell legjobb harcosainak közössége. Nagyra értékelik az Erőt és a Kitartást újoncaikban, valamint a hosszú pengék, fejszék és tompa fegyverek kezelésének képességét, azt a képességet, hogy megvédjék magukat pajzzsal és nehéz páncélt viseljenek. A kovácsokat is szívesen látjuk. Ezeket a készségeket kell fejlesztened, ha előléptetni szeretnél.

Aydis Fire Eye (Balmora)

1) Probléma a patkányokkal

A feladat a patkányok kiirtása Drarain Telas házában, amely az Odai folyó keleti partján található. Beszéljen a tulajdonossal a „patkányokról”, és kezdje el a takarítást. Egy patkány magában a házban van, az ajtó mögött, további kettő a raktárban a második emeleten. Amikor az összes patkányt megölték, újra beszélned kell Draraine Telas-szal. Kap 100 szept. Vissza az Aydishez.

2) Tojásvadászok

A következő feladat Sevilo Otan és Daniil Valas megölése, akik kwama tojásokat lopnak a helyi tojásbányából. Bűnözők bujkálnak a Shalka bányában, Balmorától délre (az Odai-folyó jobb partja mentén, ha délre megyünk).Orvvadászokat nem lesz nehéz megtalálni. Miután mindkét orvvadász meghalt, térjen vissza Aydisbe. Szerezz még 100 septit és pár gyógyító bájitalt.

3) Telvani ügynökök

A Fighters Guildhez panasz érkezett a Caldera Mining Company-tól, hogy több telvani ügynök foglalta le az egyik ébenbányát. Az Ön feladata, hogy elpusztítsa őket. Amint eléri az ébenbányákat, egy erdőtündet fog látni. Ő az egyik ügynök. A másik három a bányában van. Amikor Fatin Herotran, Alveleg, Alina Aralen, Satas Nerotren meghalt, térjen vissza Aydisbe Balmorába.

4) Sotthild kódkönyv

FIGYELEM: ha át akarsz menni a tolvajok céhén, csatlakozz hozzá, mielőtt elkezded ezt a küldetést.

Aydis megparancsolja neked, hogy találd meg Sotthild, a tolvajcéh egyik tagjának kódkönyvét. Sotthild a South Wall Tavernben található Balmorában. Természetesen nem hajlandó átadni neked a könyvet, de ne rohanj megölni. Érdemes elmenni Ald'ruhnba, és beszélni Percius Merciusszal a Fighters Guild helyi szervezetétől. Azt fogja mondani, hogy jobb, ha nem öli meg Sottildot, hanem javítja a kapcsolatát vele (70 felett), akkor önként adja a könyvet. A Sottilddal folytatott beszélgetés során megtudhatja, hogy Aydisnek szüksége van a kódkönyvre, mert szennyeződést tartalmaz a Fighters Guild-en (amely Camonna Tongnak dolgozik). Miután megkapta a könyvet, térjen vissza Aydishez. 50 érmével jutalmaz meg. :)

Ha Sotthild a Percius Merciusszal folytatott beszélgetés után sem hajlandó feladni a könyvet, ellophatják. Pontosan működik Sneak 42-nél, kaméleon 100% + bekerítő gyűrű 23%. Szerencse 45.

5) Adósság Dezel

A surani kocsma (...) tulajdonosa, Helvian Dezel tartozik egy bizonyos Mans Otreletnek 200 arannyal. Az Ön feladata az adósság visszafizetése. Először is el kell futnia Ald'ruhnba Percius Merciushoz. Azt fogja mondani, hogy Mance Othrelet Camonna Tongnak dolgozik. Furcsa... Menj Suranba. A Dezellel folytatott beszélgetés után rájön, hogy ez nem adósság, hanem valódi zsarolás. A választás a tiéd. Dezelből lehet pénzt kicsikarni, vagy fizetni is lehet. A küldetést mindenesetre befejezettnek tekintjük.

6) Fejpénz Gra-Bol fejére

A Dara Gra-Bol nevű orknak meg kell halnia. Percius Mercius megerősíti, hogy bűnöző, így mehetsz az otthonába, amely Balmorában található, a South Wall Inn előtt. Az ork megölése után térj vissza Aydishez. Jutalmul 250 szept.

Az Aydis Fiery Eye ezt és az azt követő feladatait csak Protector és afölötti fokozattal lehet megszerezni.

7) Alof és az ork

Aydis megparancsolja neked, hogy foglalkozz azzal az ork bandával, akiket utoljára Pelagiad közelében láttak. De először beszélnie kell Alof East-tel, aki a Pelagiadtól északkeletre fekvő farmján él. Miután beszéltél vele, megtudhatod, hogy az orkok rajtaütéseket indítanak az Ashunartis nevű daedrici romokból, amelyek Marandus ősi Dunmer-erődjétől nyugatra találhatók. Az Ön feladata, hogy megölje a bandavezért, az orkot Burub gra-Bamogot. Miután ezt megtette, térjen vissza Balmorába.

8) A Veretti banda

Parancs érkezett a banda megölésére Dorves Veretti parancsnoksága alatt, amely a Manaamu barlangban rejtőzik, nem messze Pelagiadtól (Irány délkeletre).A banda minden tagjának megölése után térjen vissza Aydisbe. 1000 szept jutalmat kap.

9) Éheznek Sarono sírjában

Meg kell ölnünk az éhes embert, aki Sarono ősi sírjában él. Sétáljon Balmorától a Holdlepke-erődhöz, majd délkeletre. Öld meg az éhest. Térj vissza Balmorába, és kapj 1000 Septimet.

Ez a Fighters Guild utolsó küldetése Balmorában.

Hrundi (Sadrit Mora, Wolverine Hall)

1) Nchurdamts-i csata

Hrundi meg fogja kérni, hogy találkozzon Larien Makrinnal Nchurdamt romjai közelében. Nchurdamts egy ősi Dwemer fellegvár, Sadrith Morától délre. Amikor eléred a romokat, beszélj Lariennel. Rá fog jönni, hogy bosszút akar állni egy... ööö... lényen, akit Hrelvesuunak hívnak. Vidd magaddal és menj be. Próbáld megvédeni Larient, különben nem kapsz jutalmat a küldetés teljesítése után. Ha egyszer megölöd Hrelvesuut, beszélj a lánnyal. Most térjen vissza Sadrith Morához Hrundiba. Ha Larien túlélte, akkor 500 szept kapsz jutalmul, de ha nem, akkor ne engem hibáztass.

2) Disappla

Hrundi tájékoztatja Önt, hogy problémák vannak a Disappla Ebony Bányában, és meg fogja kérni, hogy oldja meg azokat. Menj oda és beszélj Novor Dretannal. Mesél a nix-houndsokról, amelyek miatt a bányában lelassul a munka. És ezeknek a lényeknek az utolsó támadása során Teres Arotan gyógyító eltűnt. Amikor egy lépcsős szobához ér, menjen fel rajtuk, majd balra. Menj fel a második lépcsőn. És itt van az orvos. Beszélj vele, és menj vissza (emlékszel az útra?) Teres Arotannak túl kell élnie. Amikor biztonságos helyre kíséri a gyógyítót, beszéljen Novor Dretannal. Most visszatérhet Hrundiba. Szerezz még 500 érmét.

3) A vadász a Berven-házban

A hadtest egyik vadásza bemászott Tell Mora Log kereskedő boltjába. A célod világos – öld meg a vadászt. Beszélj Brevennel, és azt fogja mondani, hogy be tudta zárni a vadászt a második emeletre. Menj fel a lépcsőn, és foglalkozz a szörnyeteggel. Beszélj Brevennel, és térj vissza Hrundiba. Jutalom – 500 szept.

4) Relas Tenim jutalma

Most pedig irány Vos. A feladat a rejtőzködő Relas Tenim bűnöző megtalálása. Vosban Akhemuz Ashlander táborába irányítanak. Ott megtudod, hogy van valaki, aki leírásában hasonlít Relashoz. Ashlanderek azt mondják, hogy a Shallit-barlangban rejtőzött el, egy szigeten, Ald Daedrothtól délnyugatra. A barlang bejárata a sziget északi végén, egy kis öbölben található. Nem lesz probléma megtalálni Teimet. Ha egyszer megölöd, térj vissza Hrundiba, aki 200 Septimet ad neked.

5) Sujama Party

Egy adag sudjamát kell vinnünk az addasi bányába. Irány a Phantom Gate, majd délkeletre. Amikor a Dunirai-barlanghoz érsz, keresd Nelakart, akinek odaadod a szujamát. A bányák keleti részén található. Térj vissza Hrundiba, és kapd meg a megszerzett 500 érmét.

Ezt és az azt követő Hrundi feladatokat csak Protector és afölötti fokozattal lehet megszerezni.

6) Zondaal

Az Ön feladata, hogy megtalálja Zondaalt, aki valamilyen kutatással foglalkozik Telasero ősi Dunmer-erődjében. Az erőd Suran és Molag Mar között található. Zondaal a legalacsonyabb szinten van. Azt tanácsolom, hogy azonnal semmisítse meg azokat, akik esetleg visszafelé tartanak. Amikor megtalálod Zondaalt, beszélj vele, és kísérd ki az erődből. Miután ezt megtette, térjen vissza Hrundiba.

7) Öld meg Egnaert

Hrundi megparancsolja neked, hogy öld meg a Telvanni Nagy Ház egyik tagját, a Bosmer Egnaert. Természetesen, ha Ön ennek a háznak a tagja, vagy egyszerűen nem akarja elrontani a kapcsolatokat a Telvannikkal, akkor magát Egnaert kell rákényszerítenie, hogy megtámadjon (például az „Enrage Humanoid” varázslat használatával, vagy egyszerűen megsértse őt, amíg kopasz karddal jön rád) Ha meghalt, térj vissza Wolverine Hallba, és kapd meg jól megérdemelt jutalmadat – 1000 Imperial Septim.

8) A pudai bánya aranytojásai

10 aranytojást kell vinned neki. Csak a Pudai nevű Kwam bányából lehet beszerezni. Shigorat szigetén található. Amikor eléri a bányát, azonnal menjen a bal oldali folyosóra, amely a Kwama királynő odújába vezet. A kívánt tojások is ott hevernek. Gyűjts össze 10 darabot, és térj vissza Hrundiba. Ő ad neked... TÍZEZER SZEPTIM. Ez Sadrith Mora Hrundi utolsó feladata.

Lorbumol gro-Aglak (Vivec, Idegenek negyede)

1) Jay tollgyűrű

A viveci ork első feladata, hogy elvegye a szajkótoll gyűrűt Nar gro-Shagramf orktól, aki a viveci Hlaalu negyedben található (Plaza). Ha a kapcsolata több mint 60 éves, akkor önként add a gyűrűt, ha nem akarsz vacakolni, akkor megölheted. Mindenesetre a feladat elvégzése után 100 szept kapsz.

2) A varangynyelv csendben maradjon...

Első pillantásra egyszerű feladat: elhallgattatni a Varangynyelv nevű argóniait, aki a Bogrács kocsmában (Ald'run) a Szépségben lakik, de miután egyeztetett Percius Merciusszal (Elfelejtetted, ki ez?) Kijelenti, hogy Varangynyelv csak a Fighters Guild és Camonna Tong közötti kapcsolatról szóló információk terjesztésében bűnös. A választás a tiéd. Ha akarod, megölheted az argonit (Gro-Aglak örüljön), vagy ráveheted, hogy hagyja el Vvardenfellt. A feladat mindkét esetben számít.

3) Öld meg Dro-Zakhart

A feladat az, hogy megölje a híres bûnözõt, Dro-Zakhart (Percius meg fogja erõsíteni, hogy bûnözõ) Az utad a St. Delin (Vivec) körzet csatornáiban van. Megölni nem lesz nehéz. Amikor a bűnöző végzett, térj vissza az orkhoz.

4) Liriel adóssága

Az Ald'ruhn-i Cauldron kocsmában lévő Patkány tulajdonosának, Lirielnek vissza kell fizetnie az adósságot (akár 2000 szept), és ki kell szednie belőle az adósságot. Percius Merciusszal való beszélgetés után megtudhatja: egyrészt nem ő tartozik vele, hanem testvére, Ruran Moan, másodszor pedig nem senkinek, hanem Camonna Tongnak. A fogadósnak nincs pénze, úgyhogy menj és keresd meg Rurant. A Mallapi-barlangban rejtőzik, Gnaar Moktól északkeletre. Odaérve látni fogod, hogy Ruran halott, és csak 500 arannyal. A személyes tőkéjéből 1500 szeptet kell beszámolnia. Visszatérve gro-Aglak 1000-et ad vissza.

Ezt és az azt követő feladatokat Lorbumol gro-Aglak csak Protector és magasabb rangban szerezhető meg

5) Öld meg Adraria Vandasit

Gro-Aglak megparancsolja neked, hogy öld meg Adraria Vandasi birodalmi tisztviselőt. Ezt az embert Seyda-Ninben találja, a raktár második emeletén (az irodával szemben). De Percius elmondja, hogy a tisztviselő egyszerűen bosszantotta Camonna Tongot. Te döntesz. Ha akarod, megölheted Adrariát, de azt tanácsolom neked: fejezd be Percius feladatait, és ne kezdd el ezt a feladatot. Ha úgy dönt, hogy megöl, akkor térjen vissza az elégedett gro-Aglakhoz.

6) Öld meg Rufinus Alleust.

Az ork utolsó feladata. Meg kell ölnünk a császári légió ügynökét, Rufinus Alleust, aki Ebonheartban él. Az előző feladathoz hasonlóan nem szabad megölni (de ha akarod, megölheted, bár nem javaslom.) Megtalálhatod a Legfelsőbb Tanács termében. Ha megölted Rufinust, visszatérésed után az ork 1000 szepttel jutalmaz.

Percius Mercius (Ald'run)

1) Necromancer

Mercius utasít majd, hogy semmisítsd meg az odújában lakó nekromantát, akit Vasnak hívnak. Az egyik Örök Őrző, Ulain Khenim, ki lett bízva, hogy segítsen ebben a feladatban. Nem könnyű beléd kerülni. A legelfogadhatóbb út Dagon Fel felé úszni, majd nyugatra. Ha megtalálta a kívánt szigetet, beszéljen Ulainával. Csatlakozik hozzád, most menj, és öld meg a nekromantát. Amikor ezt megteszed, beszélj Ulainával, és térj vissza Perciushoz.

2) Öld meg Nerer Benerant

Egy Nerer Beneran nevű bűnözőnek, a Redoran Nagy Ház száműzöttjének, most pedig egy banda vezetőjének meg kell halnia. Sargonban (Gnaar Moktól északra) találhatod meg. Miután megölte, térjen vissza Ald'ruhnba.

3) Banditák Suranban

Suran csendes nyugalmát banditák rajtaütései zavarják meg. Mercius elküld téged, hogy foglalkozz a bandával. Suranba érkezéskor beszéljen Sergio Avon Orinommal. A banditák odújára fog mutatni. Surantól északkeletre, Szaturánban található. Menj oda, és öld meg az egész bandát. Ezután térjen vissza Orinhoz, aki megjutalmazza a munkáját. Most visszatérhet Perciushoz.

4) Flynn szállítás

A feladatod lesz, hogy szállíts légyott szállítmányt az Elit Pal bányába, amely a Zainab tábortól nyugatra található. Amint eléred a bányát, keresd meg Dangort, és add át neki a fleen-t. Ennyi a feladat.

Mostantól neked kell kiválasztanod, hogy melyik oldalon szeretnél dolgozni. Vagy a Keményszívű Szhoring oldalán (a Harcosok Céhének jelenlegi vezetője), vagy Percius Mercius oldalán (a Harcosok Céhének korábbi vezetője) Személy szerint én azt tanácsolom, hogy Percius oldalát válassza. Ezek a feladatok csak akkor érhetők el, ha Ön a Guardian rangban van.

Percius Mercius oldala

1) Öld meg Sjoring támogatóit

Tehát, ha Percius útját választottad (szerintem helyesen cselekedtél), akkor azt fogja mondani, hogy a Fighters Guild teljesen Camonna Tong uralma alá került. Percius azt fogja mondani, hogy minden a Keményszívű Szhoring hatalomra kerülésével kezdődött. Ahhoz, hogy megszabaduljon a Camonna Tong Guild befolyásától, meg kell ölnie Szhoringot és csatlósait. Azt mondja, hogy ilyen csatlósok Aydis, a Tűzszem és Lorbumol gro-Aglak. Ők azok, akiket meg kell ölnöd. Először is menj a Fighters Guild balmorai fiókjába. Amint közeledsz, Aydis megtámad (Ne üsd meg az első ütést, hanem várd meg, amíg eltalál) Fejezze be, és menjen Perciushoz. Most menjen a Vivechez, és végezze el ugyanezt a műveletet gro-Aglakkal. Menj újra Perciushoz.

2) Vége Sjoringnak

Ez az utolsó feladat. Utazz Vivecbe, és menj el Szhoring, a Keményszívű céhmesterhez. Meg fog támadni. Amikor Sjoring meghalt, térjen vissza Ald'ruhnba, és jelentse Percius Merciusnak. Céhmesteri rangra emel.

Keményszívű Szhoring oldala

1) Távolítsd el a Tolvajcéh vezetőit

Ha mégis úgy döntesz, hogy Szhoring mellé állsz, akkor mondj búcsút karrierednek a Tolvajcéhben (főleg, ha még nem voltál főtolvaj) Szhoring meg fogja utasítani, hogy öld meg a Tolvajcéh összes fejét. Itt vannak: édes hangú Habasi a „The Southern Wall”-ban (Balmora), Helend a „Dirty Muriel”-ben és Aengoth, az ékszerész „A patkányhoz a tálkalapban” (Ald'ruhn) Ha végzett, térjen vissza Szhoring.

2) Öld meg a Mestertolvajt

Szhoring utolsó feladata. Meg kell ölnünk Morrowind összes tolvajának fejét – Jim Stacy úriember. Simina Fralini könyvesboltjában Vivecben találod. Amikor megölöd, térj vissza Szhoringhoz, és ő... megtámad téged. A helyzet az, hogy kiiktattad a fő ellenségeit, és az egyetlen, aki fenyegetheti a hatalmát, az vagy. Öld meg Szhoringot és szerezd meg a céhmester címet.

A Fighters Guild fiókjai Tamriel minden sarkában megtalálhatók, a Fighters Guild mindig lehetőséget tud adni azoknak, akik úgy döntenek, hogy a harcosok művészetének szentelik magukat.

A Fighters Guild egy szakmai szervezet, amelyet a császár alapított a zsoldosok felvételével és kiképzésével kapcsolatos kérdések szabályozására. A Céh emellett különféle szervezetektől és magánszemélyektől érkező különféle megbízásokat is ellát. Ezek a feladatok általában a rend és a jog megerősítését célozzák Tamrielben. Ezen kívül a Guild mindig tud képzési szolgáltatásokat és sokféle eladásra kínált árut biztosítani, amelyek mindegyike sokkal olcsóbb lesz a Guild tagok számára, mint minden más. Emellett a fiókvezetők mindig tudnak állást ajánlani. Vvardenfellben a Fighters Guild irodái vannak Balmorában, Al'ruhnban, Wolverine Hole-ban Sadrith Morában és az Outlander negyedben Vivecben.

A Guild tagok fő paraméterei

Erő
Kitartás

A Guild tagok fő képességei

Axes
Hosszú Penge
Tompa fegyverek
Kovács (páncélos)
Nehéz páncél
Védelem (blokk)

A Fighters Guildben való karrier megköveteli a fenti készségek elsajátítását. Fejlődésük foka határozza meg az Ön számára kiosztható rangot. Ha a megfelelő számú elvégzett feladat ellenére nem akarnak előléptetni a Céhben, ellenőrizze, hogy ezeknek a képességeknek az értékei megfelelnek-e a következő fokozathoz szükségesnek. Ha nem, akkor gyakorolj...

Előléptetés a Fighters Guildben

Rang Teljesítménykövetelmények Képességi követelmények További követelmények
Szövetséges
Kezdet Erő 30
Állóképesség 30
Egy készség 10-et jelent
Vándor Erő 30
Állóképesség 30
Egy készség 20-nak felel meg
kardhordozó Erő 30
Állóképesség 30
Az egyik képesség 30, a másik kettő 5
Futófelület Erő 30
Állóképesség 30
Az egyik képesség 40, a másik kettő 10
Védő Erő 31
Állóképesség 31
Az egyik képesség 50, a másik kettő 15
Gyám Erő 32
Állóképesség 32
Az egyik képesség 60, a másik kettő 20
Gyám Erő 33
Állóképesség 33
Az egyik képesség 70, a másik kettő 25
Győztes Erő 34
Állóképesség 34
Az egyik képzettség 80, a másik kettő 30
Erő 35
Állóképesség 35
Az egyik képesség 90, a másik kettő 35 Teljesítsd Percius Mercius küldetéseit, hogy megsemmisítsd a Fighters Guild csúcsát

Feladatok és végrehajtásuk

Aydis Fire Eye (Balmora)

1. Pied Piper
Patkányok fertőzöttek Draraine Telas házában Balmora keleti részén, meg kell szabadulni tőlük. Beszélj a ház asszonyával, és ő adja a pajta kulcsát. Öld meg ott az összes patkányt, majd nézd meg a házat, lehet, hogy rágcsálók is vannak benne. Amikor az összes patkányt megölték, beszélj újra Drarainnel, és térj vissza Aydishez.

2. Tojásorvvadászok
Két orvvadászt kell megölnie: Sevilo Otant és Daniil Walast. Belefáradtak a bányában való munkába, és úgy döntöttek, hogy kwaam tojások ellopásával kereshetnek megélhetést. Megtalálhatóak a Schalk Tojásbányában. Sétáljon délre Balmorától, a folyó jobb partja mentén, amíg meg nem lát egy régi függőhidat az Odai folyón. A bánya tőle nyugatra található. Amikor mindkét orvvadász meghalt, térjen vissza Aydisbe. Jutalmul 100 aranyat és több főzetet kap.
Shalka tojásbánya
3. Telvanni ügynökök
A Caldera Mines adminisztrációja felvette a kapcsolatot a Harcosok Céhével. Ezek szerint a telvanni ügynökök szabotálják a bányákat, ébenfát lopnak, őröket és rabszolgákat rabolnak el. Foglalkoznod kell velük. Összesen négy ügynök van: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran és Alveleg. Bizonyíték van arra, hogy egy barlangban rejtőznek a kalderabányáktól északra fekvő dombok között. Öld meg őket, és térj vissza Aydishez.
Caldera bányák
4. Kódkönyv
Mielőtt befejezné ezt a küldetést, csatlakozzon a Tolvajok Céhéhez, különben örökre elveszítheti a lehetőséget, hogy teljesítse ennek a kedves szervezetnek a küldetését.
Aidis megkért, hogy hozzam neki a Sotthild kódkönyvet. Az ok egyszerű – a kódkönyv bizonyítékokat tartalmaz arra vonatkozóan, hogy a Fighters Guild a skooma kereskedelemmel foglalkozó Camonna Tongnak dolgozik. Természetesen Sotthild, aki a Thieves Guildnek dolgozik, nem adja önként ezt a könyvet. Ha azonban beszélsz Pericius Merciusszal, az Ald'ruhn Fighters Guildben, azt fogja mondani, hogy ne öld meg Sotthildot. Ebben az esetben a legtöbb a jó értelemben 70-re vagy magasabbra emeli a hozzád való hozzáállását, majd önként adja a könyvet. Azonban megölheti szegény nőt, ebben az esetben azonban tönkreteheti kapcsolatát a Tolvajok Céhével. Mindenesetre a kódkönyv kézhezvétele után térjen vissza az Aydishez, és kapja meg jutalmát: 50 aranyat. Magát Sottildot megtalálja a South Wall kocsmában.

Ha ennek ellenére megölted Sotthildot, és kizártak a Tolvajok Céhéből, ne ess kétségbe, keresd meg a céh vezetőjét Vivecben, és 1000 szeptért visszakerülsz a tagságba. A lényeg az, hogy a gyilkosság idején már tagja vagy.
"Déli fal" taverna
5. Adósság Dezel
A surani Helvian Dezel pénzzel tartozik Manos Othreletnek, és most a Céhnek kényszerítenie kell Dezelt az adósság visszafizetésére. Ha azonban beszélsz Percius Merciusszal, akkor elmondja, hogy Manos Othrelet Orvas Drennek dolgozik, i.e. Camonna Tongnak, és hogy ez a feladat nem olyan, mint egy szokásos Fighters Guild feladat. Miután beszélt Dezellel, megérti, hogy az „adósság” nem más, mint egy közönséges ütő. Következő, ez rajtad múlik. Pénzt kicsikarhatsz egy nőből, vagy kifizetheted magad, elvégre 200 arany nem olyan sok pénz. Mindenesetre, ha 200 érmét adsz Aydis-nek, a feladat teljesítve lesz.
Dezel ház
6. Gra-Bol jutalom
A feladat meglehetősen egyszerű: meg kell ölni egy Dara gra-Bol nevű zenekart, akinek itt található az otthona Balmorán. Öld meg és térj vissza Aydishez, a jutalmad 250 arany lesz.
Dara gra-Bol háza
A következő küldetések állnak rendelkezésre a Protector rangra

7. Alof és az orkok
A Fighters Guild információkat kapott egy Pelagiad közelében vadászó ork bandáról. Aydis megparancsolja, hogy beszélj Alof-kel a farmján, amely Pelagiadtól északkeletre található. Ha életben találja, megtudhatja, hogy az orkok Ashunartes Daedric-templomának romjaiból érkeznek, amely a farmtól északkeletre és Marandus régi Dunmer-erődjétől nyugatra található. Alof azt is elmondja, hogy ezeket az orkokat egy Buryub gra-Bamog nevű vezető vezeti, ha megölöd, a többi ork szétszóródik. Egyébként kérem, vegye figyelembe, hogy a Céh ezt a feladatot Vedam Dren hercegtől kapta. Ne bukd el. A küldetés akkor tekinthető befejezettnek, amikor Buryub gra-Bamog meghal. Alof egyébként nem egyszerű halandó, hanem a Céh informátora.
Ashunartes
8. Vereti Banda
A céh parancsot kapott Dovres Vereti csempész és egész bandájának megölésére. Megtalálhatja őket Mannamuu-ban, a Pelagiadtól délkeletre fekvő barlangban. Vereti megöléséért 1000 szept kapsz.
Mannamuu
9. Éheznek Sarano sírjában
Az utolsó feladat az Éhezők megölése Sarano sírjában. Ez a hely Fort Moon Butterflytől délkeletre, Ashland és az Amaya-tó között található. Öld meg és térj vissza Aydishez. Jutalmul 1000 aranyat kapsz.
Sarano sírja
Percius Mercius (Ald'ruhn)

1. Necromancer Vasa
Az örök őrző, Ulain Henim megkérte a Céhet, hogy segítsen megtisztítani a Vas néven ismert nekromanta barlangot, amely messze északon található a Shigorad régióban. Ahhoz, hogy odaérjen, Tel Morába kell mennie, és onnan hajóval kell eljutnia Dagon Felbe. A fő feladat egy Daris Adram nevű nekromanta megölése. Annak érdekében, hogy befejezze, Ulaina Henim csatlakozik hozzád, hogy egymás mellett harcoljon. Amikor a nekromantát megölik, térjen vissza Pertsisába Al'runba.
te
2. Fejpénz Beneran fejére
Az a feladatod, hogy öld meg Nerer Benerant, a Redoran Ház egy számkivetettjét, aki bandavezér lett Sargonban, Maar Gantól északra. Sargon Maar Gantól északra és Vastól délnyugatra található. Amint megölöd Benerant, térj vissza Perciushoz, és számolj be a feladat elvégzéséről.
Sargon
3. Banditák Suránban
A banditák támadásai egyre gyakoribbá váltak Suran városában, és a Harcosok Céhét bízták meg velük. Utazz Suranba, és keresd meg Sergio Avon Orinomot. Miután beszéltél vele, megtudod, hogy a banditák barlangja a várostól északkeletre, a Szaturánban található. Menj oda, és öld meg a vezetőjüket, Daldur Sarist. Amint a vezető meghalt, térjen vissza Sergióhoz, és kapja meg jutalmát - 1000 aranyat. Ezek után beszámolhatsz Perciusnak a feladat elvégzéséről.
Szaturán
4. Flynn az Elite-Palért
Meglehetősen egyszerű feladat – a Birodalom utasította a Fighters Guildet, hogy szállítson egy adag flint az Elit-Pal bányába. A bánya a Vörös-hegy tövében található, Zainab táborától nyugatra. Amikor a bányához ér, keressen egy Dangor nevű embert. Add neki a flint, és térj vissza Perciushoz.
Elit-Pal bánya
A következő küldetések állnak rendelkezésre a Guardian ranghoz

5. Sjoring támogatóinak megszüntetése
Percius szerint a vvardenfelli Fighters Guild a Camonna Tong, az Orvas Dren által vezetett bűnszövetkezet befolyása alá került. Ahhoz, hogy megszabadulj Camonna Tong befolyásától, el kell pusztítanod a céh csúcsát - Szhoring the Hard-Hearted és két asszisztensét, Aydis Fire-Eye-t és Lorbumol gro-Aglakot. Aydis Balmorában, Lorbumol pedig Vivecben, az Alien negyedben, a Plazán található Guild fiókban található. Öld meg mindkettőt megbánás nélkül, ráadásul mindketten maguk támadnak rád, amint meglátnak. A különféle hibák elkerülése érdekében a küldetés során ölje meg ellenfeleit a következő sorrendben - először Aydis, majd Lorbumol. Minden egyes akció után térj vissza egy jelentéssel Perciushoz. A küldetés akkor tekinthető befejezettnek, ha Sjoring mindkét támogatója meghalt.

6. Öld meg a Brutálist
Az utolsó feladat, amit Percius ad, Sjoring, a Keményszívű, az egész vvardenfelli Harcos Céh fejének kiiktatása. Öld meg ezt a karaktert megbánás nélkül, annyira belemerült Camonna Tong ügyeibe, hogy a vezetése alatt álló Céh teljesen felhagyott kötelezettségeinek teljesítésével. Ezért Sjoring megölése az egyetlen módja annak, hogy a Céh visszanyerje korábbi nagyságát. Szhoring az Alien negyedben, Vivecben, a Plazán található Fighters Guild fiókjában található. Öld meg, és térj vissza Perciushoz, beszélj vele Sjoringról, és ő lesz az új céhmester.

Hrundi (Sadrit Mora, Wolverine Holly)

1. Nchurdamtse csata
Tehát az első feladat, amit Hrundi ad neked, hogy találkozz Larienna Makrinával Nchurdamts romjai között. Nchurdamz egy ősi dwemer erőd, amely Sadrith Morától messze délre található. Miután elérte a helyet, és beszélt Lariennával, megtudja, hogy bosszút akar állni egy Hrelvesuu nevű Daedroth-on. Vidd a csapatodba, és menj a romok mélyére. Ha Hrelvesuut megölték, beszélj Lariennával, és ő megköszöni a segítségedet. Ezek után visszatérhetsz Hrundiba és beszámolhatsz a feladat elvégzéséről, jutalmul 500 szept. Ha azonban Larienna meghal, nem kap jutalmat.
Nchurdamts
2. Dissapla
A Céh üzenetet kapott a Dissaplai bányában tapasztalt problémákról. Menj oda, és keresd meg a bányavezetőt, Novor Dretant. Tőle ezt megtudod Utóbbi időben A bánya munkáját nagyban nehezíti a Nyx-hounds támadása. Ez utóbbi következtében Teres Arotan helyi gyógyító eltűnt. Keresd meg és vidd Drethanhez. A Teres Arotan a bánya északnyugati sarkában található. Amikor eléri a lépcsőházat, menjen fel a második szintre, és onnan forduljon balra. Elérsz a második lépcsőhöz, menj fel rajta, és keresd meg az orvost. Ezt követően térjen vissza vele Dretanba, győződjön meg róla, hogy a gyógyító nem hal meg útközben. Miután Teres biztonságos helyen van, beszéljen Dretannal, és ő meg fogja köszönni, hogy megmentette a gyógyítót. Ezt követően térjen vissza Hrundiba.
Disspla Bánya
3. Hunter Berven
Egy meglehetősen egyszerű feladat - a Tel Morában élő Berwen kereskedőt megkereste egy Corprus Hunter, és a Céh feladata ennek a szörnynek a megölése. Utazz el Tel Morába, keresd meg Berwen házát, és beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy sikerült bezárniuk a vadászt a felső szobába, felmenni az emeletre, és megbirkózni velük. Miután a vadászt megölték, beszéljen Berwennel, és térjen vissza Hrundiba egy jutalomért - 500 aranyért. Bár próbálja meg egyszerre teljesíteni a következő küldetést, hogy ne futtasson kétszer.

4. Fejpénz Tenim fejére
Ezt a küldetést az előzővel együtt adjuk. Meg kell találni a bûnözõt, Rels Tenimet, utoljára Vosban látták. Miután beszélt a helyiekkel, azt fogják mondani, hogy Tenim egy bűnözői búvóhelyre ment messze északon; hollétét az Ahemmuza táborban lehet tudni. Miután elérte az Ashlander tábort, és beszélgetett egyikükkel, megtudhatja, hogy valaki elment a Shallit-barlangba, amely egy kis szigeten található Ald Daedrothtól délnyugatra. A barlanghoz a tábortól északra lévő első szigetre kell úszni, onnan északnyugatra, ott van még két sziget. A barlang a második sziget északi oldalán található, a bejárat a víz közelében, egy kis öbölben található. Ott megtalálod a célod. Amint megöli Tenimet, térjen vissza Hrundiba egy jutalomért - 200 aranyért.
Shallit
5. Sujjama Duniraiba
Az Adas bánya munkásainak elfogyott a sudjjama, és oda kell szállítanod nekik a következő árut, mivel a Harcosok Céhe látja el a birodalmi bányákat. Utazás a Dunirai-barlangokhoz a Fantomkaputól délkeletre, Foyada Esannudan és Foyada Ashur-Dan között. Amikor eléred a bányákat, keress egy Nelacar nevű embert, aki a készletekért felelős. A bánya keleti részén található, a bejárattól forduljon jobbra, és kövesse a síneket, elérve egy nagy csarnokot, forduljon balra, Nelakar a következő csarnokban van. Adj neki a sudjjamát, és térj vissza Hrundiba. Jutalmul 500 érmét kapsz.
Duniraj

6. Zondaal
El kell utaznia az ősi Dunmer-erődbe, Telaseroba, amely Suran és Molag Mar Siltstrider kikötője között található, és ott meg kell találnia Shimmeren Zondaalt. Altmera, aki Sotha Sil óramű városát tanulmányozta (az azonban nem világos, hogy a körülmények milyen kombinációja hozta őt a Hatodik Ház bázisára). A Zondaal az erőd alsó szintjén található, a bejárattól - az első szoba balra. Az asztalon áll, két patkány társaságában. Öld meg a rágcsálókat, és kísérd el a varázslónőt az erőd kijáratáig. Kérjük, vegye figyelembe, hogy nagyon kevés harci tapasztalattal rendelkezik, ezért mielőtt kivinné, szabaddá tegye meg az utat. A küldetés nagyon fontos – ne bukd el. Amikor Zondaal megköszöni, hogy megmentette, térjen vissza Hrundiba.
Telacero
7. Jutalom Engaer fejére
A Fighters Guild nagylelkű fizetést kapott, hogy megölje Engaer bosmer zsoldost, aki Tel Naga-i Neloth mesterét szolgálja. Kérjük, vegye figyelembe, hogy Engaer a Telvanni házhoz tartozik, ezért próbálja meg úgy intézni az ügyet, hogy ne legyen Önnel szemben követelés. A legjobb, ha rákényszeríted Engaert, hogy maga támadjon meg, akár sértésekkel, akár megfelelő varázslatokkal. Amikor a zsoldos meghalt, térjen vissza Hrundiba, és kapja meg jutalmát - 1000 aranyat.

8. Pudai Tojásbánya
Hrundi utolsó feladata, hogy megtalálja a Pudai Tojásbányát, és visszahozzon onnan hét aranytojást. A pletykák szerint a bánya Shigorad szigetén vagy annak közelében található. Amikor beérsz a bányába, menj végig a bal oldali folyosón, amely kivezet a teremből a Kwaama királynővel. Ott hevernek a tojások, amiket keresünk. Vidd őket és térj vissza Hrundiba. Valóban királyi jutalom vár rád - 10 ezer arany.
Pudai tojásbánya
Lorbumol gro-Aglak (Vivec, Külföldi negyed, Plaza)

1. Jay Feather gyűrű
Egy Nar gro-Shagramf nevű ork megígérte, hogy átadja a Ring-of-Jay-Feathers-t Ranes Yenetnek, de még nem hozta meg. Meg kell követelnie a megígért orkot a szemtelen orktól. Irány a Hlaalu Plaza Vivecben. Ha találsz egy orkot, először emeld 60-ra vagy magasabbra a hozzád való hozzáállását, majd önként adja neked a gyűrűt. A gyűrűt azonban leveheti a holttestről. Ha megvan a gyűrű, térj vissza gro-Aglakba a jutalmadért – 100 aranyért.

2. Csendesítsd varangynyelvet
Meglehetősen kényes feladat - el kell hallgattatnia egy Varangynyelv nevű argonit, aki mindig megtalálható az Ald'ruhn-i Bogrács kocsmában lévő Patkányban. A legegyszerűbb módja az, ha megölöd, ami kétségtelenül különösen kellemes lesz a küldetésadód számára. Azonban miután beszélt Toad Tongue-val, megtudhatja, hogy az ő teljes „bűnössége” az, hogy információkat terjeszt a Fighters Guild és Camonna Tong közötti kapcsolatról. Szerintem nem érdemli meg a halált. Percius ugyanezt fogja mondani, ha beszélsz vele. A legjobb megoldás az lenne, ha ráveszi Toadtongue-t, hogy hagyja el Vvardenfellt. Gro-Aglaka elégedett lesz ezzel a lehetőséggel.

3. Bounty Dro'Zahar fejére
Ezúttal meg kell ölnöd a híres khajiit bűnözőt, Dro'Zahart, aki valahol St. Delin kerületében bujkál. Menjen oda, és beszéljen a helyiekkel, a bűnöző a St. Delin South-Two csatornákban él, a St. Olms plébánia déli oldalán. Öld meg és térj vissza a munkáltatódhoz. Ebben a küldetésben nincsenek buktatók – Dro'Zakhar valóban bűnöző, Percius is ezt fogja mondani.

4. Liriel adóssága
Azt a feladatot kaptad, hogy szedj be egy adósságot Liriel Stoyntól a Patkányban a Cauldron kocsmában Ald'ruhnban. Percius Mercius azonban elmondja, hogy Lirielnek nincs 2000 aranya, és valójában nem ő van eladósodva, hanem testvére, Ruran Stoin, nincs pénze, így nincs mit elvenni tőle. Mirel maga fogja elmondani ugyanezt, mellesleg ez az igaz igazság, még ha meg is ölöd, akkor sem fogsz tudni profitálni semmiből. Megpróbálhatja megtalálni a testvérét a Mallapi-barlangban, Gnaar Moktól északkeletre. Sajnos, amikor odaérsz, azt tapasztalod, hogy Ruran halott, és csak 500 érméje van. Adj hozzá még tizenötszázat a tartalékaidból, és térj vissza gro-Aglakba. Ennek megünneplésére visszaadja neked az adósság felét, i.e. ezer aranyat. A szerencsétlen Liriel egyébként senkinek nem tartozott, csak Camonna Tongnak.

A következő küldetések megszerzéséhez Protector ranggal kell rendelkezned.

5. Bounty Wandasia fejére
Gro-Aglak most nincs megelégedve Seyda-Nin birodalmi tisztviselőjével, Adraria Vandasia-val, és azt követeli, hogy ölje meg. Ha azonban beszélsz Perciusszal, rájössz, hogy ezt az embert nem szabad megölni, mert nem követett el semmilyen bűncselekményt. Általánosságban elmondható, hogy nem tudja elvégezni ezt a feladatot. Ha a céhes rangod elérte a Guardian szintet, elmehetsz Percius Merciushoz Ald'ruhnban, és teljesítheted a következő küldetéseit. Vagy próbáld meg teljesíteni Hrundi küldetéseit a Wolverine Hall Fighters Guild-ből Sadrith Morában. De ha a vérszomjúságod nem hagy nyugodni, menj Seyda Neenbe, az Adóhivatal raktáraiba. Az iroda második emeletén található az Adraria. Öld meg és térj vissza gro-Aglakba. Csak egy dolgot ne felejtsen el: a feladat elvégzése után többé nem a Fighters Guildnek fog dolgozni, hanem valójában Camonna Tongnak.

6. Bounty Alleyus fejére
Gro-Aglak most nem volt megelégedve Rufinus Alleyusszal, a bíró tagjával és a Birodalmi Légió ügynökével. Gro-Aglak 1000 szeptet ígér a fejéért. Az előző feladathoz hasonlóan, ne ragadd meg a kardot és öld meg Rufinust, van egy kis megtiszteltetés megölni a Birodalom egy ártatlan tisztviselőjét. Ha azonban valóban könyörtelen gyilkosként akarja ismerni, menjen Ebonheart-ba, Rufinust a Legfelsőbb Tanács épületében találja. Ölj meg és térj vissza Vivechez.

Sjoring the Hard-Hearted (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)

A következő küldetések megszerzéséhez Protector ranggal kell rendelkezned.

1. Távolítsd el a Thieves Guild vezetőit
Ez a feladat kiadja Sjoringát. Mint tudják, a Tolvajok Céhe ellenséges Camonna Tonggal, és a Céh vezetőinek kiiktatása csak ettől a bűnözői szindikátustól származhat. Békés módon ki kell lépned ebből a feladatból, és végre kell hajtanod Percius hátralévő feladatait. Ha azonban nagyon akarod, teljesítheted Sjoring feladatait. A Thieves Guild főnökei Sweet Habassi a Déli falban (Balmora), Aengoth a The Rat in the Cauldronban (Ald'ruhn) és Helend a Dirty Murielben (Sadrith Mora). Öld meg mindhármat, és térj vissza Szhoringhoz.

2. Öld meg a Mestertolvajt
Szhoring utolsó feladata a fő tolvaj, Jim Stacy úriember kiiktatása. Simina Fralini viveci könyvesboltjában található. Miután megölte, térjen vissza Szhoringba. Igaz, nem tárt karokkal fog köszönteni, hanem hosszú karddal. Szhoring maga fogja ezt egyszerűen elmagyarázni, a Thieves Guild kiiktatásával az egyetlen, aki veszélyt jelent rá, te vagy. Ezért meg kell ölnöd a beképzelt dögöt.

Megjegyzés: milyen sorrendben zajlanak a Fighters Guild küldetések?

A helyzet az, hogy amint azt már észrevetted, a Fighters Guild küldetései nemcsak szorosan összefonódnak a Tolvajcéh küldetéseivel, hanem az események több fejlődési útját is lehetővé teszik, amelyek közül nem mindegyik méltó Nerevarhoz. A magam részéről a következő megközelítést javaslom:

1. Teljesítsd Aidis összes küldetését, amíg új rangot nem igényel.

2. Utazz el Ald'ruhnba, és teljesítsd Percius küldetéseit egészen addig a pontig, amíg megköveteli a Guardian rangot.

3. Menj át a Wolverine Hallba Sadrith Morában, és hajtsd végre Hrundi küldetéseit.

4. Miután megkapta a Protector rangot, teljesítse Aidis és Hrundi maradék küldetését.

5. Emeld a rangodat Guardian szintjére (Szhoringnál), és térj vissza Perciushoz az utolsó küldetésekért. Ha szükséges, teljesítheted Lorbumol gro-Aglak küldetéseit, kivéve az utolsó kettőt (Vandassia és Alleys megölése).

Így képes leszel a maximális számú küldetést teljesíteni, és nem csak a céh fejévé válni, hanem Camonna Tong erejéből is kiszabadíthatod.

The Elder Scrolls III: Morrowind. Fighters Guild bemutató legutóbb módosította: 2016. május 5 admin

A játék azután kezdődik, hogy a főszereplőt a Jiub nevű rakodó szomszédja felébreszti álmából. Következő lesz a karakteralkotás folyamata: készségek kiválasztása, fő és fontos képességek, faj stb. Mindez a művelet az irodában ér véget Cellus Gravius. Ő adja a főszereplőt első feladat, amelyből a Morrowind fő cselekménye kezdődik.

Szükséged van menj Balmorábaés ott találja meg Kaya Cosadas, és akkor küldj neki üzenetet Cellus bemutatja. A legegyszerűbb módja annak, hogy Balmora felé közelítsünk Silt Strider- az egyik fő mozgásmód Morrowind világában.

Balmorába érkezéskor irány északkeleti A város része. Ott találja Kai házát. Add át neki a papírokat és kérd el a feladatot. Először is a mesterkém küldi el tapasztalatszerzés céljából. Hagyja figyelmen kívül a tanácsát, és beszéljen vele másodszor, miközben nem felejtett el érdeklődni a feladattal kapcsolatban.

Dwemer rejtvény a Hatodik Házról szóló információkért cserébe

Utazás a Dwemer romokhoz Arkntand. Itt vannak keleti Balmorától és Moonfly erődtől északkeletre. Ahhoz, hogy bejuss, szükséged van rá fordítsa el a kart a bejáratnál lévő csövön.

Miután belépett Arkntandba, menjen le mélyen a kőpárkányok mentén, a falban lévő lyukon túl. Miután elérte a megfelelő helyet, két bandita támadásának célpontja lesz. Miután győztesen került ki egy ilyen tisztességtelen küzdelemből, mássz fel az erkélyre a kőpárkányok mentén, és lépjen be az úgynevezett „terembe”. Az üres kéz sejtjei" Ebben a szobában a bejárattól balra lévő polcon találja meg a kívántat Dwemer rejtvény.

Ha megvan, amire szüksége van, gyere vissza. a Fighters Guildbe Hasphat Antabolisba. Miután odaadta neki a Dwemer-rejtvényt, mindenképpen tegye meg kérdezze meg a hatodik házat, ami után Hasfat ad üzenet Kai Cosades számára, amelyet el kell vinni a küldetést adónak.

Szolgáljon Sharn gra-Muzgobnak, vagy keresse Llewul Andrano koponyáját

Ön értesült a Hatodik Házról, most Kai Cosades küldi, hogy tájékozódjon A Nerevarine kultusza, pontosabban Balmorára Mágusok Céhe, némelyeknek Sharn gra-Muzgob. Minden a régi séma szerint fog történni. Az információért cserébe szolgáltatásra van szükség. A Mágusok Céhe a várost kettéosztó folyó nyugati partján, a Balmora tér északkeleti részén, a Harcosok Céhével szomszédos helyen található.

Sharn gra-Muzgob meg fogja kérni, hogy szerezze meg Llewul Andrano koponyája, amelyet az azonos nevű ősi sírjában talál. Menjen egy Silt Strider-en Seyda Neenbe, és onnan kövesse a keleti utat Pelagiad felé. A sír délen található tőle, nyugatra pedig egy kis tótól. Benne találod a koponyát a sír északi szobája. Miután megszerezte a megszűnt Llewul Andrano kívánt részét, térjen vissza Balmorába, és adja át Sharn gra-Muzgobnak. Ismételten ne felejtsen el rákérdezni az Önt érdeklő információkra. Miután megkapta jegyzetek a Nerevarine kultuszáról, visszatérés Kai Cosadeshez egy riporttal.

További információgyűjtés a Nerevarine-ról és a Hatodik Házról

A Pengék mestere küldetésre küldi a hőst három olyan személyek, akiknek hasonló nézetei vannak a történelemről Nerevarine és a hatodik ház. Mindegyik Vivecben, Morrowind fővárosában található.

  • Mehra Milo. A templom papnője, és minden idejét ott tölti A bölcsesség csarnokának könyvtára. Mehra elmondja, hogy van olyan vélemény, hogy a Törvényszék három istene hamis. Ennek a nézőpontnak a részletes áttekintéséhez meg kell találnia egy könyvet, melynek neve Az igazság előmozdítása. Az első példány az a Titkos Templom Könyvtárában. Irány az Igazságügyi Csarnok. Ott keresse meg az Őrségi Rend Irodáját, a Titkos Könyvtár bejárata a palota alatti emeleten lesz, ennek a helyiségnek a jobb szélső sarkában. Hasonló nyílás van a Bölcsesség Csarnokának bírói hivatalaiban is. A könyvet az Igazságügyi Hivatal bejáratához legközelebb eső polcon találja. Egy másik példány Jobashinak megvan. Üzlete a külföldiek negyedében található, az alsó övben, annak nyugati oldalán.
  • Huleya. Meg fogja találni a Fekete Shalk kocsmában, amely az Alien Quarter alsó övezetében található. Információért cserébe meg fogja kérni, hogy kísérje el barátjához a Jobashi's Bookstore-ba. Azonban nem minden olyan egyszerű. A zsarnok a kocsmában van szerinte kettő rasszista. Ha nem akar semmilyen extra gondot, akkor csak vesztegesse meg őket. Ellenkező esetben kénytelen lesz felküzdeni magát a könyvesboltba. Miután elkísérte Argonian a megfelelő helyre, az üzlet, ha elfelejtette, ugyanazon az övön található, a fogadóval ellentétes oldalon, kérdezze meg Huleyát a Nerevarine kultuszáról, és kapjon tőle egy üzenetet az Ön adataival. érdekli a.
  • Addhiranirr. Megtalálhatod St. Olms megye kazamataiban, pontosabban ezek északkeleti részén. Mit csinál ott? Egyszerű – bujkál az adószedő elől, és ahhoz, hogy Addhiranirr segítsen neked, valahogy ki kell kényszeríteni ezt az adóbeszedő ügynököt, hogy megszökjön. A gyűjtő neve Duvianus Platorius. Ruhában és drága ingben sétál a St. Olms-i plébánia övén, két emelettel a börtönök felett, amelyekben Addhiranirr rejtőzik. Beszélünk az idegesítő ügynökkel és rossz útra küldje rejtőzködő argóniai. Állítólag gondolával ment a szárazföldre, és így volt. Miután mindezt megtettük, visszatérünk Addhiranirr-be. Segítséged jutalmaként megosztja veled a Hatodik Ház kultuszáról szóló információkat (a legfontosabb, hogy ne felejtsd el kiválasztani a megfelelő sort a párbeszédben).

Kész. Az összes szükséges információ összegyűjtése után vissza Kai Cosadeshez jelentéssel.

Ajándék Ashlander Hassurnak

Itt az ideje, hogy mélyebben megvizsgáljuk mindazt, ami Morrowind tartományban történik. És ki más, mint bennszülött lakosai, a hamuföldiek, pontosan ismerik a régmúlt idők ügyeit. Ezért meg kell kérdeznie valamelyiküket. Mester Spy elküldi a címre Hassuru Zainsubani hogy Aldrun.

Hassurt a kocsmában találod Ald Scar, amely található a város északnyugati részén. Ahhoz, hogy Ashlander, aki elhagyta törzsét, meséljen neked a kultuszról, valamiféle ajándékot kell adnod neki. verses műfaji könyv vagy egyszerűen csak növeli a hősbe vetett bizalmát (vesztegetés, rábeszélés). A manipulációk befejezése után Hassuru megosztja az Önt érdeklő információkat az Ashlanderekkel kapcsolatban, és nyugodt lelkiismerettel térhet vissza Kai Cosadeshez.

A próbák kezdete a Nerevarine legendájából

Micsoda csavar. Kiderült, hogy maga a császár hisz a Nerevarine-ról szóló próféciában. Ráadásul azt is hiszi Nerevarine lehet pontosan a főszereplő. Az összes körülmény tisztázása érdekében Kai Cosades elküldi a főszereplőt Urshilaku tábor, így találkozik a Nerevarine-kultusz vezetőivel, akiknek próbára kell tenniük őt, és ki kell deríteniük, igazak-e a császár reményei.

A „Mark”, „Return” és „Levitation” varázslatok sokkal könnyebbé teszik az életét, amikor teljesíti ezeket a küldetéseket.

Camp Urshilaku található a szigettől északnyugatra. Utazz Hooulba, és indulj el északkeletre a part mentén, Assurnabitashpi Daedric romjai mellett. Hamarosan látni fogja az Ashlander tábort – ez az Urshilaku tábor.

Nyerd meg az egyik helyi őslakost, és mondd el nekik, hogy beteljesítetted a Nerevarine-ról szóló próféciák egy részét. Ezt követően elküldjük a címre Zabamundu. A jurtája a a tábortól délnyugatra. Amikor Zabamundával beszél, mondja el, hogy megismerte a hatodik házat és a Nerevarine kultuszát, majd engedélyt kap, hogy beszéljen a Nerevarine Kultusz vezetőivel, akikre szüksége van: Sul Matuulom és Nibani Mesa.

Urshilakban bízva - a beavatás rítusa

Az első lépés a találkozás Matuul. A jurtája a szomszédban található, Zabamund jurtájától jobbra. Az Urshilaku törzs feje felajánlja átesnek a beavatási rítuson. Abból áll keresi Luka Kostegryzt, amely megtalálható a Urshilaku temetkezési barlangjai. A barlangok a a tábortól délkeletre Urshilaku és a Falasmarion erőd északkeleti részén.

A szükséges íj az Urshilaku temetkezési barlangok egyik ágában található. Gyönyörű temetés", annak délkeleti részén a szellem testén. Miután megkapta a kívánt terméket, térjen vissza Sul-Matuulba. A beavatási rítus befejezése után az Urshilaku törzs feje a klán barátjának fogja nevezni a hőst, és megengedi neki, hogy feltegye a szükséges kérdéseket. Nibani Mesa- a törzs sámánjai. A jurtája a tábor északi részén található.

A sámán sok érdekes dolgot fog elmondani a próféciáról és a hét próbáról, amelyet más néven „ Hét látomás" Annyi információ van, hogy ideje megosztani Kai kémmesterrel. Vissza Balmorábaés számolj be neki a tanultakról.

Támadás a hatodik ház bázisán – Corprus fertőzés

Amíg Kai azon töpreng, amit hallott, neked le kell győzned Hatodik Ház bázisa, amely ben található Ilunibi-barlang. A részletekért a Spymaster elküldi a címre Fort Pied Butterfly Nak nek Raese Pullie. Az erőd található Aldruntól délre. Általában néhány hasznos információ Raesa nem osztja meg veled. Az egyetlen hasznos dolog, amit hallani fog, az a tanács, hogy kérdezze meg a lakókat Gnaar Moka a Hatodik Ház alapjáról, amit meg kell tennie.

A Gnaar Mok a sziget nyugati részén található. Menjen Silt Striderrel Aldrunból Houlba, és onnan menjen hajóval Gnaar Mokba. A helyi lakosok szavaiból ezt megtudhatja Ilunia, a Hatodik Ház bázisa, található a sziget északi csücske. A barlang bejáratát egy dombon találod, az úgynevezett " Hartag szikla" Itt az ideje, hogy meglátogassa titokzatos ellenségeit. Haladjon északnyugat felé Gnaar Mok-tól a fa állványzaton, és hamarosan találkozik a szükséges barlang bejáratával.

A célod Dagoth Gares. Az Ilunibi ág északi részén található, az úgynevezett " Soul Rattle" Miután belépett a barlangokba, haladjon dél felé az első folyosó mellett, majd tartsa folyamatosan balra. Hamarosan meglátod a Fekete Szív ág bejáratát, amelyen keresztül a Lélekzörgőben találod magad.

Dagoth Gares megpróbálja a hatodik ház oldalába csábítani a hőst. Természetesen jó lenne kipróbálni magát az antagonista szerepében, de ez az ág nem valósul meg a játékban. Miután beszéltél Gares-szal, meg fog támadni, és miután legyőzted, megkapod Corprus átka. A legrosszabb az, hogy erre a betegségre nincs gyógymód, de ne essen kétségbe, talán Kai Cosades tudja, mit kell tennie ebben a helyzetben. A rendelés teljesítése után, térjen vissza a Blademasterhez.

Corprus gyógyítása – Az újjászületett Nerevarine második kísérlete

Kai Cosadas a keresést javasolja a corprus gyógyításának módjai nál nél Divita Fira. Benne találhatod Tel Tűz, egy erőd található délnyugatra Sadrith Morától. A legegyszerűbb, ha igénybe veszed a Mágusok Céh szolgáltatásait és teleportálod Sadrith Morához, majd a Water Walking bájitalokkal vagy a megfelelő varázslattal eljutsz Tel Fira.

Divayth Fyr a torony felső szintjén lévő kamráiban lakik. Szükséges lebeg a mennyezeten lévő lyukon keresztül hozzá. Mielőtt megpróbálná meggyógyítani a betegséget, Divayt meghívja Önt, hogy menjen el a corpusariumba, és nézze meg a saját szemével, mihez vezet az úgynevezett isteni fertőzés, és ezzel egyidejűleg egy csizma a Yagrum Bagarntól. Egyébként Yagrum az utolsó Dwemer, aki eltűnt a feledés homályába. Meg fogja találni ezt a szerencsétlen embert A Corprusarium belei, V északkeleti részeit. Miután megkapta a szükséges Dwemer csizmát, térjen vissza Divayth Fir-be.

Mielőtt beadná Önnek a gyógyszert, Divayth mond valamit a mellékhatásokról, például a karakterhalálról. Ja, és Isten éltesse, nincs más választás. És íme, miután a hős bevette a gyógyszert, a betegség enyhülni fog. Itt az idő jelentés erről Kai Cosadesnek.

Látogatás az Igazság Minisztériumában – Mehra Milo keresése

Miután megkapta a hírt Kai előlépteti a hőst ügynökkéés kinevezi a pengék vezetőjét Vvardenfellben. A kémmester is ad utolsó rendelésem. El kell utaznia a Vivec templomban található Bölcsesség Csarnokába, és ott találkoznia kell Mehra Milóval. Nem találod a könyvtárban. Ezért kellene keresse Mehrát a lakásában, amelyek közvetlenül a Bölcsesség Csarnokában találhatók.

Úgy tűnik, valami elromlott. Ő sincs Mehra Milo kamrájában.. A bejárattól balra lévő komódon azonban egy "Amaya" címzett cetli található. Emlékezve arra, amit a kémmester mondott, arra a következtetésre jutunk Mehra Milo bajban van. Az egyetlen hely, ahol bezárhatták szegényt Igazságügyi Minisztérium. Mielőtt elmész a foglyot megmenteni, vigyél magaddal két tekercset Isteni beavatkozás.

Igazságügyi Minisztérium- ez egy úszó erőd, közvetlenül a templom felett található. Ezért a levitáción kívül más módon nem lehet eljutni oda. Miután összegyűjtötte a mentéshez szükséges dolgokat, menjen Mehra Milo megmentésére. Levitálás a minisztériumba, Valakivel beszélni Alveloy Saram a Feldolgozó szoba alsó bejáratánál. Mondd meg neki, hogy van időpontod. Ezt követően egy szövetkezeti lakos megosztja Önnel az Igazságügyi Minisztérium ajtajának kulcsát. Továbbá, ha a karaktered rendelkezik a megfelelő képességekkel, egyszerűen kinyithatod az ajtót egy főkulccsal vagy egy varázslattal.

Ha egyszer benne vagy, tárggyá válsz Ordinátor támad. Végre bosszút állhatunk a "Figyelünk rád, te bunkó"-szerű háborgásukért. Miután foglalkozott az elkövetőkkel, menjen a Az Igazság Minisztériumának börtöne. Mehra bent van déli kamra. Oszd meg vele az Isteni beavatkozás tekercset, ami után időpontot egyeztet veled a következő címen: A hitehagyott papok kolostora, amely a Holamayane. Oda kell menni.

A hitehagyott papok Holamayan temploma

Kholamayan itt található Sadrith Morától délreés tovább északkeleti Dwemer romjaiból Nchurdami. A templom csak mágikus pajzssal nyílik meg napnyugtakor és hajnalban. Miután megvárta a megfelelő napszakot, menjen be. Mehra Miloórakor fog várni rád a templom keleti része. Azt fogja tanácsolni, hogy beszéljen a próféciákról a hitehagyott papok templomának apátjával - Gilvas Barelo, szerencsére a közelben áll. Megosztja a hőssel Egy elveszett jóslat által, amelyet az Urshilaku táborba kell szállítani Nibani Mese.

A próféciák elmondása után beszéljen újra Nibani Mese-vel, és hallani fogja az ítéletét, hogy a hős valóban a Nerevarine lehet. Öt teszt azonban még hátra van.

A Corprus elleni mentesség igazolása

A Corprus-szal szembeni ellenállás bizonyításához lépjen kapcsolatba Sul Matuulu- az Urshilaku törzs vezetője. Elküldi a főszereplőt Kogorunés megkér, hogy hozz onnan három dolgot:

  • Hull könnyek.
  • Kehely a Dagoth-ház jelével.
  • Shadow Shield.

Erőd Kogorun található Maar Gantól északkeletreés tovább az Urshilaku tábortól délkeletre.

  • Corprus könnyei azzal kaphatod meg Hunter Corpus akár azzal Corprus nyomorékai, amiből bőven van Kogornuiban. Általánosságban elmondható, hogy bármelyiket megtalálja. A teszt ezen részével nem lehet probléma.
  • Shadow Shield a Kogorun hely északnyugati részén található, az úgynevezett Vérző szív.
  • A Dagoth-ház kelyhe van Pollock női katedrálisa, a Kogorun erőd délkeleti részén.

Miután mindent megtalált, amit Sul-Matuul kért, térjen vissza az Urshilaku táborba. A kupa, a pajzs és a Tears of Corprus bemutatásával a hős meggyőzi a hamuföldieket arról, hogy képes ellenállni a szörnyű fertőzésnek.

A harmadik teszt befejezése - A Hold és a csillaggyűrű keresése

A harmadik teszt a keresés lesz Azura cseng„Hold és csillag” néven, amely a Megtestesülés barlangjában található. helyen található a Vörös-hegy északkeleti lejtőjén, Tel Vostól nyugatra. Kinyílik a Megtestesülés Barlangjának ajtaja csak hajnalban, amikor Azura csillaga ragyog. Amit tulajdonképpen megtudhat, ha máskor megpróbálja kinyitni. Amikor belépsz a barlangba, vedd ki az Azura-szobor kezéből a Hold és Csillag gyűrűt, és látni fogod az előtted álló megpróbáltatások többi részét.

Mindezek után, ami megtörtént vissza az Urshilaku táborba menj el Nibani Mesához, és mondd el neki, mi történt.

Negyedik próba – Vvardenfell Nagy Házainak Mentora

A negyedik próbatétel a Nerevarine útján lesz a négy Nagy Ház egyesülése Vvardenfella. Nos, a feladat nem egyszerű, de félúton megállni valahogy nem hősies.

A Hlaalu Nagy Ház mestere

A Hlaalu-ház tanácsosai itt találhatók: Balmora, a város nyugati részén. Valakivel beszélni Nileno Dorvain. Nem hajlandó közvetlenül segíteni Önnek, de azt tanácsolja, hogy lépjen kapcsolatba Crassius Curióval, aki Vivecben él. Ez az, ahol a te utad van.

  • Crassius Curio. A helyszínen található Vivec, Hlaalu település, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio beleegyezik, hogy támogatja a jelöltségét, ha megadja neki 1000 drake. Hasznos információkat oszt meg arról is, hogy milyen sorrendben lehet elnyerni a tanácsadók bizalmát.
  • Dram Bero. A helyszínen megtalálod Vivec, St. Olms megye, Plaza, Haunted House. Nyilvánvalóan nem igazán szereti, ha látják és szándékosan olyan helyen telepednek le, ami elriasztja az embereket. Támogatni fogja a hőst egyszerűen azért, mert ő találtam.
  • Ifjú féltroll. A helyszínen lakik Vivec, St. Olms plébánia, Yngling Estate. Támogatni fog, ha adsz neki 2000 drake. Nos, vagy egyszerűen megölheted, rajtad múlik.
  • Orvas Dren. Megtalálod rajta Drena ültetvények, Pelagiadtól nyugatraés Vivectől északkeletre. Itt óvatosnak kell lenni. Kezdésként nyerje meg Dren megvesztegetéssel vagy rábeszéléssel. Ezután kérjen támogatást a House Hlaalu útmutatójaként. A kérdés megválaszolásához, hogy miért adjon neked ilyen hangot, válaszd a témát: „Mondd el a történetedet”. Orvas Dren nem fogja értékelni az erőfeszítéseit, és visszautasítja. Ezek után beszélj vele másodszor is a Hlaalu mentorálásról. Ennek eredményeként egy további válaszlehetőség jelenik meg: „Az emberek egyesítése és Kiűzni a Birodalmat" Válassza ki. Dren most beleegyezik, hogy támogassa Önt, és azt is vállalja, hogy barátai, Velanda Omani és Nivene Ulis is megadják a szavazataikat.
  • Nivena Ulis. Surantól nyugatra él. Menjen ki a városból északra, majd forduljon nyugat felé, és menjen át a hídon. Hamarosan látni fogja a birtokát. Ha elérte Orvas Dren beleegyezése, akkor Nivena Ulis beleegyezik, hogy rád adja a szavazatát.
  • Velanda Omani. Birtokát egy Vivectől keletre fekvő szigeten találja, Telvanni településen. Hasonló a helyzet a hangjával... meggyőzte Árvas Dren, Omán egyetért.

Támogatást szerezve a Hlaalu-ház összes tanácsosa, menj a Crassius Curióhoz(Vivec, Hlaalu település, Plaza, Curio Estate). Téged fog kinevezni a Hlaalu Ház mentorává.

A Redoran Nagy Ház mentora

Megtalálja a House Redoran tanácsadóit Aldrunban. Egy nagy bozót alatt helyezkedtek el az Estate District-ben – a város északi részén. Kezdje Atina Saretivel, mert mások egyszerűen nem fognak segíteni.

  • Sergio Atin Sareti. Benne megtalálod az Estates District nyugati része Aldruna. Ahhoz, hogy elnyerje a támogatását, szüksége van rá kimenteni fiát a fogságból, amely a Venim Estate-ba van bezárva - az Estate District délkeleti részén. Varvur Sareti lakat és kulcs alatt van a Venim otthonának jobbszárnyában. A szoba bejáratát közvetlenül a lépcsőtől jobbra találja. Egy kárpit mögött van elrejtve, és egy Dwemer páncélos őr őrzi, ezért légy óvatos. Küldd vissza Atina Sarethi fogságba esett fiát, és ő vállalja, hogy támogat téged a Redoran Ház mentoraként.
  • Arobar bányász. Az Aldrun Estates District északkeleti részén lakik, és támogatni fogja Önt, ha megszerezte Atin Sarethi szavazatát.
  • Garisa Lletri. Az Aldruna Estates District északnyugati részén él. Ő is csak Atin Sareti kérésének teljesítése után fog támogatni.
  • Hlaren Ramoran. Az Aldruna Estates District délnyugati része. Csak azután adja le a szavazatát, hogy Ön, mint a Redoran Ház mentora, Atin Sareti támogat.
  • Brara Morvain. Aldrunban, Estate Districtben találja meg, Redoran tanácsterme(északnyugati része). Csak azután fog támogatni téged, mint mindenki mást, miután teljesítette Atina Sareti küldetését.

Miután biztosított támogatást minden mentortól, menj Bolvin Venim. Otthona az Aldruna Estate District délkeleti részén található. Hívd ki Bolwint egy párbajra. A csata meg fog zajlani a Vivec Arénában, hova kell menned. Egy ilyen komoly ellenfelet legyőzve tisztességes küzdelemben, menjen Aldrunnak Atin Sarethinekés ki fog hirdetni téged A Redoran Ház mentora.

A Telvanni Nagy Ház mentora

Az egyszerű halandókkal való beszélgetéshez a House Telvanni Advisors úgynevezett hangokat használ, amelyek a helyszínen találhatók. Sadrith Mora, Telvanni Tanácsház (nyugati városrész). Az igazságosság kedvéért érdemes megjegyezni, hogy a Telvanni Ház tanácsadóinak hangjával való beszélgetés nem ad mást, mint ugyanezen tanácsadók tartózkodási helyére vonatkozó információkat. De még mindig jobb, mint a semmi.

  • Mr. Nelot. A helyszínen található Sadrith Mora, Tel Naga torony, Tel Naga felső torony. Ahhoz, hogy eljusson hozzá, lebegnie kell a kamráinak legfelső emeletére. Nelo támogatni fog, ha tedd magad mellé(vesztegetés, rábeszélés).
  • Mr. Arion. Tel Vos tornya található Tel Morától nyugatra. Beleegyezik, hogy a Telvanni Ház mentoraként támogassa Önt, és azt is javasolja, hogy foglalkozzon Gothren főmágussal, mivel Arion egyszerűen nem lát más kiutat a helyzetből.
  • Mrs. Drata. A tornyában található Tel Mora, a felső emeleteken. Kezdeni pozíció Drata magadnak vesztegetés vagy rábeszélés útján, majd kérj tőle szavazatot, amit visszautasít. Ezután beszéljen vele újra, és válassza a " borulj a lábad elé és imádkozz”, amely után megkapod a támogatását.
  • Terana úrnő. Helyben marad Tel Branora, Felső torony: Therana's Chambers. Amikor beszél vele, válassza a „Mondd el a történetedet és gyorsan kérjen mentort" Egy őrült idős hölgy csak így szavaz rád.
  • Gothren főmester. Található a Tel Arun-toronyban, amely Sadrith Morától északnyugatra található. Nem hajlandó kikiáltani a Telvanni Ház mentorának, szóval kövesse Arion tanácsátés öld meg az arrogáns mágust. Ezt követően térjen vissza Tel Vosba, és Arion a Telvanni Ház mentorává kiált.

Kész, Negyedik teszt a Nerevarine prófécia beteljesülése felé vezető úton teljesült. Visszatérés Nibani Mesába az Urshilaku táborban.

A Hét látomás ötödik próbájának teljesítése – az Ashlander törzsek egyesítése

Ahhoz, hogy átmenjen az ötödik teszten, szüksége van egyesítsék a négy törzset Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza és Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Itt minden egyszerű, Sul-Matuul Urshilakának fogja kiáltani a Nerevarine-t a múltbeli szolgálataiért. Fő, kérdezd meg először a sámánt Nibani Mesa a főnöknek megfelelő tétel jelent meg párbeszédben.

Ahemmuza Nerevarine

Ez az Ashlander törzs letelepedett Vostól északra, közvetlenül Vvanderfell partjainál. Kezdésként meg kell beszélj az egyik gulahannal törzs: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Jurtáik a tábor északkeleti részén találhatók. A gulahanok azt tanácsolják, hogy a sámánnal folytatott beszélgetés során említsd meg annak lehetőségét, hogy biztonságos helyet találhatsz Ahemmuznak.

Sinnamma Mirpal, ez a sámán neve, meg fogja kérni, hogy tisztítsd meg a Daedric romokat a törzsed számára Ald Daedroth. Itt vannak az Ahemmuza tábortól északra, a legtávolabbi szigeten. A romok eltakarítása után térjen vissza Mirpalba, és vezesse el Ald Daedroth belső szentélyébe, jobbra a Shigorad szoborhoz(talapzatra kell tenni). Ezek után a sámán beszélni fog veled. Kérd meg, hogy hívjon Nerevarine-nak, és megteszi.

Nerevarine Zainab

A tábor található délnyugatra Vos. Valakivel beszélni Kaushad- Askhan a Zainab törzsből. Nyerd meg őt vesztegetés vagy rábeszélés útján. Ezután kérje meg, hogy nevezze el Nerevarine-t, és a következő párbeszédpanelen válassza a „ Kérjen feladatot" Ashkhan kérni fogja, hogy utasítsák el Vampira Calvario Nerano őssírjából. A sírt a tábortól észak-északkeletre és Tel Vostól nyugatra találja. Miután elbánt a vámpírral, térjen vissza Kaushadba. Kísért az érzés, hogy valahogy minden olyan könnyen ment? Így van, visszatérve a Zainab táborba és bejelentve a kérés teljesítését, újabb feladatot kap.

Szükséged van keress menyasszonyt Kaushadnak. Igen, nem egyszerű, hanem magas születésű. Nem kell futni, és házasságot javasolni mindenkinek. Először beszélj vele Zainab tábor sámánja. Kérdezze meg Sonummu Zabamat, hogyan találhat feleséget Kaushad - Ashkhana számára a Zainab törzsből, és ő mindent részletesen elmagyaráz neked.

El kell menni Tel Arun(a torony Sadrith Morától nyugatra található). Ott meg kell találnia Savil Imain rabszolgakereskedőt, és meg kell mondania neki, hogy szüksége van egy gyönyörű Dunmer rabszolgára. Azért, hogy édességből rabszolgát csináljanak szükséged lesz: Kecses cipő, Graceful ing és Graceful szoknya. Mindezt megvásárolhatja Tel Morának egy ruhakereskedőnél. Elébe megyek a dolgoknak, és azt mondom, hogy többek között Telvanni Burning Musk (Tel Arun, patikus) is kell majd. Miután összeszedte, amire szüksége van, térjen vissza Imayába Tel Arunba, és vegyen tőle rabszolgát.

Add Falure-t Llervnek az összes Fine Apparel elemet, és vigye el a zainab törzs Askhanjába. Miután odaadod neki a rabszolgát, amit menyasszonynak vásároltál, Nerevarine Zainabnak fog nevezni.

Nerevarine Erabenimsunov

A törzs található délnyugatra Sadrith Morátólés Molag Martól északra. Szükséges azonnal beszéljen Manirai sámánnal. Szavaiból világossá válik, hogy a nyers erő nélkülözhetetlen. Nerevarine Erabenimsun néven, ölni kell Ashkán az Ulat-Pala törzsből és csatlósai, majd segítsen Khan-Ammnak az Erabenimsunok fejévé válni. Azt mondták volna.

Ulat-Pal és Ahaz az Askhan jurtában találhatók, Ashu-Akhkhe és Ranabi pedig közvetlenül a szomszédban. Miután a törzs egy másik harcias részét küldte a világra, vegye ki a testekből legyőzött ellenségek: Assur-Abanb palástja, Sanit-Kila tüzes szíve, Ayran-Ammu fejsze. Ezután adja át őket Khan-Ammnak, aki ezután beleegyezik abba, hogy az Erabenimsun törzs askánja legyen. Kész, most már csak az van hátra, hogy megkérjük, hogy nevezzenek Nerevarine-nak, amit Ammu minden bizonnyal megtesz az érdemeiért.

Ön után mind a négy törzs neve Nerevarine lesz Ashlanders, térjen vissza az Urshilaku táborba a Nibani misére, és számoljon be az ötödik teszt sikeres befejezéséről, és kérdezzen a következő, hatodik tesztről is.

Hatodik próba – Találkozás Istennel és Kagrenac eszközeinek megtalálása

Menjen a helyszínre Vivec, Temple. Ott, a Főszékesegyház bejáratánál beszélj vele Danso Indules. Megosztja az információkat arról, hogyan juthat el az Archcanonhoz. A csatornapart keleti szintjén kell egy ajtót találni, és onnan bejutni Sarioni személyes lakásaiba. Sokkal egyszerűbben is meg tudod csinálni. Menj a Bölcsesség Csarnokába, ott találja meg az ajtót Magas katedrális– ő vezet Sarioni kamrájába. Beszélj Toler Sarioni főkanonokkal, és ő megadja neked a kulcsot Vivec kamráihoz, ahová feltétlenül menned kell. Isten Vivec a palotájában lakik– a templom déli része, nehéz nem észrevenni.

  • Phantom Guardian. Beszélj Vivekkel és ő megadja neked A lidércőr Kagrenac egyik műtárgya. Dagoth Ur elpusztításához még kettőre van szükséged: a műkalapács Dividerre és a Cleaver műtárgypengére.
  • Határoló. Benne megtalálod Citadels Veminal, amely a Vörös-hegy északnyugati lejtőjén, Aldruntól északkeletre található. A kalapács Dagoth Veminnél található a Veminal helyen, a Bracelet Hallban.
  • Vágó munkás. Benne megtalálod Odrosale, erőd a Vörös-hegy déli lejtőjén, Aldruntól keletre. A penge egy talapzaton van az erőd tornyában.

Hetedik próba: Dagoth Ur csata és Lorkhan Isten Szívének felszabadítása

Miután mindent összegyűjtött három Kagrenac műtárgy, menj az erődbe Dagoth Ur- a Vörös-hegy délnyugati lejtője, Vieminal és Odrosal erődítményei között. Az erődbe való bejutáshoz szüksége van fordítsa el a kart a bejárattól délre (emlékszel Kai első feladatára?).

A helyszínen megtalálod a fő történet küldetésének fő antagonistáját Dagoth Ur, Alsó rögzítés, Létesítmények barlangja. A beszélgetés során Dagoth szövetséget fog ajánlani, de ahogy fentebb is írtam, a fejlesztők nem a Hatodik Ház csatlósaként valósították meg az átjárót. Ezért, miután befejezte a beszélgetést a „Készülj fel a csatára” opcióval, pusztítsd el Dagoth Urt.

Az első csata abban a barlangban zajlik majd, ahol találkoztál. Itt a Hatodik Ház feje nem jelent veszélyt rád – elég gyenge a Szívtől. Azonban in Akulakhan kamrái halhatatlanná válik, ezért azonnal el kell kezdened Lochran Szívének elpusztítását. Ennek érdekében a következő manipulációkat kell végrehajtania:

  • Üsd meg a szívet kalapáccsal.Elválasztó.
  • Üsd meg a Szívet a Cleaverrel.
  • Folytasd a ütést a Cleaverrel amíg a Szív erejét nem vesztiés Dagoth Ur nem pusztul el.

Sajnos nem tudjuk, hogyan végezzük el a helyes szertartást és vonjuk ki a Szívből az erőt a további felhasználáshoz és az örök élethez, és úgy tűnik, hogy ezt a fejlesztők nem biztosítják.

Miután elpusztította a Szívet menj vissza az Eszközök Barlangjábaés haladjunk tovább az erőd kijárata felé. Mielőtt belépne a következő helyre, megjelenik az Azura istennő, amely a fő átjáró végét jelzi történetszál Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Gratulálunk!

Érdemes megjegyezni, hogy a játék ezzel nem ér véget. Soha nem lesz vége, így folytathatod fedezze fel a világát végtelenül.

A katonai céh küldetései erősen ütköznek a tolvajközösség küldetéseivel. Hamarosan tevékenységük ellenségessé válik egymással. Ezért nincs értelme mindkét céhben egyszerre karriert csinálni. Sok feladat nem lesz elérhető, mert Ön már részt vett a konfliktusban az ellenkező oldalon. Teljesen természetesnek tűnik, hogy egy tolvaj mindkét oldalon játszik, de itt vannak mechanikus korlátok: lehet játszani, de sok akció egyszerűen nem jelenik meg elérhető közelségben.
A harcos céh mélyen törvénytisztelő, és rendszeresen segítenie kell a helyi őröknek és uraknak. De mindezzel valami furcsa fészkelődött a tetején...

Rang, Tulajdonságok, Készségek, Egyéb:

1. Tanítvány ereje 30
Állóképesség 30 Egy készség 10
2. Journeyman Strength 30
Állóképesség 30 Egy készség 20
3. Swordsman Erő 30
Állóképesség 30 Egy készség 30 és két másik 5 egyenként
4. Védőerő 30
Állóképesség 30 Egy készség 40 és két másik 10 egyenként
5. Védőerő 31
Állóképesség 31 Egy készség 50 és két másik 15 egyenként
6. Warder Strength 32
Állóképesség 32 Egy készség 60 és két másik 20 egyenként
7. Őrző ereje 33
Kitartás 33 Egy készség 70 és két másik 25 egyenként
8. Champion Erő 34
Kitartás 34 Egy készség 80 és két másik 30 egyenként
9. Mestererő 35
Állóképesség 35 Egy készség 90 és két másik 35 Mindegyik Meg kell ölni Hard Heart

Eidis Tűzszemű
A céh balmorai ágának főnöke mindenekelőtt azt fogja javasolni, hogy semmisítsék meg... a barlangi patkányokat Drarain Telas házában. Drarain elmondja, hogy van egy patkány a hálószobájában és még kettő a padláson, és ad egy kulcsot a padláshoz. A velük való foglalkozás nem nehéz feladat.
Ezután a két tojáslopóról kell gondoskodnia. Egy bizonyos Sevilo Otan és Dainila Valas, kilőtt tojásásók elkezdtek lopni. A bányában vannak, és először téged támadnak meg; Ne is gondolj arra, hogy megtámadod az első bányászokat, akikkel találkozol.
Négy telvanni ügynök lopásokat és emberrablásokat szervez a kalderai ébenbányákban. A kémek neve Alina Aralen, Satasa Nerotren, Fotina Herotan és Alveleg. A bányák közelében lévő dombok között rejtőznek.
A következő feladat az, hogy vegyünk fel egy könyvet Sottildától a South Wall Clubból. Sottilda a tolvajcéh tagja (itt a beígért konfliktus), és ha megölöd, akkor többé nem leszel a tolvajcéh tagja. A tolvaj azonban rá tudja venni Sottildát, hogy adja át a könyvet. Kíváncsi vagyok, mi az üzlet a katonai céh és a Kammon Tong testvériség között, amelyhez, mint a tolvajok céh tudja, Sottilda is tartozik?
A harcosokat a bűvészekhez hasonlóan aggasztja a rosszindulatú tagdíjat nem fizetők problémája: a klub tulajdonosa, Gelviana Desel kétszáz érmével tartozik a céhnek. Meg tudod győzni, hogy természetben adja oda a pénzt. Érdekes módon Persius Mercius, az Ald-Rhun-i céh feje úgy véli, hogy nem volt adósság, és ráveszi, hogy fizessen érte.
Őszinte rend a fején, szinte bérgyilkos! A célpont a balmorai Dura gra-Bol ork. Gyilkossággal vádolják, és félnek elvinni az őröket...
Védőként az lesz a feladatod, hogy felfedezd a Daedric romokat Duke Vedam Dren számára. Orkok jelentek meg a romokban. Mielőtt felövezné az ágyékát, és az ellenfelei felé rohanna, beszéljen Alofpal a Pelagiadtól északkeletre lévő farmon: ő elmondja, hogy az orkok Ashunartesből, az északnyugati Daedric romokból érkeznek. Úgy, ahogy van. Az orkok egyébként nagyon tisztességes és drága felszereléssel rendelkeznek.
Dovres Vereti manammui csempészbandája teljesen megvadult. A rend és a törvényesség érdekében vezetőjüket meg kell semmisíteni - és ezzel egyidejűleg nagy valószínűséggel bajtársát is halálra kell törni (hacsak nem vagy a titkos gyilkosságok mestere).
A Sarano-kriptában (a Holdlepke-erődtől délkeletre fekvő dombon, az Amaya-tó közelében) volt egy éhes ember. Megöl. A kis állatot egyébként valaki 10-es szintű lakattal zárta le.

Lorbumol gro-Aglah
A viveci céhfőnök megkéri, hogy hozzák el Nara gro-Shagramf gyűrűjét, aki úgy tűnt, hogy vitte az Ienith testvéreknek. A testvérek a Hlaalu tér környékén találhatók.
A következő küldetés egy bizonyos argóniai nyelvvarangy elhallgattatása a patkánynál a Pot kocsmában, Ald-Rhunban. Ha beszélsz Toadtongue-val, nagyon meg fog lepődni, ha kiderül, hogy valakit megzavar az élete. Kérni fogja, hogy engedje el, és jelentse, hogy megszökött (és Persius Mercius a céh Ald-Rhun ágától beleegyezik, hogy ez jó ötlet). Megteheti, vagy megölheti.
A Khajiit Dro-Sakharral minden egyszerűbb: megvádolt bűnöző, és feltétlenül meg kell ölni. Vivec St. Olms negyedében él.
Ezért Lorbumolt aggodalommal töltötte el az illetékfizetés elmulasztásának problémája. Az adós Liriel Stoin az Ald-Rhun-i Patkány a Fazék kocsmából. Ennek 2000 szeptnek kell lennie. De érdekes, hogy Persia Mercius ismét hibásnak tartja az adósságot, és azt állítja, hogy nem ő tartozott az adóssággal, hanem testvére, aki nemrég hagyta magát megölni. És most az adósságait a húgára szorították. Liriel megerősíti ezt a verziót.
Megtalálhatja testvére holttestét – ő Mallapiban halt meg, a Gnaar Moktól északkeletre fekvő dombokban –, és pénzt kaphat az elhunyttól, bármilyen furcsának is tűnik. Vagy megteheti... nos, megérti.
És most Lorbumol parancsot ad, hogy foglalkozzon Adraria Vandaziával a Seyda Neen-i kormányzati épületekből. Egyre furcsább lesz... Persiushoz persze újra szaladhatsz tanácsért, ő azt fogja tanácsolni, hogy ne engedelmeskedj. Bár ez megakadályozza, hogy tovább teljesítse Lorbumol küldetéseit, talán ez a legjobb?
Lorbumol utolsó feladata a Rufinius Alley magisztrátus (bíró) megölése. Kedves orkunk abbahagyta aljas természetének titkolását. Jól...

Sadrith Mora Grundi
Első feladata, hogy segítsen egy bizonyos Larienne Maerinának megtisztítani Nchurdamtsban a törpe romokat az ott letelepedett nekromantáktól. A lényeg, hogy ne keverje össze úti célját a szomszédos Nchardumts romokkal. Mit kell elvenni a gnómoktól...
Mint kiderült, Larienna (ez az ő tábora a romok közelében) egy Hrelvesuu nevű Daedroth-ra vadászik. A Daedrothokon kívül nagyon sok törpe robot van ott. Larienna maga is nagyon jól fog segíteni a munkájában.
A következő célpont a Dissaplai bánya, a Novor Dretan ügyfél megrendelése. Falensarano sötételf-erődjének közelében található, Tel Arunntól nyugatra (ne felejtse el megkérni Grundit, hogy jelölje meg ezt az erődöt a térképen). Nixo kutyák vannak a bányában, bányászokat támadnak meg, és nemrég megettek egy orvost. Az elfogyasztott gyógyító azonban még megmenthető, ha sietsz. A Novor jutalmat ad magától bizonyos mennyiségű nyers üvegreagens formájában.
Berven Tel Morában lévő üzletében egy kúszó korpusz rekedt a padláson. Öld meg, hogy ne szenvedjen.
Egy bizonyos Rels Tenim tombol Vos körül. Ő azonban már nincs ott – nyoma Ahemmuza hamuszürke népe között lelhető fel. Kérdezz meg mindenkit ott, és elmondják, hogy Rels Shallit szigetére indult, az Ald Daedrothtól délkeletre. De ahhoz, hogy megtaláljuk, nem elég megtalálni a szigetet: fel kell fedezni a búvóhelyét is (ez a levitáció segítségével sokkal könnyebb).
Nelakarnak rakományt kell szállítania a Dunirai-barlangokba, a Fantomkaputól délkeletre. Sajnos ez a hely nincs megjelölve a térképen, meg kell keresni. Ha megtalálja a barlangok bejáratát, Nelakar és emberei tüzét nem lesz nehéz észrevenni.
Sondaal kísérője. Rendszeres biztonsági küldetés Telaseroban (Suran és a Molag Maar-i kullancsállomás között). A hölgy sokáig fog ezen a helyen kószálni, és ott felfedezni valamit, így megunod, hogy elűzd tőle a szúnyogokat.
Újabb kiesési parancs – ezúttal Engaerától Tel Nagából. Itt azonban óvatosnak kell lenni, hogy ne haragudjon a Telvanni. A torony lakói, amelyben Engaer rejtőzik, boldogtalanok lesznek, ha udvariasan betörnek hozzájuk. Javasoljuk, hogy láthatatlanul cselekedjen.
Egy ilyen hősnek valószínűleg nem okozna gondot a hét aranytojást visszaadni a legendából a mindennapi életbe? Grundy is így gondolja. Meg kell keresned őket Mtsuleft Dwemer romjai között (lásd a Mages Guild küldetéseit). Csak egy egyszerű dolgot tartson szem előtt: ezek a tojások valóban aranyszínűek, ami azt jelenti, hogy nagyon nehezek (egyenként 30 font). Győződjön meg róla, hogy elegendő szabad hely marad.

Siering Kemény Szív
Amint eléred a nyolcadik fokozatot, maga a céh feje figyel rád. Csak két feladata van neked, de milyen! Az első a tolvajcéh három főnökének megölése (Helenda a Dirty Muriel klubban, Habashi Balmorában a South Wall klubban és Egot a Patkányban a fazékban, Ald-Rhun). Ez az intézkedés nem csak a tolvajok, hanem a törvények részéről is mély rosszallást vált ki!
Végül a második feladata, hogy magával a tolvajok fejével foglalkozzon. Jim Stacy megtalálható Sinina Fralinia könyvesboltjában, a Vivecben, a Foreign Quarterben.
Ha ezután meg akarod ölni Sjoeringet, és átvenni a helyét, akkor nem kell ezt a feladatot elvégezned.

Persius Mercius
Vasai nekromanták keresztezték a hatóságok útját. Az odújukat... ki kell takarítani. Vas Shigorad szomszédságában, az északi szigetcsoportban található. Ulina Genim (akinek kérésére a céh felvette ezt az ügyet) találkozik veled az odúnál, és bemegy veled. Természetesen sok élőhalott van, valamint egy Dremora és egy Necromancer.
Ezután el kell kapnia Nerer Beneran gyilkosát. Sargon városában található, Maar Gantól északra, és nagyon jól felfegyverzett.
A surani Avon Orannak problémái vannak a banditákkal. Banditák fészkelnek a várostól északkeletre található Szaturán-barlangokban.
Dangornak értékes rakományt kell szállítania az Elit-Pal bányákból. Útközben, ha akarod, privatizálhatsz egy kis ébenfát.
Végre eljött az idő, hogy gondoljanak egykori munkaadóikra – Lorbumolra és Eydisre. Valahogy vérszomjas feladatokat adtak (emlékszel a sztorikra az adósokkal és az argóniaival? Más kérdés, hogy maga Perzsia miért jobb...). A perzsa parancsot ad ezek megszüntetésére.
És végül magán Kemény Szíven a sor: ő áll Kammon Tong befolyása mögött a céhben. Félelmetes ellenfél, és a perzsa Mercius a csata előtt a saját fegyvertárából fog felfegyverezni. Kérjük, vedd figyelembe, hogy a Hard Heart nem támadható meg először, hacsak nem akarsz harcolni az egész céh ellen; támadásra kell provokálnunk.

Csatlakozunk a mágusokhoz Balmora városában.

Ayirah küldetései.
1. feladat: Hozz gombát.
Nevezetesen: világító russula, ibolya coprinus, bungler's bane és hypha facia. Egyébként ezek nagyon jó gombák.
Így néznek ki:

Mindez a Balmorától délnyugatra fekvő dombokon nő.

2. feladat: Csúsztass egy hamis lélekkövet.
Egyszerű: csak helyezze a kavicsot Galbedir asztalára a többivel együtt.

3. feladat: Hozz virágot. Nevezetesen: arany kanét, kővirág szirmok, fűz portok és hanga. A keresett növények portréi:

Menj át a város délkeleti hídján, és megtalálod őket.

4. feladat: Hozz egy agyagtányért.
A kereskedő a szomszéd házban lakik.

5. feladat: Keresd meg Ayira papírjait.
A papírok a hálószobában a szekrény alatt, az első emeleten pedig a reagenszsákban vannak.

6. feladat: Magnus munkatársai.
Ha eléri a hatodik rangot, Ayira mesél Magnus stábjáról. Ez nem is feladat mint olyan, hanem egyszerűen hasznos információ. A személyzet az Assu-barlangban fekszik, a Kand-hegy lejtőjén, Molag Martól északnyugatra, a sziget délkeleti végén. A csata a barlangban komoly lesz: Daedra, Atronachs, két varázsló. Az egyik huszas szintű, és a kívánt személyzetet szállítja. Magnus Staffja amellett, hogy tisztességes fegyver, magába szívja a varázslatot és regenerálja az egészséget.

7. feladat: A varázsló gyűrűje.
Ringlet az Ashirbadon-barlangban él, egy szigeten, Bal Fell romjaitól keletre, közvetlenül Vivectől keletre. A barlang nagyon kicsi, de az atronachok, dremorák, daedrothok és varázslók minden tiszteletet megérdemelnek. A gyűrűt Vindamea Dretan viseli. A gyűrű varázslatot tükröz és erősíti a sebességet.

Ranis Atris küldetései

1. feladat: Llarer Berelot toborzása.
Ez jelentős beszédkészséget igényel, különben Llarert meg kell ölni. Menjen Sulipundba, amely a Marandas-erődtől északra található.

2. feladat: Vegyen pénzt Manwétól Punabiból.
2000 szepttel tartozik a céhnek. Hasonlóképpen: ha nem győzöd meg, meg kell ölnöd. Llarer közelében él. A 70-es hírnévvel meggyőzni fogja őt, hogy adja oda a pénzt.

3. feladat: Illegális tanár.
Menj a South Wall klubba, és keresd meg az Argonian-t. Beszélgess vele, amíg eredményt nem érsz el, vagy megölöd.

4. feladat: Itermerelt elkísérni Pelagiadba.
És másolja a jegyzeteit is Ranis számára. Tartsa rajta a szemét, amíg el nem éri célját. Miután megérkezik a kívánt kocsmába, otthagyja, beszél vele és átveszi a papírokat.

5. feladat: Öld meg Tashpi Ashibaelt.
Messze északon él, túl Ald-Rhun. A kullancsok oda mennek. Ha Tashpit a nekromantáról kérdezed, először úgy tesz, mintha meglepődne, de érdemes megemlíteni Ranist - és minden a helyére kerül. Tashpi egyszerűen nem hajlandó csatlakozni a céhhez, és ingyenes orvosként dolgozik. Két lehetőség van: továbbra is megöl, vagy beleegyezik abba, hogy Tashpi eltűnjön, és Ranis jelentést kap a haláláról.

6. feladat: Telvanni kém.
Menj Vivechez, és beszélj Trebonius Artoriusszal, ő elhárítja a kémekről szóló pletykákat, és elküldi tanácsadójához, Tiramhoz, aki „csinálja”. Kérdezzen többet Tiramról, és mindent megtud, amire szüksége van. Van egy alternatív megoldás: vádold meg Ranist kémkedéssel Artorius előtt :))

Edwinna Elbert küldetései
1. feladat: Hozd el a „Neuleft krónikái” című könyvet.
Egy ritka könyv - „Neuleft krónikái” - Edwinna számára egyszerűen megvásárolható a Vivec üzletben.

2. feladat: bájital.
Nem nehezebb bájitalt hozni Sadrith Mora bőréből. Beugrunk a teleportálóba, megkapjuk a főzetet, és visszatérünk.

3. feladat: Hozd a „Himarvamidium” könyvet.
Sirilonwe-nak van egy példánya ebből a könyvből, és Edwinna általában nem reméli, hogy Sirilonwe feladja. Egyszerűen el kell lopnod a könyvet, és nem szabad elkapni, különben szégyenben kidobnak a céhből. A könyv lakat alatt van (30-as szint). Ha kinyitja a zárat, miközben az ajtó zárva van, nem akad el. De ne beszéljen az áldozattal, amíg az ellopott áru rajtad van. Egy idő után Edwinna mindent lemásol, amire szüksége van, és a könyvet vissza kell küldeni, ez nem nehéz, és ha szeretné, egyszerűen átadhatja Sirilonwának.

4. feladat: Ismerje meg Julian házát.
A ház keleten van, a városon kívül. Egy magányos szörnyeteg vándorol ott, és egy szomorú diák ül, akinek sikerült megidéznie a szörnyet. De megtartani – nem.

5. feladat: Hozd a Dwemer pipát.
Mindenféle romban van elég ilyen pipa, ott egyszerűen ládákban hevernek.

6. feladat: Keresse meg Senilius Cadiust.
Neulefting romjaihoz megyünk. Romok - Surantól északkeletre. Seniliy és lánya eltévedtek. Útmutatót kell találnunk. A Trial of Image északkeleti részén három hajtókar található, a keleti pedig ajtót nyit az alsóbb szintekre (a többi csapda). Ott fekszik az elhunyt vezető és két Dwemer robot teteme. Lesz időd elmenekülni előlük. De fogd meg a „The Hanging Gardens” könyvet, amely ugyanabban a szobában található.

7. feladat: Hozd el a Dwemer romok térképét - Mtsuleft.
Az északi Dagon Fel városától délnyugatra találhatók. A romokat orkok őrzik, de a kártyák a bejárattól jobbra lévő polcon vannak, és gyorsan megragadhatod őket anélkül, hogy verekedésbe keverednél. De ezen a festői helyen az „Időtojás” könyv is megtalálható az asztalon, pár ork mellett. Ha te is megkapod, Edwinna azt fogja ajánlani, hogy beszélj egy régi ismerősöddel: Gasfattal a katonai céhből.

Elindulunk Sadrith Mora városába.

Skink küldetései.

1. feladat: Tudós.
Egy bizonyos tudóst el kell kísérni a klubból a hajóra. Nincs mit odamenni - a klub az erőd hídja túloldalán található.

2. feladat: Keresd meg a „Vvardenfell vámpírjai” című könyvet.
Az első kötet megvásárolható, a második nagyon ritka. Továbbra is megvásárolható a viveci Jobashi üzletben. Alternatív megoldás: próbálja meg ellopni az Igazságügyi Csarnok titkos könyvtárából, vagy vigye el csatában valamelyik vámpír odújából.

3. feladat: Találkozás Mudrával.
Most Skink találkozni akar a Hamu Törzs Mudrájával, Ahemmuzával. A neve Wise Sinnammu. De visszautasítja a találkozót, és felajánlja, hogy egy diákot küld a helyére - Minabibit, aki a tábortól nyugatra lévő kriptában található. Minabibi nem ellenzi, de először meg kell ölnie valami szellemet, majd engedélyt kell kérnie Sinnammutól a nevében. Szerencsére Skink elégedett lesz a cserével.

4. cél: Öld meg Telur Ulvert.
Elmegyünk Shala városába, Hla Oadtól és a Daedric romjaitól északra. Telura rád támad, amint megjelenik.

5. feladat: Szerezd meg a hamuszürke vámpír lelkét. Ad neked két tekercset lélekcsapdát és két követ. Azt javasolja, hogy nézzenek be a Hatodik Ház barlangjába, Sadrith Morától nyugatra. Valóban van ott egy ghoul.

6. feladat: Hozd magaddal a „Galur Ritari feljegyzései” című könyvet.
Jobasha a Vivec üzletből elmondja, hogy keresheti a Hall of Justice titkos könyvtárában, a Vörös-hegyben vagy a Galom Deusban.

Trebonius Artorius küldetései.
1. feladat: Törpék.
Trebonius Artorius nem kevesebbet akar tudni, mint a Dwemer gnómok eltűnésének titkát. Menjünk és beszélgessünk a gnómokról Edwinnával.

2. feladat: Fordítás.
Ha gondosan elvégezte korábbi feladatait, akkor három könyve van: „A függőkertek”, „Az idő tojása” és „Isteni metafizika”. Ráadásul valószínűleg már kommunikáltál Gasfattal és Seniliy-vel, és egyikük azt javasolta, hogy közülük az első a kulcs a másik kettőhöz. Csak az a baj, hogy a detektívtörténet utolsó oldala nem „oroszul” volt írva: szakember kell hozzá. Edwinna vagy valaki más elmagyarázza, hogy a legjobb szakember Yagrum Bagarn vagy a Telvanni Baladas a gnisisi toronyból.

3. feladat: semmisíts meg minden tanácsadót.
A fő történet befejezése után a céh még egy küldetést ad: semmisítsd meg az összes Telvanni tanácsadót. A fő feladatból tudod, hol élnek. Természetesen mindegyik jól őrzött. És jellemzően teljesen homályos, hogy Treboniusnak miért volt erre szüksége. De jutalmul készen áll saját botját és egy nekromantikus amulettet adni egy csomó állandó effektussal.

Ha elérte a Mester Varázsló szintjét, akkor itt az ideje, hogy újra beszéljen Edwinnával, aki úgy véli, hogy a régészet érdekében Ön alkalmasabb jelölt a céh főmágusi posztjára. Elmegyünk a viveci Mágusok Céhébe, és beszélgetünk Treboniusszal. Párbajra hív. Mostantól bármikor elsétálhatsz Vivecbe, az Arénába, és befejezheted ezt a karaktert. És ezt legalább a Necromancer's Amuletje miatt érdemes megtenni egy rakás hasznos állandó effektussal. De nem szabad megosztanod egy megöletlen ősmágus köntösét. A legegyszerűbb a következő: nem számít nyers erő alkalmazására. Minden védekezése (varázslat elnyelése) mágikus támadásra készült. Csak a Dispel effektusra lesz szükséged a varázslatra, amely nagyban segít a varázslatok és a személyzet többszörös támadó hatása ellen. A Trebonius befejezése után megkapod az átruházható Archmage címet.

Mielőtt megírná a bemutatót, érdemes elmondani, hogyan lehet belevágni. A fogadást három városban tartják: Anvilban (beszéljen Azzannal), Cheydinhallban (Burz gro-Hash) és Chorrolban (Vilena Donton mester). Felvételkor munkatársi fokozatot kap.

A feladatokat beérkezésük sorrendjében rendezzük.

Első feladat: Patkányprobléma.
A küldetést Anvilban adják ki.

Érdekes feladat, különösen, ha játszottál Morrowinddal.
Egy bizonyos Arvena Telasnak (vajon van-e nővére Balmorán?) problémái vannak a patkányokkal, Morrowindben már átestünk valami hasonlón, de érkezéskor kiderül, hogy nem a rágcsálókat kell megölnünk, hanem védeni kell. Lemegyünk a pincébe és a lehető leggyorsabban megöljük a hegyi oroszlánt, mielőtt véletlenül megölné a „patkányokat”. Jelentjük a tulajdonosnak. Komolyan megriad és elküld minket Penarus Investiushoz. Vele együtt megyünk az oroszlánok nyomára bukkanni a város szélén.A tisztáson találunk négy oroszlánt és megöljük őket,majd visszatérünk a tulajdonoshoz.És megint oroszlán van a pincében.Valami nem tiszta itt...Arvena megosztja velünk a gyanúját, hogy az argóniai Quil-Vivnek valami ellene van, mondjuk szokatlan háziállatokkal. Várjuk a sötétséget, és közben elkapjuk Quilt, amikor egy darab húst tesz Arvena pincéjéhez. Két lehetőségünk van:
1-A Dunmer nőnek Quil bűnét adjuk, kapunk egy bizonyos mennyiségű aranyat és jutalmat Speechnek.
2. Pénzt kapunk Arvenától a munkáért, de Quilről ne beszéljünk, visszatérünk az Argonianhoz, és bónuszt kapunk az Akrobatikára.

Visszatérünk Azzanba, és elnyerjük az Apprentice rangot.A küldetés befejeződött.

Második feladat: A szerencsétlen boltos.
A küldetést Anvilban adják ki.

Lelles Norbert üzletében elkezdtek eltűnni az áruk. Elmegyünk a "Lelles' Quality Goods"-ba (Kikötőnegyed) és beszélünk a tulajdonossal, maradjunk éjszakára. Egy szép pillanatban három rabló tört be az üzletbe. Próbáld kitalálni az elsőt idő, mit csináljunk velük Igen -igen, pontosan ez. Elmegyünk a „Full Cup” kocsmába jelentkezni Lellesre, kapunk készpénzt.

Harmadik feladat: Az elhagyatott bánya.

Burz gro-Khash fegyvereket ad nekünk (vigyázzon a szabad helyről a hátizsákban), és elküld minket a város melletti elhagyott bányába. Ott találunk céhharcosokat és fegyvereket osztunk szét: Rienne-íj, Orku-motot, Altmeru-kard, Pápua ikon... Nos, igen, elzavartam. Megtisztítjuk a bányát, igyekszünk biztosítani, hogy a cégből senki se haljon meg. Ellenkező esetben a jutalmad felére csökken.

Visszatérünk Burz gro-Khash-ba a jutalomért, megkapjuk a Journeyman rangot.A küldetés befejeződött.

Negyedik feladat: Befejezetlen ügy.
A küldetést Chorrolban adják ki.

Vilena Donton elküld minket Modryn Oreina-val (ismét Morrowindre emlékszünk. Valahol már hallottam ezt a nevet...) Meg kell találnunk Maglirt, aki látszólag felhagyott a munkájával. Skingradból megyünk, a Western Veldt szállodában találjuk egy gazember .Nem akarja teljesíteni a szerződését.Rendben,mi mindent magunk csinálunk.Meg kell találnod Brenus Astiz folyóiratát a Fallen Rock barlangban.Sok élőhalott van a barlangban,szóval lesz néhány nehézségek, mert... csak ezüst, ébenfa, daedric és elvarázsolt fegyverekkel lehet megölni. Óvakodj a szellemektől. A napló a barlang végén, az elárasztott csarnokban van. Visszatérünk Modrynba. Két lehetőség van:
1 - Úgy mondjuk el, ahogy van.
2-Azt mondjuk, hogy Maglir maga végezte el a feladatot.

A küldetés befejeződött.

Ötödik feladat: Részeg és rendetlen.
A küldetést Chorrolban adják ki.

Modrin elküld minket Leyawiinba, hogy megtudjuk, mi történt a három céhharcossal. Az Five Claws kocsmában megtaláljuk a kívánt hármast, akik között egy pompás Dubok gro-Shagk nevű ork is látható. munkahiány miatt.Rendben nézzük.A lakóktól megtudjuk,hogy egy bizonyos Margartának van dolga a sasainknak és a tölgyünknek.Kár,de előbb hoznod kell a lánynak tíz adag ektoplazmát.Keresd az alkímiát üzletek a városokban, vagy a legrosszabb esetben megölnek egy tucat Szellemet. Menj vissza Margartához. Mesélj az új szerződésről a trióval a kocsmában.

Visszatérünk Modrinhoz és megkapjuk a Swordsman rangot.A küldetés befejeződött.

Hatodik feladat: Tolvajok barlangja (Den of Thieves).
A küldetést Anvilban adják ki.

Azzan a következő feladattal kedveskedett nekünk: felfedezni egy tolvajok barlangját a város közelében Megtaláljuk a Kövér Newheimet a városban, és kikérdezzük. Elmegyünk a Hroth-barlanghoz és kitakarítjuk.

Visszatérünk Azzanba.A küldetés befejeződött.

Hetedik feladat: Amelion adóssága.
A küldetést Cheydinhallban adják ki.

Burz gro-Khash elküld minket Water's Edge településére Bien Amelionba.Az apja ezer szeptim adósságot hagyott rá.Amelion el akarta adni nagyapja kardját és páncélját,de még ki kell venni a kriptából ... Elmegyünk a folyó túlsó partján lévő sírhoz, és az élőhalottakon át a cél felé vesszük az értéket, és visszatérünk Bienbe. Választunk:
1-Add el az ereklyéket.
2. Tartsd meg magadnak, és fizesd ki a hírhedt 1000 tugrikot.

Visszatérünk Burz gro-Khash-ba és megkapjuk a Protector rangot.A küldetés befejeződött.

Nyolcadik feladat: A Mester fia.
A küldetést Chorrolban adják ki.

Segítenünk kell Viranus Dontonnak, a céhmester fiának a feladatában. Viranus után megyünk, anélkül, hogy engedélyt kérne az anyjától, a Nonville-i barlangba megyünk. Az ellenfelek minotauruszok, trollok és ogrék lesznek, ami nem jó.Ez utóbbiak különösen veszélyesek a csatában, nehogy eltalálják őket, különben nem fogod sokáig bírni.És nagyon jól törik a páncélt, szóval rakj fel kalapácsot.A barlangban megtaláljuk Galtus holttestét Previa, akinek halálában a Blackwood Company is részt vett.

Visszatérünk Modrynhoz.A küldetés befejeződött.

Kilencedik feladat: Még több befejezetlen ügy.
A küldetést a Chorrole adta ki.

És Maglir megint csinál valamit, de nem azt, amire szükség van. Elmegyünk Braville-be. Megtudjuk, hogy Maglir ugyanannak a Blackwood Companynak az oldalára lépett. Ha beszélünk vele a becsületről, elküldenek minket. Nos, oké. A Mágusok Céhében megyünk Ariáriához. 10 adag epe kell neki. Lépésünket a Rablóvölgyi barlanghoz irányítjuk és kitakarítjuk, szerencsére normális ellenfelek nem jönnek ki a mágusokból. Elvisszük a szükséges hozzávalókat. a varázslónő.

Visszatérünk Modrinhoz a jutalomért, megkapjuk a Defender rangot.A küldetés befejeződött.

Tizedik feladat: Azani Fekete Szív (Azani Black Heart).
A küldetést Chorrolban adják ki

Ezúttal Modrynnal beszélgetünk az otthonában, mert... Most független vizsgálatot fogunk végezni a Blackwood Company tevékenységével kapcsolatban.
Elmegyünk Arpeniába, ahol elméletileg Fekete Szív Azaninak kellene bujkálnia.Hmm ez hiba volt...áttaposunk Atatarba,ahol találkozunk Azanival.Komoly ellenség,gyenge hozzá képest Az ogrék. Miután felvettük a trófeákat, átadjuk a gyűrűt Oreinnek.

A küldetés befejeződött.

Tizenegyedik feladat: A vándortudós.
A küldetést Anvilban adják ki.

El kell kísérnünk Elantha tudóst Alinorból a Brittlerock-barlangban lévő Daedric szentélybe. Semmi bonyolult, csak kövesd és vágd fel a Daedrát. Amikor az oltárhoz érünk, az Altmer nő megköszöni és a barlangban marad.

Visszatérünk Azzanba.A küldetés befejeződött.

Tizenkettedik feladat: A szökevények.
A küldetést Cheydinhallban adják ki.

Meg kell találni a megszökött foglyok menedékét és meg kell ölni őket. Az utcán az emberek nehezen kezelhetők, ezért bármilyen módon lazítsák meg valamelyikük nyelvét. (Nagyon kényelmes egymás után több érmét adni szegénynek .) Kiderül, hogy a banditák a Bloodmayne barlangban rejtőznek.Menj be és ölj meg mindenkit négyen.

Visszatérünk Burz gro-Khash-ba és megkapjuk a Guardian rangot.A küldetés befejeződött.

Tizenharmadik küldetés: Az elhagyott bánya trolljai.
A küldetést Chorrolban adják ki.

Ebbe a bányába a jól ismert Viranus Donton vezette csoportot küldték azzal a feladattal, hogy megsemmisítsék a benne lakó trollokat, akik nem tértek vissza, utána kell járni, mi történt.
Belépünk a bányába, menet közben kiirtjuk a trollokat. A végén megtalálod Viranus holttestét. Fogd a naplóját, és térj vissza Modrynnal. Igen... most meg kell küzdenie a Mesterrel, az anya anyjával. elhunyt.

A küldetés befejeződött.

Tizennegyedik feladat: A nemes lánya (Arisztokrata lánya).
A küldetést Cheydinhallban adják ki.

Meg kell találnunk az arisztokrata Rugdumph gro-Shargak eltűnt lányát. A helyszínen kiderül, hogy ogrék rabolták el. Ó, nem... Kelet felé tartunk, és egy csoportba botlunk ezeknek a szörnyeknek. A csata nehéz, próbálj meg nem ütni, állandóan manőverezni és visszavonulni, különben nem vagy elég jó.Hallgass Orcness-t.Igen...inkább menjen az Arénába,mint hogy üljön az apjával a birtokon.

Térj vissza Burz gro-Khash-hoz. A küldetés befejeződött.

Tizenötödik feladat: Rejtély Harlun őrségénél (A Harlun előőrs titka).
A küldetést Cheydinhallban adják ki.

Harlun előőrsének falujában eltűnnek a lakosok. Ki kell derítenünk, mi történik. Megérkezünk a helyre, beszélgetünk Drarana Telisszel. Igen, furcsa fények. Elmegyünk a mocsárhoz, pontosabban a Mocsaras barlanghoz. Vigyázat a hírhedt fények közül: még egy magas szintű karaktert is elnyomnak, főleg, ha kettőnél többen vannak. Haladj át a barlangon, öld meg a trollokat. Végül megtalálod egy bizonyos Edward holttestét. A napló frissül , és visszatérhetsz a faluba, és beszámolhatsz Draranának a látottakról.

Visszatérünk Burzbe, a küldetés befejeződött.

Tizenhatodik feladat: Szentkő köve. Alessia (Szent Alessia köve).
A küldetést Anvilban adják ki.

Elmegyünk a brumai Talos kápolnába, beszélgetünk Sirrokkal. Ellopták Szent Alessia kövét, fel kell kutatni a tolvajokat, és a kővel vissza kell térni hozzá. A városból keletre megyünk, találkozunk egy magányos tolvaj.Egyértelmű,hogy a tolvajokat eladták.Megyünk Sedor Ayleid romjaihoz és igazságot szolgáltatunk az ogréknak.Elvesszük a követ és elvisszük Sirrokba.

Visszatérünk Azzanba és megkapjuk a Champion rangot.A küldetés befejeződött.

Megkezdődik a legérdekesebb céh-küldetések sorozata.

Tizenhetedik feladat: Információgyűjtés.
A küldetést Chorrolban adják ki, mint az összes többi küldetést.

Modrynt, ahogy az várható volt, kizárták a Céhből, de továbbra is napvilágra akarja hozni a Blackwood Társaságot.
Elmegyünk a Glademist barlanghoz, a jól felszerelt őrökön át a főnökükhöz, és megparancsoljuk neki, hogy kövessen minket, Oreinbe. Megérkezéskor Modrin parancsot ad, hogy kinyerje a fogolytól a szükséges információkat. Csinálhatsz, amit akarsz , bármilyen módszert használjon, de az eredmény ugyanaz: a fogoly öngyilkosságot követ el egy mágikus tárgyon keresztül anélkül, hogy elmondaná a teljes igazságot.

A küldetés befejeződött.

Tizennyolcadik feladat: Beszivárgás.

Oreyn azt akarja, hogy beszivárogjunk a Blackwood Company-ba, és teljesen megértsük a helyzetet.
Leyawiinbe megyünk, a szervezet székházába, megkérjük a vezetőt, hogy fogadjon. Lemegyünk, megisszuk a felkínált "levet" és elmegyünk a Víz szélére goblinokra vadászni. Furcsa, valahogy gyorsan meghalnak. A mészárlás befejezése után elveszítjük az eszméletünket, és már Modrynnál észhez térünk.. Térj vissza a Víz szélére, és figyeld meg tetteid következményeit. (Ebben a pillanatban személyesen bennem forrt a düh.) A rossz hírrel térünk vissza Oreinbe.

A küldetés befejeződött.

Tizenkilencedik feladat, utolsó: A hist

Szóval, az utolsó csata. Elmegyünk, hogy kiirtsuk a Társaságot, és egyben a balszerencsés Hist fát. Bemegyünk a főhadiszállásra és megölünk mindenkit, megragadva Ri "Zakara kulcsát a tetején. Lemegyünk a pince, öld meg az utolsó két szélhámost, vegyél le két csövet a padlóról és dugd el a mechanizmusokat.A gép és a fa ég, de mi a kijárat felé tartunk.
Helló Maglir, rég nem láttam! Régóta vágyom arra, hogy megöljem ezt a manót.

Visszatérünk Modrynba, megkapjuk Oreyn Bearclaw sisakját (mondtam, hogy a Dunmereknek ismerős vezetékneve!), és a szőnyeghez irányítanak a Guild Masterhez. A cím Önt illeti, most kérem Modrint a Céhhez való visszatérésével, és ne felejtsen el minden hónapban becsületesen megkeresett fizetést kapni!



© imht.ru, 2023
Üzleti folyamatok. Beruházások. Motiváció. Tervezés. Végrehajtás