A Pinokio a Pixar lámpája, amely igazán életre kel. Pixar: Csillagfény kalandjai asztali lámpákban George Lucas rabszolgája

17.05.2021

1986-ban a Pixar elkészítette első filmjét. Emiatt van logónk ugrólámpája.

A cég 1979-ben indult – ekkor vette fel George Lucast Ed Catmull a New York-i Technológiai Intézettől. Ed a Lucasfilm számítástechnikai részlegének vezetője lett. Hét évvel később, in 1986, Steve Jobs megvásárolta ezt a részleget Lucastól. Egy 40 fős csapat önálló céget hozott létre, Pixar.

A név fiktív főnév volt (a Kodak és a Xerox elnevezése ugyanazon elv szerint történt) - eredetileg azért találták ki. Pixar Image számítógép. 1986-ban egyébként Steve Jobs is felvette Paul Rand a NeXT logó megtervezéséhez.

Az a Pixar Image Computer

A Pixar egyik első projektje a Luxo Jr. rövidfilm volt. Ez volt John Lasseter hivatalos rendezői debütálása [Toy Story, Cars], és egyben az első 3D-s animációs film, amelyet jelöltek Oscar-díjra a legjobb rövidfilm kategóriában.

Luxo Jr. igazi lett hívókártya Pixar, aki kabalaként működik, és minden film elején és végén megjelenik. Valószínűleg tudja, mi történik, ha egy Pixar-filmet lát – Luxo kiugrik jobbról, megáll az „I” betű mellett, és addig lovagol rajta, amíg el nem laposodik. Ugyanez történik az eredeti ball shortban is.

Egyes filmekben a logó animációja enyhén módosult. Például a "WALL-E"-ben (2008) Luxo izzója kiég, és a főszereplő bejön a keretbe, hogy kicserélje.

Van egy teljes Pixar Wiki oldal, amely a műveletek sorrendjének témájának variációit írja le. Nincs olyan sok kivétel - a többi filmben minden a szokásos séma szerint megy.

Lee Unkreh szerint a Pixar logóját animálta Pete Docter, a Monsters Inc. and Up igazgatója.

A logót később újraanimálták egy nagyobb felbontású kép érdekében. De bárki is végezte a munkát, az egyszerűen azt tükrözte, amit Pete már megalkotott.

A Pixar Animation tisztelgés a legelső mű, a Luxo Jr. előtt. Történelem.


Szimbólum Pixar egy aranyos élőlámpa, amely a stúdió által kiadott filmek bevezetőjében jelenik meg. És a Wellingtoni Egyetem új-zélandi mérnökhallgatóinak egy csoportja létrehozta ennek az animációs karakternek a valós megtestesülését - lámpaáltaluk elnevezett Pinokio.




Pinokkió a világirodalom egyik leghíresebb szereplője. Egy újjáéledt fababa története írók, művészek, filmesek, tervezők és még tervezőmérnökök ezreit ihlette meg. Utóbbihoz tartoznak azok a wellingtoni diákok, akik egy szokatlan játékot készítettek Pinokiónak.

A Pinokio megjelenése nemcsak Carlo Kolodi író munkája előtt tisztelgés, hanem a Pixar stúdió animátorai előtt is, akik nem csak „újjáéleszteni” tudják. fa játék, hanem sok más, sokkal kevésbé antropomorf dolog is, például asztali lámpa.



Pontosan ez a Pixar stúdió animációs lámpájának "élő" verziója, és a Pinokio.

A Wellingtoni Egyetem hallgatói egy hétköznapi asztali lámpát szereltek fel zseniális mechanizmussal, amely nemcsak mechanikus zsanérokat, hanem videokamerát, valamint fény- és hangérzékelőket is tartalmaz. Az egész rendszert egy mikroprocesszor vezérli.



Ez az eszköz lényegében egy webkamera és egy robot is, amely képes megtalálni az embert, az arcára irányítani a lencsét, és számos, szoftverszinten lefektetett viselkedési mód szerint is működik.



A Pinokio a világ legokosabb és legbájosabb lámpája, amely könnyen az Ön új kedvencévé válhat, amely kedvezően hasonlít a valódi állatokhoz anélkül, hogy etetni és sétáltatnia kellene. Igaz, ezt az „állatot” nem fogod tudni kikapcsolni, ha megunja – a Pinokio rendszert programozott viselkedési modellel látták el, aminek köszönhetően a lámpa maga kapcsolja vissza a váltókapcsolót, ha hirtelen bekapcsolja. a „Ki” állapot.

Emiatt a kaland miatt (Pixar) Jobs a tönkrement, milliárdos lett, elrontotta az egészségét (és sokakat, akikkel együtt dolgozott), és ... Pixar nélkül világunk homályosabb és unalmasabb lenne.

A legcsodálatosabb ebben az egész történetben az, hogy könnyen lehet, hogy meg sem történt. Véletlen egybeesés. És mivel a számítógépes animációs technológiák nem kapcsolódnak az emberek és vagyonuk megsemmisítéséhez (vagyis a védekezéshez), ezek egyáltalán nem és soha nem történhettek meg.

Mert a számítógépes animáció költségét, munkaintenzitását és intellektuális összetettségét tekintve szinte az űrkutatáshoz hasonlítható. Minden megalkotási kísérlet (többet is tudok, a legkorábbi 1974-ből származik, és témánkhoz kapcsolódik), kimerítette az úttörők költségvetését, nem végződött semmivel.

A számítógépes animáció ötletei lenyűgözték Steve-et, rájött, hogy ez az irány a jövő orvostudományának értékes eszközévé válhat. Az emberi szervek állapotának vizuális megjelenítése és az emberi test háromdimenziós modellje, amely röntgen, ultrahang és egyéb kutatások alapján készült.

Egyáltalán nem gondolt a pixel-mozira. Jól tájékozott volt, hogy senki sem teheti meg, és a világon az utolsó dolog, amit meg akart tenni.

1955-ben Alexander Schure akadémikus és vállalkozó megalakult Old Westburyben, az államban NY, Műszaki Intézet (NYIT). Születésének éve.

1974-ben a NYIT-en Alexander Schure létrehozta a Computer Graphics Lab-ot, a CG Lab-t, hogy kidolgozza a ma úgynevezett számítógépes animációt. A CG Lab szükségletei nagyon drágák voltak, de Alexander Shure nem sajnált rá pénzt. Emiatt a NYIT-nek többször is komoly anyagi gondjai voltak – de a projekt folytatódott.

A laboratórium munkatársai közé tartozott Edwin Catmull, Alvy Ray Smith, Jim Blinn, Ralph Guggenheim, David DiFrancesco és Jim Clark. Valamivel több mint tíz évvel később ők váltották valósággá a számítógépes animációt, már a Pixar alkalmazottaiként.

Jim Clark nem maradt sokáig a Pixarnál – több céget hozott létre és vezetett, amelyek közül a leghíresebbek a Silicon Graphics és a Netscape.

1979-ben a CG Lab elkezdte készíteni a The Works című 90 perces animációs játékfilmet. Hamar nyilvánvalóvá vált, hogy ez a feladat meghaladja a CG Lab képességeit. A megvalósításhoz valódi stúdióra és tapasztalt animátorokra volt szükség.

És volt egy nagyon csúnya történet, nagyon hasonló az áruláshoz. Nem tudom pontosan, hogy George Lucas honnan szerzett tudomást a CG Labról és az alkalmazottak vágyairól, de 1979-ben hirtelen állást ajánlottak nekik a Lucasfilm számítástechnikai osztályán. A CG Lab legjobb és legígéretesebb alkalmazottjai közül hat egyidejűleg kilépett.

Hogy Shura ne találjon ki semmit, körpályán, egy teljes évre eljutottak a Lucasfilmhez. George Lucas nem várt volna ennyit, szüksége volt a videóeffektekre a „tegnap” filmslágerekhez.

1986-ban a CG Lab megmutatta a The Works nyilvános töredékeit, összesen körülbelül tíz percig. Talán ha nem az árulásról lenne szó...

De ami történt, az megtörtént.

George Lucas rabszolgája

Valamiért minden nagy vezérigazgató despota és gazember. Emberi szempontból. A maguk módján bájosak, és hihetetlenül okosak, de velük dolgozni nem cukor.

Hamarosan 40-50 főre bővült a Lucasfilm számítástechnikai részlegének számítógépes grafikai csoportja. A számítógépes animáció önmagában nem érdekelte a filmtársaságot. Drága, technikailag nehéz, egyik versenyző sem csinál ilyesmit.

A csoport számítógépes videóeffektusokkal foglalkozott. Star Wars, a Star Trek egyes részei – és felbecsülhetetlen tapasztalatokra tettek szert. A videoeffektusokhoz használt technológia gyorsan fejlődött. Edwin Catmull és Alvy Ray Smith feltalálta az "alfa csatornát", egy olyan paramétert, amely a pixel átlátszóságát határozza meg. Inkább az "átlátszatlanság", mert ha az alfa egyenlő eggyel, akkor a pixel háttere láthatatlan, és ha az alfa egyenlő nullával, akkor a pixel abszolút átlátszó és láthatatlan.

Robbanások, ütközések, átalakulások... Mindez jól fizetett. Az effektusokat a REYES („Render Everything You Ever Saw”, azaz „Megjelenítsd mindazt, amit valaha láttál”), a Pixar RenderMan őse, a hatékony számítástechnika fejlesztette ki.

1983-ban, a Jedi visszatér című Star Wars-sorozat megjelenése után a Lucasfilm nyeresége zuhant. Megkezdődtek a vágások. Lucas úgy döntött, hogy eladásra bocsátja a számítógépes részleget – semmi személyes, nem engedhette meg magának. Ebből nem csináltak titkot, a legjobb és legértékesebb alkalmazottak kezdtek elhagyni a céget.

Ezzel vége is lett volna (kivéve a speciális effektusokat, amelyekre a kereslet már kínálatot generált), de a számítógépes effektus- és animációs csoport, a Lucasfilm számítógépes részlegének mintegy harmada úgy döntött, külön céggé válik. George Lucas nem bánta. A cégnek fizetnie kellett a Lucasfilmből való kilépéséért, amint finanszírozást talált.

Edwin Catmal lett a cég elnöke, Alvy Ray Smith pedig alelnöke. Az új társaságban összesen 42 fő dolgozott, sőt ők folytatták a munkát. A befektető keresése azonban elhúzódott.

A cég 45 potenciális befektetőt keresett meg, de mindenhol elutasították. Jobs nem mondott nemet, de az az összeg, amit Steve felajánlott George Lucasnak, az utóbbi számára nevetségesnek és érdektelennek tűnt. Amikor Lucas már kétségbeesetten keresett vevőt, Steve Jobs új ajánlatot tett neki, ezúttal 5 milliót. Másfélszer kevesebb, mint az előző, nevetségesnek tűnő mondat.

Steve a céget Pixarnak nevezte el, és 5 milliót fektetett bele.

Asztali lámpa

Nem sokkal azelőtt, hogy Steve Jobs megszerezte a névtelen céget George Lucastól, John Lasseter, az Industrial Light & Magic (ILM) munkatársa készített egy 2 perces Luxo Jr reklámot, amely a cég védjegyévé vált, és az első lépés Jobs elcsábításában.

Lasseternek könnyebb dolga volt, mint az Apple Advanced Technology Group-jának (ATG), akinek több tucat Mac II-t kellett "befognia" a ceruzateszt videójának feldolgozásához, rendelkezésére állt egy 135 000 dolláros 1986-os szuperszámítógép, amelyet ilyen feladatokra optimalizáltak.

Különben ez a két perc sok munkát és véres izzadságot igényelt, de az eredmény elképesztő volt. Ítéld meg magad:

A videó főszereplői, Luxo Jr (kis lámpa, kölyök) és Luxo Sr (szülő?) a norvég Lux ASA cég népszerű asztali lámpájának, a Luxonak a másolatai, amelyet 1934 óta gyártanak. A gyártó üzemek Norvégiában, Svédországban és Kaliforniában, az Egyesült Államokban voltak.

Ennek a videónak a főszereplője lett a cég emblémája, és bekerült a logójába.

A videó megragadta a lelket, az emberek komolyan megvitatták, hogy ki kicsoda – Luxo Sr apa, anya vagy csak egy fiatalember mentora. Vicces, de igaz: mindössze két perc és öt másodperc a videó, és ez az eredmény.

Steve, aki a technológia orvosi alkalmazásairól és a számítógép 135 000 példányának eladásáról álmodozott, többször is megnézte, a legkomorabb arckifejezéssel, anélkül, hogy bármit is mondott volna, kiment az irodából. Pánik közeli állapotban hagyva a film megzavarodott szerzőit. ez minden?

Több tucat remake-je beszél az apró videó népszerűségéről, a közepestől a hülyeségtől a nagyon viccesig. Itt van például az egyik Luxo Jr-n alapuló videó, melynek hangja Ringo Starr (ha valaki nem tudná, ez a Beatle Four dobosa):

Valójában a céglogó gúnyolása olyan, mintha az ezred transzparensét használnák cipők letörlésére, de...

Egy logónak sem esett igazán kára, garantálom.

Orvostudomány és szuperszámítógépek

Jobs és számítógépes animátorok (nagyon kifinomult humorérzékkel rendelkező emberek) egymásra találtak. Steve több napra elment, majd az Industrial Light & Magic (ILM, Industrial Light and Magic) részleget részleggé alakították át, minden alkalmazottja fizetésemelést kapott, és teljes véleménynyilvánítási szabadságot kapott.

Amikor John Lasseter elmondta Jobsnak az Apple segítségkérését a létrehozásához, Jobs gondolkodott néhány másodpercig, és bólintott.

A szuperszámítógépek gyártásával és értékesítésével pedig nem történt semmi. És gyógyszerrel is. Senki nem akart befektetni ezekbe a projektekbe, és Steve saját pénze már a végéhez közeledett. És minden mással együtt ez sem volt zseniális.

A Pixar és a NeXT évi 60 millió dollárt futott, és úgy tűnt, hogy ennek nincs vége. 1994-ben Steve éppen arra készült, hogy eladja a Pixart ügyesebb kezeknek, de szerencsére nem talált senkit, aki akart volna. Mert hirtelen minden megváltozott. Olyasmi történt, amiben senki sem számított.

Folytatásban - Oscar és rézcsövek, RenderMan és a shader nyelv.

© imht.ru, 2022
Üzleti folyamatok. Beruházások. Motiváció. Tervezés. Végrehajtás