A játékprogram forgatókönyve meselátogatás. A szórakoztató és játékprogram forgatókönyve „Látogatás egy mesébe. A mesemondó találkozik a gyerekekkel

05.12.2023

A „World of Fairy Tales” játékprogram forgatókönyve

Leírás: Ez az anyag hasznos lesz az általános iskolai tanárok és tanárszervezők számára a gyermekek szabadidejének megszervezéséhez. A gyerekek játékos formában emlékeznek a különféle mesékre, és megtanulnak csapatban dolgozni. A játék során a gyerekeket a Mesemondó, a Bölcs Vaszilisza és a Szépséges Vaszilisza kapja meg a feladatokat.

Célok:
- általánosítani a tanulók mesével kapcsolatos ismereteit;
Feladatok:
- fejleszteni a memóriát, a figyelmet, a logikus gondolkodást, a megfigyelést;
- általános beszédkészség, vizuális figyelem és észlelés, kreatív képzelőerő fejlesztése;
- Fejleszd a barátságot, a bajtársiasságot és a kíváncsiságot a játék során.
- A tündérmesék iránti szeretet és tisztelet előmozdítása.
Demo anyag: mesebeli tárgyakat ábrázoló illusztrációk (piros sapka, csizma, fehérrépa, nyíl, fejsze, íj, cipő), dalok rajzfilmekből.
Módszeres technikák: játékhelyzet, beszélgetés - párbeszéd, illusztrációk nézegetése, összegzés.

Az esemény előrehaladása

Mesemondó: Jó napot és jó órát!
Üdvözlök mindenkit.
Felnőttek, tinédzserek, fiatalok -
Ki szereti gyermekkora óta a meséket?
Felismertetek, gyerekek?
Mi a neved? Ki vagyok én?
A gyerekek válaszolnak.
Mesemondó:Így van, mesemondó vagyok. Ma veled együtt különböző mesékre... és azok hőseire fogunk emlékezni. Először is egy kis bemelegítés. Én kimondom a hős nevének elejét, te pedig a végét.
báró... (Münchausen)

Ilja Muromets)
Fiú... (ujjal)
Ali - ... (Baba)
Koschei, a Halhatatlan)
Egér... (király)
Sivka - ... (Burka)
Öreg... (Hottabych)
Brownie... (Kuzya)
Dr. Aibolit)
Apa... (Carlo)
Signor... (Paradicsom)
Apró... (Havrosecska)
Krokodil Gena)
Nővér... (Alyonushka)
Vasilisa... (bölcs)
Vasilisa… (gyönyörű)
(Bölcs Vaszilisza és Szép Vaszilisza zenére lép be a terembe):
Bölcs Vaszilisa: Hello barátaink

Kedveseim! Csodálatosak a srácok!
Vidám, vicces,
Szépek a fiúk és a lányok!
Szép Vaszilisa: Barátságos, engedelmes,

Elegáns, kellemes!
Bátor, ügyes!
A legkedvesebb, legokosabb!
Aranyos nézni!
Minden: Legmélyebb meghajlásunk előttetek, csínytevők.
Mesemondó: Örülünk, hogy látunk, Vasilisa. Mivel jöttél hozzánk?
Bölcs Vaszilisa:Én különféle bölcsességekkel
Szép Vaszilisa:Én pedig mesés megszakításokkal.
Mesemondó: Vegyük sorba a dolgokat. Először te, Bölcs Vaszilisza.
Bölcs Vaszilisa: Srácok, táviratok érkeztek mesebeli városunkba. Hadd olvassam fel neked, és találd ki, ki küldte őket, mert meséid hősei elfelejtették aláírni a táviratukat. Minden helyes válaszért a csapatok 1 pontot kapnak.
nem tudok eljönni a nyaralásodra. A nadrágom elszabadult tőlem. ( "Moidodyr»)
Minden jól végződött, csak a farkam maradt a lyukban. ("Farkas és róka")
Nagyon ideges. Véletlenül eltörtem egy tojást. („Chicken Ryaba”)
Megment! Megevett minket egy szürke farkas! ("Hét kis kecske")
Születésnapom van, csak elvesztettem a farkam. ("Micimackó")
Mesemondó: Most hallgassuk meg Szép Vasziliszát.
Szép Vaszilisa: Van egy ládám varázslatos tárgyakkal


Csak elfelejtettem, hogy kihez tartoznak.
A feladat a következő: Minden csapatból kijön egy ember, kivesz egy tárgyat, meghatároz egy mesét, milyen tulajdonságai vannak, nevezze meg. Minden
A helyes válasz 2 pontot kap.
Mesemondó:És most az én feladatom. Párosítsd a mesék nevét! Aki szorosabban dolgozik, az gyorsabban megcsinálja. Minden helyes válaszért - 1 pont.
A mesecímek felét kiterítik az asztalra. A csapat egyik résztvevője az asztalhoz jön, vesz egy darab papírt, és felragasztja a mágnestáblára. A következő résztvevő párat keres, és a közelben rögzíti.
Piros…. sapka
Macska…. Csizmában
Tyúk…. Ryaba
Róka... és daru
Mása és a Medve
A kis púpos ló
Libák... Hattyúk
Kővirág
Ezüst…. Kopytse
Tizenkettő…. hónapok
Bölcs Vaszilisa: Mesélő, fájdalmasan egyszerű feladatot adtál nekik. Hadd emlékezzenek a mesefigurákra, és találják ki az „Ünnep” című keresztrejtvényemet.

1 st u p a
2 G e r d a
3 Ivanuska
4 Hamupipőke
5 hüvelykes angolna
S amo b r a n k a
7 i z b u shka
8 Puskin
1. Az eszköz, amelyen Baba Yaga repült.
2. Hogy hívták Andersen „A hókirálynő” című meséjének hősnőjét?
3. A libák által elhurcolt fiú neve - hattyúk.
4. Melyik mesehősnő veszítette el a cipőjét a bálon?
5. Ez a lány nagyon kicsi volt, akkora, mint egy dió.
6. A terítő második neve a mesékben.
7. Baba-Yaga lakása.
8. Ki írta a „Mese a halott hercegnőről és a 7 hősről”, „A halász és a hal meséje”.
Minden csapat kap egy keresztrejtvény lapot. Vasilisa felolvassa a kérdést, és a csapat beírja a helyes választ a rácsba. Ezután a válaszokat hangosan ellenőrizzük.
Szép Vaszilisa: Milyen gyors srácok!
egymás után futva hátra sem nézve.
Hadd próbálkozzanak még egy kicsit
És találkoznak a szépekkel.
Gyorsan vegye fel a ceruzákat
És ábrázolja a mesehősöket.
Megnevezem a testrészt és a tárgyat, te pedig lerajzolod. A legviccesebb rajzú csapat 5-öt kap

Pontok
Élt egyszer egy konty
A fülek ilyenek (megmutatja, hogy Cheburashának milyenek vannak)
Az orr úgy néz ki, mint egy pofa
Mancsok - krokodil.
Mindig mosolyogj fültől fülig
Szeme, mint egy macskáé.
Sapkás sapkát viselt
És piros csizmát
Mesemondó:Így alakult ki egy szokatlan vicces karakter. Nem fogod megérteni, milyen meséből származik. Srácok, bármelyik tündérmese egy részletét megmutathatjátok pantomimban, hogy a másik csapat kitalálja. Próbáljuk meg. 3 perced van felkészülni.
Mesemondó: Meghívjuk az első csapatot.
(a csapatok felváltva mutatják meg pantomimjukat).


Mesemondó: Jó volt, művészek. De a játékunk a végéhez közeledik.
Bölcs Vaszilisa, számolja meg a csapatok pontjait. ( kihirdetik a pontszámot).
És megkérem Szép Vasziliszát, hogy jutalmazza meg győzteseinket. ( díjátadó ünnepségre kerül sor)
Ma sok mesére emlékeztünk. És hányan élnek még a bolygón...
Bölcs Vaszilisa: A mesék bejárják a világot
Az éjszakát hintóba aknázni,
A mesék tisztásokon élnek.
Hajnalban kóborolnak a ködben.
Szép Vaszilisa: A mesék mindenhol velem vannak,
Soha nem felejtem el őket.
Hagyja, hogy a gonosz ravasz trükköket csináljon,
De a jó akkor is győz.

Mesemondó: Most eljött a búcsú pillanata,
Beszédünk rövid lesz;
Azt mondjuk neked: „Viszlát!
Legközelebb boldogan találkozunk!”

Sziasztok srácok és nyaralásunk kedves vendégei.

Ma a mesékről fogunk beszélni, mindannyian gyerekek és felnőttek vagyunk (a felnőttek pedig ugyanazok a gyerekek, csak egy kicsit idősebbek), szeretjük és emlékezünk kedvenc meséinkre.

Egy tündérmesét hallgatva vagy olvasva megértheti annak egyedi, varázslatos világát. Járatlan utak vezetnek a föld végére. Ott emelkednek, emelkednek a nagyon kék égig, gyönyörű hóból készült paloták. Vad hattyúk repülnek a végtelen tenger felett, és rózsaszín felhők tükröződnek a tengerben. A sok veszélyt és kalandot leküzdve a tehetetlen kisfiú erőssé és bátorrá válik. Intelligencia és találékonyság segíti őt egy egyenlőtlen párbajban egy kegyetlen kígyóval. A tündérmesék gyakran tele vannak különféle csodákkal. Aztán a gonosz varázsló békává változtatja a gyönyörű hercegnőt. Aztán a hattyúk ellopják a testvérüket a nővérüktől. Aztán a szemtelen Ivanushka, miután vizet ivott egy elvarázsolt patából, kis kecske lesz. Aztán az almafa aranyalmákkal jutalmazza a kedves lányt. Minden olyan érdekes és csábító. Sok csodálatos tündérmese van ezen a világon, amelyek között mindenkinek megvan a legértékesebb. Ma kedvenc meséinkre fogunk emlékezni.

Megszólal a varázsló dala, és megjelenik a Dunno.

Sokak számára régóta ismeretlen

Mindenki barátja lettem

Egy érdekes meséből származom

Fényes kalapban és nyakkendőben

Nagyon egyszerű, képzeld el?

Mi a nevem?

Azt javaslom, oszd 2 csapatra, színes jelzők alapján. Csapatainkat a „Sünök” és a „Nyuszik” mesefiguráknak nevezzük, és nyerő gomba- és sárgarépa-jelzőket gyűjtenek.

Először is ellenőriznie kell, hogy olvasott-e mesét. Feladatokat adok.. Minden helyes válaszért sárgarépa vagy gomba jelzőt kap a csapat.

1. Remegett a farkas előtt, elfutott a medve elől,

de kifogtam a róka fogát (KOLOBOK)

2. Vas fogak, csont láb,

Ezt mindenki tudja (BABA YAGA).

***

1. Apámnak volt egy furcsa fiúja

Szokatlan, fából készült.

De apa szerette a fiát

Szemtelen fiú... (Pinokió)

2. Zöldség-gyümölcs ország

Az egyik mesekönyvben van

És van benne egy hős - egy zöldséges fiú,

Bátor, tisztességes, huncut. (CIPPOLINO)

***

1. Egy csinos lány sétál az erdőben,

De a lány nem tudja. Ez a veszély vár.

A bokrok mögött egy vad szempár izzik -

Ki az a félelmetes lány, akivel most találkozik?

Ki fogja megkérdezni a lányt az útjáról?

Ki fogja megtéveszteni a nagymamát, hogy belépjen a házba?

Ki ez a lány? Ki ez a vadállat?

Most már megválaszolhatja a rejtvényt….. (REDETT KAPCSIN).

2. Hamarosan közeledik az este,

És eljött a várva várt óra.

Legyek egy gyönyörű hintóba

Menj el egy mese bálba.

Senki sem fogja tudni a palotában

Honnan származom, mi a nevem.

De amint eljön éjfél,

Visszatérek a padlásomra a hamuba (Hamupipőke)

***

1. Ki lakik a kis házban?

Ki lakik alacsony helyen?

Hány állat él a házban?

(EGÉR-NORUSH, BÉKA-FAACH, NYUSZ-FUTÓ, RÓKA-NŐVŐ, FARKAS-SZÜRKE FARK, CLUB-UJJÚ MEDVE)

2. Nagyapa répát ültetett

A fehérrépa nagyot és nagyot nőtt

Nagyapa úgy döntött, kihúzza a fehérrépát

Húzza és húzza

Nagypapa a fehérrépáért

Nagymama a nagypapának

Unokája a nagymamának

Bogár unokája

Cat for Bug

Egér macskának. (HÁNY SZEREPLŐ VOLT EBBEN A MESÉBEN)

***

1. A palota előtt lucfenyő nő

És alatta egy kristályház

Ott él egy szelíd mókus, micsoda vicc

Mókus dalokat énekel

Igen, minden diót rág

És a dió nem könnyű

Minden kagyló arany,

Tiszta smaragd mag

A szolgák őrzik a mókust (SALTANA CÁR MESÉJE)

2. A tükörnek megvolt a tulajdonsága

Jól tud beszélni.

Egyedül volt vele

Jópofa. Vesela,

kedvesen vicceltem vele

És mutogatva megszólalt.

"Mondd a tükrömnek, a fényemnek,

Mondd el a teljes igazságot:

Én vagyok a legédesebb a világon,

És egy tükör válaszul neki

"Te, természetesen, nem kétséges,

Te vagy a királynő, a legaranyosabb mind közül

Minden pír és fehérebb

(A MESÉ A HOLT KIRÁLYNŐRŐL ÉS 7 BOGATYR).

3. Mindig mindenkit szeret,

Ki ne jönne hozzá?

Kitaláltad? Ő itt Gena

Ő Gena (KROKODIL)

4. Egyszerre vidám és nem dühös,

Ezt az aranyos furcsaságot

A tulajdonos vele van, a fiú Robin,

És Malac cimbora.

Számára a séta ünnep,

És a méznek különleges íze van,

Ez egy plüss tréfacsináló

Teddy Bear (Micimackó)

***

1. Vízben él, de nem sellő

Fésűvel fésüli a fonatát.

Ennek a tündérlánynak a neve

Kikimora, vagy akár tatár (SU-ANASY).

2. Mély, sűrű mesebeli erdőben.

Hol vannak a szélfogók, a sötétség és a csend

Megtaláltad a menedéket, hős

Akinek az ujjai élesek és hosszúak, mint a lándzsa (SHURALE)

A gyerekek válaszolnak a kérdésekre.

Vezető:

Most pedig játsszunk

Kérdéseket fogok feltenni, és Ön együtt válaszol: „igen” vagy „nem”.

Mindig segítünk egy barátunknak? (Igen)

Soha nem fogunk hazudni? (Igen).

Lemásolni a választ az órán? (Nem).

Követ dobni a macska után? (Nem).

Ne légy félénk, ha baj van? (Igen).

Nem kíméli a munkaerőt az üzlethez? (Igen).

Megeszel 2 süteményt nyom nélkül? (Nem).

Kell-e kezet mosni ebéd után? (Igen).

Köszöntjük a lajhárokat? (Nem).

Azoknak, akik mindig dolgoznak? (Igen).

Nem vagy fáradt válaszként? (Nem). D

Bemutató: Szép munka!

Vannak színes labdáink, amelyek szintén mesések. Minden labda tartalmaz egy rejtvényt, amelyet meg kell oldani. De mielőtt magához a rejtvényhez érkezne, fel kell robbantani a léggömböt. Miután kitaláltad a rejtvényt, játsszunk egy játékot – aminek a neve a válasz.

1. játék

Hanyatt ülök, nem tudom, ki,

Ha találkozom egy ismerőssel, leugrom és köszöntöm. (EGY SAPKA)

Váltóverseny.

A diákok a csapatokban fejtől fejig adják a kalapot: melyik csapat a gyorsabb?

2. számú játék

Egy furcsa vadállat él a folyóban, hátrafelé sétál (RÁK)

Váltóverseny.

A résztvevők négykézláb mozognak hátrafelé a jelig és vissza, melyik csapat a gyorsabb?

3. számú játék

Mint Baba Yaga

Egyáltalán nincs lába

De van egy csodálatos

Repülőgép (STUPA.)

Váltóverseny.

A játékosok a jelig és visszamennek, egyik lábuk a vödörben (mozsárban), egyik kezük a vödröt fogja, a másik kezében pedig egy seprű. Melyik csapat gyorsabb?

4. számú játék

Tengerekben és folyókban él.

De gyakran átrepül az égen.

Hogy fogja megunni a repülést?

Megint a földre esik. (VÍZ).

Váltóverseny.

Fuss a jelig vízzel a kanálban, és ki tölti meg gyorsabban a poharat vízzel, és ki tölti meg gyorsabban a poharat.

5. számú játék

Ha feljössz, labdába gömbölyödik,

Ha elköltözöl, megfordul.

Tűkkel borítva

Télen pedig a hó alatt alszik. (SÜNDISZNÓ).

Váltóverseny.

Vidd a labdát a hátadon, tartsd a kezével a jelhez és hátra. Ki a gyorsabb?

6. számú játék

Szerette a tulajdonost

Így van, kiszolgálta őt,

Csizmát hordott és

Legyőzte a Gonosz Ogrét. (CSIZMÁS KANDÚR).

Váltóverseny.

A résztvevők (kapitány) nagy cipőben sétálnak a jelig és vissza. Ki a gyorsabb?

Hancúroztunk, játszottunk, sokat tanultunk a mesékről és az ezekben a mesékben élő szereplőkről.

A karakter megjelenése a „…………………………….” mesében.

Mesefigura (Pierrot, Pinocchio) - "Srácok, sziasztok, zajt és szórakozást hallottam itt, ezért úgy döntöttem, hogy benézek, milyen nyaralás ez?" (diákok válaszai).

Szeretem a találós kérdéseket, és most találós kérdéseket teszek fel

1. Kora reggel énekel

Nem hagyja aludni a gyerekeket

Mancsával tisztítja a fésűt

Ki ez? (Fiatal kis kakas!)

2. Találtam egy labdát és eltörtem

Láttam ezüstöt és aranyat (tojás!)

A nagymama nagyon szerette a lányt. Adtam neki egy piros sapkát.

A lány elfelejtette a nevét. Nos, mondd meg a nevét.

Piroska

Sűrű erdőben, mocsárban biztosan megtalálja.

Nem hal, nem béka, kedves barátom.

Karcsú alak, a neve... Snow Maiden?

Kikimora

Mozsárban repülök, gyerekeket rabolok, kunyhóban lakom csirkecombon,

aranyhajú szépség, és a nevem... Bölcs Vaszilisa?

Baba Yaga

Ez pedig magával Pinokkióval barátkozott. A neve, srácok, egyszerűen...

Malvina


Víz van benne, nem akarnak vele lógni,

És az összes barátnője pióca és béka!

Benőtt algák Jó nagypapa... Fagy?

Víz


Az erdő közelében, a szélén, Hárman laknak egy kunyhóban.

Három szék és három bögre, három ágy, három párna.

Tippelje meg tipp nélkül, kik ennek a mesének a hősei?

Három Medve


Minden lánynak és fiúnak sikerült megszeretnie őt.

Ő egy vicces könyv hőse, Mögötte egy propeller.

Magasan repül Stockholm felett, de nem a Marsra.

És a baba felismeri őt. Ki ez? Ravasz...

Carlson


Ismered ezt a lányt, egy régi mesében éneklik.

Dolgozott, szerényen élt, nem látta a tiszta napot,

Csak kosz és hamu van a környéken. És a szépség neve...

Hamupipőke


Van egy nagyon fontos úr is az erdőben.

Mind benőtte a kúp, csak az orra látszik az arcán.

Lehet, hogy félénk, mint egy nyuszi, de a neve... Nem tudom?

Kobold


Reggelire csak hagymát evett, de soha nem volt sírós.

Megtanultam az orrommal írni, és egy foltot tettem a füzetembe.

Egyáltalán nem hallgatott Malvinára. Apa fia, Carlo...

Pinokkió


Tejföllel keverve, Az ablakon hideg van,

Kerek oldal, pirospozsgás oldal Hengerelt...

Kolobok


Nem sétálok vagy nem repülök, de próbálj utolérni!

Arany tudok lenni. Gyerünk, nézz bele egy mesébe!

aranyhal


Az orr kerek, pofával, kényelmesen turkálnak a földben,

A farok kicsi, horgolt, cipők helyett paták vannak.

Hárman vannak – és mennyire hasonlítanak egymásra a barátságos testvérek.

Tippelje meg tipp nélkül, kik ennek a mesének a hősei?

Három malacka


Az erdő vadonában él, szívem hőse.

Csontjait zörgeti, és mindenkit megijeszt a környéken.

Milyen öreg ez? Hát persze... Malacka?

Koschei, a Halhatatlan


Táncos, énekes, vidám beszélő.

Vicces játékszer, és a neve...

Petrezselyem
A gnómok barátja volt, és természetesen ismerős neked.

Hófehér
Apámnak volt egy furcsa fiúja, Szokatlan - fa.

De az apa szerette a fiát. Milyen furcsa kis faember

Szárazföldön és víz alatt Aranykulcsot keres?

Hosszú orrát mindenhol kidugja. Ki ez?..

Pinokkió

Mesebeli karakter - Jól van, látom, hogy jól ismered a meséket és jól megfejted a rejtvényeket. Ezúton is szeretném megköszönni mindenkinek az aktív részvételt az eseményen, sok sikert mindenkinek!

Bemutató : Skaz pers..... igaza van, ti jól ismeritek a meséket, most megtudjuk, ki nyerte meg a játékunkat, és ki lesz még az 1. és ki a 2. hely a csodálatos rendezvényünkön való részvételért..

Zenei és ritmikai kompozíció

„Kis ország” (N. Koroleva)

Utunk a mesék földjére véget ért.
Ezt elhiszem egy mesével
Ti gyerekek nem fogtok elválni
Örökre igaz barátok maradsz vele!

Kívánom, hogy felnőve jó gyerekek legyetek
Kedvesek és jóképűek voltak!

Felszólal az összes résztvevő és vendég utolsó dala. „Úton a jóhoz!”

Shcherbakova Elena Yakovlevna
vezető tanácsadó
MBOU "Bolserecsenszkaja 2. számú Középiskola"
Omszk régió

A program feltételei: 4 8-10 fős csapat - a mesék szakértői - vesz részt.
Minden csapat kitalál egy nevet, mottót, emblémát rajzol, kapitányt választ és házi feladatot készít: meserészletet; zenei szünetnek egy dalt bármelyik meséből. Minden csapattagnak - egy mesehős jelmeze.

Cél: a fiatalabb iskolások megismertetése a szépirodalom értékeivel

Feladatok:

Személyes UUD:
- ápolja a környezet esztétikai felfogását;
- mutasson megértést és tiszteletet más kultúrák értékei iránt;
- elemezze és jellemezze mások érzelmi állapotait, érzéseit, ezek figyelembevételével építse kapcsolatait;
- értékelni a helyzeteket a magatartási és etikai szabályok szempontjából;
- mutatjon kedvességet, bizalmat, figyelmességet, segítsen konkrét helyzetekben.

Kognitív UUD:
- bemutatni az orosz népmesék és a nagy írók meséinek hőseit;
- fejleszteni a kreatív képzelőerőt, a gondolkodás logikáját és a memóriát;
- önállóan átalakítani egy gyakorlati feladatot kognitív feladattá;
- képes legyen önállóan információkeresést végezni, lényeges információkat gyűjteni és elkülöníteni a különböző információforrásokból.

Szabályozási UUD:
- a munka eredménye alapján, pedagógus irányításával lépésről lépésre történő ellenőrzést végezni;
- elemezni a sikeres (sikertelen) tevékenységekből származó érzelmi állapotokat;
- értékelje tevékenységének eredményeit.

Kommunikációs UUD:
- Lehetővé teszi a különböző nézőpontok létezését;
- a kommunikáció feladatainak és feltételeinek megfelelően tudja gondolatait kellő teljességgel és pontossággal kifejezni;
- elsajátítani a monológ és párbeszédes beszédformákat az anyanyelv nyelvtani és szintaktikai normáinak megfelelően;
- verbális és non-verbális kommunikációs módszereket kialakítani;
- képes legyen beilleszkedni egy kortárscsoportba, és produktív interakciót és együttműködést építeni társaikkal és felnőttekkel.

Műsorvezető: Szereted a meséket? És szeretem. A világon minden ember szereti a meséket. És ez a szerelem gyerekkortól kezdődik. Varázslatos, vicces, sőt ijesztő – a tündérmesék mindig érdekesek. Olvasol, hallgatsz, eláll tőle a lélegzeted.
"A mese hazugság, de van benne utalás, lecke a jó fickók számára." A mesében mindig van tanulság, de a tanulság jó, legtöbbször baráti tanács. A mese megtanít megkülönböztetni a jót a rossztól, a jót a rossztól.
Ma csapatok vesznek részt a maratonon...... Köszöntjük a csapatokat.

Verseny 1. Bemelegítés.

A facilitátor kérdéseket tesz fel a csapatoknak. A csapatok válaszolnak. Minden helyes válaszért - 1 pont.

  1. Hogy hívták azt a fiút, akinek majdnem jéggé vált a szíve. (Kai)
  2. Milyen volt a kiskacsa, mielőtt hattyú lett volna? ( Csúnya)
  3. A legkikerekedettebb mesehős? ( Kolobok)
  4. Mindenkit meggyógyít, meggyógyít... ( Aibolit)
  5. Hogy hívták azt a lányt, aki hosszú utat tett meg a mesében? ( Gerda)
  1. Az orr ennek a hősnek egy különleges jellegzetessége. ( Pinokkió)
  2. Ki segített Thumbelinának eljutni melegebb éghajlatra? ( Márton)
  3. Kivé változott a csúnya kiskacsa? ( Hattyúban)
  4. Lány szokatlan hajszínnel (Malvina)
  5. Híres fiú egy modern angol tündérmeséből ( Harry Potter)
  1. Öreg Hottabych járműve ( Szőnyeg sík)
  2. Melyik orosz népmesék hősnőjének van hosszú fonata? ( Varvara)
  3. A diszkó, ahová Hamupipőke ment ( Labda)
  4. Az aranyhal első csodája ( Keresztül)
  5. Ki teljesítette Emelya minden kívánságát? ( Csuka)
  1. Aibolit doktor fő ellensége (Barmaley)
  2. Puskin mesebeli szereplői közül melyiknek volt minden ereje a szakállában? ( Csernomorban)
  3. Alice róka hű barátja ( Basilio)
  4. Mi van Micimackó fejében? ( Fűrészpor)
  5. A lány neve, aki megmentette Kai testvérét (Gerda)

Verseny 2. „Találj ismerős neveket”

Minden csapat kap egy „Fairytale Heroes” jelet. A gyerekek által jól ismert gyerekkönyvek és mesék szereplőinek neveit a tábla celláiba írják. De a nevek betűit nem mindig ugyanabba a sorba írják. A résztvevőknek meg kell találniuk ezeket a neveket. Nyolc van belőlük. (Feladat teljesítési ideje 1 perc). Ez a feladat 5 pontot ér.

Töltse le az alábbi lemezt.

Feladatok rajongóknak.
"Tündérmesék hősei találós kérdésekben"

Az előadó minden csapatnak felolvas egy rejtvényt. Ki kell találnod a mese hősét.

A föld felett repülni,
Kell neki egy habarcs és egy seprű. (Baba Yaga.)

Fa szemtelen
Megbarátkozhatnék egy könyvvel.
Bekerült a bábszínházba
Hűséges barátja lett a babáknak. (Pinokió.)

Szereti a mézet, barátokkal találkozik
És zúgolódó történeteket ír,
És még - puffanok,
énekek, szipogások... Hűha!
Vicces kis medve... (Micimackó).

Nem maradt farok nélkül
A mi jó szamárunk... (Eeyore)

A nagymama nagyapának sütött -
Nagyapa ebéd nélkül maradt:
A fiú beszaladt az erdőbe,
Eltalálta a róka lábujját. (Kolobok.)

Prostokvashinóban él.
Az összes gazdálkodást ott végzik.
A pontos címet nem tudom
De a vezetéknév tengeri. (Matroskin macska.)

Nincs szebb lány ennél
Az a lány nem okosabb.
És Pierrot, a csodálója.
Egész nap róla énekel. (Malvina.)

Igen, srácok, ebben a könyvben
A gyerekek élnek, a kicsik,
És ott él egy különc.
Mindent rosszul csinál.
Úgy tartják, hogy alkalmatlan.
Ki nevezi el nekünk? (Nemtom.)

Pajkos vidám fickó
Csak átrepül az ablakon.
A Kölyök házába jött
És ott pogromot indított. (Carlson.)

3. verseny „Add hozzá a mesehős nevét”

Az előadó felhívja a hős nevének első részét, a játékban résztvevők pedig (egyenként) pótolják a hiányzó nevet. Minden helyes válaszért - 1 pont.

1. Apa... Carlo.
2. Brownie... Kuzya.
3. Doktor... Aibolit.
4. Postás... Pecskin.
5. Signor... Paradicsom.
6. Törpe... Orr.
7. Hercegnő... Hattyú.
8. Vas... Favágó.
9. Ole-...Lukoye.
10. Öreg... Hottabych.

Zenei szünet

4. verseny „Varázstárgyak”

*(1 lehetőség)
A csapatokból 3 résztvevő áll körben, felváltva más csapatok játékosaival. Következik egy vers – a játék bevezetése.

Vannak varázslatos tárgyak a mesékben,
Teljesítik a hősök kívánságait:
Repülő szőnyeg - a világ fölé emelkedni,
Egy csodálatos edény - édes zabkását enni.
Nos, próbáld ki te is barátom!
Gyűjts össze egy doboz mágikus tárgyakat.
Ne feledje, ne ásítson, nevezze el ezeket a tárgyakat.

A verseny résztvevői felváltva (körben) nevezik meg az általuk ismert mesékből származó varázslatos tárgyakat. Ha a játékos nem tudja megnevezni a varázstárgyat, vagy megismétli magát, akkor kilép a játékból. Az a csapat nyer, amelynek játékosa utoljára áll.

*(2. lehetőség)
Nevezze meg az összes elemet:

1. Kívánságokat megvalósító varázstárgyak (varázspálca, szirom, gyűrű, haj).
2. Tárgyak, amelyek igazat mondanak és elmondják, mi történik (tükör, könyv, arany csészealj).
3. Olyan tárgyak, amelyek elvégzik a munkát a hősért (saját összeállítású terítő, tű, kincses kard, pálcák).
4. Egészséget és fiatalságot visszaadó tárgyak (fiatalító alma, élővíz).
5. Útmutató tárgyak (kő, labda, toll, nyíl).
6.Olyan tárgyak, amelyek segítenek a hősnek leküzdeni a nehézségeket, a távolságot és az időt (láthatatlansági kalap, járócipő, repülő szőnyeg)....

Kapitányok verseny 5. „Milyen meséből G.Kh. Andersen téma".

A csapatkapitányok kártyákat kapnak.

  1. Esernyő („Ole-Lukoje”).
  2. Szán ("Hókirálynő").
  3. Borsó („Hercegnő és a borsó”).
  4. Dióhéj („Thumbelina”).
  5. Papírcsónak ("The Steadfast Tin Soldier")
  6. Csalán ("vadhattyúk"),
  7. Mellkas ("Plane Chest").

5. verseny „Tündérbaj”

A mesék nevei összekeverednek. Zavarodás támadt. A hercegnőből Khavroshechka, Koscheyből a Tiszta Sólyom lett. A mesékben nem szabad zűrzavart okozni. Szerezzen kártyákat mesenevekkel, és egyeztesse a mesenevek elejét és végét.
A csapatok kapitány nélkül teljesítik a feladatot.

"Tündérmese baj"

Feladatok rajongóknak.
"Tündérmesék hősei találós kérdésekben"

Az előadó minden csapatnak felolvas egy rejtvényt.
Találd ki, mely hősökről szólnak a találós kérdések, és mely mesékből származnak ezek a hősök.

1. A srác leszállt a kedvenc tűzhelyéről,
A folyóhoz vánszorogtam vízért.
Fogott egy csukát egy jéglyukban
És onnantól kezdve nem volt gondom. (Emelya a Csuka parancsára című meséből.)

2. Nem az arany csillog,
Nem a nap süt,
Ez egy tündérmadár
Egy almafán ül a kertben. (Tűzmadár az Iván Tsarevics és a szürke farkas című meséből.)

3. A leendő menyasszony a mocsárban várakozik,
Mikor jön érte a Tsarevics? (Béka a „Béka hercegnő” című meséből.)

4. Sok ezüst és arany
A mellkasába rejtette,
Egy komor palotában él
És ellopja mások menyasszonyát. (Koschei, a Halhatatlan.)

6. verseny „Tündérmesék körtánca”
A szöveg elején tanulj meg egy orosz népmesét.

1. „Egy bizonyos királyságban, egy bizonyos államban élt egy király és egy királyné; három fia volt - mind fiatalok, egyedülállók, olyan vakmerőek, hogy sem mesében, sem tollal nem lehet leírni...” (A békahercegnő.)

2. „Volt egyszer egy Berendey király, három fia volt, a legkisebbet Ivánnak hívták. A királynak pedig pompás kertje volt; Abban a kertben nőtt egy almafa aranyalmákkal...” (Ivan Tsarevics és a szürke farkas.)

3. „Egy bizonyos királyságban az ókorban egy kis kunyhóban élt egy nagyapa, egy nő és egy lánya, és volt egy babája...” („Szép Vaszilisza”).

4. „Volt egyszer egy öregember, három fia volt. Az idősebbek intézték a házimunkát, túlsúlyosak és vacak voltak, de a kisebbik, Bolond Iván olyan-olyan - nagyon szeretett az erdőbe menni gombászni, otthon pedig egyre többet ült a tűzhelyen. . Eljött az idő, hogy az öreg meghaljon...” („Sivka-Burka.”)

« Ki lakik itt?

Minden csapat kártyát kap. A szakértői csapat egyik játékosa felolvassa a szöveget és válaszol.

  1. Ez a menedék a ház tetején található. És van benne mit látni: cseresznyemagok, dióhéjak és cukorkapapírok a padlón. Ki a tulajdonosa ennek a háznak? (Carlson)
  2. Ez az épület parancsra hátat fordít az erdőnek, elejét a vendégnek, tulajdonosa megérzi az „orosz szellemet”. (Baba Yaga)
  3. A nagyon kék tenger melletti, lepusztult, lepusztult menedékben 30 és 3 évig éltek. (Öreg férfi és öregasszony)
  4. Az egyiknek szalmából gyorsan elkészített háza van, a másiknak egy tartósabb - ágakból és gallyakból, de a harmadiknak erős ajtós kőháza van. Nevezze meg az összes lakost. (Nif-Nif, Naf-Naf, Nuf-Nuf)

Feladatok rajongóknak

1. Miből készült Hamupipőke hintója? (tökből).
2. Mennyibe kerül egy belépő a Karabas Barabas Színházba? (4 katona).
3. Ki az a Freken Bock? (házvezetőnő).
4. Ki volt képes legyőzni a Csótányt? (veréb).
5. Mit kellett a Madárijesztőnek kapnia a Nagy és Szörnyűtől? (agy).
6. Milyen anyaggal kente be Fatima Ali Baba mértékét? (édesem).
7. Mi volt a neve annak a betegségnek, amelyben Dunno szenvedett a Holdon? (sóvárgás).
8. Mit kellett Kainak kiraknia a jégtáblákból? (az "örökkévalóság" szó).
9. Milyen esetben nem működik a szőr az öreg Hottabych szakállából? (ha a szakáll nedves).
10. Mi volt Piroska kosarában? (piték és egy fazék vaj).
11. Hogyan került Thumbelina a tündék földjére? (fecskén).
12. Milyen állattá változott Ivanuska testvér? (egy kis kecskébe).
13. Mit vezetett Emelya? (A tűzhelyen).
14. Hol bújt el a hetedik gyerek? (a sütőben).
15. Malvina milyen hajú lány? (kékekkel).
16. Ki hozta Aibolit Afrikába? (sas).
17. Melyik mesében mentette meg egy madár a császárt a haláltól? ("Csalogány").
18. Melyik mesében égett a tenger? ("Zavar").
19. Mi az a „piros virág”? (Tűz).
20. Mi volt a neve Malvina uszkárjának? (Artemon)...

Zenei szünet.
(az egyik csapat által készített mesedal előadása)

Versenyfeladat „Egy történet egy körben”

Az előadó felolvassa a történetet, a résztvevők pedig körben mozogva mindent leképeznek, amit hallottak.

"Tündérmesék körhinta"

Lukomorye mesés országába megyünk. Ehhez hősi sisakot teszel a fejedre, kincses kardot kötsz az övedre, és befogod a hős lovad, Sivka-Burka. A ló hátradobja a fejét, jókedvűen felnyög és patával rúg.
Nyeregbe pattantál, füttyentettél, ostorral megütötted a lovadat és kivágtattál az udvarról. Egy sötét, áthatolhatatlan erdőn haladsz keresztül. Hirtelen egy hatalmas...harmatcsepp csöpög az ágakról rád. A vastag tüskés ágak elzárják az utat, ami nagyon megnehezíti az átjutást rajtuk. Aztán hangosan kiáltod, hogy "De"; a ló ugrik és... biztonságosan landol a szakadék másik oldalán.
De az erdő végül véget ért. Előtted egy hatalmas tölgy. És ekkor fülsiketítő fütty hallatszik. Ez a Nightingale, a rabló fütyül. A fák a fű felé hajlanak, a por oszlopban száll fel és a szemedbe kerül. A lovad térdre esik. Ellenállva a szélnek, alig pörgetsz hatalmas ütőt a fejed fölött, és rádobod a Rabló csalogányra, maga pedig eszméletlen lesz.
Taps!!!

Összegzés. A zsűri szava. Jutalmazó.

ÖNKORMÁNYZATI KÖLTSÉGVETÉSI INTÉZMÉNY GYERMEKKRATIVITÁSI KIEGÉSZÍTŐ OKTATÁSI KÖZPONT ST-TSY TEMIRGOYEVSKAYA

JÁTÉKPROGRAM SZkriptje

"A MESEK UTAIN"

A "Firefly" FEJLESZTÉSI CSOPORT DIÁKINEK SZÁMÁRA

Kiegészítő tanár

Krupnova Tatyana Andreevna

Sziasztok srácok és nyaralásunk kedves vendégei.

Ma a mesékről fogunk beszélni, mindannyian gyerekek és felnőttek vagyunk (a felnőttek pedig ugyanazok a gyerekek, csak egy kicsit idősebbek), szeretjük és emlékezünk kedvenc meséinkre.

Egy tündérmesét hallgatva vagy olvasva megértheti annak egyedi, varázslatos világát. Járatlan utak vezetnek a föld végére. Ott emelkednek, emelkednek a nagyon kék égig, gyönyörű hóból készült paloták. Vad hattyúk repülnek a végtelen tenger felett, és rózsaszín felhők tükröződnek a tengerben. A sok veszélyt és kalandot leküzdve a tehetetlen kisfiú erőssé és bátorrá válik. Intelligencia és találékonyság segíti őt egy egyenlőtlen párbajban egy kegyetlen kígyóval. A tündérmesék gyakran tele vannak különféle csodákkal. Aztán a gonosz varázsló békává változtatja a gyönyörű hercegnőt. Aztán a hattyúk ellopják a testvérüket a nővérüktől. Aztán a szemtelen Ivanushka, miután vizet ivott egy elvarázsolt patából, kis kecske lesz. Aztán az almafa aranyalmákkal jutalmazza a kedves lányt. Minden olyan érdekes és csábító. Sok csodálatos tündérmese van ezen a világon, amelyek között mindenkinek megvan a legértékesebb. Ma kedvenc meséinkre fogunk emlékezni.

Megszólal a varázsló dala, és megjelenik a Dunno.

Sokak számára régóta ismeretlen

Mindenki barátja lettem

Egy érdekes meséből származom

Fényes kalapban és nyakkendőben

Nagyon egyszerű, képzeld el?

Mi a nevem?

Azt javaslom, oszd 2 csapatra, színes jelzők alapján. Csapatainkat a „Sünök” és a „Nyuszik” mesefiguráknak nevezzük, és nyerő gomba- és sárgarépa-jelzőket gyűjtenek.

Először is ellenőriznie kell, hogy olvasott-e mesét. Feladatokat adok.. Minden helyes válaszért sárgarépa vagy gomba jelzőt kap a csapat.

1. Remegett a farkas előtt, elfutott a medve elől,

de kifogtam a róka fogát (KOLOBOK)

2. Vas fogak, csont láb,

Ezt mindenki tudja (BABA YAGA).

1. Apámnak volt egy furcsa fiúja

Szokatlan, fából készült.

De apa szerette a fiát

Szemtelen fiú... (Pinokió)

2. Zöldség-gyümölcs ország

Az egyik mesekönyvben van

És van benne egy hős - egy zöldséges fiú,

Bátor, tisztességes, huncut. (CIPPOLINO)

1. Egy csinos lány sétál az erdőben,

De a lány nem tudja. Ez a veszély vár.

A bokrok mögött egy vad szempár izzik -

Ki az a félelmetes lány, akivel most találkozik?

Ki fogja megkérdezni a lányt az útjáról?

Ki fogja megtéveszteni a nagymamát, hogy belépjen a házba?

Ki ez a lány? Ki ez a vadállat?

Most már megválaszolhatja a rejtvényt….. (REDETT KAPCSIN).

2. Hamarosan közeledik az este,

És eljött a várva várt óra.

Legyek egy gyönyörű hintóba

Menj el egy mese bálba.

Senki sem fogja tudni a palotában

Honnan származom, mi a nevem.

De amint eljön éjfél,

Visszatérek a padlásomra a hamuba (Hamupipőke)

1. Ki lakik a kis házban?

Ki lakik alacsony helyen?

Hány állat él a házban?

(EGÉR-NORUSH, BÉKA-FAACH, NYUSZ-FUTÓ, RÓKA-NŐVŐ, FARKAS-SZÜRKE FARK, CLUB-UJJÚ MEDVE)

2. Nagyapa répát ültetett

A fehérrépa nagyot és nagyot nőtt

Nagyapa úgy döntött, kihúzza a fehérrépát

Húzza és húzza

Nagypapa a fehérrépáért

Nagymama a nagypapának

Unokája a nagymamának

Bogár unokája

Cat for Bug

Egér macskának. (HÁNY SZEREPLŐ VOLT EBBEN A MESÉBEN)

1. A palota előtt lucfenyő nő

És alatta egy kristályház

Ott él egy szelíd mókus, micsoda vicc

Mókus dalokat énekel

Igen, minden diót rág

És a dió nem könnyű

Minden kagyló arany,

Tiszta smaragd mag

A szolgák őrzik a mókust (SALTANA CÁR MESÉJE)

2. A tükörnek megvolt a tulajdonsága

Jól tud beszélni.

Egyedül volt vele

Jópofa. Vesela,

kedvesen vicceltem vele

És mutogatva megszólalt.

"Mondd a tükrömnek, a fényemnek,

Mondd el a teljes igazságot:

Én vagyok a legédesebb a világon,

És egy tükör válaszul neki

"Te, természetesen, nem kétséges,

Te vagy a királynő, a legaranyosabb mind közül

Minden pír és fehérebb

(A MESÉ A HOLT KIRÁLYNŐRŐL ÉS 7 BOGATYR).

3. Mindig mindenkit szeret,

Ki ne jönne hozzá?

Kitaláltad? Ő itt Gena

Ő Gena (KROKODIL)

4. Egyszerre vidám és nem dühös,

Ezt az aranyos furcsaságot

A tulajdonos vele van, a fiú Robin,

És Malac cimbora.

Számára a séta ünnep,

És a méznek különleges íze van,

Ez egy plüss tréfacsináló

Teddy Bear (Micimackó)

1. Vízben él, de nem sellő

Fésűvel fésüli a fonatát.

Ennek a tündérlánynak a neve

Kikimora, vagy akár tatár (SU-ANASY).

2. Mély, sűrű mesebeli erdőben.

Hol vannak a szélfogók, a sötétség és a csend

Megtaláltad a menedéket, hős

Akinek az ujjai élesek és hosszúak, mint a lándzsa (SHURALE)

A gyerekek válaszolnak a kérdésekre.

Vezető:

Most pedig játsszunk

Kérdéseket fogok feltenni, és Ön együtt válaszol: „igen” vagy „nem”.

Mindig segítünk egy barátunknak? (Igen)

Soha nem fogunk hazudni? (Igen).

Lemásolni a választ az órán? (Nem).

Követ dobni a macska után? (Nem).

Ne légy félénk, ha baj van? (Igen).

Nem kíméli a munkaerőt az üzlethez? (Igen).

Megeszel 2 süteményt nyom nélkül? (Nem).

Kell-e kezet mosni ebéd után? (Igen).

Köszöntjük a lajhárokat? (Nem).

Azoknak, akik mindig dolgoznak? (Igen).

Bemutató: Szép munka!

Vannak színes labdáink, amelyek szintén mesések. Minden labda tartalmaz egy rejtvényt, amelyet meg kell oldani. De mielőtt magához a rejtvényhez érkezne, fel kell robbantani a léggömböt. Miután kitaláltad a rejtvényt, játsszunk egy játékot – aminek a neve a válasz.

1. játék

Hanyatt ülök, nem tudom, ki,

Ha találkozom egy ismerőssel, leugrom és köszöntöm. (EGY SAPKA)

Váltóverseny.

A diákok a csapatokban fejtől fejig adják a kalapot: melyik csapat a gyorsabb?

2. számú játék

Egy furcsa vadállat él a folyóban, hátrafelé sétál (RÁK)

Váltóverseny.

A résztvevők négykézláb mozognak hátrafelé a jelig és vissza, melyik csapat a gyorsabb?

3. számú játék

Mint Baba Yaga

Egyáltalán nincs lába

De van egy csodálatos

Repülőgép (STUPA.)

Váltóverseny.

A játékosok a jelig és visszamennek, egyik lábuk a vödörben (mozsárban), egyik kezük a vödröt fogja, a másik kezében pedig egy seprű. Melyik csapat gyorsabb?

4. számú játék

Tengerekben és folyókban él.

De gyakran átrepül az égen.

Hogy fogja megunni a repülést?

Megint a földre esik. (VÍZ).

Váltóverseny.

Fuss a jelig vízzel a kanálban, és ki tölti meg gyorsabban a poharat vízzel, és ki tölti meg gyorsabban a poharat.

5. számú játék

Ha feljössz, labdába gömbölyödik,

Ha elköltözöl, megfordul.

Tűkkel borítva

Télen pedig a hó alatt alszik. (SÜNDISZNÓ).

Váltóverseny.

Vidd a labdát a hátadon, tartsd a kezével a jelhez és hátra. Ki a gyorsabb?

6. számú játék

Szerette a tulajdonost

Így van, kiszolgálta őt,

Csizmát hordott és

Legyőzte a Gonosz Ogrét. (CSIZMÁS KANDÚR).

Váltóverseny.

A résztvevők (kapitány) nagy cipőben sétálnak a jelig és vissza. Ki a gyorsabb?

Hancúroztunk, játszottunk, sokat tanultunk a mesékről és az ezekben a mesékben élő szereplőkről.

A karakter megjelenése a „…………………………….” mesében.

Mesefigura (Pierrot, Pinocchio)- "Srácok, sziasztok, zajt és szórakozást hallottam itt, ezért úgy döntöttem, hogy benézek, milyen nyaralás ez?" (diákok válaszai).

Szeretem a találós kérdéseket, és most találós kérdéseket teszek fel

1. Kora reggel énekel

Nem hagyja aludni a gyerekeket

Mancsával tisztítja a fésűt

Ki ez? (Fiatal kis kakas!)

2. Találtam egy labdát és eltörtem

Láttam ezüstöt és aranyat (tojás!)

A nagymama nagyon szerette a lányt. Adtam neki egy piros sapkát.

A lány elfelejtette a nevét. Nos, mondd meg a nevét.

Piroska

Sűrű erdőben, mocsárban biztosan megtalálja.

Nem hal, nem béka, kedves barátom.

Karcsú alak, a neve... Snow Maiden?

Kikimora

Mozsárban repülök, gyerekeket rabolok, kunyhóban lakom csirkecombon,

aranyhajú szépség, és a nevem... Bölcs Vaszilisa?

Baba Yaga

Ez pedig magával Pinokkióval barátkozott. A neve, srácok, egyszerűen...

Malvina

Víz van benne, nem akarnak vele lógni,

És az összes barátnője pióca és béka!

Benőtt algák Jó nagypapa... Fagy?

Víz

Az erdő közelében, a szélén, Hárman laknak egy kunyhóban.

Három szék és három bögre, három ágy, három párna.

Tippelje meg tipp nélkül, kik ennek a mesének a hősei?

Három Medve

Minden lánynak és fiúnak sikerült megszeretnie őt.

Ő egy vicces könyv hőse, Mögötte egy propeller.

Magasan repül Stockholm felett, de nem a Marsra.

És a baba felismeri őt. Ki ez? Ravasz...

Carlson

Ismered ezt a lányt, egy régi mesében éneklik.

Dolgozott, szerényen élt, nem látta a tiszta napot,

Csak kosz és hamu van a környéken. És a szépség neve...

Hamupipőke

Van egy nagyon fontos úr is az erdőben.

Mind benőtte a kúp, csak az orra látszik az arcán.

Lehet, hogy félénk, mint egy nyuszi, de a neve... Nem tudom?

Kobold

Reggelire csak hagymát evett, de soha nem volt sírós.

Megtanultam az orrommal írni, és egy foltot tettem a füzetembe.

Egyáltalán nem hallgatott Malvinára. Apa fia, Carlo...

Pinokkió

Tejföllel keverve, Az ablakon hideg van,

Kerek oldal, pirospozsgás oldal Hengerelt...

Kolobok

Nem sétálok vagy nem repülök, de próbálj utolérni!

Arany tudok lenni. Gyerünk, nézz bele egy mesébe!

aranyhal

Az orr kerek, pofával, kényelmesen turkálnak a földben,

A farok kicsi, horgolt, cipők helyett paták vannak.

Hárman vannak – és mennyire hasonlítanak egymásra a barátságos testvérek.

Tippelje meg tipp nélkül, kik ennek a mesének a hősei?

Három malacka

Az erdő vadonában él, szívem hőse.

Csontjait zörgeti, és mindenkit megijeszt a környéken.

Milyen öreg ez? Hát persze... Malacka?

Koschei, a Halhatatlan

Táncos, énekes, vidám beszélő.

Vicces játékszer, és a neve...

Petrezselyem

A gnómok barátja volt, és természetesen ismerős neked.

Hófehér

Apámnak volt egy furcsa fiúja, Szokatlan - fa.

De az apa szerette a fiát. Milyen furcsa kis faember

Szárazföldön és víz alatt Aranykulcsot keres?

Hosszú orrát mindenhol kidugja. Ki ez?..

Pinokkió

Mesebeli karakter- Jól van, látom, hogy jól ismered a meséket és jól megfejted a rejtvényeket. Ezúton is szeretném megköszönni mindenkinek az aktív részvételt az eseményen, sok sikert mindenkinek!

Bemutató: Skaz pers..... igaza van, ti jól ismeritek a meséket, most megtudjuk, ki nyerte meg a játékunkat, és ki lesz még az 1. és ki a 2. hely a csodálatos rendezvényünkön való részvételért..

Zenei és ritmikai kompozíció

„Kis ország” (N. Koroleva)

Utunk a mesék földjére véget ért.
Ezt elhiszem egy mesével
Ti gyerekek nem fogtok elválni
Örökre igaz barátok maradsz vele!

Kívánom, hogy felnőve jó gyerekek legyetek
Kedvesek és jóképűek voltak!

Felszólal az összes résztvevő és vendég utolsó dala.„Úton a jóhoz!”

A „Tündérmese látogatása” szórakoztató és játékprogram forgatókönyve

Felszerelés: Betűk - tippek, kellékek, rajzolt erdei szörny, Baba Yaga báb, aranyhal.

Zene szól

Kijön a műsorvezető.

Helló srácok! Szereted a meséket?

Miért kedveled őket?

Ki olvas vagy mesél neked?

Melyik tündérmeséket szereted a legjobban?

Szeret meseelőadásokat, rajzfilmeket vagy mesefilmeket nézni?

A mese, srácok, a szóbeli népművészethez tartozik. Egy mesében mindig előfordulnak szokatlan és meglepő, olykor titokzatos események. A mesének pedig mindig boldog vége van, a jó győz a gonosz felett.

Mindannyian tudjuk, hogy a mese valami fiktív. Azonban „a mese hazugság, de van benne utalás, lecke a jó fickók számára”.

Szeretnéd magad egy tündérmesében találni? Akkor meseutazásra hívlak, meselátogatásra megyünk. Mi a leggyorsabb módja annak, hogy megtaláld magad egy mesében? Jobb. Csukd be a szemed és képzeld el.

Báró Münchausen Mag

Házigazda: Nézd, mim van. Ez az a mag, amelyen a mesés Münchausen báró elindult útjára. Most felváltva repülünk egy mesébe.

A mag egy közönséges léggömb, amelyen nagy betűkkel a „Core” felirat szerepel. A labdákat a sorok mentén, a gyerekek feje fölött adják át egyik résztvevőtől a másikhoz.

Házigazda: Nos, te és én biztonságosan átköltöztünk egy mesébe. Srácok, jól ismeritek a meséket? Most ezt ellenőrizzük.

Varázsláda.

Házigazda: Van egy varázsládám, amely sok különböző mesés és egyszerűen csodálatos tárgyat tartalmaz. Megmutatom őket, és ki kell találnod, melyik meséből van ez a tárgy.

(aranytojás, üvegpapucs, varázstükör, babmag, saját összeállítású terítő, piros csuklya, edény + szétrobbanó lufi).

Házigazda: Milyen nagyszerű fickók vagytok, srácok! Minden mesét kitaláltunk.

De mi az? Valami erdei szörny állta el az utunkat. Mit tehetünk? Gyerünk, te és én megijesztjük őt azzal, hogy a kígyóvá változunk – Gorynych.

Sárkány.

Ki ne ismerné azt a mesebeli lényt, amelynek három feje, négy lába és két szárnya van? Készítsünk saját Snake-Gorynych-ot is. Ez nem nehéz. Három résztvevőre lesz szükségünk, akikre felveszünk egy, de nagyon nagy pólót (zöld kabátot), és megkötjük a résztvevők lábát. A középen álló ember lába össze van kötve az oldalt álló partner lábával. Kiderült, hogy mindenkinek négy lába van. A jelre a „Snake-Gorynych” mozogni kezd, és az oldalt álló résztvevőknek szárnycsapkodást imitálva integetniük kell a karjukat. Nagyon ijesztő. És akkor a szörny megijed, és elszalad az erdő sűrűjébe. Nos, próbáljuk meg elűzni az erdei szörnyet? Akkor alakítsuk át!

Előadó: Srácok, véleményem szerint az erdei szörny üldözésekor nem vettük észre, hogyan tévedtünk el az erdő sűrűjében. És most egy mocsárban találjuk magunkat. (Akadálypálya: először egy mocsaras domborulaton haladunk át, majd egy vékony fatörzsön egy sziklaszirt, melynek aljában hegyi folyó csorog, majd egy barlangban találjuk magunkat, amin át kell mennünk egészen a vége)

Előadó: Nos, ezt a feladatot teljesítettük.

Repülőgép kirepül a képernyő mögül – tipp.

Házigazda: Ó, srácok! Gondolom, van itt valami levél?

"A Lukomorye közelében van egy zöld tölgyfa, azon a tölgyfán egy aranylánc éjjel-nappal..... (nem lehet kiolvasni, hogy mi van itt írva) minden a lánc körül és körül jár."

Házigazda: Nem értek semmit. Milyen tölgy? Milyen lánc? És ami a legfontosabb, ki járja végig ezt a láncot?

A srácok azt javasolják...

Műsorvezető: Hát persze, a Macska egy tudós. Hogy ne sejtettem volna magamtól? Tehát segíteni fog nekünk. Végül is tudós, ami azt jelenti, hogy mindent tud a világon. Nos, induljunk Lukomorye keresésére? (Az előadó távcsövet vesz). Nos, lássuk, mit látunk ott a távolban?...

Vidám zene szól, amit Baba Yaga zenéje szakít meg. A játékosok egy tölgyfát látnak, rajta egy Baba Yaga játékkal.

Műsorvezető: És itt jön a tudós macska. Ó várj. Ez itt Baba Yaga. Hol van a macska... a tudós?

Légyölő galóca.

Házigazda: Srácok, milyen gombákat ismersz? Szereted a légyölő galócát?

Hang a színfalak mögött. De én, Baba Yaga, nagyon szeretek légyölő galócát enni! Csak most tél van, elmentek. Csak azt fogom lakomázni, aki nem tud megbirkózni a feladatommal, és légyölő galócát csinálok belőle. Így…

Miközben szól a zene, a gyerekek hancúroznak és szórakoznak; amint a zene elhallgat, minden gyereknek legyen ideje az esernyők alá bújni (3.). Azok, akiknek nem volt ideje, gombává válnak - légyölő galóca.

Baba Yaga hangja: Gondoljon csak, nézze meg, milyen ügyesek. De a levél titkosítva van, minden rejtvény, szóval most oldd meg, de mennem kell, túl régóta ülök itt veled... Megszólal Baba Yaga zenéje, ő eltűnik, és egy levél találós kérdésekkel marad a fa.

Házigazda: Nos, srácok. Nincs mit tenni, találós kérdéseket fejtünk meg, különben soha nem jutunk ki innen. Így:

Mesehősök rejtelmei

Képzeld: egy jól ismert mese, és annak cselekményét valamelyik mesefigura fogja újra elmesélni. Az Ön feladata, hogy kitalálja a mese nevét és azt a hőst, akinek a nevében elbeszélik a történetet.

1. Kolobok.

„Úgy döntöttem, hogy körbeutazom a világot. Elhagytam a nagyanyámat, elhagytam a nagyapámat. De nem tudtam, hogy minden így fog alakulni. Azt hittem, mindenki olyan kedves, mint a nagymamám és a nagyapám. De kiderült, hogy sokan nem bánnák, hogy megesznek..."

2. Teremok.

„Tudtam, hogy ez lesz a vége. Túl kopott és öreg vagyok, annyi éve állok a mezőn. Arról persze álmodoztam, hogy valaki megtelepszik bennem... de annyi volt belőlük, hogy egyszerűen nem bírtam ki és összeestem..."

3. Puss in Boots.

„Őszintén szólva kellemetlen, amikor 20 mérettel túl nagy csizmát viselsz, és egy nagy kalapot viselsz, ami csak az utadba kerül. Persze megértem, hogy ez az egész rohanás a gazdi kedvéért van, de szerinted egyedül akartam elmenni, ilyen kicsi, egy kannibál házába? Mi lenne, ha megenne..."

Műsorvezető: Nos, srácok, felismertétek ezt a mesét? Nézd, itt vannak a csizmák. Tudod, kihez tartozhatnak? Ó, úgy tűnik, van bent valaki! Igen, ez egy csizmás macska! (Az egyik csizmában egy játék cica van). Próbáljuk fel ezt a csizmát is?...

Következik a Puss in Boots játék
Ennek a relének a kellékei nagyon nagy csizma (filccsizma) és egy széles karimájú kalap. Parancsra a résztvevők csizmát és kalapot vesznek fel, futnak a fordulójelig, ott meghajolnak, és visszatérnek, átadva a stafétabotot a következő résztvevőnek.

Előadó: Jó volt srácok. Nagyon kevés van hátra, csak 2 rejtvény. Úgy érzem, valahol ki kell jutni ebből az elvarázsolt erdőből.

4. Pinokkió, avagy az aranykulcs meséje.

„Nagyon ártalmas számomra ennyi ideig a vízben lenni, mert berozsdásodhatok... Köszönhetően ennek a kíváncsi és szemtelen fiúnak, akinek nagyon hosszú orra van, akit mindenhova kidug. Ha nincs ő és Tortilla, a teknős, nem tudom, meddig feküdtem volna ennek a mocsárnak az alján?

Műsorvezető: Felismered ezt a hőst? Így van, ez az aranykulcs. Emlékezzünk erre a mesére. Mit nyitott ez a kulcs? Titokzatos ajtó. De itt nincs ajtó, ami azt jelenti, hogy nincs mögötte varázsút, amely segítene kijutni ebből az elvarázsolt erdőből. Mit kell tenni? Azt hiszem, a következő rejtvény hőse segíthet nekünk.

5. Az aranyhal meséje.

„Természetesen varázshal vagyok, és kész voltam teljesíteni minden kívánságát. Végül is a férje mentette meg az életemet. De minden nem volt elég neki, minden alkalommal egyre többet és többet követelt. Szóval nem maradt semmije..."

Házigazda: Srácok, hívjuk össze az aranyhalat, és kérjük meg, hogy segítsen kijutni ebből az erdőből.

Mit akartok srácok?

Előadó: Kedves halak, a srácokkal meséket utaztunk, légyölő galócává és csizmás cicává változtunk, még a Serpent-Gorynych-be is, ágyúgolyón repültünk, mint Münchausen báró, végül erdei szörnyekkel küzdöttünk. Nagyon fáradtak vagyunk és haza akarunk menni. Kérünk, segíts nekünk, aranyhalak, hogy kijussunk ebből az elvarázsolt erdőből.

Mi sem lehetne egyszerűbb. Csak csukd be a szemed, és számolj háromig. És amikor kinyitod, máris messze leszel innen.

A srácok becsukják a szemüket. Varázslatos zene szól.

Műsorvezető: Nos, srácok, a meséken keresztüli utazásunk véget ért. Ó, milyen jó újra otthon lenni, a saját falaim között. Ó, mi van a zsebemben? Nézd, ez egy aranykulcs. De hogyan került ide, miért? Hiszen a mesében kellett volna maradnia. Lehet, hogy lemaradtunk valamiről?

Nem felejtettél el semmit, és nem maradtál le semmiről. Ez csak az én búcsúajándékom neked. Nyisd ki az ajtót ezzel a kulccsal és mindent meglátsz magad...

A műsorvezető kulccsal próbálja kinyitni a folyosóra vezető ajtót.

De itt nincs semmi!

Keress másik ajtót.

Az előadó egy kulccsal nyitja ki a szekrény ajtaját, ami mögött ajándékok vannak a gyerekeknek.

Ez neked szól, segíts magadon. És itt az ideje, hogy visszatérjek a mesémhez. Remélem, még találkozunk a mesék lapjain. Viszontlátásra!



© imht.ru, 2023
Üzleti folyamatok. Beruházások. Motiváció. Tervezés. Végrehajtás