ពិធីខួបកំណើតចោរសមុទ្រ។ សេណារីយ៉ូថ្ងៃកំណើតរបស់កុមារ កោះចោរសមុទ្រ។ ផែនទីព្យួរនៅលើទ្វារទៅបន្ទប់ - សារមួយ។

23.12.2021

តើអ្នកមានពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្រកុមារទេ? សេណារីយ៉ូនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះគួរតែមានភាពសប្បាយរីករាយ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងអាក្រក់។ នេះជាអ្វីដែលយើងនាំមកជូនលោកអ្នក។ ដើម្បីធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាកមិនអាចបំភ្លេចបានសូមថែរក្សាការតុបតែងបន្ទប់និងការអញ្ជើញដើមសម្រាប់ភ្ញៀវ។

ដោយមិនគិតពីកន្លែងដែលពិធីជប់លៀងបែបចោរសមុទ្រត្រូវបានប្រារព្ធឡើង ស្គ្រីបសន្មតថាជាម្ចាស់ផ្ទះពេញវ័យ។ វាអាចជាម៉ាក់ ប៉ា ឬសាច់ញាតិសិល្បៈម្នាក់ដែលនឹងស្លៀកពាក់ជាចោរសមុទ្រ ហើយនឹងរៀបចំការប្រកួត និងហ្គេមទាំងអស់។

នៅពេលកំណត់ ម្ចាស់ផ្ទះជួបភ្ញៀវ។

នាំមុខ៖

នោះហើយជាក្រុមទាំងមូលនៅក្នុងការប្រមូលដែលមានន័យថាគណបក្សចោរសមុទ្រត្រូវបានប្រកាសថាបើកចំហ! យើងកំពុងរង់ចាំការស្វែងរកកំណប់ទ្រព្យពិតដែលលាក់ដោយ Captain Flint ប្រយុទ្ធជាមួយសត្វចម្លែក និងការកម្សាន្តដ៏គួរឱ្យរំភើបជាច្រើន! ប៉ុន្តែ​មុន​នឹង​អ្នក​ចេញ​ដំណើរ​ទៅ​ហើយ អ្នក​ត្រូវ​បង្កើត​ឈ្មោះ​ចោរ​សមុទ្រ​ពិត​ប្រាកដ ហើយ​ជ្រើសរើស​ប្រធាន​ក្រុម!

កុមារជ្រើសរើសឈ្មោះក្លែងក្លាយសម្រាប់ខ្លួនគេ ដោយមានជំនួយពីមនុស្សពេញវ័យ។ ប្រសិនបើហេតុផលសម្រាប់ពិធីជប់លៀងជាថ្ងៃកំណើតរបស់កុមារនោះ វាជាហេតុផលដែលជ្រើសរើសគាត់ជាមេនៅក្នុងក្រុម។ ក្នុងករណីផ្សេងទៀត វាអាចត្រូវបានសម្រេចដោយឆ្នោត ឬដោយការបោះឆ្នោត។

នាំមុខ៖

អស្ចារ្យ! ឥឡូវនេះយើងត្រូវបង្កើតឈ្មោះសម្រាប់កប៉ាល់របស់យើង។ យ៉ាងណាមិញ អ្វីក៏ដោយដែលអ្នកហៅថាទូក វានឹងអណ្តែត!

កុមារដាក់ឈ្មោះកំណែរបស់ពួកគេ ហើយជ្រើសរើសអ្វីដែលល្អបំផុត។

នាំមុខ៖

ដូច្នេះក្រុមក្លាហាន (ឈ្មោះនាវា)! មានឧបសគ្គជាច្រើនកំពុងរង់ចាំយើងនៅតាមផ្លូវ ហើយមួយក្នុងចំណោមនោះគឺសមុទ្រវិល។ មិនមែនចោរសមុទ្រគ្រប់រូបអាចនៅលើនាវានៅពេលដែលរលកកំពុងបោកបក់! ឥឡូវនេះ អ្នកម្នាក់ៗនឹងឆ្លងកាត់ការសាកល្បង ហើយប្រសិនបើអ្នកឈរវាសក្តិសម អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់។

សម្រាប់ការកម្សាន្តអ្នកត្រូវការភួយ។ មនុស្សពេញវ័យពីរនាក់យកវាមកទល់មុខគ្នា ហើយក្មេងម្នាក់អង្គុយក្នុងអង្រឹងលទ្ធផល ហើយអូសពីរបីនាទី។ ជឿខ្ញុំហ្គេមនេះនឹងទាក់ទាញកុមារគ្រប់វ័យ។

បន្ទាប់ពីការធ្វើតេស្តកុមារទាំងអស់ទទួលបានរង្វាន់ - មេដាយវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។

នាំមុខ៖

មែនហើយ ចោរសមុទ្រដ៏ក្លាហាន វាដល់ពេលដែលត្រូវទៅស្វែងរកកំណប់ ហើយសម្រាប់រឿងនេះ យើងត្រូវការផែនទី។ ប៉ុន្តែប្រធានក្រុម Flint ក្បត់ជាតិបានហែកវាទៅជាបំណែក លាក់វានៅក្នុងដប ហើយបោះវាទៅក្នុងសមុទ្រ។ ដើម្បីស្វែងរកបំណែកនៃផែនទី អ្នកនឹងត្រូវបំពេញភារកិច្ច។ ហើយ​ដំបូង​គេ​គឺ​តេស្ត​ជំនាញ!

ការប្រកួតប្រជែង "ប្រយុទ្ធជាមួយដាវ"

អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ ពីរដំបូងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ "ដាវ" ពីប៉េងប៉ោង។ អ្នកលេងឈរនៅលើកៅអីទាប ហើយប្រយុទ្ធ។ អ្នក​ដែល​បាត់បង់​លំនឹង​ដំបូង ហើយ​ឈរ​លើ​ឥដ្ឋ​នោះ​ចាញ់។

បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រកួត ក្រុម​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ដប​មួយ ដែល​នៅ​ខាង​ក្នុង​នោះ​ជា​កាត​ទី​មួយ​។

នាំមុខ៖

អ្នក​បាន​ធ្វើ​ការងារ​បាន​ល្អ​ជាមួយ​ការ​ប្រជែង​ដំបូង ប៉ុន្តែ​គ្មាន​ពេល​សម្រាក! តោះចាប់ផ្តើមការប្រកួតបន្ទាប់!

  • តើ​ឃ្លា «​ជើង​ប្រាំពីរ​ក្រោម​ឆ្អឹង​កង​» មានន័យ​ដូចម្តេច​? (សូមជូនពរឱ្យអ្នកធ្វើដំណើរបានល្អ។ កប៉ាល់គឺជាធ្នឹមបណ្តោយនៅកណ្តាលខាងក្រោមតាមបណ្តោយប្រវែងទាំងមូលនៃកប៉ាល់);
  • តើចង្កូតគឺជាអ្វី? (ចង្កូតរបស់នាវា);
  • តើជ្រូកហ្គីណេមើលទៅដូចអ្វី? (នេះគឺជាសត្វកកេរតូចមួយដែលមិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយទឹក);
  • តើជណ្ដើរគឺជាអ្វី? (ជណ្ដើរនៅលើកប៉ាល់);
  • តើកាបូអ៊ីដ្រាតជាអ្វី? (ផ្ទះបាយនៅលើក្តារ);
  • តើអ្នកណាជាចុងភៅ? (ចុងភៅនាវា);
  • តើគូបគឺជាអ្វី? (បន្ទប់សម្រាប់នាវិក);
  • តើ Jack Sparrow ជានរណា? (វីរបុរសនៃខ្សែភាពយន្តនេះប្រធានក្រុម Black Pearl) ។

ភ្ញៀវពេញវ័យអាចជួយចោរសមុទ្រវ័យក្មេង។

នាំមុខ៖

អ្នកគឺជាចោរសមុទ្រឆ្លាតណាស់ ដូច្នេះអ្នកទទួលបានបំណែកផែនទីមួយទៀត។ ប៉ុន្តែតើវាជាអ្វី? កប៉ាល់​សត្រូវ​ហោះ​ដល់​ជើងមេឃ​ហើយ... ដល់​ពេល​ប្រយុទ្ធ​ហើយ ចចកសមុទ្រ​ក្លាហាន!

ការប្រកួតប្រជែង "អ្នកបាញ់ដែលត្រឹមត្រូវបំផុត"

នៅលើតុគឺក្រដាសឬទូកក្មេងលេង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានការប៉ុនប៉ងប្រាំដងដើម្បី "លិច" កប៉ាល់សត្រូវជាមួយនឹងបាល់វាយកូនបាល់។ អ្នក​ដែល​បាញ់​ទម្លាក់​កប៉ាល់​ច្រើន​បំផុត​ទទួល​បាន​មេដាយ "អ្នក​បាញ់​ដែល​ត្រឹមត្រូវ​បំផុត" និង​បំណែក​ផែនទី។

នាំមុខ៖

ល្អ​ណាស់! ប៉ុន្តែ នេះ​មិន​មែន​ជា​គ្រោះ​ថ្នាក់​ទាំង​អស់​នៅ​លើ​ផ្លូវ​ទៅ​រក​កំណប់​នោះ​ទេ។ ត្រឹមត្រូវនៅលើវគ្គសិក្សា - piranhas ។ ត្រៀមខ្លួនការពារត្រីឆ្តោ!

ការប្រកួតប្រជែង "ជួយសង្គ្រោះចោរសមុទ្រពី Piranhas"

គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនចូលរួម។ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបិទភ្នែក ហើយម្ជុលដេរប៉ាក់ - "piranhas" ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងសម្លៀកបំពាក់របស់អ្នកដទៃ។ ចោរសមុទ្រដែលបិទភ្នែកត្រូវតែដកខោអាវទាំងអស់ចេញពីមិត្តភ័ក្តិ។ គូ​ដែល​បញ្ចប់​កិច្ចការ​ឈ្នះ​លឿន​បំផុត។ អ្នកមិនអាចផ្តល់ដំបូន្មាន ឬជំនួយបានទេ។

អ្នកសម្របសម្រួលប្រគល់ផ្នែកមួយទៀតនៃផែនទីកំណប់។

នាំមុខ៖

ដើម្បីស្វែងរកកំណប់ អ្នកត្រូវការបំណែកផែនទីពីរបន្ថែមទៀត។ អ្នកនឹងទទួលបានមួយក្នុងចំណោមពួកគេបន្ទាប់ពីអ្នកបង្ហាញជំនាញនៃនាវិកពិតប្រាកដ!

អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយ ហើយកាន់ដៃគ្នា។ បន្ទាប់មក "រាំជុំ" លទ្ធផលត្រូវបាន tangled ដោយមិនបំបែកដៃ។ បន្ទាប់ពីសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកត្រូវស្រាយចំណងដោយមិនលែងដៃ។

ម្ចាស់ផ្ទះ (ផ្តល់ផ្នែកមួយនៃកាត):

អ្នកគឺជាចោរសមុទ្រពិតប្រាកដ ត្រៀមខ្លួនដើម្បីទប់ទល់នឹងឧបសគ្គណាមួយ។ មានកិច្ចការមួយបន្ថែមទៀត និងបំណែកផែនទីមួយទៀតដែលបន្សល់ទុកសម្រាប់កំណប់ទ្រព្យ។

កុមារទាំងអស់ក្លាយជាស្មាទៅស្មាបង្កើតរង្វង់តឹង។ អ្នកដឹកនាំម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលទៅមជ្ឈមណ្ឌល។ អ្នកលេងលាក់ដៃរបស់ពួកគេនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេហើយចាប់ផ្តើមបញ្ជូន "សញ្ញាខ្មៅ" ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកដោយស្ងប់ស្ងាត់ - ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង។ ពេលភ្លេងឈប់ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវទាយថាអ្នកណាមាន "សញ្ញាខ្មៅ"។ ប្រសិនបើរឿងនេះជោគជ័យ អ្នកលេងជំនួសអ្នកដឹកនាំ។

ម្ចាស់ផ្ទះប្រគល់ផែនទីចុងក្រោយដល់ចោរសមុទ្រ។ ពួកគេរួមគ្នាប្រមូលវា ហើយស្វែងរកផ្លូវទៅកាន់កំណប់ - ទ្រូងមួយដែលមានបង្អែម គ្រឿងអលង្ការ និងប្រដាប់ក្មេងលេង។

នាំមុខ៖

Captain Flint លាក់ទ្រូងធំយ៉ាងនេះ! តើមានទ្រព្យប៉ុន្មាននៅទីនេះ! ចោរសមុទ្រពិតប្រាកដតែងតែរីករាយក្នុងការអបអរសាទរជ័យជំនះរបស់ពួកគេ។ អាស្រ័យហេតុនេះ ខ្ញុំសូមស្នើរឱ្យមានការអបអរសាទរដល់ការបញ្ចប់ការធ្វើដំណើររបស់យើងដោយជោគជ័យដោយការរាំ!

សេណារីយ៉ូនៃពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្រសម្រាប់កុមារបញ្ចប់ដោយឌីស្កូ។ លើសពីនេះទៀត នៅដំណាក់កាលណាមួយនៃព្រឹត្តិការណ៍ អ្នកអាចអញ្ជើញសត្វចចកសមុទ្រដ៏ក្លាហានមកញ៉ាំអាហារដើម្បីជាសះស្បើយ។

នៅថ្ងៃខួបកំណើតទី 4 របស់ Mishutka ខ្ញុំចង់ធ្វើអ្វីពិសេស រំភើប និងចាប់អារម្មណ៍។ គំនិតនេះត្រូវបានស្នើដោយស្គ្រីប "ការជួបជាមួយចោរសមុទ្រចាស់" (យកចេញពីគេហទំព័រ) និងសម្ភារៈមួយចំនួនទៀតលើប្រធានបទចោរសមុទ្រ។ នេះជាសេណារីយ៉ូដែលខ្ញុំបានលើកឡើង។

នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកយើងមានក្មេងប្រុស 2 នាក់និងក្មេងស្រី 2 នាក់ដែលមានអាយុ 4 ឆ្នាំ។ ខ្ញុំបានសុំភ្ញៀវម្នាក់ៗ រួមទាំងមនុស្សពេញវ័យមកក្នុងឈុតមួយ (ជាសំណាងល្អ វាមិនពិបាកក្នុងការធ្វើវាទេ) ហើយមកជាមួយឈ្មោះ "ចោរសមុទ្រ" សម្រាប់ខ្លួនពួកគេ។

ខ្ញុំបានរកឃើញ "រូបភាពលួចចម្លង" នៅលើអ៊ីនធឺណិត។ Misha និងខ្ញុំបានរៀបចំការអញ្ជើញបែបនេះសម្រាប់ភ្ញៀវទាំងអស់។


សូមគោរព / អូ (ឈ្មោះកូន)!
ខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នក និងក្រុមគ្រួសារដ៏រុងរឿងរបស់អ្នកទៅពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្រ
ឧទ្ទិសដល់ថ្ងៃកំណើតរបស់ខ្ញុំ!
ពិធីជប់លៀងនឹងប្រព្រឹត្តទៅនៅលើកប៉ាល់មួយបន្ទប់
"គុ​ជ​ខ្មៅ"
ថ្ងៃទី 2 ខែកញ្ញាវេលាម៉ោង 16.00 ចោរសមុទ្រ!
ព្យុះនៃសមុទ្រ - ប្រធានក្រុម Mikhailo
P.S. មក​ស្លៀក​ពាក់​ស័ក្តិសម​និង​ពាក់​ធ្មេញ!

ពួកគេបានតុបតែងផ្ទះល្វែងជាមួយនឹងប៉េងប៉ោងជាមួយ "Jolly Roger" ក៏ដូចជាពណ៌ខៀវនិងប្រាក់ garlands ដើមត្នោតរូបភាពសមុទ្រ។ ប៉ាប៉ា និងខ្ញុំបានគូរកប៉ាល់ធំមួយ ("សាន់តា ម៉ារីយ៉ា" ដោយ H. Columbus) នៅលើក្រដាស 2 សន្លឹកដែលស្អិតជាប់គ្នា ហើយព្យួរវានៅលើជញ្ជាំង ដាក់សេកមួយនៅលើដើមក្បូន (កូនសេកតាមរូបភាព) ដាំប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងសត្វសមុទ្រដែលមាន យើងនៅផ្ទះ។ ជាទូទៅ យើងបានព្យាយាមបង្កើតបរិយាកាសសមស្របមួយ។

តួអក្សរ៖
Barmaley (ឪពុក),
Atamansha (ម្តាយ),
ចោរសមុទ្រ (ក្មេងប្រុសខួបកំណើតនិងភ្ញៀវផ្សេងទៀតទាំងអស់) ។
atamansha ស្វាគមន៍ភ្ញៀវនិយាយថាមិត្តល្អបំផុតរបស់នាងនឹងមកឥឡូវនេះហើយអញ្ជើញក្មេងៗឱ្យទាយគាត់។
អាថ៌កំបាំង៖
គាត់​ជា​មនុស្ស​អាក្រក់​បំផុត​
ពួកគេបំភ័យកុមារទាំងអស់។
កាន់កាំភ្លើង និងកាំបិត
គាត់​ប្រព្រឹត្ត​អំពើ​ចោរកម្ម។
គាត់ជាអ្នកក្រ ឬអ្នកមាន
ហើយតែងតែស្វែងរកទ្រព្យសម្បត្តិ។
ឆ្លើយយ៉ាងរហ័ស
តើនេះជាអ្នកណា... BARMALEY!

បាម៉ាលី:- ជំរាបសួរ ចោរប្លន់ ! ខានជួបគ្នាយូរហើយ អត់បានសប្បាយជាមួយគ្នាយូរហើយ! ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងមើលពីរបៀបដែលអ្នកអាចច្រៀងចម្រៀងចោរសមុទ្ររបស់យើង និងរាំរបាំចោរសមុទ្ររបស់យើង! តោះច្រៀងចម្រៀងអំពីជីតាទាំងអស់គ្នា!

ក្មេងៗ និងមនុស្សធំ សុទ្ធតែច្រៀង និងរាំជាមួយគ្នា។ (ខ្ញុំបានបោះពុម្ពអត្ថបទនៃបទចម្រៀង ហើយចែកចាយវាដល់ភ្ញៀវទាំងអស់ជាមុន។ អ្នកអាចជ្រើសរើសបទចម្រៀងណាមួយផ្សេងទៀត ឧទាហរណ៍បទចម្រៀង "ពួកគេនិយាយថាយើងជា byaki-buki" គឺសមរម្យណាស់។ )

ជីតាខ្ញុំជាចោរប្លន់ ចោរប្លន់។
តាមពិតគាត់ល្បីខ្លាំងណាស់។
តើអ្នកណានឹងឆ្លងកាត់ជីតា -
គាត់អោយលុយទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ
បើមិនដូច្នោះទេវានឹងមានការវាយដំ។ (2 ដង)

បន្ទរ៖ តើអ្នកនៅឯណា, ពេលវេលាដ៏ជូរចត់,
ពេល​អាច​រស់​ដោយ​អំពើ​ប្លន់​មែន​បាទ!
លើក​នេះ​មិន​វិល​វិញ​ទេ? (2 ដង)

ជីតាខ្ញុំជាកេរដំណែលមរតក
នៅសល់តែកាំភ្លើងចាស់។
ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំត្រូវការកាំភ្លើង
នៅពេលដែលវាមានរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ
គ្មានកាក់នៅក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នកទេ?
គ្មានកាក់នៅក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នកទេ?

បន្ទរ (២ ដង)

បាម៉ាលី:-ប្រាប់ខ្ញុំផង ចោរសមុទ្រ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកនៅទីនេះ?
កុមារ:- សម្រាប់ថ្ងៃកំណើតរបស់ Captain Mikhailo!
បាម៉ាលី:- អូ៎! បន្ទាប់មកសូមអបអរសាទរបុរសខួបកំណើតរបស់យើងតាមរបៀបរបស់យើងតាមរបៀបចោរសមុទ្រ។

មនុស្សគ្រប់គ្នាលេងហ្គេម "ការ៉ាវៃ" ។
អាតាម៉ាន់សា:- Barmaley មើល​ចោរ​ដ៏​អស្ចារ្យ​របស់​យើង! ចូរនាំពួកគេទៅជាមួយយើងក្នុងការស្វែងរកកំណប់!

(ចំពោះកុមារ)

កំណប់នេះមានរសជាតិឆ្ងាញ់ជាងការ៉េម
ប្រសើរជាងចេក
ផ្កា និងឥន្ទធនូ និងសួនផ្កា
និងឧទ្យាននិងប្រភពទឹក។
ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​នៅ​ជុំវិញ​!
ឆ្ពោះទៅមុខនិងឆ្ងាយការថប់បារម្ភ!
កំណប់ទ្រព្យដ៏មានតម្លៃកំពុងរង់ចាំយើងនៅកន្លែងណាមួយ។
និងផ្លូវថ្មី!

បាម៉ាលី:- អ្នកនិយាយត្រូវ អាតាម៉ាន់សា គេចេះលេងសើច ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់ឃើញគេឆ្លាត ក្លាហាន ខ្លាំង និងមានធនធានប៉ុណ្ណា! (និយាយទៅកាន់ក្មេងៗ) ខ្ញុំនឹងនាំអ្នកទៅកាន់ក្រុមរបស់ខ្ញុំ ហើយប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលផែនទីកំណប់ ប៉ុន្តែដំបូងអ្នកត្រូវតែឆ្លងកាត់ការសាកល្បងមួយចំនួន ប្រមូលកាក់ចំនួន 7 ហើយរៀនពាក្យចោរសមុទ្រចាស់។ ត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅ?

កុមារ:-រួចរាល់ហើយ!

បាម៉ាលី: - តោះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការសាកថ្ម។

តើយើងត្រូវគិតថ្លៃអ្វីខ្លះ?
ស្រោមជើងដាច់ពីគ្នា ហើយកែងជើងជាមួយគ្នា។
ចូរចាប់ផ្តើមដោយគ្មានអ្វីសោះ៖
យើងលាតសន្ធឹងទៅពិដាន។

វាមិនសំខាន់ទេដែលពួកគេមិនបានទទួលវា -
ត្រង់ឡើង។ លើសពីដែក!
ហើយយើងមិនឈរ "ដៃនៅក្នុងខោ" -
យើងដាក់ដៃនៅពីមុខទ្រូង។

ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​យើង​ត្រូវ​គេ​ស្តី​បន្ទោស​ពី​ភាព​ខ្ជិល -
សូម​លើក​ដៃ​កន្ត្រាក់​ម្តង​ទៀត។
ហេ៎ កុំ​ប្រកាន់​អី​ប្រុសៗ!
យកដាវស្មារបស់អ្នកទៅចុងបញ្ចប់។

ឈប់! តើមានជំនួយសម្រាប់ជើងទេ?
លើកដៃឡើងទៅម្ខាងទៀត។
តើអ្នកស្គាល់លំហាត់ប្រាណទេ?
វាត្រូវបានគេហៅថាជម្រាល។

ធ្វើម្តងទៀតឆ្វេងនិងស្តាំ
យើងពត់ខ្លួនយើងហើយតម្រង់។
ឥឡូវនេះផ្អៀងទៅមុខ។
ដៃទៅម្ខាង។ ហើយ​ដូច្នេះ...

ហាក់ដូចជាកំពុងវិល
ម៉ាស៊ីនខ្យល់។
យើងក្រោកឡើង។ ដកដង្ហើមធំ៖ "អូ!"
ដកដង្ហើមចូលនិងដកដង្ហើមចេញ។ ម្តងទៀត ស្រូបចូល។

ដកដង្ហើមរបស់អ្នកហើយទាំងអស់គ្នា
យើងនឹងលោតនៅនឹងកន្លែង។
សាកសពត្រូវបានចោទប្រកាន់ពីបទបង្ខំ -
កុំភ្លេចអំពីស្នាមញញឹម។

បាម៉ាលី:- ល្អហើយ មិនអាក្រក់ទេ ចាប់ផ្តើម! ឥឡូវនេះបែងចែកជាពីរក្រុម។ Atamansha របស់ខ្ញុំបានរៀបចំបាល់វេទមន្តសម្រាប់អ្នក។ កាក់មួយត្រូវបានលាក់នៅក្នុងមួយក្នុងចំណោមពួកគេ ដែលក្រុមរបស់ពួកគេនឹងរកវាឃើញភ្លាមៗនៅក្នុងបាល់មួយ ពួកគេនឹងទទួលបានកាក់មាសជាមួយនឹងលិខិតមួយ។

សម្រាប់ការប្រកួតនេះ អ្នកនឹងត្រូវការកន្ត្រកមួយដែលមានបាល់តូចៗជាច្រើនសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ ក្មេងៗចាប់បាល់ ហើយចាប់ផ្តើមបន្ធូរអារម្មណ៍ ហើយមនុស្សពេញវ័យជួយ។ ដើម្បីជៀសវាងការអាក់អន់ចិត្ត ក្រុមដែលឈ្នះទទួលបានកាក់មាសមួយ ហើយក្រុមចាញ់ទទួលបានប្រាក់មួយ (នៅទីនេះវាសំខាន់ណាស់ក្នុងការធានាថា អក្សរមិនត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត)។

បាម៉ាលី: - ល្អ​ណាស់! ប៉ុន្តែនេះគឺជាកិច្ចការមួយទៀតសម្រាប់អ្នក។ អ្នកដឹងទេ ពេលខ្លះផែនទីកំណប់ត្រូវបានហែកជាបំណែកៗ ហើយលាក់ទុកនៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា ដូច្នេះគ្មាននរណាម្នាក់អាចស្វែងរកវាបានឡើយ។ ដូច្នេះខ្ញុំក៏កាត់កាត ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងមើលថាតើអ្នកអាចប្រមូលរូបភាពក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី ហើយនៅខាងក្រោយអ្នកនឹងឃើញកាតនោះ។

ខ្ញុំបានបោះពុម្ពរូបភាពចំនួន 4 នៅលើប្រធានបទសមុទ្រពីផ្នែក "ទំព័រពណ៌" ។ ខ្ញុំ​បាន​ថត​ចម្លង​រូបភាព​នីមួយៗ។ នៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃទំព័រពណ៌ចំនួន 4 ខ្ញុំបានគូរផែនទីកំណប់ក្លែងក្លាយ - ព្រួញគ្រប់ប្រភេទ ឈើឆ្កាង យុថ្កា Jolly Rogers កប៉ាល់លិច។ល។ រូបភាពមួយត្រូវបានកាត់ចូលទៅក្នុងផ្នែកខុស។ នៅ​ពេល​បញ្ចប់​ការ​ប្រកួត ខ្ញុំ​បាន​ឲ្យ​រូប​ទាំង​មូល​ទៅ​ឲ្យ​បុរស​ៗ​លាប​ពណ៌​នៅ​ផ្ទះ។ កុមារបានប្រមូលរូបភាពដោយខ្លួនឯង និងកាត - រួមគ្នាជាមួយមនុស្សពេញវ័យ។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានប្រមូល វាបានប្រែក្លាយថាសញ្ញាទាំងអស់នៅលើពួកវាមិនមែនជាព័ត៌មានទេ ហើយក៏មិនមានផែនទីពិតប្រាកដដែរ!

បាម៉ាលី:-ហាហា! ខ្ញុំបានបញ្ឆោតអ្នក។ ប្រាកដណាស់ ខ្ញុំនឹងឱ្យអ្នកនូវកាក់មួយសន្លឹក ប៉ុន្តែគ្មានកាតទេ! ជាដំបូងស្មានរឿងប្រឌិតរបស់ខ្ញុំ។

កាន់តែញឹកញាប់ ឡើងក្បាល
យំដោយភាពអត់ឃ្លាន... GIRAFFE ។
(ចចក)

តើអ្នកណាដឹងច្រើនអំពីផ្លែប៊ឺរី?
Clubfoot, ពណ៌ត្នោត... WOLF ។
(ខ្លាឃ្មុំ)

កូនស្រី និងកូនប្រុស
បង្រៀនគ្រហឹម... ANT.
(ជ្រូក)

នៅក្នុងភក់ក្តៅរបស់គាត់។
ស្រែកខ្លាំងៗ... BARMALEY.
(កង្កែប)

ពីដើមត្នោតចុះមកដើមត្នោតម្តងទៀត
លោតយ៉ាងប៉ិនប្រសប់... គោ។
(ស្វាមួយ។)

Atamansha និង Barmaley បានស្នើចម្លើយខុស។

សម្រាប់ក្មេងអាយុ 4 ឆ្នាំ ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះបានប្រែទៅជាស្មុគស្មាញបន្តិច។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីយក riddles ងាយស្រួលជាងឧទាហរណ៍នៅលើប្រធានបទសមុទ្រ។

បាម៉ាលី: - ខ្ញុំដាក់កាក់មួយនៅក្នុងបាល់។ អ្នក​ណា​យក​ខ្សែ​ពួរ​ទៅ​បាល់​មុន​គេ​នឹង​ទទួល​បាន។

ខ្ញុំដាក់កាក់នៅក្នុងប៉េងប៉ោង។ ខ្ញុំបានភ្ជាប់បាល់នៅកណ្តាលខ្សែពួរ ហើយចងចុងខ្សែពួរទៅនឹងខ្មៅដៃ។ នៅលើដៃម្ខាង សមាជិកនៃក្រុមមួយបានរុំខ្សែពួរជុំវិញខ្មៅដៃ ដៃម្ខាងទៀតជាសមាជិកនៃក្រុមទីពីរ។

បាម៉ាលី:- តើអ្នកដឹងទេថាចោរសមុទ្រត្រូវតែត្រឹមត្រូវ។ តើអ្នកស្រួចទេ?

កុមារ:-បាទ!

បាម៉ាលី:- ខ្ញុំនឹងពិនិត្យមើលវាចេញ! ឥឡូវនេះយើងនឹងបោះបាល់! ក្រុម​ណា​ដែល​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​ច្រើន​ជាង​គេ​នឹង​ទទួល​បាន​កាក់​មាស​ជាមួយ​នឹង​អក្សរ​បន្ទាប់។

ល្បែង៖ "ការបាញ់ប្រហារ"

ខ្ញុំដាក់ធុងធំទូលាយមួយនៅកណ្តាលបន្ទប់ ហើយរៀបចំបាល់ទំហំមធ្យមជាច្រើន។ អ្នកក៏អាចលេងហ្គេមនេះតាមរបៀបនេះផងដែរ៖ សមាជិកក្រុមម្នាក់ (មនុស្សពេញវ័យ ឬកុមារ) យកធុងមួយ ហើយចាប់បាល់ជាមួយវា ដែលសមាជិកក្រុមទីពីរបោះ។

បាម៉ាលី: - ល្អ​ណាស់! ប្រុសៗ! ប៉ុន្តែតើអ្នករត់លឿនទេ? យ៉ាងណាមិញយើង - ចោរសមុទ្រ - ពេលខ្លះត្រូវកាន់ជើងរបស់យើង! យើងនឹងមានការរត់ប្រណាំងឥឡូវនេះ។ ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវស្បែកជើងដើរដោយចោរសមុទ្រពិសេសមួយចំនួន សូមមើលពីរបៀបដែលអ្នកអាចដោះស្រាយវាបាន។

ហ្គេម "Skorokhod"

សមាជិកពីរនាក់នៃក្រុមផ្សេងគ្នាពាក់ស្បែកជើងដ៏ធំ ហើយរត់ប្រណាំងឆ្លងកាត់ផ្ទះល្វែងទាំងមូល។ យើងបានប្រើស្បែកជើងប៉ាតារបស់យើង។

បាម៉ាលី: - ធ្វើបានល្អហើយដោះស្រាយវា! បាទ ខ្ញុំឃើញអ្នកជាមនុស្សអស្ចារ្យ - ចចកសមុទ្រពិតប្រាកដ! ប៉ុន្តែចោរសមុទ្រពិតប្រាកដដឹងពីរបៀបផ្តល់សញ្ញាដែលបានរៀបចំទុកជាមុន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវប្រើសំលេងរបស់សត្វ។ ឥឡូវនេះ សូមពិនិត្យមើលថាតើអ្នកអាចនិយាយបានដូចសត្វដែរឬទេ។

ហ្គេម៖ "ក្រុមចម្រៀងសត្វ"

សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវការរូបភាពជាមួយសត្វផ្សេងៗគ្នា និងបទភ្លេងនៃបទចម្រៀងមួយ (ទោះបីជាអ្នកអាចធ្វើបានដោយគ្មានវាក៏ដោយ)។ យើងបានបញ្ចូលបទភ្លេងនៃបទចម្រៀងខួបកំណើតរបស់ Gena the crocodile ។ ជំនួសឱ្យពាក្យ អ្នកត្រូវច្រៀងតាមសំឡេងរបស់សត្វដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព។ ក្រុមនីមួយៗ ប្តូរវេនគ្នាច្រៀងពីរបីជួរ។

ខ្ញុំបានបែងចែកកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យជាបួនក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗបានគូររូបសត្វមួយ ហើយច្រៀងតាមសំលេងរបស់សត្វនោះ។ ឧទាហរណ៍ បើចាប់បានគោ ត្រូវតែច្រៀង - មូ - មូ - ពពែ - ខ្ញុំ - ខ្ញុំ - ខ្ញុំ។ល។ កុមារនិងឪពុកម្តាយច្រៀងហើយ Barmaley ដឹកនាំ។ នៅ​ទី​បញ្ចប់ ពួក​គេ​ទាំង​អស់​ស្រែក​ថ្ងូរ​ព្រម​គ្នា។ វាបានប្រែទៅជាសប្បាយណាស់។

បាម៉ាលី: - គេច្រៀងបានពិរោះ ពេញចិត្តខ្ញុំ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំនឹងផ្តល់សំបុត្រចុងក្រោយដល់អ្នក។ និងការធ្វើតេស្តចុងក្រោយសម្រាប់អ្នក។ ខ្ញុំចង់ឃើញក្រុមមួយណានឹងប្រមូលផ្តុំយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ហើយអានពាក្យចោរសមុទ្រចាស់ ខ្ញុំនឹងបង្ហាញផែនទីក្រុមនោះ ហើយយកវាទៅជាមួយខ្ញុំក្នុងការស្វែងរកកំណប់!

កុមារ ដោយមានជំនួយពីឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ ប្រមូល និងអានពាក្យ PIASTERS ។ ជាការពិតណាស់ ក្រុមទាំងពីរឈ្នះការប្រកួតនេះ។

បាម៉ាលី: - ហើយខ្ញុំបញ្ឆោតអ្នកម្តងទៀតខ្ញុំមិនមានកាតទេព្រោះត្រីស៊ីវា! (សើច) អ្នកត្រូវរកត្រីទាំងអស់ ហើយហែកពោះ។ នៅក្នុងពួកវាអ្នកនឹងរកឃើញបំណែកនៃផែនទីដែលអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីប្រមូលនិងឌិគ្រីប!

ហើយ​បន្ទាប់​មក​អ្នក​រាល់​គ្នា​បាន​ស្វែង​រក​ត្រី​ធ្វើ​ពី​ប៉េងប៉ោង។ ក្មេងៗបានស្វែងរកពួកគេយ៉ាងក្លៀវក្លា និងដោយក្តីរីករាយយ៉ាងខ្លាំង ហែកពោះរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេទាំងអស់គ្នាបានដាក់វាជាមួយគ្នា ហើយទាយកាត។ "ទ្រូងកំណប់" ខ្ញុំលាក់ខ្លួននៅក្នុងផ្ទះបាយ។ ផែនទីគឺជាផែនការជាន់នៃផ្ទះល្វែងរបស់យើង។ ដូច្នេះផ្នែកទាំងពីរនៃអាផាតមិននិងវត្ថុដែលមានទីតាំងនៅក្នុងពួកគេនីមួយៗត្រូវបានកំណត់។ ការរចនាមានដូចខាងក្រោម៖ "ផ្លូវនៃចំណេះដឹង" (ទូដាក់សៀវភៅ) "ប៉ូលខាងជើង" (ទូរទឹកកក) "គុហាភ្លើង" (ចង្ក្រាន) "ព្រះរាជាណាចក្រនៃទឹក" (បន្ទប់ទឹក) "ព្រះរាជាណាចក្រងងុយដេក" (សាឡុង។ ) ព្រួញ យុថ្កា និងល។

ខ្ញុំកាត់កាតជា 8 ផ្នែក ដាក់បំណែកជា 8 ដុំត្រី។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា ក្មេងៗបានប្រែក្លាយឈ្មោះទាំងអស់ ដោយមានជំនួយបន្តិចបន្តួចពីមនុស្សពេញវ័យ និងស្វែងរកកន្លែងដែលកំណប់ទ្រព្យត្រូវបានលាក់។ សប្បាយ​ចិត្ត​ប៉ុណ្ណា​ពេល​បាន​រក​ឃើញ "Treasure Chest"!

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតទាំងអស់ តន្ត្រីបានបន្លឺឡើង! ហើយនៅដើមនិងចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាក (នៅពេលយើងទៅរកកំណប់) ខ្ញុំបានបើកសម្លេងសមុទ្រ។

ការសម្រេចចិត្តរៀបចំពិធីជប់លៀងខួបកំណើតសម្រាប់កុមារឬមួយផ្សេងទៀត អ្នកត្រូវគិតគ្រប់បែបយ៉ាងរហូតដល់លម្អិតតូចបំផុត។ ជាការពិតណាស់ការរៀបចំសំលៀកបំពាក់ការអញ្ជើញម៉ឺនុយនិងការតុបតែងបន្ទប់គុណលក្ខណៈសម្រាប់ពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្រគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏ជោគជ័យព្រោះវាកំណត់ស្មារតីចោរសមុទ្រពិតប្រាកដ។ ប៉ុន្តែ​ស្គ្រីប​ដែល​សរសេរ​បាន​យ៉ាង​ល្អ​នឹង​ជួយ​ធានា​ថា​ sabantuy ចោរ​សមុទ្រ​ដែល​មិន​អាច​បំភ្លេច​បាន និង​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍។

គន្លឹះសំខាន់ៗសម្រាប់ការសរសេរសេណារីយ៉ូរបស់គណបក្សចោរសមុទ្ររបស់កុមារ

ដំណោះស្រាយងាយស្រួលបំផុតគឺត្រូវបញ្ជាឱ្យរៀបចំពិធីជប់លៀងរបស់កុមារនៅក្នុងអង្គការកម្សាន្តដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ។ ជម្រើសនៃកម្មវិធីផ្សេងៗ សេណារីយ៉ូដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ វត្តមានរបស់ឧបករណ៍ជាក់លាក់ និងអត្ថប្រយោជន៍មួយចំនួនផ្សេងទៀត ក្លាយជាទឡ្ហីករណ៍ដែលសម្រេចចិត្តក្នុងការពេញចិត្តនៃជម្រើសបែបនេះ។

ប៉ុន្តែ។ តើនរណាល្អជាងឪពុកម្តាយដឹងពីចរិតលក្ខណៈរបស់កុមារនិងមិត្តភក្តិចំណង់ចំណូលចិត្តនិងបំណងប្រាថ្នារបស់គាត់?

ហើយទោះបីជាការរៀបចំពិធីជប់លៀងរបស់កុមារជាអាជីវកម្មដែលមានបញ្ហាក៏ដោយក៏គ្មានអ្នកដឹកនាំនិងផលិតករណាដែលល្អជាងការស្រលាញ់ម៉ាក់និងប៉ានោះទេ។

រឿងចំបងគឺត្រូវយកមកពិចារណានូវលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួន ហើយភាពជោគជ័យនៃការបណ្តាក់ទុនត្រូវបានធានា។ នៅពេលជ្រើសរើសស្គ្រីប និងការប្រកួត សូមពិចារណាអំពីអាយុរបស់កុមារ។ សកម្មភាពដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យនឹងធ្វើឱ្យមានការញញឹមពីកុមារដែលមានអាយុលើសពី 10 ឆ្នាំ។ ប៉ុន្តែ​ដំណើរ​ស្វែងរក​ដ៏​ស្មុគស្មាញ ដែល​មនុស្ស​ចាស់​ចូលចិត្ត​នឹង​មិន​អាច​យល់​បាន​ចំពោះ​កុមារ។

ការប្រកួតដ៏សកម្មពេក ហ្គេម ក៏ដូចជាការប្រកួតទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់គ្រឿងបរិក្ខារទឹក រួមបញ្ចូលនៅក្នុងសេណារីយ៉ូនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកចោរសមុទ្ររបស់កុមារដែលធ្វើឡើងនៅតាមផ្លូវ។ បង្អួចដែលខូច, ចាន, កំរាលព្រំលិចទឹក - មិនមែនជាលទ្ធផលជោគជ័យនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកនោះទេ។

ពិចារណាពីធម្មជាតិរបស់កុមារ។ ចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងហើយស្ងប់ស្ងាត់។ កុំបង្កើតថ្ងៃឈប់សម្រាក "អ្នកលេងតែមួយ" មិនថាអ្នកចង់បន្លិចដែលអ្នកចូលចិត្តក្នុងចំណោមក្រុមសមុទ្រទេ។

ត្រូវមានភាពយុត្តិធម៌ក្នុងការកាត់ក្តី កុំលេងជាមួយក្រុម - កុមារងាយនឹងកុហក។ ល្បែងសកម្មជំនួសជាមួយការប្រកួតប្រជែងស្ងប់ស្ងាត់ រវាងនោះត្រូវប្រាកដថាអញ្ជើញកុមារឱ្យមកតុសម្រាប់ភាពស្រស់ស្រាយ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាកអ្នកត្រូវផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដោយមិនគិតពីសកម្មភាពរបស់គាត់។ កុមារគួរតែមានការចងចាំវិជ្ជមានតែប៉ុណ្ណោះបន្ទាប់ពីការប្រារព្ធពិធី។

ថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់កុមារអាយុ 2-3 ឆ្នាំ។

នៅពេលជ្រើសរើសសេណារីយ៉ូ និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្រសម្រាប់កុមារ សូមពិចារណាពីអាយុក្មេងបែបនេះ។

ថ្ងៃឈប់សម្រាកចោរសមុទ្រសម្រាប់កុមារអាយុ 2 ឬ 3 ឆ្នាំផ្តល់នូវការប្រកួតប្រជែងដែលសម្រាកបន្ថែមទៀតដែលមិនតម្រូវឱ្យមានការដោះស្រាយបញ្ហាឡូជីខល។

ពួកគេមិនគួរត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការអនុវត្តសកម្មភាពរហ័ស ឬច្បាស់លាស់នោះទេ។

ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវពិចារណាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវសេណារីយ៉ូនិងការប្រកួតប្រជែងរបស់កុមារសម្រាប់ពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្រនៅក្នុងធម្មជាតិឬក្នុងផ្ទះសម្រាប់ចោរសមុទ្រតូចបំផុត។

ការប្រណាំងចោរសមុទ្រ

ក្មេងៗនឹងត្រូវបង្កើតកប៉ាល់ចោរសមុទ្រដោយខ្លួនឯង ហើយបង្កើតឈ្មោះសម្រាប់វា។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុង regatta ទទួលបានសម្ភារសំណង់ក្នុងទម្រង់ជា Walnut, plasticine, toothpicks, ស្លឹកក្ដោង។

ក្មេងអាយុ 4-6 ឆ្នាំនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកចោរសមុទ្រអាចដោះស្រាយបានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងកិច្ចការបែបនេះ។

សម្រាប់កុមារអាយុ 2-3 ឆ្នាំ - អ្នកចូលរួមនៅក្នុងពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្រអ្នកអាចរៀបចំទូកដែលធ្វើពីក្រដាសក្រាស់ជាមុន។

នៅពេលដែល schooners រួចរាល់ ការប្រកួតប្រជែងល្បឿនចាប់ផ្តើម។ សមុទ្រនឹងក្លាយជាអាងដែលពោរពេញទៅដោយទឹក។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗបើកទូករបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងទឹក។

គោលដៅគឺដើម្បីទៅច្រាំងទល់មុខឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ក្មេងៗផ្លុំចូលទៅក្នុងក្ដោងដោយមិនងាកទៅរកជំនួយពីដៃឡើយ។ ម្ចាស់​ទូក​លឿន​បំផុត​ឈាន​ទៅ​វគ្គ​បន្ត។ អ្នកឈ្នះនៃវគ្គជម្រុះនឹងចូលរួមក្នុងការប្រណាំងចុងក្រោយ។

អ្វីដែលក្មេងមិនចូលចិត្តធ្វើមុខ។ ការ​ប្រកួត​នេះ​គឺ​មិន​អាច​ឈ្នះ​បាន​ទេ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​ប្រើ​ជំនាញ​មើល​ងាយ​របស់​អ្នក។

យ៉ាងណាមិញ អ្នកត្រូវតែកម្ចាត់ប្រអប់ផ្គូផ្គងដែលពាក់នៅលើច្រមុះដោយមិនប្រើដៃ។ វាពិបាកក្នុងការបំពេញកិច្ចការបែបនេះ ប៉ុន្តែរូបថតដែលមិនអាចបំភ្លេចបាននឹងនៅតែមាននៅក្នុងការចងចាំ។

ល្បែងផ្គុំរូបចោរសមុទ្រ

គោលការណ៍នៃភាពខុសគ្នានេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើច្បាប់នៃល្បែង "ល្បែងផ្គុំរូប" ។ ក្មេងៗនឹងប្រមូលរូបភាពចោរសមុទ្រ។

ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកអាចបោះពុម្ពរូបភាពភ្លឺដែលពិពណ៌នាអំពីកប៉ាល់, ទ្រូងដែលពោរពេញទៅដោយកំណប់, សំបកសមុទ្រ។

ជ្រើសរើសរូបភាពដែលមានភាពច្បាស់ និងមិនមានព័ត៌មានលម្អិតពេក ឬលាយបញ្ចូលគ្នា។

យើងកាត់គំនូរដែលបានបញ្ចប់ទៅជាផ្នែក asymmetrical ។ សម្រាប់កុមារអាយុក្រោម 5 ឆ្នាំវានឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកាត់សន្លឹកជា 8-12 ផ្នែក។

កុមារដែលមានវ័យចំណាស់អាចធ្វើអោយស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការដោយកាត់រូបភាពទៅជាច្រើនទៀត បំណែកតូចៗ. កុមារម្នាក់ៗទទួលបានឈុតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកចូលរួមដែលបានបញ្ចប់កិច្ចការផ្ដុំរូបជាលើកដំបូង។

សេណារីយ៉ូនៃពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្រសម្រាប់កុមារអាយុ 4, 5, 6 ឆ្នាំ។

កុមារ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាទាំងនោះនៅតែងឿងឆ្ងល់ ហើយហេតុអ្វី។

ព្រឹត្តិការណ៍ដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយនឹងនៅខាងមុខ ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារ ហើយកុំទុកពេលទំនេរឱ្យពួកគេលេងសើច។

ការប្រកួតប្រជែងតាមទូរស័ព្ទ ការប្រណាំងបញ្ជូនត និងកិច្ចការឡូជីខលមិនពិបាកគឺសមរម្យសម្រាប់សេណារីយ៉ូនៃថ្ងៃខួបកំណើតរបស់កុមារនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្រ។

បុកគោលដៅ

ទេ យើងនឹងមិនបាញ់ធ្នូ ឬកាំភ្លើងខ្លីទេ។

យើងត្រូវការបាល់ដែលមានពណ៌ខុសៗគ្នា។ អ្នកប្រឆាំងទទួលបាន "សំបក" ចំនួន 5 ។ គោលដៅសម្រាប់ការបរាជ័យគឺជាធុងឬប្រអប់ធម្មតា។

ក្មេងៗព្យាយាមបោះបាល់ឱ្យចំគោលដៅ។

ជាការពិតណាស់ អ្នកលេងដែលមានលទ្ធផលល្អបំផុតក៏ក្លាយជាអ្នកឈ្នះក្នុងជុំបន្ទាប់ផងដែរ។ ចចកសមុទ្រដែលត្រឹមត្រូវបំផុតនឹងប្រយុទ្ធនៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។

ដូចជាសត្វចម្លែកសមុទ្រនឹងធ្វើសកម្មភាព ប៉េងប៉ោង. កម្មវិធី ខ្សែពួរ ឬក្រដាសក្រណាត់នឹងជួយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវភាពប្រាកដនិយម។

ដើម្បីកម្ចាត់បិសាចបែបនេះគឺអាចធ្វើទៅបានតែដោយមានជំនួយពីព្រួញប៉ុណ្ណោះ។

អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវការប៉ុនប៉ងបីដងដើម្បីបំផ្លាញអ្នកចម្បាំងម្នាក់នៃកងទ័ពនៃសត្វល្មូនសមុទ្រ។ ប៉ុន្តែការប្រកួតប្រជែងមិនបញ្ចប់នៅទីនោះទេ។

យ៉ាងណាមិញនៅខាងក្នុងបាល់បិសាចគឺជាសារចំណាំ។ ហើយ​ទាល់តែ​បំពេញ​កិច្ចការ​ដែល​បាន​សរសេរ​នៅលើ​នោះ ទើប​អាច​កម្ចាត់​សត្រូវ​បាន។

ស្វែងរកកំណប់

ការប្រកួតប្រជែងផ្តល់នូវការស្វែងរកកំណប់ពិសេស - កាក់សូកូឡា។

ពួកគេត្រូវបានលាក់នៅក្នុងកន្លែងស្ងាត់ និងកន្លែងដែលមិននឹកស្មានដល់បំផុត។

គ្រាន់តែកំណត់ការស្វែងរករបស់អ្នក។ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកប្រមាញ់កំណប់ដែលចង់ដឹងចង់ឃើញនឹងមើលទៅទាំងនៅក្នុងខ្ទះ និងនៅក្រោមគម្របបង្គន់។

យើង​បើក​បទ​ភ្លេង​ភ្លើង ហើយ​លើក​ទឹក​ចិត្ត​អ្នក​ចូល​រួម​ដោយ​ការ​ច្រៀង​ដែល​រំខាន។ ក្រុមដែលឈ្នះនឹងនាំយកត្បូងច្រើនបំផុតនៅក្នុងពេលវេលាដែលបានបែងចែក។

ប្រសិនបើការប្រកួតបែបនេះធ្វើឡើងសម្រាប់កុមារអាយុ 2 ឬ 3 ឆ្នាំ វាជាការប្រសើរក្នុងការដាក់បាល់ គ្រួស កាក់នៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់ ឬក្នុងអាងខ្សាច់។

ទុក​ឱ្យ​អ្នក​កម្សាន្ត​តិច​តួច​ព្យាយាម​ស្វែង​រក​កំណប់​ទ្រព្យ​សម្ងាត់។

ដល់ចោរសមុទ្រគ្រប់រូបនៅលើកោះមួយ។

យើង​ត្រូវ​ការ hoops gymnastic ។ វានឹងមានមួយក្នុងចំណោមពួកគេតិចជាងចោរសមុទ្រ - អ្នកចូលរួមនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែង។

ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង សត្វចចកសមុទ្រហើរលើមហាសមុទ្រ រត់ជុំវិញកោះហាប់។ ដរាបណាតន្ត្រីស្ងប់ស្ងាត់ ព្យុះក៏ចាប់ផ្តើម។ ដូច្នេះ​វា​ដល់​ពេល​ដែល​ចោរ​សមុទ្រ​ត្រូវ​ចោមរោម។

ក្មេងៗលោតចូលទៅក្នុងកោះ ហើយចាប់ផ្តើមបង្វិលពួកគេ។

ហើយចោរសមុទ្រដែលមិនទទួលបានទីជំរកបានស្លាប់នៅក្នុងជម្រៅនៃសមុទ្រ - គាត់ត្រូវបានដកចេញពីការប្រកួតប្រជែង។ នៅដំណាក់កាលខាងក្រោម យើងដកកោះមួយចេញក្នុងពេលតែមួយ រហូតទាល់តែចោរសមុទ្រដែលមានជ័យជំនះ។

ទាំងនេះមិនមែនជាចោរសមុទ្រទៀតទេ - ពួកគេគឺជានាវិកដែលមានបទពិសោធន៍ដែលស្គាល់វេយ្យាករណ៍ និងដឹងពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងក្រុម។

ដូច្នេះ សូម​មាន​អារម្មណ៍​សេរី​ក្នុង​ការ​រួម​បញ្ចូល​កម្រង​សំណួរ ការ​ប្រណាំង​បញ្ជូន​បន្ត និង​ការ​ប្រកួត​ជា​ក្រុម​ក្នុង​សេណារីយ៉ូ​នៃ​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក​ចោរ​សមុទ្រ​សម្រាប់​កុមារ​អាយុ 7-9 ឆ្នាំ។

សម្រាប់​កុមារ​ដែល​មាន​អាយុ​នេះ អ្នក​អាច​បង្កើត​ដំណើរ​រឿង​បាន​ហើយ។ ហើយចាប់តាំងពីគោលដៅសំខាន់នៃចោរសមុទ្រគឺដើម្បីស្វែងរកកំណប់នោះកម្មវិធីទាំងមូលគួរតែត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងការស្វែងរករបស់វា។

យើងកំពុងរៀបចំផែនទីសម្រាប់ពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្រសម្រាប់កុមារដែលនឹងបង្ហាញពីផ្លូវនៃចោរសមុទ្រដើម្បីកំណប់។ វាអាចត្រូវបានគូរឬបោះពុម្ពរួចរាល់។

កំណត់អាយុកាតដោយជ្រលក់ក្រដាសចូលទៅក្នុងស្លឹកតែ ឬកាហ្វេដ៏រឹងមាំ។ ដុតនិងហែកគែមនៃសារសម្ងាត់។ ជាការពិតណាស់ ក្រុមនឹងមិនទទួលបានការណែនាំបែបនេះក្នុងទម្រង់ដើមរបស់វាឡើយ។

ចោរសមុទ្រអាក្រក់ - ឪពុកម្តាយម្នាក់នៅដើមដំបូងនៃពិធីជប់លៀងហែកសារជាបំណែក ៗ ហើយគោលដៅរបស់បុរសគឺដើម្បីទទួលបានបំណែកដែលបាត់ទាំងអស់។ ហើយសម្រាប់ការនេះអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តធ្ងន់ធ្ងរ។ ហើយ​មាន​តែ​អ្នក​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​អាច​ទទួល​បាន​ផែនទី​ដែល​ចង់​បាន។

ពាក្យសម្ងាត់សម្ងាត់

តើអ្វីជាអាថ៌កំបាំងដោយគ្មានពាក្យសម្ងាត់? ក្រុមដែលចាប់ផ្តើមធ្វើដំណើរប្រកបដោយគ្រោះថ្នាក់ ត្រូវតែដឹងយ៉ាងច្បាស់នូវឃ្លាកូដ។ ប៉ុន្តែនេះមិនងាយស្រួលធ្វើនោះទេ។

វាត្រូវបានគេស្គាល់តែសមាជិកម្នាក់ក្នុងក្រុមប៉ុណ្ណោះ ហើយវាមិនអាចនិយាយខ្លាំងៗ ឬសរសេរលើក្រដាសបានទេ។ ដូច្នេះឥឡូវនេះអ្នកសំណាងដែលស្គាល់ពាក្យសម្ងាត់ - ឃ្លាកូដ (កុមារស្គាល់វាពីស្លឹកដែលគាត់យកចេញពីថុ) នឹងត្រូវងាកទៅរកការសំដែង។ ជាមួយនឹងកាយវិការ និងចលនា ក្មេងផ្តល់ការណែនាំដល់ក្រុម ដោយឈរលើមូលដ្ឋានដែលវាត្រូវតែទាយពាក្យសម្ងាត់។

ថ្មប៉ប្រះទឹកដ៏គ្រោះថ្នាក់

មានតែសត្វចចកសមុទ្រដែលមានបទពិសោធន៍ និងក្លាហានប៉ុណ្ណោះដែលអាចយកឈ្នះលើថ្មប៉ប្រះទឹកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ក្រុម​ប្រឈម​មុខ​នឹង​ការ​ប្រជែង​ដ៏​លំបាក។

ពួកគេត្រូវតែចូលរួមក្នុងការប្រណាំងបញ្ជូនត ដែលសំខាន់ជាវគ្គឧបសគ្គ។ ជាការពិតណាស់ ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតទ្រង់ទ្រាយធំបែបនេះ កន្លែងបើកចំហគឺត្រូវការជាចាំបាច់។

ដូច្នេះហើយ ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺល្អបំផុតមិននៅក្នុងផ្ទះ ប៉ុន្តែក្នុងអំឡុងពេលពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្រសម្រាប់កុមារនៅតាមផ្លូវ។

ប៉ុន្តែប្រសិនបើចង់បាន ការប្រណាំងបញ្ជូនតបែបនេះអាចបែងចែកជាការប្រកួតឯករាជ្យជាច្រើន។

បង្កើតវគ្គសិក្សាឧបសគ្គ។ ដំបូងអ្នកចូលរួមត្រូវតែចេញពីច្រកដាក់ - រត់ជុំវិញម្ជុល 8-10 ដែលរៀបចំជាលំនាំ zigzag ។ ជ្រមុជទឹកចូលទៅក្នុងជម្រៅនៃសមុទ្រ - វារនៅក្រោមកៅអីបីឬបួនដែលដាក់ជាជួរឬខ្សែពួរទាប។

ឆ្លងកាត់តំបន់ជាមួយ piranhas - ដើរតាមក្តារដែលបានតំឡើងនៅពីលើអាងរបស់កុមារដែលសំបូរទៅដោយត្រីរបស់កុមារ - "piranhas អាក្រក់" ។

ឆ្លងកាត់ច្រកតូចចង្អៀត - រត់, ទទួលបានរវាងខ្សែបូ, ខ្សែពួរភ្ជាប់ទៅនឹង racks ឬកៅអី។ វាគឺជាការចង់ធ្វើឱ្យ strait meandering ។

ដកគូប្រជែងចេញពីផ្លូវ - ទម្លាក់បាល់វាយកូនបាល់។ អ្នកចូលរួមមិនបន្តការប្រណាំងបញ្ជូនតដោយមិនបញ្ចប់កិច្ចការនេះទេ។ វាអាចចំណាយពេល 5 ឬ 8 ដង។ ដូច្នេះស្តុកទុកលើបាល់ក្នុងបរិមាណច្រើន។

ផ្លាស់ទីទៅកោះពីលើរដិបរដុប។ ប្រើសន្លឹក A-5 (ពាក់កណ្តាលនៃសន្លឹកទេសភាព) ជារដិបរដុប។ តុបតែងបំណែកនៃ sushi ជាមួយនឹងលំនាំដើមនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃអណ្តើក, សែល, starfish, seashells ។

រៀបចំស្លឹកនៅចម្ងាយនៃជំហានធំមួយ ប៉ុន្តែមិនត្រង់ទេ។ ក្មេង​អាច​ឡើង​ជើង​ដោយ​ប្រើ​ជើង​ម្ខាង។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមជំពប់ដួល គាត់ចាប់ផ្តើមដំណាក់កាលនៃការបញ្ជូនតនេះតាំងពីដំបូងមក។

នៅចុងបញ្ចប់នៃការធ្វើដំណើរ ចចកសមុទ្រដ៏ក្លាហានកំពុងរង់ចាំកោះមួយ - កុមារត្រូវតែឈរនៅក្នុងស្នូក លើកវាឡើង ហើយយកវាចេញពីក្បាលរបស់គាត់ ហើយដាក់ hula hoop មកវិញ។

នាំដំណឹងល្អដល់ក្រុម។ នៅចុងបញ្ចប់នៃឧបសគ្គ ចូរដាក់ផើងផ្កាដែលអ្នកដាក់កាក់ ឬស្នាមខ្មៅ។ វាគឺជាគុណលក្ខណៈនេះដែលអ្នកចូលរួមត្រូវតែនាំយកទៅក្រុមរបស់គាត់ត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមនៃផ្លូវសមុទ្រ។

បន្ទាប់ពីនោះ សមាជិកបន្ទាប់នៃក្រុមក៏ចេញដំណើរទៅហែលទឹក។ អ្នកឈ្នះនៃការប្រណាំងបញ្ជូនតគឺជាក្រុមដំបូងគេដែលយកឈ្នះលើការលំបាកទាំងអស់នៃការធ្វើដំណើរតាមសមុទ្រ។

សំណួរ

ចោរសមុទ្រដែលបានភ្ជួររាស់សមុទ្រច្រើនជាងមួយថ្ងៃ គឺស្គាល់ច្បាស់ទាំងពាក្យក្នុងសមុទ្រ និងច្បាប់នៃជីវិតចោរសមុទ្រ។ ដល់ពេលបង្ហាញចំណេះដឹងរបស់អ្នក។ កុមារឆ្លើយសំណួរពីអ្នកសម្របសម្រួល ដោយទទួលបានមាសទ្វេដងសម្រាប់ក្រុមរបស់ពួកគេសម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ។

  • ត្របក​លើ​កប៉ាល់​ជា​មួក។
  • ភេសជ្ជៈសំណព្វរបស់ចោរសមុទ្រគឺ rum ។
  • ផ្ទះបាយកប៉ាល់ - សាល។
  • កប៉ាល់របស់ Jack Sparrow គឺជា Black Pearl ។
  • ទណ្ឌកម្ម​ចំពោះ​ចោរ​សមុទ្រ​ដែល​លួច​ពី​មិត្តភ័ក្តិ​គឺ​កាត់​ច្រមុះ និង​ត្រចៀក។
  • សូមជូនពរឱ្យអ្នកធ្វើដំណើរល្អ - ប្រាំពីរជើងនៅក្រោម keel ។

ការប្រកួតប្រជែងប្រធានក្រុម

ប្រធានក្រុមនីមួយៗទទួលបានឈ្មោះសម្ងាត់ដែលគូប្រជែងរបស់គាត់មិនត្រូវដឹង។ ឈ្មោះហៅក្រៅគួរតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងជីវិតសមុទ្រណាមួយ: អណ្តើក, ត្រីផ្កាយ, ត្រីឆ្លាម, ត្រីងៀត។

រូបភាព​ដែល​បង្ហាញ​ពី​គំរូ​ដើម​នៅ​ខាង​ក្រោយ​មេ​ចោរ​សមុទ្រ។

គោលដៅរបស់គូប្រកួតគឺស្វែងរកឈ្មោះគូប្រកួត។ ប៉ុន្តែវាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការធ្វើដូច្នេះ។ ជាការពិតណាស់យោងទៅតាមលក្ខខណ្ឌនៃការប្រកួតប្រធានក្រុមគឺជើងម្ខាង (កុមារពត់ជើងមួយនៅជង្គង់ហើយកាន់វាដោយដៃរបស់ពួកគេ) ។

រំកិលដោយលោតលើជើងម្ខាង មេក្រុមព្យាយាមមើលពីក្រោយខ្នងរបស់គូប្រកួត ដើម្បីក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលឃើញតម្រុយ។

គំនិតជប់លៀងចោរសមុទ្រសម្រាប់កុមារអាយុលើសពី 10 ឆ្នាំ។

អ្នកធ្វើដំណើរតាមសមុទ្រដែលមានបទពិសោធន៍ទាំងនេះបានចំណាយពេលលើសពីមួយឆ្នាំពីឆ្នេរសមុទ្រកំណើតរបស់ពួកគេ។ ពួកគេ​មាន​សមត្ថភាព​ក្នុង​កិច្ចការ​លំបាក ហើយ​មិន​ខ្លាច​ការ​សាកល្បង​ដ៏​គ្រោះថ្នាក់​នោះ​ទេ។

ដូច្នេះ សូម​រីករាយ​ជាមួយ​នឹង​គម្រោង​ដ៏​ស្មុគស្មាញ​ដែល​ជាប់​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ការ​យល់​ច្រឡំ​ឡូជីខល និង​ការ​បដិសេធ​ចំពោះ​សេណារីយ៉ូ​នៃ​ពិធីជប់លៀង​បែប​ចោរ​សមុទ្រ​សម្រាប់​កុមារ​អាយុ​លើសពី 10 ឆ្នាំ។

សេណារីយ៉ូគួរតែដូចជាដំណើរស្វែងរកមួយ ដែលកិច្ចការមួយចំនួនសម្រាប់ពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្រសម្រាប់កុមារ ប្រែទៅជារឿងបន្ទាប់បន្សំ។

គោលបំណងនៃការធ្វើដំណើរនេះ ពិតណាស់គឺការស្វែងរកកំណប់។ ប៉ុន្តែ​នៅ​តាម​ផ្លូវ​ទៅ​កាន់​កំណប់​ទ្រព្យ​ដែល​គួរ​ឲ្យ​ស្រឡាញ់​នោះ គ្មាន​អ្នក​ណា​លុប​ចោល​ចម្រៀង ការ​រាំ និង​ការ​កម្សាន្ត​ឡើយ។ ចោរសមុទ្រនឹងត្រូវការហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់រឿងនេះ។

ដូច្នេះសូម្បីតែនៅដើមដំបូងនៃពិធីជប់លៀងយើងជំរុញរូបិយប័ណ្ណនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលនឹងត្រូវការសម្រាប់ហ្គេមសម្រាប់កុមារ "ចោរសមុទ្រនៅថ្ងៃឈប់សម្រាក" ។ ជាមួយនឹងការរកបាន ឬឈ្នះ piasterres - មេដាយ ឬកាក់ អ្នកចូលរួមនឹងអាចទិញភេសជ្ជៈនៅក្នុងរបារភ្លាមៗ ទិញបំណែកនៃផែនទីដែលបាត់។

ពាក្យកូដ

កុមារត្រូវតែដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបពិបាក។ ពួកគេ​ទទួល​សម្ភារៈ​ក្នុង​ទម្រង់​ជា​ដុំ​ទឹកកក ដែល​រូបភាព​តម្រុយ​ត្រូវ​បាន​បង្កក។ អក្សរទីមួយនៃរូបភាពនីមួយៗគឺជាផ្នែកមួយនៃពាក្យកូដ។ ឧទាហរណ៍ ចង្កូតគឺ "សត្វឃ្មុំ" "ខ្លា" "ខ្យង" "ទន្លេ" "ចចក" "អាព្រីត" "ព្រះច័ន្ទ" ។ ឬពណ៌នាអំពីលេខកូដសម្ងាត់។

អ្នកអាចបង្កករូបភាពនៃអក្សរ ដើម្បីសរសេរឃ្លាទាំងមូល។ ក្រុមត្រូវតែស៊ូទ្រាំនឹងភារកិច្ចរហូតដល់ទឹកកករលាយ។

ឡើងចូលទៅក្នុងដប

កុមារត្រូវទាយពាក្យសម្ងាត់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះពួកគេទទួលបាន 5 ដបនីមួយៗដែលក្នុងនោះរមូរដែលមានអត្ថបទនៃតម្រុយត្រូវបានដាក់។

ក្រុមដំបូងដែលដោះស្រាយសារអាថ៌កំបាំងគឺជាអ្នកឈ្នះ។

ដូច្នេះ​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​មាន​សំណួរ​អំពី​ភាពត្រឹមត្រូវ​នៃ​ចម្លើយ យើង​សរសេរ​ពាក្យ​នៅលើ​ក្ដារខៀន ហើយ​បិទ​វា​ដោយ​វាំងនន។

អ្នកអាចបន្ថែមការប្រកួត និងហ្គេមណាមួយទៅក្នុងស្គ្រីបនៃពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្រសម្រាប់កុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ ដោយសម្របវាទៅជាប្រធានបទចោរសមុទ្រ។ ហើយដើម្បីរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាកចោរសមុទ្រសម្រាប់កុមារបន្ថែមលើស្គ្រីបគំនិតពីនឹងជួយ។

ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍តាមប្រធានបទសម្រាប់ទស្សនិកជនពេញវ័យ ឬអាយុចម្រុះ នោះប្រហែលជា ជម្រើសដ៏ល្អបំផុតវានឹងក្លាយជាពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្រសម្រាប់អ្នក។

ដំណើរផ្សងព្រេងដែលពោរពេញដោយពណ៌នៃសម័យកាលនៃ filibusters ជាមួយនឹងការប៉ះនៃមនោសញ្ចេតនានិងភាពឃោរឃៅស្រាល - នេះគឺជាអ្វីដែលនឹងបញ្ឆេះទស្សនិកជនដោយមិនគិតពីអាយុនិងនិស្ស័យរបស់ពួកគេ។

នៅឯពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្រ មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងអាចបង្ហាញផ្នែកខ្លាំងបំផុតនៃចរិតលក្ខណៈរបស់ពួកគេ បង្ហាញពីជំនាញ និងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ សង្កត់ធ្ងន់លើបុគ្គលរបស់ពួកគេ និងនៅពេលជាមួយគ្នាធ្វើការជាផ្នែកនៃក្រុម។

ហើយសំខាន់បំផុត - រីករាយនិងរីករាយ!

ប្រសិនបើមានកូននៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក នោះពួកគេក៏អាចចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងពិធីជប់លៀងផងដែរ។

ជួបជាមួយភ្ញៀវ

តើ​រាល់​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក​ចាប់ផ្តើម​ពី​ណា​? ជាការពិតណាស់ជាមួយនឹងការអញ្ជើញ!

ពីរបីថ្ងៃមុន "ការប្រជុំចោរសមុទ្រ" ភ្ញៀវទទួលបានការអញ្ជើញ ដែលអាចធ្វើឡើងជាទម្រង់រមូររុំឡើងវិញដោយខ្សែក្រវាត់ ឬដាក់ក្នុងដប ឬជាកាតប៉ុស្តាល់ដែលស្រដៀងនឹងទ្រូង ឬរាងពងក្រពើ។

ចំណាប់អារម្មណ៍ល្អនឹងចាប់ផ្តើម ប្រសិនបើការអញ្ជើញបុគ្គលម្នាក់ៗគឺជាសន្លឹកបៀរទាំងមូល។ បនា្ទាប់មកបំណែកទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងដែលយើងនឹងពណ៌នាខាងក្រោម។

ទុកតួអក្សរស្លៀកពាក់នៅច្រកចូល អ្នកដែលជួបនឹងការមកដល់នឹងសួរពួកគេសម្រាប់ពាក្យសម្ងាត់ (ពាក្យសម្ងាត់ត្រូវបានសរសេរជាមុននៅក្នុងការអញ្ជើញ) ។

ភ្ញៀវ​ដែល​ដាក់​ឈ្មោះ​ពាក្យ​សម្ងាត់​ឱ្យ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​លក្ខណៈ​ចោរ​សមុទ្រ​ដូច​ជា៖ កងដៃ កាំភ្លើងខ្លី វាំងនន​បិទ​ភ្នែក​ជាដើម។ បន្ទាប់មក​លាប​សាក់​ចោរ​សមុទ្រ ស្នាម​ជាំ និង​ស្នាម​ដោយ​ការ​លាប​មុខ។

ឥឡូវនេះភ្ញៀវរបស់អ្នកបានត្រៀមរួចរាល់សម្រាប់ការផ្សងព្រេងហើយ!

គំនិតស្គ្រីប

Tortuga គឺជាកោះដ៏ស្រស់ស្អាតមួយនៅ Caribbean ដែលស្រដៀងនឹងអណ្តើកដ៏ធំ។ ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាហ៊ាន និងជាអ្នកមានបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកស្រុកនៃ "សំបុកនៃភាពជាបងប្អូនដោយឥតគិតថ្លៃ" នេះ គឺជាកិត្តិយសដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ចោរសមុទ្រពិតប្រាកដគ្រប់រូប។ ហើយថ្ងៃនេះភ្ញៀវរបស់អ្នកនឹងមានឱកាសបែបនេះ។

ប៉ុន្តែសម្រាប់រឿងនេះ ពួកគេនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តដ៏គួរឱ្យរំភើប និងជួនកាលគ្រោះថ្នាក់។

នាវិកលើកទង់ជាតិ

មុននឹងបន្តទៅផ្នែកប្រកួតប្រជែង។ អ្នកត្រូវបង្កើតក្រុមចោរសមុទ្រពីរ. ប៉ុន្តែតើក្រុមណាអាចធ្វើដោយគ្មានប្រធានក្រុម? ជ្រើសរើសប្រធានក្រុមពីរនាក់ "តាមរបៀបចោរសមុទ្រ" - អ្នកណាដែលស្រែកខ្លាំងជាងគឺជាមេ។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេម្នាក់ៗនូវមួកចោរសមុទ្រ និងដាវមួយ។

ហើយឥឡូវនេះ មេក្រុមនីមួយៗជ្រើសរើសនាវិក ដោយប្រើពាក្យ rhyme រាប់៖

- ខ្ញុំនឹងអញ្ជើញអ្នកឱ្យរំលូតកូន
នាវិកអព្ភូតហេតុ។
ខ្ញុំដឹងច្រើនអំពីចោរសមុទ្រ។
មករកខ្ញុំអោយលឿន ចចកសមុទ្រ!

នៅពេលដែលក្រុមទាំងពីរត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នីមួយៗ​មាន​ឈ្មោះ​ចោរ​សមុទ្រឧទាហរណ៍ "Black Cuttlefish", "Desperate Heads", "Merry Rogues" ជាដើម ហើយបង្ហាញខ្លួនឯងខុសពីធម្មតា។ វាគឺជាក្រុមទាំងពីរនេះដែលនឹងប្រកួតប្រជែងដណ្តើមតំណែងនាវិកដ៏ក្លាហានបំផុតនៅ Tortuga ។

ត្រូវប្រាកដថារៀបចំទង់ជាតិពីរដែលមាននិមិត្តសញ្ញាចោរសមុទ្រជាមុន មួយអាចពណ៌នាអំពី Jolly Roger ទីពីរអាចមានចង្កូតជាមួយនឹងលលាដ៍ក្បាល ឬពីរ sabers ។

សាកល្បងចំណេះដឹងរបស់អ្នកអំពីវាក្យស័ព្ទចោរសមុទ្រ

ជាការពិតណាស់ ចោរសមុទ្របានដឹងយ៉ាងច្បាស់អំពីវាក្យស័ព្ទចោរសមុទ្រ។ ដើម្បី​ជឿជាក់​លើ​ចំណុច​នេះ អ្នក​ត្រូវ​ស្តាប់​ចម្លើយ​របស់​ក្រុម​ចំពោះ​សំណួរ​មួយ​ចំនួន (ក្នុង​ពេល​ជាមួយ​គ្នា​នេះ អ្នក​អាច​ប្រជែង​យក​ចំណងជើង​នៃ "ព័ត៌មាន" បំផុត)។

  • តើកប៉ាល់ខាងក្រោយហៅថាអ្វី? (តឹងតែង)
  • តើផ្នែកខាងមុខនៃកប៉ាល់មានឈ្មោះអ្វី? (ច្រមុះ)
  • បន្ទប់នៅលើកប៉ាល់ដែលរៀបចំអាហារ? (ហ្គាលី)
  • តើគាត់ចំអិនម្ហូបនៅក្នុងសាលទេ? .. (ចម្អិន)
  • បន្ទប់របស់ប្រធានក្រុមនៅលើកប៉ាល់? (កាប៊ីន)
  • តើផ្នែកម្ខាងនៃកប៉ាល់ត្រូវបានគេហៅថាអ្វី? (ក្តារ)
  • បន្ទប់​ដែល​ពួក​នាវិក​រស់​នៅ​មាន​ឈ្មោះ​ថា… (kubrick)
  • ជណ្ដើរ​ចុះ​ពី​កប៉ាល់​ឈ្មោះ​អ្វី? (ជណ្ដើរ)
  • ឈ្មោះរបស់ rudder នៅលើកប៉ាល់? (ដៃ​ចង្កូត)
  • ជាន់លើកប៉ាល់ (នាវា)
  • បន្ទប់ទឹក (បង្គន់)
  • ឈ្មោះកណ្តឹងនៅលើកប៉ាល់ (រីនដា)
  • ទំពក់ដែក (ទំពក់)
  • តើកៅអីនៅក្នុងទូកមានឈ្មោះអ្វី? (ពាង)
  • បង្អួចនៅលើកប៉ាល់? (រន្ធ)
  • ឈ្មោះចោរសមុទ្រសម្រាប់នាឡិកាមួយ? (ដបទឹក)
  • ខ្សែទៅសមុទ្រ? (ចប់)

ផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវបំផុតមួយកាក់ (វាអាចជានីកែលកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស វិក័យប័ត្រក្រដាសពី ក្ដារ​ហ្គេម"ផ្តាច់មុខ" ឬកាក់សូកូឡាដែលបានទិញនៅក្នុងហាង) ។

ពេញមួយថ្ងៃឈប់សម្រាក សូមបង្ហាញសមាជិកនាវិកឈានមុខគេជាមួយនឹង "អ្នកប្រាជ្ញ" បែបនេះ។

ការប្រកួតប្រជែងគណបក្សចោរសមុទ្រ

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតប្រជែង វាជាការល្អក្នុងការលើកទឹកចិត្តមិនត្រឹមតែក្រុមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងក្រុមចោរសមុទ្រដែលបានធ្វើការងារល្អបំផុតផងដែរ។

សមនៅទីនេះ រង្វាន់ដូចជាប៉េងប៉ោង ខ្សែចង និងអាវយឺតដែលមានការរចនាចោរសមុទ្រ មេដែក និងច្រវាក់គន្លឹះក្នុងទម្រង់ជាយុថ្កា សត្វសេក ដៃចង្កូត និងវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ដែលមានប្រធានបទផ្សេងទៀត។

ល្បែងទាញព្រ័ត្រ

ចោរសមុទ្រ​ជា​មនុស្ស​រឹងមាំ​និង​មិន​ខ្លាច​។ ហើយមធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបញ្ជាក់ថានេះគឺនៅក្នុងភាពសប្បាយរីករាយចោរសមុទ្របុរាណ - ល្បែងទាញព្រ័ត្រ។

សម្គាល់ខ្សែពួរកណ្តាលដោយចងខ្សែបូពណ៌ក្រហមទៅវា នៅលើឥដ្ឋគូសព្រំដែននៃកប៉ាល់ទាំងពីរ. ឥឡូវ​នេះ សូម​ឲ្យ​ក្រុម​នីមួយៗ​ព្យាយាម​អូស​សមាជិក​នៃ​ក្រុម​ទីពីរ​ទៅ​លើ “កប៉ាល់” របស់​ពួកគេ។

ដំបូលសុបិន

នាវិកដ៏ល្អម្នាក់ គួរតែអាចដុសខាត់នាវាឱ្យមានភាពភ្លឺរលោង។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមទាំងពីរជក់នៅលើដំបងវែងមួយ និងប្រអប់តូចមួយដើម្បីតំណាងឱ្យធុងសំរាម។

ឥឡូវនេះ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺត្រូវយកប្រអប់ដាក់សញ្ញាសម្គាល់ដោយប្រើអំបោស បន្ទាប់មកប្រគល់វាមកវិញ ហើយហុចដំបងទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។

អ្នកណាលឿនជាងគេក្នុងក្រុមនឹងជាអ្នកឈ្នះ។

ឆ្លងកាត់

ប្រសិនបើចោរសមុទ្រឡើងលើកោះនោះ ពួកគេប្រាកដជាត្រូវរៀនពីរបៀបឆ្លងស្ពានឆ្លងទន្លេ ឬទីជ្រៅ។

សុំឱ្យមេក្រុមទាំងពីរកាន់ខ្សែពួរនៅចុងម្ខាងពីលើក្បាលរបស់ពួកគេ។ ដាក់ខ្សែពួរនៅលើឥដ្ឋតាមបណ្តោយផ្លូវដូចគ្នា - នេះនឹងជាស្ពាន។ ឥឡូវនេះក្រុមទាំងពីរនឹងប្តូរវេនគ្នាឆ្លងស្ពានដោយកាន់ខ្សែពួរកំពូលដែលប្រធានក្រុមត្រូវហែលយ៉ាងខ្លាំងពីចំហៀងទៅម្ខាង - ខ្យល់បន្ទាប់ពីទាំងអស់!

ក្រុមណាដែលធ្លាក់ពីលើស្ពានតិចជាង - ទទួលបានកាក់ក្នុងការប្រកួតនេះ។

"នៅលើយន្តហោះ"

ខណៈ​ពេល​ដែល​តន្ត្រី​កំពុង​លេង ចោរ​សមុទ្រ​ទាំង​អស់​កំពុង​រាំ។

ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ ពួកគេត្រូវនាំក្រុមទាំងមូលនៅលើកប៉ាល់របស់ពួកគេ (កៅអីដាក់រួមគ្នា សាឡុង)។

នាវិកដែលបំពេញភារកិច្ចកាន់តែលឿនឈ្នះ។

ដោយមានជំនួយពីខារ៉ាអូខេអ្នកអាចធ្វើពិពិធកម្មការប្រកួតប្រជែង។ សំលេងល្អបំផុតរបស់ Caribbean នឹងទទួលបានរង្វាន់ដាច់ដោយឡែក!

"ផឹកក្នុងល្បឿន"

ចាក់ rum-cola ចូលទៅក្នុងកែវធំពីរ ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនូវបំពង់វែងមួយ (ភ្ជាប់ពីរជាមួយគ្នា)។

ចាំ​មើល​ថា​តើ​ក្រុម​ណា​នឹង​ផឹក​ភេសជ្ជៈ​ចោរ​នេះ​លឿន​ជាង?!

"បាល់ទះក្រោមទឹក"

ផ្តល់ឱ្យក្រុមទាំងពីរនូវក្រណាត់ពណ៌ខៀវដ៏ធំមួយ - ទាំងនេះនឹងជារលក។ ឥឡូវនេះ ចោរសមុទ្រត្រូវបោះបាល់ឆ្នេរទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ដោយប្រើរលកដូចគ្នានេះ។

ពិន្ទុត្រូវបានរក្សាទុកដូចនៅក្នុងបាល់ទះធម្មតា ក្រុមដែលមាន 15 ពិន្ទុច្រើនជាងគេទទួលបានកាក់។ ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺកាន់តែសមរម្យសម្រាប់ពិធីជប់លៀងក្រោមមេឃត្រូពិចបើកចំហ។កោះ Tortuga ។

"រាប់កាក់"

បាចកាក់មាស និងប្រាក់ជុំវិញបន្ទប់ (បោះពុម្ព និងកាត់ក្រដាសក្រាស់ជាមុន)។

ឥឡូវនេះសូមឱ្យក្រុមនីមួយៗប្រមូល និងរាប់កាក់របស់ពួកគេឱ្យបានលឿន។

ខណៈពេលដែលមនុស្សធំកំពុងលេងហ្គេមបីចុងក្រោយ កុមារអាចគូរផែនទីចោរសមុទ្រ ដែលពួកគេនឹងពណ៌នាពីមហាសមុទ្រ និងទ្វីបជាមួយនឹងភាពធូរស្រាលចម្រុះពណ៌របស់ពួកគេ។

នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមទាំងអស់មានការធុញទ្រាន់នឹងហ្គេមសកម្មបន្តិច។ សម្រាក "ផ្អាកឆ្លាតវៃ" នៅក្នុងកម្មវិធីនិងសាកល្បងក្រុមទាំងពីរលើចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពី Pirates of the Caribbean ។ មានចំលើយជាច្រើនដែលត្រូវជ្រើសរើស ដែលមួយក្នុងចំណោមនោះត្រឹមត្រូវ។

សំណួរសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងដោយផ្អែកលើ "Pirates of the Caribbean"

ឈ្មោះរបស់ប្រធានក្រុម Barbosa៖

  1. Croquet
  2. អាលេហ្វទីន
  3. Hector (+)

ឈ្មោះនិងនាមត្រកូលរបស់តារាសម្តែងដែលដើរតួជាអេលីសាបិត៖

  1. ដេមមី ម័រ
  2. Keira Knightley (+)
  3. Milla Jovovich

Jack Sparrow បានទទូចឱ្យត្រូវបានគេហៅថា:

  1. ប្រធានក្រុម (+)
  2. លោកម្ចាស់
  3. ជាន់ខ្ពស់

តើអ្នកស្វែងរកចង់យកអ្វីពីស៊ីរីណា?

  1. ទឹកភ្នែក (+)
  2. សក់
  3. សំឡេង

ខ្សែភាពយន្តទីបួននៅក្នុងស៊េរីត្រូវបានគេហៅថា "ការសងសឹករបស់ព្រះមហាក្សត្រិយានី ... "

  1. អេលីសាបិត
  2. អាណា (+)
  3. ហេលេណា

តើ​គ្រូទាយ និង​គ្រូទាយ​ក្នុង​រឿង​នេះ​មានឈ្មោះ​អ្វី​?

  1. អាពាហ៍ពិពាហ៍
  2. កុងស្ទីនៀ
  3. កាលីបសូ (+)

ឈ្មោះហៅក្រៅរបស់ឪពុករបស់ Will Turner៖

  1. Bootstrap (+)
  2. ទះ
  3. ស្រែកថ្ងូរ

ផ្តល់រង្វាន់ដល់ក្រុមដែលឈ្នះនៃអ្នកគាំទ្រនៃខ្សែភាពយន្តនេះជាមួយនឹងកាក់ ឬលក្ខណៈចោរសមុទ្រមួយចំនួន។

ពិធីប្រគល់រង្វាន់

កិច្ចការទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់ វាដល់ពេលដែលត្រូវបូកសរុប។

រាប់ តើក្រុមណាប្រមូលបានកាក់ច្រើនជាងគេវាគឺជានាងដែលនឹងត្រូវបានប្រកាសថាជានាវិកដ៏ក្លាហាន និងអ្នកមានបំផុតនៃកោះ Tortuga ។ រៀបចំមេដាយដែលមានសិលាចារឹកជាមុន ហើយចែកជូនអ្នកចូលរួមទាំងអស់។

ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះមិនត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណទេ អ្នកអាចផ្តល់កាក់បន្ថែមសម្រាប់សំលៀកបំពាក់ដ៏ល្អបំផុត។ ក្រុមទាំងពីរនឹងស្ថិតនៅលើគណៈវិនិច្ឆ័យនៃការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់សំលៀកបំពាក់ពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្រដ៏ល្អបំផុត ដោយធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយការបោះឆ្នោតសាមញ្ញ។

ឧទាហរណ៍នៃសិលាចារឹក៖

  • ប្រធានក្រុម Daredevil
  • Trickster ប្រធានក្រុម
  • ភ្នែកខ្លាំង
  • អស់សង្ឃឹម
  • ស៊ូស្ទ្រីក
  • ប្រអប់ជជែក
  • រីករាយមិត្ត
  • កម្លាំង - កណ្តាប់ដៃ
  • ស្រី​ស្អាត
  • ព្យុះសមុទ្រ
  • ភាពទាក់ទាញ

អ្នក​រាល់​គ្នា​បាន​ទទួល​រង្វាន់ ហើយ​ឥឡូវ​ដល់​ពេល​សាកល្បង​ជំនាញ​របស់​អ្នក​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​សកម្មភាព។

ការស្វែងរកកំណប់ចោរសមុទ្រ

ដូច្នេះវាដល់ពេលដែលត្រូវចងចាំការអញ្ជើញដែលភ្ញៀវបានមក។

ពួកគេម្នាក់ៗគឺជាផ្នែកមួយនៃផែនទីធំមួយ។ មានតែតាមរយៈការភ្ជាប់ផ្នែកទាំងអស់ជាមួយគ្នា ចោរសមុទ្រនឹងអាចស្វែងរកកំណប់បាន។

ក្រុមមិនមានជម្រើសអ្វីក្រៅពីរួបរួមគ្នា ហើយចាប់ផ្តើមដំណើររបស់ពួកគេ។ រាល់ចំណុចចាប់ផ្តើមគួរតែមានភារកិច្ចដោយការបំពេញដែលចោរសមុទ្រនឹងអាចទទួលបានផ្នែកនៃចំណាំ។

ចំណុច "ប៊ូយ"

ប្រអប់ផ្លាស្ទិចពី Kinder Surprise ជាមួយនឹងក្រដាស់ប្រាក់ត្រូវបានអណ្តែតនៅក្នុងអាងដ៏ធំមួយ។ អ្នក​ចូល​រួម​ដែល​ហ៊ាន​ចាប់​វា​ដោយ​មាត់​រហូត​ដល់​ទទួល​ពាក្យ​ថា កំណប់».

ធាតុ "ដុតបាល់"

ប៉េងប៉ោង​ព្យួរ​លើ​ខ្សែពួរ ដែល​ក្នុង​នោះ​មាន​សន្លឹក​ទទេ ឬ​កំណត់​ចំណាំ​ដែល​មាន​សិលាចារឹក « លាក់"។ អ្នកចូលរួមបោះព្រួញមុតស្រួចរហូតដល់បាល់ដែលចង់បានផ្ទុះ។

ធាតុបិទបាំង

នៅលើតុមានចានថ្លាចំនួនប្រាំដែលមានគុយទាវ ស៊ុតខូច រុក្ខជាតិទន់ៗ រោមកប្បាស និងប្រដាប់ក្មេងលេង។ វាចាំបាច់ក្នុងការយកប្រអប់ពីទីនោះដោយមិនមើល ដែលក្នុងនោះមានកំណត់ចំណាំ " ពី​អ្នក».

ធាតុ "ចុងក្រោយ"

ស្រោមសំបុត្រចំនួនប្រាំមួយព្យួរនៅទីនេះ ដែលនីមួយៗមានលេខពី 1 ដល់ 6 សរសេរនៅលើវា។ អ្នកចូលរួមម្នាក់រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ស្រោមសំបុត្រដែលមានលេខទម្លាក់ត្រូវបានបើក៖ វាមានទាំងកិច្ចការខ្មោច ឬផ្នែកចុងក្រោយនៃសិលាចារឹក។

អ្នកចូលរួមធ្វើ Fantas រហូតដល់ពួកគេរកឃើញចំណាំ។ ខ្លឹមសារនៃកំណត់ចំណាំចុងក្រោយនឹងជូនដំណឹងអំពីកន្លែងដែលកំណប់ទ្រព្យស្ថិតនៅ ឧទាហរណ៍។ នៅក្នុងទូទឹកកក, នៅក្នុងទូ, នៅលើយ៉រល។

វាជាការល្អបំផុតប្រសិនបើកំណប់ទ្រព្យនឹងមាន តួអក្សរទូទៅ: នំខេក គោមមេឃ សំបុត្រប៊ូលីង កាំជ្រួច។ល។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរៀបចំពិធីជប់លៀងចោរសមុទ្របើកចំហរ អ្នកអាចបន្ថែមកាំភ្លើងខ្លីបាញ់ទឹក ស្វែងរកកំណត់ចំណាំនៅបាតអាង។ ហើយវាជាការប្រសើរជាងក្នុងការចែកចាយហ្គេមទាំងអស់នៅចំណុចនានាទូទាំងទឹកដី។

ហើយជាចុងក្រោយ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាក វាគ្រាន់តែជាការចាំបាច់ដើម្បីថតរូបក្រុមចោរសមុទ្រ ដែលដឹកនាំដោយប្រធានក្រុម។ វិសាលភាពសម្រាប់ការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកចូលរួមគឺគ្មានដែនកំណត់។

បទ​ចម្រៀង​ពី​ឃ្លីប​ខាង​ក្រោម​អាច​ប្រើ​ជា​តន្ត្រី​ក្ដៅ​សាច់។

Nadezhda Khryashcheva

នៅទីនេះយើងមានខួបលើកទីមួយរបស់យើង - 5 ឆ្នាំ! ជា​រៀងរាល់ថ្ងៃ កំណើតខ្ញុំ​ព្យាយាម​ធ្វើ​ឱ្យ​កូន​របស់​ខ្ញុំ​ចាប់​អារម្មណ៍ ហើយ​ត្រូវ​ប្រាកដ​ថា​នឹង​តែង សេណារីយ៉ូ. មានតែពេលដែលកូនស្រីរបស់ខ្ញុំធំឡើងទេដែលខ្ញុំធ្វើដោយហេតុផលខ្លះ ស្គ្រីបខួបកំណើតរបស់នាងខ្ញុំ​មិន​បាន​ធ្វើ​ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​សោក​ស្តា​យ​វា​។ ហើយឥឡូវនេះធំឡើង កូនប្រុសហើយវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍រួចហើយដើម្បីអបអរថ្ងៃនោះ។ កំណើតនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់កុមារ. ខ្ញុំផ្តល់ជូនរបស់ខ្ញុំ សេណារីយ៉ូការកំសាន្តតិចតួចសម្រាប់កុមារអាយុ 4-5 ឆ្នាំ " គណបក្សចោរសមុទ្រ".

សួស្តីបងប្អូន! តើអ្នកចង់ផ្សងព្រេងទេ? អញ្ចឹង​តោះ​ប្រែ​ទៅ​ជា​សប្បាយ ចោរសមុទ្រ! ប៉ុន្តែ ចោរសមុទ្រមានតែបុរសក្លាហាន ហ៊ាន និងប៉ិនប្រសប់។ ពេលនេះខ្ញុំនៅទីនេះ ហើយនឹងសាកល្បងជំនាញរបស់អ្នក អ្នកណាអាចដោះស្រាយបាន នឹងក្លាយជាការពិត ចោរសមុទ្រ.

ឆ្នាំងសាក:

រាំទាំងអស់គ្នា!

បើកដៃឆ្វេង! - មនុស្សគ្រប់គ្នាគួរតែងាកទៅខាងស្តាំហើយបន្តរាំ។

ក្រែងត្រូវ! - មនុស្សគ្រប់គ្នាគួរតែងាកទៅខាងស្តាំហើយបន្តរាំ។

តឹងតែង! - រង្វង់ពង្រីក;

ច្រមុះ! - រង្វង់តូចចង្អៀត;

លើកកប៉ាល់! - គ្រប់គ្នាលើកដៃឡើង បន្តរាំ។

សម្អាត​កម្រាល​ឥដ្ឋ! - មនុស្សគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមត្រដុសជើងរបស់ពួកគេនៅលើឥដ្ឋ។

កាណុងបាញ់! - មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយ;

ឧត្តមនាវីឯក! - គ្រប់គ្នាឈរដោយយកចិត្តទុកដាក់ និងគោរព

មិត្តល្អ! ឥឡូវនេះអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយដើម្បីទទួលបានការពិត ចោរសមុទ្រ. តោះស្លៀកពាក់។ (កុមារស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់ផ្សេងៗគ្នា) ចោរសមុទ្រក្រវិល មួក ជាដើម)

ឈ្មោះត្រូវបានលេង ចោរសមុទ្រ(ឈ្មោះត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើសន្លឹកបៀ កុមារជ្រើសរើសអ្នកណាទទួលបានអ្វី). ក្មេងប្រុសខួបកំណើតត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា CAPTAIN JACK SPARROW ។

ដូច្នេះ​យើង​មាន​ប្រធាន​ក្រុម ប៉ុន្តែ​តើ​កំណប់​នៅ​ឯណា? ហើយ​ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​កប់​ដោយ​មនុស្ស​ចាស់​បំផុត​និង​គួរ​ឱ្យ​ខ្លាច​បំផុត​ ចោរសមុទ្រ MARBOSហើយគាត់បានហែកផែនទីជាបំណែកជាច្រើន ហើយខ្ចាត់ខ្ចាយវាពាសពេញមហាសមុទ្រ។ ដើម្បីស្វែងរកកំណប់ យើងត្រូវឆ្លងកាត់ឧបសគ្គជាច្រើន ហើយស្វែងរកគ្រប់បំណែកនៃផែនទី។

ចុះ​ក្រុម​ត្រៀម​ខ្លួន​ហើយ​ឬ​នៅ? អញ្ចឹងទៅ! ឆ្ពោះទៅរកកំណប់! (កុមារអង្គុយក្នុងកប៉ាល់ស្រមៃ បង្កើតឈ្មោះសម្រាប់វា ចែកចាយ តួនាទី៖ ទទួលខុសត្រូវចំពោះផែនទី, សម្រាប់ ទង់ចោរសមុទ្រប្រធានក្រុមដែលមានមួកសុវត្ថិភាព សម្លឹងមើលដោយកញ្ចក់ឆ្លុះ។ល។ អាស្រ័យលើចំនួនកុមារ)

1. បំណែកដំបូងនៃផែនទីគឺនៅលើផ្តេក!

ដើម្បីឱ្យអ្នកទទួលបានដុំទីមួយ អ្នកត្រូវតែដោះស្រាយរាល់បញ្ហា។ ត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅ?

គាត់គឺជាមនុស្សអាក្រក់បំផុត។ ពួកគេបំភ័យកុមារទាំងអស់។

កាន់កាំភ្លើង និងកាំបិត ធ្វើសកម្មភាពប្លន់។

គាត់ជាអ្នកក្រ ឬអ្នកមាន ហើយតែងតែស្វែងរកកំណប់ទ្រព្យ។

ឆ្លើយអោយលឿន តើនេះជាអ្នកណា....? (BARMALEY)

ប្លុកមួយបានបាញ់ឡើងពីលើទឹក - នេះគឺជាត្រីដែលខឹងខ្លាំងណាស់។ នាងបានបង្ហាញព្រុយរបស់នាង ហើយបាត់ម្តងទៀតភ្លាមៗ។ (ត្រីឆ្លាម)

យក្សហែលឆ្លងកាត់មហាសមុទ្រ ហើយគាត់ចាប់ផ្តើមបង្កើតប្រភពទឹក។ (ត្រីបាឡែន)

របៀបដែលពួកគេហែលទឹកយ៉ាងស្អាត -

លឿន​ហើយ​លេង​មែនទែន​!

យើងត្រូវបានបង្ហាញពីខាងក្រោយ

ពីទឹកសមុទ្រ... (ផ្សោត)

តើអ្នកមិនស្គាល់ខ្ញុំទេ?

ខ្ញុំរស់នៅបាតសមុទ្រ

ក្បាលនិងជើងប្រាំបី

នោះហើយជាខ្ញុំ ... (រតីយាវហឺ)

នាង​រស់​នៅ​ក្នុង​ទឹក​គ្មាន​ចំពុះ​ទេ តែ​នាង​ខាំ។ (ត្រី)

1. បោះពីចម្ងាយ

2. បោះពីខាងក្រោយ

3. បោះបិទភ្នែក

4. បោះដោយដៃឆ្វេង។

ធ្វើបានល្អ អ្នកបានកម្ចាត់រតីយាវហឺ ហើយទទួលបានកាតទីពីរ។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវបន្តទៅមុខទៀត។

3. យើងហែលចូលទៅក្នុងរូងភ្នំដែលម៉ាំមីសមុទ្ររស់នៅ ហើយដើម្បីឱ្យពួកគេផ្តល់ឱ្យយើងនូវបំណែកទីបីនៃផែនទី យើងត្រូវប្រែក្លាយទៅជាសាកសពម៉ាំមីដោយខ្លួនឯង ហើយបំភ័យពួកគេ។ (អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹក។ ភារកិច្ចរបស់ម្នាក់ៗគឺត្រូវរុញក្រដាសនេះទៅក្នុងហោប៉ៅ ដោយកអាវ ចូលទៅក្នុងខោ ចូលទៅក្នុងស្រោមជើង អ្នកណាអាចទៅណាបាន។ អ្នកណាធ្វើបានមុនគេ នឹងទទួលបានរង្វាន់ និងឱកាសក្នុងការបន្លាច។ ម៉ាំមីសមុទ្រ (អ្នកអាចគូរម៉ាំមី ឬផ្លាស់ប្តូរសំលៀកបំពាក់សម្រាប់នរណាម្នាក់)

ផ្គរលាន់ខ្ញុំ! ស្មានតែខ្ញុំឃ្លាន។ ហើយអ្នក? ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកហែលទឹកទៅ tavern ដើម្បីភាពស្រស់ស្រាយ។ (អាហារប៊ូហ្វេរបស់កុមារ)

4. អីចឹង ចោរសមុទ្របានធ្វើឱ្យខ្លួនឯងស្រស់ស្រាយ. ដល់ពេល​ទៅ​ហេ​ី​យ! នេះគឺជាផ្នែកបន្ទាប់នៃផែនទី។ តើអ្នកចង់ទទួលវាទេ? បន្ទាប់​មក​យើង​នឹង​យក​មេរៀន​មួយ​ក្នុង​ការ​ហ៊ុមព័ទ្ធ saber ។ (ជាគូពួកគេធ្វើរបងជាមួយ sabers វែងធ្វើពីបាល់វែង)សមរភូមិដ៏អស្ចារ្យ! ឥឡូវ​នេះ​យើង​មិន​ខ្លាច​ខ្មាំង​ទេ យើង​នឹង​កម្ចាត់​គាត់!

5. អ្នកនឹងទទួលបានសន្លឹកបៀបន្ទាប់ ប្រសិនបើអ្នកទាយត្រឹមត្រូវ។ ពាក្យចោរសមុទ្រ. ត្រៀមៗ ប្រយ័ត្ន!

1. ផ្នែកខាងក្រោយនៃកប៉ាល់ (តឹងតែង)

2. ផ្ទះបាយនៅលើកប៉ាល់ (ហ្គាលី)

3. ផ្នែកខាងមុខនៃកប៉ាល់ (ច្រមុះ)

4. ចំហៀងនៃកប៉ាល់ (ក្តារ)

5. បន្ទប់សម្រាប់នាវិក (កាប៊ីនយន្ដហោះ)

6. ក្តារសម្រាប់ចុះពីកប៉ាល់ (ជណ្ដើរ)

7. ចង្កូតនាវា (ដៃ​ចង្កូត)

8. បង្អួចនៅលើកប៉ាល់ (រន្ធ)

9. ជាន់លើកប៉ាល់ (ជាន់)

10. នាឡិកានៅលើកប៉ាល់ (ដបទឹក)

11. កណ្តឹងកប៉ាល់ (កណ្តឹង)

12. បង្គន់នៅលើកប៉ាល់ (បង្គន់)

(ពាក្យពិបាកសម្រាប់ក្មេងៗ ប៉ុន្តែវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការស្តាប់ការទាយរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកផ្តល់យោបល់ថាវាជាអ្វី)

6. អ្នកបានធ្វើវា! ឥឡូវនេះអ្នកដឹងពីការពិត ពាក្យចោរសមុទ្រ. យើងហែលបន្តទៅផ្នែកចុងក្រោយនៃផែនទី។ អ្នកត្រូវគូររូបរបស់អ្នក។ ចោរសមុទ្រ. (ពណ៌ឬគូររូបភាព ចោរសមុទ្រ) .

ឥឡូវនេះយើងប្រមូលផែនទី! (ពីការជីកយករ៉ែ 6 បំណែក កុមារប្រមូលផ្តុំផែនទី)

ហ៊ឺយ! ជ័យយោ! សូមអបអរសាទរជ័យជំនះ និងរាំរបស់យើង។ (ភ្លេងភ្លើងបើក ហើយនៅពេលនេះ ក្លែងបន្លំ ចោរសមុទ្រនាំប្រធានក្រុមខួបកំណើតទៅបន្ទប់ផ្សេងដោយមិនដឹងខ្លួន)

ផែនទីរបស់យើងរួចរាល់ហើយ... តោះរកមើលកំណប់... ប៉ុន្តែតើ Captain Jack Sparrow ទៅណា? បើគ្មានវាទេ យើងនឹងមិនអាចស្វែងរកកំណប់បានទេ។ មាននរណាម្នាក់លួចវាហើយលាក់វា។ គេ​ជា​នរណា?

(លេចឡើង ចោរសមុទ្រ Zhanka Vredinka៖ បាទ, gotcha ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងក្លាយជាប្រធានក្រុមរបស់អ្នក ហើយខ្ញុំនឹងស្វែងរកកំណប់ ហើយយកកំណប់ទាំងអស់សម្រាប់ខ្លួនខ្ញុំ។ ហា-ហា-ហា)

អញ្ចឹងខ្ញុំមិនធ្វើទេ។ ចោរសមុទ្រយើងឆ្លាត ក្លាហាន ចោរសមុទ្រយើងបានឆ្លងកាត់ការលំបាកជាច្រើន ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងបង្ហាញអ្នក។ (សមរភូមិ Saber យើងប្រយុទ្ធនៅនឹងកន្លែង ចោរសមុទ្រនិងជួយសង្គ្រោះប្រធានក្រុម.)

ឥឡូវនេះអ្នកអាចទៅរកមើលកំណប់ (ស្វែងរកកំណប់នៅលើផែនទី)ហ៊ឺយ! ទ្រព្យសម្បត្តិគឺនៅក្នុងដៃរបស់យើង។ សូមរីករាយ និងអបអរសាទរដូចពិត ចោរសមុទ្រ! (ឌីស្កូនិងតុផ្អែម).

P.S. បន្ថែមពីលើ សេណារីយ៉ូកុំភ្លេចអារម្មណ៍រីករាយ ការតុបតែងតុ បន្ទប់ សំលៀកបំពាក់សម្រាប់ភ្ញៀវទាំងអស់ ភ្លេចអំពីកំណប់ទ្រព្យ (ខ្ញុំមាន ទ្រូងចោរសមុទ្រជាមួយចោរសមុទ្រកាក់ និងវត្ថុល្អគ្រប់ប្រភេទនៅក្នុងវា) ហើយជាការពិតណាស់ ការធ្វើនិពន្វកម្ម និងពាក្យប្រឌិតបន្ថែមទៀត ហើយកុមារនឹងរីករាយ!

© imht.ru, 2022
ដំណើរការអាជីវកម្ម។ ការវិនិយោគ។ ការលើកទឹកចិត្ត។ ការធ្វើផែនការ។ ការអនុវត្ត