Хүүхэлдэйн киноны хичээлүүд. Өөрийнхөө гараар энгийн хөдөлгөөнт дүрс бүтээх. Хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх програмууд

03.01.2022

Энэ зааварт бид орон зайн хэмжээг харуулсан хөдөлгөөнт дүрс бүтээх болно.

Ийм хөдөлгөөнт дүрс үүсгэхийн тулд би татаж авсан Хүүхдийн дэвсгэр зураг, тэдгээр нь маш олон байдаг - амт, өнгө бүрийн хувьд.
Бидний хөдөлгөөнт дүрс гурван хэмжээст байх болно: эхний төлөвлөгөө, хоёр дахь, арын дэвсгэр.
Эх сурвалжийг сонгохдоо би аль объектыг хаана байрлуулахыг анхаарч үзсэн: урд талд юу байгаа, арын дэвсгэр нь юу байх вэ гэх мэт.

Бүтээлийг бий болгох баримт бичгийн хэмжээг би эх сурвалжийн хэмжээн дээр үндэслэн тодорхойлсон.
Тиймээс бид бэлтгэлийн үе шатыг эхлүүлж байна - хөдөлгөөнт дүрсийг бий болгох.

Эхлэхийн тулд би ажлын баримт бичигт зураг байрлуулсан бөгөөд энэ нь арын дэвсгэр болно.

Миний бодлоор дэвсгэр - дэвсгэр, биднээс улам ойртох болно.
Үүнийг ажиллуулахын тулд та давхаргын хэд хэдэн хуулбарыг хийх хэрэгтэй (би 6 ширхэг хийсэн - нийт 7 давхарга байсан) давхаргын хэмжээ нэмэгдэхийн дагуу 1-ээс 7 хүртэл дугаарласан.

Хуулбаруудын тоог таазнаас авдаггүй, харин хөдөлгөөнт зургийн бүхэл бүтэн хэсэг шиг урьдчилан бодож үздэг. Хөдөлгөөнийг жигд байлгахын тулд би нийт хүрээний тоонд тулгуурласан. Өөрөөр хэлбэл, миний анимэйшн дээр 12 хүрээ байдаг бөгөөд урагш хойшхи хөдөлгөөнийг жигд эргүүлэхэд 7 хуулбар шаардлагатай болно. Би дараа нь түгээлтийн схемийг өгнө.

Дашрамд хэлэхэд, өөр өөр хэмжээтэй давхаргын хуулбарыг дараа нь анимейшн хүрээг бүрдүүлсний дараа үүсгэж болно. Хэрэв та хөдөлгөөнт дүрс дэх шаардлагатай тооны фрэймүүдэд эргэлзэж байвал. Ямар тохиромжтой.
Цаашаа явцгаая....

Хоёр дахь төлөвлөгөө.
Би хэрэгтэй зүйлээ цуглуулдаг. Зүсэх, хуулах, өөрчлөх...

Шаардлагатай бол би объектын өнгө, ханалт болон бусад шинж чанарыг засдаг.

Мөн урд тал нь:

Би урд талын хоёр объектыг өөр өөр давхарга дээр байрлуулсан.
Юу болсныг энд харуулав.

Ойгоо сэргээцгээе!
Одоо урд болон арын хөдөлгөөнт дүрсэнд давхаргуудыг бэлтгэцгээе.
Миний бодлоор эхний болон хоёр дахь төлөвлөгөө нь эсрэг чиглэлд хөдөлдөг.
Хөдөлгөөнийг бий болгохын тулд та хоёр дахь төлөвлөгөөний объектуудын хэмжээг хэвтээ байдлаар бага зэрэг нэмэгдүүлэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр тэдгээрийн хэмжээ нь баримт бичгийн хил хязгаараас давж гарах болно.
Урд талын объектуудыг зүгээр л салгаж, нэг тал руу шилжүүлдэг. Үүний дараа бид нэг давхаргад нэгтгэдэг.

Бид хөдөлгөөнт зургийн эхний фреймд зориулж урд болон арын давхаргын энэ байрлалыг үлдээх болно.
Бэлтгэл үе шат дууслаа.

Хүүхэлдэйн кино бүтээх ажилдаа орцгооё.
Би анимейшн дээрээ хэлсэнчлэн 12 кадр.
Би яагаад гэдгийг тайлбарлая. Үүний үндэс болгон би урд болон арын дэвсгэрийн хөдөлгөөнийг "нааш цааш" авсан.
Би энэ хөдөлгөөнийг 5 фрэймийн цуврал ашиглан бүтээсэн.

Тодорхой жишээгээр тайлбарлая.
1-р фрэймийн хувьд (бид арын дэвсгэр дээр хараахан хүрээгүй байна) би цэцэг, мөөгийг нэг тал руу, модыг нөгөө тал руу шилжүүлэв.

Дараа нь би 2-р хүрээг (1) үүсгэсэн.
Энэ зураг авалтын хувьд би эдгээр давхарга бүрийг эсрэг чиглэлд шилжүүлсэн.
Дараа нь би 5 фрэймийн цуврал (2) хийсэн.

Хөдөлгөөн нь нэг чиглэлд болсон тул одоо та бүх зүйлийг эхлэх цэг рүү буцааж, хөдөлгөөнийг эргүүлэх хэрэгтэй.
Эхний фрэймийн хуулбарыг хийж, хүрээний туузны төгсгөлд чирж, 8 дахь хүрээ болно.
Энэ хүрээн дээр бид дахин хэд хэдэн хүрээ үүсгэдэг (мөн 5 ширхэгээс).
Энэ нь эцэст нь 13 кадр болсон.
Бид сүүлийг нь арилгаж, бид цаг алдалгүй хөдөлгөөнийг авдаг.

Одоо арын дэвсгэр рүү шилжье. Энэ нь бид аль хэдийн хэлэлцсэний дагуу дотогшоо орж, гарах болно.
Би арын давхаргыг дараах байдлаар хүрээлэв.
1 хүрээ - 1 ар тал. төлөвлө
2 хүрээ - 2 арын. төлөвлөгөө ... дээшлэх
... 7 хүрээ - 7 ар тал. төлөвлө
8 хүрээ - 6 арын. төлөвлө
9 хүрээ - 5 арын. төлөвлөгөө ... уруудах
... 12 хүрээ - 2 арын. төлөвлө
... мөн эхний дэвсгэр нь эхний фрейм дээр байна.

Би бүх фрэймийн цагийг 0.2 секунд болгон тохируулсан, гэхдээ та үүнийг удаашруулах, саатал гэх мэтээр хийж болно.
Шаардлагатай бол хөдөлгөөнт дүрсийн хэмжээг өөрчил. Бид тогтмол тоглуулахыг тохируулж, GIF болгон хадгалдаг ( Ctrl+Alt+Shift+S - Вэб болон төхөөрөмжүүдэд хадгалах).

ТохиргоондБи сонгосон Дитерийн алгоритмыг зааж өгнө үү) Гөлгөржүүлэх алгоритмыг тодорхойлох - (дуу чимээ) Дуу чимээ; өнгө -256 байгалийн.
Тэгээд л болоо!

Зөвлөгөө:Хэрэв та хөдөлгөөнт дүрсийг аль хэдийн үүсгэсэн баримт бичигт өөрчлөлт оруулахыг хүсвэл (шинэ хуулбар, давхаргыг устгах гэх мэт) эхний фрейм дээр ажиллах нь дээр. Дараа нь өөрчлөлтүүд бүх фрэймүүдэд нөлөөлөх боловч юу ч эвдрэхгүй.

Жишээлбэл:та давхарга нэмэх хэрэгтэй; эхний хүрээ рүү очиж, давхаргыг оруулж, шаардлагатай залруулга хийж, харагдах байдлыг нь унтраа; үүсгэсэн хүрээ рүүгээ очоод харагдахуйц болго.

Амжилт хүсье, хамгийн сайн сайхан бүхнийг хүсье!
ПИРГОВАДИЗАЙН

Animate баримт бичигт он цагийн хэлхээс бүр дурын тооны цагийн шугамын давхаргаас бүрдэж болно. Хөдөлгөөнт дүрсийн дараалал болон тусдаа хөдөлгөөнт объектуудын агуулгыг цэгцлэхийн тулд давхаргууд болон давхаргын хавтсуудыг ашиглана уу. Давхарга, хавтсаар зохион байгуулах нь давхардсан объектуудыг устгах, холбох, сегментлэхээс сэргийлдэг. Нэг зэрэг хэд хэдэн тэмдэгт эсвэл текстийн хайрцгийн хөдөлгөөнт хөдөлгөөнийг агуулсан хөдөлгөөнт дүрс үүсгэхийн тулд объектуудыг тусдаа давхаргад байрлуулна уу. Та нэг давхаргыг статик зураг хадгалахын тулд дэвсгэр давхарга болгон ашиглаж болох ба хөдөлгөөнт объект бүрт нэмэлт давхаргыг ашиглаж болно.

Motion tween үүсгэх үед Animate нь сонгосон хөдөлгөөнт объектыг агуулсан давхаргыг хөдөлгөөнт давхарга болгон хувиргадаг. Хөдөлгөөнт давхаргыг он цагийн хэлхээс дээрх давхаргын нэрний хажууд байгаа тусгай дүрсээр тэмдэглэнэ.

Хэрэв хөдөлгөөнт объекттой ижил давхарга дээр өөр объект байгаа бол Animate шаардлагатай бол анхны давхаргын дээгүүр эсвэл доор шинэ давхаргууд нэмнэ. Анхны давхарга дээрх хөдөлгөөнт объектын доор байсан аливаа объектыг анхны давхарга дээрх шинэ давхарга руу шилжүүлнэ. Анхны давхарга дээрх хөдөлгөөнт объектын дээгүүр байсан аливаа объектыг анхны давхарга дээрх шинэ давхарга руу зөөнө. Animate нь эдгээр шинэ давхаргыг он цагийн хэлхээсийн аль ч давхаргын хооронд оруулдаг. Ингэснээр Animate нь тайзан дээрх бүх графикуудын анхны овоолсон дарааллыг хадгалдаг.

Хөдөлгөөнт давхарга нь зөвхөн завсрын зай (хөдөлгөөн хоорондын фрэймийн зэргэлдээ бүлэг), мөн статик эсвэл хоосон хүрээ, түлхүүр фрэймүүдийг агуулж болно. Хоорондын зай бүр нь зөвхөн ганц зорилт болон зорилтот хөдөлгөөний нэмэлт замыг агуулж болно. Та хөдөлгөөнт давхарга дээр зурах боломжгүй тул бусад давхарга дээр нэмэлт хөдөлгөөнт дүрс эсвэл статик хүрээ үүсгэж, дараа нь хөдөлгөөнт давхарга руу чирнэ үү. Хүрээний скриптийг хөдөлгөөнт давхарга дээр байрлуулахын тулд өөр давхарга дээр үүсгээд дараа нь хөдөлгөөнт давхарга руу чирнэ үү. Фреймийн скрипт нь хөдөлгөөнт дүрсийн хүрээнээс гадна хүрээ дотор байрлаж болно. Бүх фрэймийн скриптүүдийг зөвхөн ActionScript агуулсан тусдаа давхарга дээр байрлуулах нь хамгийн сайн арга юм.

Хэрэв таны баримт бичиг олон давхаргатай бол тэдгээрийн нэг буюу хэд хэдэн давхаргын объектыг хянах, засварлахад хэцүү байж болно. Хэрэв та зөвхөн нэг давхаргын агуулгатай ажилладаг бол даалгавар хялбаршуулсан болно. Он цагийн хэлхээс дэх давхаргын нэрний хажууд байгаа нүд эсвэл түгжих дүрс дээр товшиж, таны одоогоор ажиллахгүй байгаа давхаргуудаа нуух эсвэл түгжих боломжтой. Давхаргын хавтас ашиглах нь давхаргуудаа удирдах боломжтой бүлгүүд болгон зохион байгуулахад тусална.

Гэртээ энгийн DIY хөдөлгөөнт дүрс бүтээх нь тусгай ур чадвар, маш их цаг хугацаа шаарддаг гэж олон хүмүүс үздэг. Үнэн хэрэгтээ компьютерийн энгийн програмууд болон Windows үйлдлийн системийн стандарт програмууд үүнд хангалттай.

Стандарт Windows програмуудыг ашиглан өөрөө хийх хөдөлгөөнт дүрс

Хөдөлгөөнт дүрс нь объектуудын хөдөлгөөний хуурмаг байдлыг бий болгодог график файлуудын дараалсан үзүүлэн (дэлгэц) юм. Хөгжлийнхөө төлөөтанд Windows үйлдлийн системтэй бараг бүх компьютерт байдаг хоёр стандарт програм хэрэгтэй болно - Paint болон Movie Maker. Эхнийх нь график зураг үүсгэх, засварлах боломжийг олгодог, хоёрдугаарт - видео. Боловсруулсан хөдөлгөөнт дүрсний чанар нь таны зурах чадвараас хамаарна.

1. Хүрээ үүсгэх

Paint-ийг нээнэ үү. Бид багаж самбар дээр сойз сонгож, хүссэн өнгийг сонгоод ажлын талбар дээр дурын объектыг зурна. Бид зургийг урьдчилан үүсгэсэн хавтсанд "Frame 1" нэрээр хадгалдаг. Дараа нь бид ижил объектыг дахин зурж, гэхдээ түүний байрлалыг бага зэрэг өөрчилнө (жишээлбэл, эхний фрэйм ​​дээр цагийн зүү "12" тэмдэгт, хоёр дахь нь "1" дээр байж болно). Бид зургийг "Frame 2" нэрээр хадгалдаг. Тиймээс бид хэд хэдэн хүрээ боловсруулдаг. Тэдний тоо их байх тусам хөдөлгөөнт дүрс дэх объектын хөдөлгөөн илүү жигд байх болно.

2. Зурсан хүрээг нэг видеонд нэгтгэх

Movie Maker програмыг нээнэ үү. Даалгаврын мөрөнд "Зургийг импортлох" гэснийг сонгоод хүрээг ачаална уу. Тэдгээрийг Цуглуулгын самбар дээр харуулах болно. Бид тэдгээрийг нэг нэгээр нь доорх зам руу шилжүүлдэг. "Хугацаа харуулах" дээр дарна уу. Хэрэв та програмын анхдагч дэлгэцийн цагийг өөрчлөхгүй бол хөдөлгөөнт объект огцом, удаан хөдөлнө. Үүнийг өөрчлөхийн тулд фрэймүүд дээр товшоод зүүн талд гарч ирэх мөрийг зөөнө үү. Хүрээ нарийсах бөгөөд энэ нь харуулах хугацаа багасна гэсэн үг юм.

3. Дуут хөдөлгөөнт дүрс

Та анимейшн дээр сэтгэгдэл нэмж, микрофоноор бичиж эсвэл арын хөгжим тавьж болно. Эхний тохиолдолд "Хэрэгслүүд" таб руу очоод "Сэтгэгдэл бичих цаг"-ыг сонгоно уу. Дараа нь бид "Эхлүүлэх" дээр дарж, дүрийг дуугаргах эсвэл дэлгэцэн дээрх текстийг уншина. Дууссаны дараа "Зогс" дээр товшоод, төсөлд нэмсэн сэтгэгдлийг хадгалаад доод талын самбар дээрх аудио бичлэгт хадгална уу.

4. Хөдөлгөөнт дүрсийг хүссэн форматаар хадгалах

"Файл" цэсийн зүйлийг сонгоод "Кино файлыг хадгалах", "Нэмэлт сонголтуудыг харуулах", "Бусад сонголтууд" дээр дараалан дарна уу. Дараа нь ирээдүйн видео файлын форматыг сонгоно уу. Бид хөдөлгөөнт дүрсийг алдартай форматаар (AVI, MPEG, PAL гэх мэт) хадгалахыг зөвлөж байна, ингэснээр олон тоглуулагч дээр тоглуулж, YouTube-д байршуулахад хялбар болно.

GIF хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх

GIF хөдөлгөөнт дүрс ("gifka") нь тусдаа фреймүүдээс бүрдэх бөгөөд ийм параметрийг дараагийн зураг гарч ирэх хүртэл дэлгэцийн үргэлжлэх хугацаа болгон тохируулдаг. Энэ нь зөвхөн 8 битийн палитрыг дэмждэг бөгөөд энэ нь дэлгэцийг 256 өнгөөр ​​хязгаарладаг бөгөөд энэ нь бусад форматтай харьцуулахад давуу тал юм. Ихэнхдээ хөдөлгөөнт GIF файлуудыг вэбсайтууд болон сурталчилгааны баннеруудад навигацийн элемент болгон ашигладаг.

GIF хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх хамгийн хялбар програм бол Easy GIF Animator Pro юм. Үүнийг татаж аваад нээгээд үндсэн цонхонд "Шинэ хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх" дээр товшоод "Анимацын шидтэн" нээгдэнэ. Дараа нь зураг нэмнэ үү (бид интернетээс сонгох эсвэл Paint програм дээр бие даан зурдаг). Бид "Урагшаа" товчийг дарна. Фрейм бүрийн үргэлжлэх хугацааг тохируулна уу. Шаардлагатай бол хөдөлгөөнт дүрсийг тойрог хэлбэрээр харуулахаар сонгоно уу.

Хэрэв өөр өөр хэмжээтэй зургийг сонгосон бол програм нь хамгийн том зурагтай харьцуулахад зургийг байрлуулах хэд хэдэн сонголтыг санал болгодог.

  • хүрээний төвд;
  • хүрээний зүүн дээд булан;
  • Жижиг зургийг хамгийн том зургийн хэмжээгээр томруулна уу.

Та мөн UnFREEz програмыг ашиглан GIF хөдөлгөөнт дүрс үүсгэж болно. Үүнийг хийхийн тулд хүрээ боловсруулж, програмын цонх руу "чирэхэд" хангалттай. Дараа нь та фрейм хоорондын саатлын хугацааг зааж, дугуйг идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Төгсгөлд нь та "Animated GIF хийх" дээр дарах ёстой.

Хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх програмууд

Маш сайн ажиллагаатай, ойлгомжтой интерфэйстэй програм. Энэ нь гараар зурсан баатруудыг бүтээж, 2D хөдөлгөөнт дүрслэлээр амилуулах боломжийг олгоно. Түүний чадварууд:

  • зураг үүсгэх, боловсруулах растер ба вектор хэрэгслийн багц;
  • үзэг эсвэл сойзоор зурах чадвар;
  • "эвдэрсэн шугам" ашиглан дүрс үүсгэх;
  • дэвсгэр импорт;
  • давхаргатай ажиллах
  • swf форматаар экспортлох аудио файл нэмж байна.

Synfig Studio

Энэхүү үнэгүй програмын тусламжтайгаар та уран сайхны кинонд ашигладагтай адил энгийн 2D хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх боломжтой. Үүний давуу талууд:

  • завсрын хүрээг автоматаар хөгжүүлэх боломжийг олгодог "зэвсэх" функц;
  • градиент давхарга;
  • вектор элементүүдийг дэмжих;
  • гажуудал;
  • шүүлтүүр;
  • фрактал үүсгэх хэрэгсэл.

Toon Boom Studio

Хөтөлбөр нь зураг зурах ба хувилбар гэсэн хоёр горимтой. Вектор зураг боловсруулахад шаардлагатай хэрэгслүүдийг агуулсан: сойз, харандаа, тэгш өнцөгт, тасархай шугам, эллипс. Чиг үүрэг: таблет ашиглан зураг зурах, битмапыг векторжуулах, бодит видеон дээр хөдөлгөөнт үзэгдлүүдийг давхарлах, өгөгдлийг экспортлох (жишээлбэл, гэрэл зургийн бие даасан хэсгүүд).

Энэ бол алдартай 3D хөдөлгөөнт програм хангамж юм. Үүний давуу талууд:

  • объект (жишээ нь, даавуу, үс) болон үзэгдлийн бодит дуураймал (объектуудын мөргөлдөх, салхи);
  • интерактив тоглоом үүсгэх олон тооны функцууд;
  • өргөн хүрээний командууд (цилиндр, бөмбөрцөг, шоо, цагираг), тэдгээрээс та өөрийн загвараа хялбархан бүтээх боломжтой;
  • шугаман бус засварлах дэмжлэг.

Өөрөө хийх бусад алдартай хөдөлгөөнт програмууд: Хуванцар хөдөлгөөнт цаас, Creatoon, 3D Studio Max, Adobe Image Ready, MyPaint, Jasc Animation Shop.

KINESKO-оос анимэйшн бүтээх, скрипт бичих эсвэл видеоны санаа боловсруулах захиалга өгнө- Бид ажлаа сайн хийх болно!

Холбогдох мэдээлэл:

>
© imht.ru, 2022
Бизнесийн үйл явц. Хөрөнгө оруулалт. Урам зориг. Төлөвлөлт. Хэрэгжилт