A hat leggazdagabb e-sportoló Oroszországban. Kártyák, pénz, Dota kettő: a világ leggazdagabb és legsikeresebb e-sportolója Danil “Dendi” Ishutin

27.10.2023

Az e-sport rohamos fejlődése arra kényszerítette az illetékeseket, hogy figyeljenek erre az iparágra. Azok az emberek, akik dollármilliárdokat kerestek, szívesen fektetnek be a számítógépes sportok fejlesztésébe, látva annak növekvő népszerűségét, sőt egyesek számára ez az iparág a fő bevételi forrássá vált.

Mark Cuban, 3,64 milliárd dollár, a 493. a Bloomberg listáján

Ország: USA. Életkor: 58 év
Szakterület: technológia

A Dallas Mavericks kosárlabdacsapat, a Landmark Theatres tulajdonosa, valamint a HDNet és a HDTV Cable Network vezérigazgatója.

Mark Cuban 12 évesen kötötte meg első üzletét. Szemeteszsákokat adott el, hogy kosárlabdacipőt vásároljon. Nem is tudta, hogy 30 évvel később az egész Dallas Mavericks kosárlabdacsapat tulajdonosa lesz. Ezen események között létrejött saját cége, a szoftvereket forgalmazó MicroSolutions, valamint az Audionet, az internetes sportközvetítéssel foglalkozó cég.

Mark Cuban a filmiparban és az első nagyfelbontású műholdas televíziós hálózat létrehozásában is részt vett. 2015 júniusában egy amerikai vállalkozó és kosárlabdacsapat tulajdonosa pénzét az Unikrn szolgáltatás fejlesztésére fordította. A streamingre és az esport fogadásra szakosodott platform 7 millió dollárt kapott a milliárdostól.

Az üzletember többször is kinyilvánította, hogy szeretné megvásárolni a kompozíciót, de ez még nem jutott el. A videojátékokhoz való pozitív hozzáállását azonban nem titkolja. „Nagyon szeretem a videojátékokat. Olyan, mintha sakkozással töltenéd az időt, amikor egyedül vagy az egész világgal szemben. - Az egyik legokosabb játék, amivel valaha játszottam. Agilisnak kell lenni, gyorsan reagálni. Ez valóban egy sport, és az emberek nagyon hamar megértik” – véli.

„A League of Legends az egyik legokosabb játék, amit valaha játszottam. Ez valóban egy sport, és az emberek ezt nagyon hamar megértik.

Jurij Milner, 3,71 milliárd, 475. a Bloomberg listáján

Ország Oroszország. Életkor: 55 év
Szakterület: technológia

A Mail.ru Group és a DST Global társalapítója.

A Mail.ru Group és a DST Global társalapítója Jurij Milner azon kevés orosz vállalkozók egyike lett, akik komolyan fektettek be az e-sportba. A befektető figyelmét a Dota mobil analógja, a Vainglory játék hívta fel. A Super Evil Megacorp fejlesztői 26 millió dollárt kaptak Yuri Milnertől és egy csoport befektetési alaptól, amelyet magának a Super Evil Megacorpnak és játékának fejlesztésére, új szponzorok vonzására és e-sport bajnokságok megrendezésére használták fel.

Maga a Mail.ru Group a világ egyik legnagyobb állami vállalata, és aktívan fejleszti játéküzletét. A Mail.Ru Games a kelet-európai online szórakoztató piac vezetőjének számít, több tucat népszerű online projektet fejleszt és honosít meg.

Gabe Newell, 5,2 milliárd dollár, 311. a Bloomberg listáján

Ország: USA. Életkor: 54 év
Szakterület: technológia

A Valve vezérigazgatója.

A Valve alapítója videojátékokból szerezte vagyonát. Miután 10 évig a Microsoftnál dolgozott, Gabe megalapította a Valve-ot, amely 30 éves fennállása alatt számos sikeres projektet adott ki. Köztük van a Half-Life, a Counter-Strike és a Dota. Emellett közreműködött egy digitális játékelosztó szolgáltatás létrehozásában is, amely forradalmasította a videojáték-ipart. Jelenleg több mint 15 ezer terméket adnak el a Steamen, az aktív felhasználói fiókok száma pedig meghaladja a 125 milliót.

Annak ellenére, hogy a Valve az utóbbi időben egyre kevesebb figyelmet fordít az új játékok fejlesztésére, az e-sport komponens aktív fejlesztésének köszönhetően továbbra is hatalmas pénzt hoznak rá. A világbajnokságokon van a legnagyobb nyereményalap, amelynek egy része a játék rajongóinak pénzéből származik. Maga Gabe Newell évek óta a bolygó egyik leggazdagabb embere, és a játékipar leggazdagabb fejlesztőjének tartják.

és hozzon jó pénzt Valve-nak és Gabe Newellnek az e-sport komponens aktív fejlesztésének köszönhetően.

Kwon Hyuk Bin, 5,58 milliárd dollár, 271. a Bloomberg listáján

Ország: Dél-Korea. Életkor: 43 év
Szakterület: technológia

A Smilegate Holdings alapítója, részvényese.

Gabe Newellhez hasonlóan Kwon Hyuk Bin is a videojátékoknak köszönheti vagyonát. Cége, a Smilegate Dél-Korea legnagyobb számítógépes játékfejlesztője, és a CrossFire többjátékos lövöldözős játék a legsikeresebb projektje. Néhány évvel ezelőtt a kínai Tencent technológiai céggel kötött partnerséget Kwon Hyuk Bin gondoskodott arról, hogy világbajnokságot rendezzenek a CrossFire-ben, amelyet a World Cyber ​​​​Games 2012 részeként rendeztek meg.

A SuperData becslései szerint a CrossFire évente több mint 1 milliárd dollárt termel a Smilegate számára. Bár a játék nem vált általánosan elismert eSport tudományággá, még mindig népszerű az ázsiai országokban. Jelenleg egy második rész elkészítése folyik, ami még több pénzt hozhat a Smilegate-nek.

Alisher Usmanov, 13,8 milliárd dollár, a 70. a Bloomberg listáján

Ország Oroszország. Életkor: 63 év
Szakterület: ipari termelés

Az USM Holdings alapítója, részvényese, vállalkozó, az angol Arsenal futballklub társtulajdonosa.

2015. október közepén az összes jelentős orosz nyelvű hírforrásban megjelentek a hírek: Alisher Usmanov 100 millió dollárt fektetett be a Virtus.pro-ba. A szakmát nem ismerő közönség látta a hatalmas számokat, és azonnal megdöbbent. Ez a beruházás azonban teljesen indokolt volt. Lényegében az orosz vállalkozások kitettek magukért korunk egyik leggyorsabban növekvő piacán. A Virtus.pro a tőle kapott forrásokat egy, a közeljövőben induló, világszínvonalú esport aréna felépítésére, infrastruktúra kialakítására fordította, valamint új versenyeket, illetve ezek tudósítására szolgáló médiacsatornákat indított.

Alisher Usmanov orosz vállalkozó 100 millió dollárt fektetett be a Virtus.pro-ba, és letette a helyét korunk egyik leggyorsabban növekvő piacán.

Az üzletember jól ismert technológiai vállalatokba való sikeres befektetéseiről, amelyeket Jurij Milnerrel közösen hajtott végre. Usmanov a londoni Arsenal részvényeinek 30 százaléka. USM Holdingja távközlési és internetes cégeket, népszerű médiaforrásokat kezel. 2012 márciusában a Bloomberg Uszmanovot Oroszország leggazdagabb emberének választotta.

Ma "Pony Ma" Huateng, 23,2 milliárd dollár, 30. a Bloomberg listáján

Ország: Kína. Életkor: 45 év
Szakterület: technológia

A Tencent Holdings vezérigazgatója és társalapítója.

Ma „Pony Ma” Huateng kínai milliárdos egy kis projekttel kezdte vállalkozását. 1999-ben megalapította a Tencent céget, amelynek falai között kifejlesztették az ICQ klónját - egy azonnali üzenetküldő programot kínai interfésszel, OICQ néven.

Jelenleg a Tencent Kína legnagyobb távközlési vállalata, amely a Gears of Wars - Epic Games fejlesztői és az alkotók - a Riot Games tulajdonosa. 2016-ban a LoL az internetes megtekintések számát tekintve megelőzte a CS:GO-t, ugyanakkor a világbajnokság nyereményalapját a The International elve alapján elkezdték kialakítani, pénzt vonzva a játék rajongóitól. 2014 és 2016 között a PC-n a legjövedelmezőbb játékként ismerték el. Nem kis részben ez teszi Ma „Pony Ma” Huateng-et a 4. helyre a kínai milliárdosok között.

2014 és 2016 között a PC-n a legjövedelmezőbb játékként ismerték el, és Ma „Pony Ma” Huateng a 4. helyet szerezte meg a leggazdagabb kínaiak listáján.

Jack Ma, 36 milliárd dollár, a 15. a Bloomberg listáján

Ország: Kína. Életkor: 52 év
Szakterület: technológia

Az Alibaba Group alapítója és igazgatótanácsának elnöke.

A kínai IT-óriás, az Alibaba üzleti tevékenységének bővítése érdekében nem hagyományos területeken – az e-sportban és a játékokban – merül el. Ennek az elmerülésnek a kezdeményezője pedig a cég alapítója és az igazgatótanács elnöke, Jack Ma. Tavaly az Alibaba Group szponzorálta a WESG 2016-ot, és 150 millió dollárt fektetett be ebbe a projektbe.

És bár ez elég kevés pénz a világ leggazdagabb kínaiainak, az eSport szakma pozitívan reagál arra a tényre, hogy befolyásos üzletemberek fordulnak e terület felé. A kevésbé sikeres vállalkozók számára ez jelzés lehet, hogy teljes mértékben fektessenek be az esportba.

Jeff Bezos, 73,7 milliárd dollár, a 3. a Bloomberg listáján

Ország: USA. Életkor: 53 év
Szakterület: technológia

Az Amazon.com internetes cég vezetője és alapítója.

Jeff Bezos megtette, amit a Google nem: 2014 augusztusában 970 millió dollárért felvásárolta az utóbbi idők egyik legsikeresebb startupját, a Twitch.tv streaming szolgáltatást. Ennek ellenére a szolgáltatás önálló cég maradt, saját irodával és márkával.

Az üzletember mindig is a csúcstechnológia felé vonzódott. Gyerekként saját kezűleg talált ki és állított össze különféle otthoni eszközöket. Az egyetem elvégzése után programozóként dolgozott a Wall Streeten, ahol számítógépes hálózatot hozott létre pénzügyi tranzakciók lebonyolításához. 1994-ben Bezos megalapította az Amazon.com online áruházat, amely lehetővé tette számára, hogy megkeresse első millió dollárját. A vállalkozó 2000 óta finanszírozza a Blue Origin projektet magánűrhajók indítására. Néhány évvel ezelőtt Jeff Bezos megvásárolta a The Washington Post kiadót.

Warren Buffett, 78,4 milliárd dollár, 2. a Bloomberg listáján

Ország: USA. Életkor: 86 év
Szakterület: Pénzügy

A Berkshire Holding igazgatótanácsának elnöke.

Warren Buffett az egyik leghíresebb befektető, akinek vagyonát a pénzügyi piacokon szerezte. Szárnya alatt áll a Berkshire holding, amely pénzügyi és biztosítási, gyártási, energetikai és közlekedési eszközöket foglal magában. A Berkshire részesedéssel rendelkezik olyan vállalatokban, mint a Coca-Cola, az American Express, a Geico, a Procter & Gamble, a Wells Fargo és mások.

Kevesen vitatkoznának amellett, hogy a bolygó egyik leggazdagabb embere különleges pénzérzékkel rendelkezik, és olyan befektetéseket hajt végre, amelyek jelentős bevételt eredményezhetnek. Most a milliárdos az e-sport figyelmébe került. Nemrég a Geico biztosítótársasága, amely a Berkshire holding része, bejelentette, hogy támogatja a Team SoloMidet, és versenyeket tart a Counter-Strike és Counter-Strike versenyeken.

Az első helyen most pompázik Világegyetem az Evil Geniuses csapattól. Nem meglepő, mert az Evil Geniuses nyerte a The International 2015-öt, és a nyereményalap 18,5 millió dollár volt! Ennek megfelelően a csúcs következő sorait a csapattársai foglalják el.

A FÁK leggazdagabb játékosai továbbra is Dendi és XBOCT a Natus Vincere Dota-2 csapatából.

A világ 100 leggazdagabb e-sportolója 2015-ben

Érdekes tények:

  • Top 29 – Dota-2 játékos.
  • Játékonkénti megoszlás: 57 – Dota-2, 18 – StarCraft, 10 – , 5 – Smite, 4 – WarCraft, 2 – , 1 – Turbo Racing League, 1 – , 1 – Halo 2 és 1 – Painkiller.
  • Ha a milliós tornákat kizárjuk a csúcsból, akkor a leggazdagabb játékosok Jaedong és Flash lesznek, akik ben játszanak.
  • Az USA leggazdagabb játékosa a Fatal1ty (Painkiller), Európából a f0rest (CS).
  • A leggazdagabb 18 év alatti eSport játékos Sumail “SumaiL” Hassan (Dota-2).
  • A legidősebb játékos Chris „Fatal” Bond (3. leszállás) – 51 éves.
  • A leggazdagabb női eSport játékos Katherine “Mystik” Gunn (Dead or Alive 4, Halo: Reach).
  • A leggazdagabb konzoljátékos Tom „OGRE2” Ryan (Call of Duty: Ghosts, Halo 2, Halo 2 Anniversary, Halo 3, Halo: Combat Evolved, Halo: Reach).
  • A leggazdagabb harcos Dominique „SonicFox” Mclean (). Az információ pontatlan, mivel a verekedős játékok versenyeinek szervezői ritkán adnak ki információkat a nyereményekről.

1) zavarta őket a találd ki?!? Így van, Csoda hiánya a csapatból... nyilván... aztán elkezdtek válogatni, csak az ellenfél kontrájára koncentrálva, aminek következtében felhagytak a begyakorolt ​​rétegekkel, és nem voltak újak, amelyek gyorsan asszimilálódott...
2) szerinted adm. bulldog agrotoxikus?! Szerinted rossz karaktere miatt nem férne be a csapatba?! Maga elhiszi? Játékstílusa megegyezik, mert hősei ugyanabban a fókuszban vannak, mint MK és Matmumba (szőrme, magányos druida, ivadék), inkább a játékstílusának ez az ismétlése tette lehetővé, hogy MK legalább némi hatást gyakoroljon a győzelemre. bo3-ban LFY-vel.. .
Miért veszítettél OG-val?! Igen, ahogy majdnem kikaptak a Secretstől... Ahogy az OG az utolsó intben, a győztesek 1/4 döntőjében elrepültek a kínaiaktól..; Ugyanez megtörténhetett volna még egyszer, de csak akkor a Miracle nem számított rá (elrepült valami TnC-től), de ezúttal mentálisan felkészült és nem engedte, hogy teljes koncentrációt adott egy gyors zsebelés után az első játékban. a Titkok ellen. Az előző is ugyanígy nyerhetett volna, ha nem kap váratlan meglepetést a névtelen malájok; tiszta véletlen... Egyébként a szemetet OG-ok csoportjában a 16.-ban ugyanazt játszotta, mint a 17.-ben a csoport első 1-jén. Csak egy baleset... egy kivétel (véletlen TnC, ami a következő körbe repült a ti6-on) nem vették figyelembe. És a kivételek erősítik a szabályt.. az én szabályom..; arról, hogy a csoda körül CD-vel lehet átrendezni és a dotai jelenet teljes környezetét az AEG töltheti be...
3) Nem beszéltem Kurokiról, említettem MK-t és a tengerészről szóló travesztiát, de mivel érveket keresel, és kezded eltúlozni, amit írtam, akkor elmondom róla is... Mi volt ő felpezsdített? Mert a NaVi-t valamikor elvitték!?E-sport média szempontjából monopolista szervezetbe a FÁK-ban?!Amikor a keresőben a „Dota 2” kérésére az oldal első hivatkozása a NAVI weboldalára irányított ??! Erről beszélsz? vagy mi? Nem tudod?! Nos, még mindig nem tudjuk kiűzni a munkájuk agyszüleményeit a középső sávból... Vagy talán több filmből ismerjük ezt a törököt DoTa 5.78?!Nos, ezek a Vantusyba érkezése után így bukkantak fel...
Számomra személy szerint a libanoni csak azzal tűnt ki, hogy a középső sávban kiöntött maga alá egy tócsát egy slardar miatt, ezzel eladta a lazacban elfogott Miracle-t. Aztán egy mutogatással: „Ó, bocsánat, Amer! láttad, hogy próbáltam pénzt keresni rajtad a lazacért, de egyszerűen nem engedték..." Felugrottam egy tőrre CD-vel egy tócsán közvetlenül a táborok alatti vezérlőbe, és azonnal berúgtam. ... Mint egy iskolás, aki a verandán dohányzott, és egy vizes törülköző letekerésével próbálta eltávolítani a szagot... istenem...
Erre gondoltam, hogy az olyan emberek, mint a Matmumba, régóta ismertek, állandóan átalakításokban, átigazolásokban, nos, mint a hétköznapi közepes stabil átlagok, akiket mindig le lehet cserélni bármilyen más hétköznapi közepes stabil átlagra...
Semmi gond, hogy a Miracle a rajongótábor felét felszámolás alá vonta, a másik fele az OG-ban maradt, de most már nem)
4) Ez szép rofl Liltől... Miről beszélsz?! Mindig megértem, hogy ezt egy kis iróniával mondja.. ez klassz, mint nekem.. Nem valószínű, hogy a profi csapatok közül valaki megsértődik ezen (hacsak nem csak Downil Maby, de ez van). Amit pedig konkrétan a különböző csapatok, különösen a FÁK csapatok csapatjátékáról mond, az így van, konkrétan tiszta csapatmunka, azonnali reakció a csapattárs bandájára az Ön támogatásából, elhamarkodott akciók, rendkívüli eredeti vagy szituációs kórtermek stb. Szóval ez a legtöbb CIS csapatnál nem így van, az OFC kivéve a VP-t... Legalább nagyjából megfelelnek annak, amit állítanak. Jobb, mint ami korábban a CIS Dotában történt... Azt mondod, megismételték a legutóbbi TI eredményét. A különbség csak az, hogy akkor ez egy teljesítmény volt, és a Secret feletti győzelem valami hihetetlen volt; és most ugyanaz az eredmény csalódást okoz nekünk... és ugyanazon titkok feletti győzelem pozíciónak számít... Meg tudod különböztetni, kutya?! A haladás szemmel látható... egy ilyen FÁK csapatnak már lehet szurkolni, azoknak a VP-knek nem komolyan fulladtak, hanem a velük azonos állampolgárság miatt.. Raisya olyan..
5) A kutyusból látszik... de nincsenek csodái.. És a törökből... hát... hát, hát, őszintén szólva nem néz ki egy bajnoki játéknak...

A számítógépes sportok nagyon gyorsan fejlődnek – ha nem mondjuk „túl gyorsan”. A hatékony növekedés egyik mutatója az őrült győzelmi díjak, amelyek évről évre emelkednek. Így éppen a közelmúltban a Dota 2 versenyek összdíjazása meghaladta a százmillió dolláros határt. A „Szovjet Sport” készen áll arra, hogy elmesélje az e-sportban elért pénzügyi sikerek tíz legszembetűnőbb történetét, vagy hogyan válhat milliomossá anélkül, hogy kilépne a játékból.

Rögtön meg kell jegyezni, hogy az eSport nyereményalap nagy részét a Dota 2, pontosabban az éves világbajnokság, a The International kapja. Ha a szezon során a népszerű MOBA-ban a pénzdíjak meghaladják más szakágak díjait, akkor a világbajnokságon a Valve fejlesztői közösségi finanszírozási rendszert alkalmaznak. A szurkolói adományoknak köszönhetően a nyereményalap dollármilliókat ér, amit egy játékos normál esetben nem keresne meg karrierje során. Éppen ezért az esportsearnings.com független portál szerint a világ 10 leggazdagabb játékosa a The International 2015-ös és 2016-os nyertese, a legjobb 100-ba pedig 72 Dota 2 játékos tartozik.

Saahil "Universe" Arora, 26;

Szakág: Dota 2;
Nettó érték: 2 822 796 USD.

Az első négy sort az Evil Geniuses amerikai csapat játékosai és volt játékosai foglalják el, és ez nem meglepő: a „gonosz zsenik” már három éve a legjobb háromban vannak a The International-en, és jól is teljesítenek. szezon közben. A csapat színeit 2013 szeptembere óta védő keményvonalas amerikai wisconsini játékos szerezte a legtöbbet – az Universe egyetlen eredményt sem hagyott ki az EG-től.

A 2015-ös világbajnok megérdemelte ezt a pénzt: Saahil igazi profi, aki nem engedi meg magának, hogy keményen nyilatkozzon a nyilvánosság előtt, játékában higgadt. Sem a meccsek alatt, sem utána nem ad ki az érzelmeket, emberi tulajdonságait pedig remek ügyessége és stabilitása egészíti ki, amit a szakemberek és a hétköznapi szurkolók is csodálnak. Az amerikai, függetlenül a csapat általános állapotától, kifogástalanul működik egy nehéz pályán, és hozzáértően használja a hős tulajdonságait a mérkőzés során. Bármelyik csapat álma, és semmi több - ám egyetlen, kudarcba fulladt távozási kísérlete után a 26 éves offliner valószínűleg nem fog sietni megválni a „zseniktől”. Nagyon valószínű, hogy a pályafutásom végéig.

Peter "ppd" Dagher, 25 éves;
Jelenlegi csapat: Evil Geniuses - vezérigazgató;
Szakág: Dota 2;
Nettó érték: 2 602 008 USD.

Ha a hét éve az első kölni világbajnokságon részt vevő Universe a Dota 2 veteránjának nevezhető, akkor a rangsorban második helyen álló Peter Dager a legvarangiabb. Barátjával együtt 2013-ban emigrált a Dotába egy hasonló tudományágból, a Heroes of Newerthből. Aztán a Dota 2 népszerűségének hirtelen megnövekedése nyomán sok híres „becsületes” nullákkal üldözte az összegeket. Sikert azonban csak néhányan értek el.

Az új játékban eltöltött hat hónap után Peter csatlakozott az Evil Geniuses próbalistájához, amely váratlanul kiváló eredményeket mutatott fel. ppd a világ egyik legfiatalabb kapitánya lett, és az a tehetsége, hogy valami teljesen újat és váratlant talált, meg is hozta az eredményt. Az amerikaival együtt a „gonosz zsenik” három zseniális szezont töltöttek el, de tavaly szeptemberben Peter más utat választott, és átvette az irányítást. A 25 éves játékos döntése meglepő volt, de senki sem kezdett vitatkozni: a Dota 2-ben az amerikai úgy tűnik, mindent elért.

Sumail "Suma1L" Hassan, 18;
Jelenlegi csapat: Evil Geniuses - játékos;
Szakág: Dota 2;
Nettó érték: 2 503 632 USD.

Nehéz elhinni, de ez a sötét bőrű, sötét szemű srác még csak 18. Pályafutása során az „aranyfiú” világbajnokságot és hét nagy tornát nyert, több mint két és fél millió dollárt keresve. Legtöbbjük még a felnőttkor előtt van.

Sumail a Dota 2 világsztárok új, harmadik generációjának képviselője, RAMZES666-tal, zai-val és Miracle-lel együtt sikerült felülmúlnia a legendás MOBA régi időseit, valamint a HoN és más hasonló játékok utazóit. Azonban a fenti lista egyike sem hasonlítható össze a pakisztánival, és ez nem csak a pénzről szól.

„Jelenleg ő a világ legjobb játékosa. Én csak erre törekszem” – mondta Roman „RAMZES666” Kushnarev a Szovjet Sportnak adott interjújában.

Két év alatt forradalmasította a középvonalon végzett műveletek ötletét; mind az egyes hősökön, mind általában a játék mechanikáján. Egy csodálatos játék minden szakaszában kétségbe vonja: tényleg az a fiú, aki úgy nyomogatja a gombokat, mintha egész életét ebben a játékban töltötte volna?

Clinton "Fear" Lumis, 29;
Jelenlegi csapat: Evil Geniuses - edző;
Szakág: Dota 2;
Állapot: 2 381 799 USD.

Az amerikai szcéna legendája az Evil Geniuses eredeténél járt, és több időt töltött a csapatban, mint a ppd vagy akár az Universe, de ő csak a negyedik a listán. Az esetet drámai magyarázat magyarázza: 2014-ben, amikor a „gonosz zsenik” úgy néztek ki, mint a The International győzelem egyik esélyese, az orvosok carpal tunnel-szindrómát fedeztek fel a csapatvezetőben, ami megtiltotta a fellépéstől.

Aztán a cserére kényszerülő csapat csak a harmadik helyet tudta megszerezni a világbajnokságon, de Fear valóban legendás játékosnak mutatta magát; A következő szezonban visszatérve Clinton győzelemre vezette csapatát a The International 2015-ben, teljesítve ezzel egy álmát.

Az amerikai játékosnak pályafutása során sikerült hordozóként és támaszban is játszani, sőt, nehéz vonalon is. Mindazonáltal pontosan úgy emlékeznek rá, mint az egyik legjobb gazdára, valamint egy hűvös és bölcs vezetőre, aki mindent elért, amit akart. A betegség azonban nem múlt el teljesen, és az utolsó szezonra megviselte a Fear-et. Ennek eredményeként a 28 éves vezető úgy döntött, hogy edzői posztra költözik, tapasztalatait átadva fiatal „zseniknek”.

Wings Gaming Team;
Szakág: Dota 2;
Minden játékos nettó vagyona: 1 955 008 USD.

Ha órákig lehet beszélni a TI5 ennyire eltérő nyerteseiről, akkor tavaly egy teljesen új csapat lett világbajnok. Hosszú klubtörténet, tapasztalt játékosok és általában a siker minden előfeltétele nélkül. Csupán arról van szó, hogy egy ponton öt kevéssé ismert játékos kezdett kvalifikációkat szerezni, előkelő helyeket szerezni a világversenyeken, majd hirtelen agilisabbnak bizonyultak versenytársaiknál ​​az Aegis-ért vívott csatában.

Shadow, Faith_bian, Innocence, y, bLink – 2016 elején ezeket a neveket csak a kínai eSport specialisták ismerték. Hat hónappal később, egy győzelem után, az ötök a világ tíz leggazdagabb játékosa közé szárnyalnak (mi olyan rossz a Valve rendszerében), mindenkit meglepve körülöttük. Az elemzők egyöntetűen beszéltek mindegyikük magas színvonalú játékáról, de senkinek sem jutott volna eszébe a Wings Gaming megosztása: annyira csiszolták a csapatok interakcióját, hogy ez a siker titka.

Akkor még senki sem tudta, mekkora kegyetlen poén lesz a győzelem a csapaton. Az új szezonban Wings nem mutatott semmit, versenyről versenyre bukott, és egyre sápadtabb lett. Az őrült stratégiák váltották fel az unalmas, monoton választásokat; a játékosok sokat hibáztak... Aztán kiderült, hogy nem csak a játékban van a probléma.

A csapat tulajdonosa a The International megnyeréséből kapott pénzt a League Of Legendsbe fektette, és megbukott. A fizetések elmaradása és az üres ígéretek távozásra kényszerítették a játékosokat – ami a kínai szövetség szabályai szerint nem valósítható meg. Miután az ex-Wingst életre szóló eltiltással megfélemlítették, világossá vált: a srácok nem fognak együtt játszani. A kölcsönös vádaskodások és önmaguk védelmére tett kísérletek több hétig folytatódtak. Ennek eredményeként két játékos Kína egyik leggyengébb csapatába került, további kettő stacket gyűjtött, az utolsó pedig visszavonult. A szárnyak olyan gyorsan tűntek el az esport térképről, ahogy megjelentek.

Lee "Faker" Sang-hyeok, 21;
Jelenlegi csapat: SK Telecom T1 - játékos;
Szakága: League of Legends;
Nettó érték: 1 047 606 USD.

Összehasonlításképpen: a League Of Legends leggazdagabb játékosa – a Dota 2 fő versenytársa – feleannyit keresett négy és fél év alatt, mint a Wings mindegyike, így az összesített listán a harmadik tíz utolsó helyén áll. És ez annak ellenére, hogy három világbajnoki győzelem és két első hely a Mid-Season Invitationalon. Természetesen meg kell jegyezni, hogy a 21 éves koreai valószínűleg megelőzi a Suma1L-t az összjövedelem tekintetében – ehhez a fejlesztők fizetése és a szponzori szerződések járulnak hozzá. Más ökoszisztéma.

Játékos oldalon Lee a világ leghíresebb League Of Legends játékosa. Sokan minden idők legjobbjának nevezik, és valószínűleg még a nagyapja is megbocsátott már unokájának, amiért 2011-ben otthagyta az iskolát az esport miatt. Faker egy igazán egyedi eSport játékos, aki fényes játékával és remek színfoltjaival bemegy a történelembe.

Lee "JaeDong" Jae Dong, 27 éves;
Jelenleg visszavonult az eSporttól;
Szakág: StarCraft;
Nettó érték: 622 222 dollár.

A leggazdagabb StarCrafter a 64. helyen áll. A koreai a Brood War korszakának egyik legjobb játékosa lett, karrierje nagy részében az amerikai Evil Geniuses csapatban játszott. Számos világszínvonalú tornát nyert, és előkelő helyezéseket ért el a legmagasabb nyereményalappal rendelkező versenyeken – ez a siker teljes titka.

Ez 2008-2010-ben történt – akkor a StarCraft volt az egyik fő kiberágazat, és az SC: Brood War verseny megnyeréséért akár 50 000 dollárt is kaphattál. Rengeteg volt belőlük, és a türelmes munka lehetővé tette a koreai számára, hogy meggazdagodjon.

Lee további pályafutása sajnos nem volt olyan sikeres - és a győzelemért járó pénzdíj már kicsit kevesebb volt. Ennek ellenére az ázsiai játékos sokáig a StarCraft világcsúcsán maradt, és csak tavaly fejezte be pályafutását.

Filip "NEO" Kubski, 30 éves / Wiktor "TaZ" Wojtas, 31 éves;
Jelenlegi csapat: Virtus.pro - játékos
;
Fegyelem: CS:GO;
Nettó érték: egyenként 600 000 dollár.

Nemrég megemlítettük a Pole TaZ-t, aki 31 évesen továbbra is Európa egyik legjobb lövésze, a világ legidősebb e-sportolóiról szóló cikkben. Victor tizenhat éves pályafutása nagy részét barátjával, NEO-val töltötte együtt, ezért a lengyelek együtt szerezték meg az összes trófeát. Az elmúlt három évben hat számjegyű összeget fizettek a szervezők – úgy tűnik, ha a TaZ és a NEO még pár évig a csúcson marad, ők lesznek az első lövöldözős milliomosok az eSportban.

És persze ennek megvannak az előfeltételei - egy összetartó szakembergárda, egy erős szervezet a hátunk mögött, egy edző és egy edzőbázis. Ráadásul az életkor még nem befolyásolta Victor és Philip játékszintjét, ezért a Virtus.pro továbbra is a világ egyik legfélelmetesebb csapata.

Sergey „God” Bragin, 25 éves;
Jelenlegi csapat: Vega Squadron - játékos;
Szakág: Dota 2;
Nettó érték: 395 736 USD.

Az országos rangsorban Oroszország a nyolcadik helyen áll; 15 év alatt másfél ezer szakember nyert összesen 8 602 359 dollárt, azaz közel félmilliárd rubelt.Az összesített adatok elképesztőek, de az élen álló egyéni képviselők csak a második száztól kezdődően foglalnak helyet. Ennek megvan a magyarázata - általában az oroszok jól teljesítenek az átlag alatti nyereményalappal rendelkező szakágakban, vagy az e-sport hajnalán nyertek versenyeket, több százszor kevesebbet kapva, mint a jelenlegi bajnokok. Így a HearthStone leggazdagabb játékosa, Pavel „Pavel” Beltyukov és a legendás Na’Vi játékos, Dmitrij „Lost” Kupriyanov is meglehetősen távol áll ugyanattól a Suma1L-től.

Szergej „Isten” Bragin, a Vega Squadron játékosa tízéves dotai pályafutása során a legtöbbet nyerte az országban - több mint 22 millió rubelt. A legtöbbet azonban a The International 2015-ben nyújtott teljesítményéért is kapta: akkor az orosz Virtus.Pro tudott bekerülni a legjobb öt közé. Ez azonban mit sem von le Szergej érdemeiből – pár éve még a világ egyik legjobb középső játékosaként tartották számon, és sikerült bejárnia a világot (egy szezont Kínában töltött, Európában játszott), de a legtöbbet eltöltötte. pályafutásáról itthon, a FÁK-ban. Most G a „cápákkal” együtt a világbajnoki selejtezőkre készül – a legendás középpályásnak még van mit bizonyítania a Dota világnak.

Sasha "Scarlett" Hostin, 23;
Jelenlegi csapat: Team Expert - játékos;
Szakág: StarCraft II;
Nettó érték: 177 662 dollár.

A női esport továbbra is probléma. Az emberiség gyenge fele soha nem fog támogatást kapni külön rendszerhez a fejlesztőktől vagy a nagy holdingoktól, és ilyesmit önállóan felépíteni rendkívül nehéz és kockázatos. Nagyobb női versenyeket nagyon ritkán rendeznek, így kiderül, hogy vagy amatőr versenyeken kell részt venni, hogy legalább egy kicsit fejleszthessük a mezőnyt, vagy meg kell próbálni egyenlő alapon küzdeni a férfiakkal.

A kanadai Sasha Hostin azon kevés lányok egyike, akik megvették a lábukat az eSportban. Meglepő, hogy Scarlett nem a jelenleg népszerű női CS:GO-ban játszik, hanem a StarCraftban – női és férfi versenyeken egyaránt. Több éves esport karrierje során tucatszor lépett fel rangos világversenyek dobogóra, így a gyenge mezőnyről és a saját transzszexualitásáról szóló mondatokat hagyta legyőzött ellenfeleinek.

Az e-sport versenyek kizárólag a virtuális térben. Az ilyen versenyekhez különféle műfajú szimulátorokat és számítógépes játékokat készítenek. Természetesen ez egy fiatal sport - születésének dátuma 1997-nek tekinthető, amikor megjelent az e-sportolók első professzionális bajnoksága a Quake „Cyberathlete Professional League” játékára.

Saahil "UNiVeRsE" Arora, USA, 25 éves, Dota 2

Kik az esport sportolók?

Az esport játékosok professzionális számítógépes játékosok, akik pénzt keresnek a versenyeken való sikeres szereplésből. A sportoló életkora 14 és 28 év között van. Az Esport és közössége nagyon fiatal. Lehet, hogy valaki még nem fejezte be az iskolát, de már sok pénzt keres a játékkal.

Az esport nem hivatás, életstílus, pénzkeresési mód és hobbi egyszerre. Ha szereted a számítógépes játékokat, könnyen követhetsz egy gyorsan változó helyzetet, aktívan cselekedhetsz és nyerhetsz, ez a te dolgod.

A versenyeken az eSportosok gyakran csapatban játszanak, mert... tekintélyesebb és jövedelmezőbb – a csapatbajnokságok nagyobb nyereményalappal rendelkeznek. A játékos azonban választhat egyéni versenyt, ilyen versenyeket is rendeznek.

Mivel játszanak az eSport játékosok?

Az eSport játékosok körében a legnépszerűbb játékok a következők: Counter-Strike Global Offensive (CS GO), Dota 2, World of Tanks (WoT), míg a StarCraft II, a League of Legends és a World of Warcraft mára kevésbé népszerű.

Versenyek

Az eSportban nagyon sok verseny és verseny van. A legnagyobb közülük:

Vannak képregényes versenyek is, például a „BOT World Championship”, ahol a botok versenyeznek a fődíjért. Az emberek nem vesznek részt benne.

Mennyit keresnek az esport játékosok?

Amint látja, a professzionális számítógépes játékosok összes bevétele a versenyek nyereményalapjaiból származik. A legerősebb és leghíresebb csapatok nagy versenyekre érkeznek, míg a gyengébbek kis bajnokságokon vesznek részt. Mindenki számára van elég lehetőség. Minden más a játékosok személyes képességeitől függ.

Az e-sportolók értékelése

Mivel a csapatok gyakran felbomlanak, változik az összetételük és nehéz ezeket a változásokat követni, a játékosok értékelése egyéni. Egy játékos játszhat az egyik csapatban, majd átjuthat egy másikba, majd egy harmadikba, és így minősítési pontokat szerezhet. Az értékelési kritérium a bevétel.

Mint látható, a világ legjobb és leggazdagabb e-sportolói játszanak a Dota 2-vel, mert... Erre a játékra kerül sor a maximális nyereményalappal rendelkező versenyekre. Egy csapat egy sikeres részvétele körülbelül 1 millió dollárt hozhat, és a rendszeres sikeres játékok gyorsan milliomossá tehetik az egyes résztvevőket.


Peter "ppd" Dager, USA, 23 éves, Dota 2


Kurtis "Aui_2000" Ling, Kanada, 22 éves, Dota 2


Zhang "xiao8" Ning, Kína, 25 éves, Dota 2

Hogyan legyek eSport játékos

Ahhoz, hogy professzionális eSport játékos lehessen, játszani, játszani és még többet kell játszania. Ezen kívül számos ajánlás található a kezdő játékosok számára.

  • Jó technika. Erős számítógép, kiváló monitor, billentyűzet, kényelmes egér, fejhallgató, asztali gép, szék, világítás, idegen zaj... Minden fontos. A figyelmed és a koncentrációd ettől függ.
  • Gyakorold és elemezze a játékokat. A játékaid ne csak játékok legyenek, hanem tevékenységek, amelyeket a játékaid elemzése, a hibák elemzése és a jövőbeli csaták céljainak meghatározása követ.
  • Rendszeres testmozgás. Nem kell minden nap játszani, de ügyeljen arra, hogy tartsa a ritmust és gyakoroljon hetente többször. A fegyelem és a sport gyakorlatilag szinonimák.
  • Tanulmányozza más sportolók játékait. Különösen elismert szakemberek. Mit és hogyan csinálnak, miért, hogyan lépnek kapcsolatba a csapattal. Tanulmányozd a stratégiáikat, és próbáld megismételni őket a játékaidban.
  • Vigyázzon egészségére és pihenjen. A számítógépes hobbi a mozgásszegény életmódhoz kötődik, ezért nem csak az egészség tönkretétele és a gerinc megölése fontos, hanem a gyógyulás is. Az aktív sportok, a motoros változatosság és a szabadtéri szórakozás nagyon jól kiegészíti az életét.
  • Legyen benne a buliban. A chatelés és az érzelmi támogatás mellett tapasztalatokat cserélhet más eSport játékosokkal.
  • Ne hagyd el a való életet. Barátok, család, munka (amíg nem kezd el pénzt keresni a játékokból) – ez az egyenleged. Ne cserélje fel a valós életet a virtuális életre. Ellenkező esetben hirtelen nem fog sikerülni az e-sport, és nem marad semmi...

Sok sikert az új törekvéseihez.



© imht.ru, 2023
Üzleti folyamatok. Beruházások. Motiváció. Tervezés. Végrehajtás