Animációs órák. Egyszerű animáció készítése saját kezűleg. Animáció készítésére szolgáló programok

03.01.2022

Ebben az oktatóanyagban egy animációt fogunk készíteni, amely közvetíti a tér térfogatát.

Egy ilyen animáció létrehozásához letöltöttem Baba hátterek, rengeteg van belőlük – minden ízléshez és színhez.
Animációnk háromdimenziós lesz: az első terv, a második és a háttér.
A források kiválasztásakor figyelembe vettem, hogy mely objektumok hol lesznek elhelyezve: mi van az előtérben, mi szolgál majd háttérként stb.

A munka elkészítéséhez szükséges dokumentum méretét a forrás mérete alapján határoztam meg.
Tehát elkezdjük az előkészítő szakaszt - megteremtjük az animáció alapját.

Kezdetben elhelyeztem egy képet a munkadokumentumban, ami a háttér lesz.

Elképzelésem szerint háttér - háttér, egyre közelebb kerül tőlünk.
Ahhoz, hogy ez működjön, több másolatot kell készíteni a rétegről (6 darabot készítettem - összesen 7 réteg volt), és a rétegméret növekedésének megfelelően 1-től 7-ig kell számozni.

A másolatok számát nem a mennyezetről veszik, hanem előre átgondolják, mint az animáció teljes cselekményét. Az összes képkockára hagyatkoztam, hogy a mozgás zökkenőmentes legyen. Vagyis az én animációmban 12 képkocka van, és 7 másolat szükséges az előre-hátra mozgás zökkenőmentes hurkolásához. Az elosztási sémát később adom meg.

Különböző méretű rétegekről egyébként később, az animáció képkockánkénti elkészítése után készíthetők másolatok. Ha kétségei vannak a szükséges képkockák számában az animációban. Milyen kényelmes.
Menjünk tovább…..

Második terv.
Összegyűjtöm a szükséges tárgyakat. Kivágás, másolás, átalakítás...

Szükség esetén javítom az objektumok színét, telítettségét és egyéb tulajdonságait.

És előtér:

Az előtérben lévő két tárgyat különböző rétegekre helyeztem el.
Íme, mi történt:

Élesítsük újra az erdőt!
Most készítsük elő a rétegeket az előtér és a háttér animációjához.
Elképzelésem szerint az első és a második terv ellentétes irányba halad.
Mozgás létrehozásához kissé meg kell növelni a második terv objektumainak méretét vízszintesen, hogy azok mérete túlmutasson a dokumentum határain.
Az előtérben lévő objektumokat egyszerűen elmozdítja egymástól, és eltolja az egyik oldalra. Ezt követően egy rétegben egyesítjük.

Az animáció első képkockájában meghagyjuk az előtér és a háttér rétegének ezt a pozícióját.
Az előkészítő szakasz véget ért.

Térjünk át egy rajzfilm létrehozására.
Ahogy az animációmban is mondtam 12 képkocka.
Megmagyarázom miért. Az előtér és a háttér „oda-vissza” mozgását vettem alapul.
Ezt a mozgást egy 5 képkockából álló sorozat felhasználásával készítettem.

Hadd magyarázzam el egy konkrét példával.
Az 1. képkockához (a hátteret még nem érintjük) az egyik oldalra áthelyeztem a virágokat és a gombákat, a másikra pedig egy fát.

Ezután létrehoztam a 2. képkockát (1).
Ehhez a felvételhez mindegyik réteget az ellenkező irányba mozgattam.
Aztán készítettem egy 5 képkockás sorozatot (2).

Kiderült, hogy a mozgás egy irányba halad, most mindent vissza kell vinni a kiindulási pontra, és hurkolni kell a mozgást.
Készítsen másolatot az első képkockáról, és húzza a keretszalag legvégére, hogy az legyen a 8. képkocka.
Ezen a kereten lévén ismét egy keretsorozatot készítünk (szintén 5 darabból).
A végén 13 képkocka derült ki.
Ez utóbbit eltávolítjuk, és késedelem nélkül mozgást kapunk.

Most térjünk át a háttérre. Ki-be fog költözni, ahogy azt már megbeszéltük.
A háttérrétegeket a következőképpen kereteztem:
1 keret - 1 hát. terv
2 keret - 2 hátul. terv ... emelkedő
... 7 keret - 7 hát. terv
8 keret - 6 hátul. terv
9 keret - 5 hátul. terv ... csökkenő
... 12 váz - 2 hátsó. terv
... és az első háttér az első képkockán van.

Az összes képkocka idejét 0,2 másodpercre állítottam, de lehet lassabban, késleltetéssel stb.
Ha szükséges, módosítsa az animáció méretét. Állandó lejátszást állítunk be és GIF-ként mentjük ( Ctrl+Alt+Shift+S - Mentés Web és eszközök számára).

A beállításokban választottam Adja meg a dither algoritmust)A simító algoritmus meghatározása - (zaj)Zaj; színek -256 természetesen.
Ez minden!

Tanács: ha módosítani akarunk azon a dokumentumon (új másolatok, fóliák törlése stb.), ahol már animáció készült, akkor érdemesebb az első képkockán dolgozni. Ezután a változtatások az összes keretet érintik, de semmi sem fog elrontani.

Például: hozzá kell adni egy réteget; menjen az első képkockához, helyezze be a réteget, hajtsa végre a szükséges manipulációkat, kapcsolja ki a láthatóságát; lépjen arra a keretre, amelyhez létrehozta, és tegye láthatóvá.

Sok sikert és minden jót!
PIROGOVADESIGN

Az Animate dokumentum minden idővonala tetszőleges számú idővonal-rétegből állhat. Használjon rétegeket és rétegmappákat az animációs sorozatok tartalmának rendezéséhez és külön animációs objektumokhoz. A rétegek és mappák szerinti rendszerezés megakadályozza az átfedő objektumok törlését, összekapcsolását vagy szegmentálását. Egynél több karakter vagy szövegmező animált mozgását tartalmazó animáció létrehozásához helyezze az objektumokat külön rétegekre. Használhat egy réteget háttérrétegként statikus rajzok tárolására, és további rétegeket is használhat minden egyes animált objektumhoz.

Mozgó tween létrehozásakor az Animate a kiválasztott animált objektumot tartalmazó réteget animációs réteggé alakítja. Az animációs réteget egy speciális ikon jelzi a réteg neve mellett az idővonalon.

Ha más objektumok is vannak ugyanazon a fólián, mint az animációs objektum, az Animate szükség szerint új rétegeket ad hozzá az eredeti fólia fölé vagy alá. Minden olyan objektum, amely az eredeti réteg animációs objektuma alatt létezett, átkerül az eredeti réteg alatti új rétegre. Minden olyan objektum, amely az eredeti réteg animációs objektuma felett volt, átkerül egy új fóliába, amely az eredeti felett van. Az Animate beszúrja ezeket az új rétegeket az idővonal bármely rétege közé. Így az Animate megőrzi a színpadon lévő összes grafika eredeti halmozási sorrendjét.

Az animációs réteg csak tween span-okat (mozgó tween-ekkel összefüggő keretcsoportokat), valamint statikus vagy üres képkockákat és kulcskockákat tartalmazhat. Minden két szakasz csak egyetlen célpontot és a célpont opcionális mozgási útvonalát tartalmazhatja. Mivel nem rajzolhat animációs rétegre, további animációkat vagy statikus képkockákat hozhat létre más rétegeken, majd húzhatja át őket az animációs rétegre. Ha egy keretszkriptet animációs rétegre szeretne helyezni, hozza létre egy másik rétegen, majd húzza az animációs rétegre. A keretszkript az animációs tartományon kívüli keretben is elhelyezkedhet. Általában az a legjobb, ha az összes keretszkriptet egy külön rétegre helyezi, amely csak ActionScriptet tartalmaz.

Ha a dokumentum több réteget tartalmaz, akkor az objektumok nyomon követése és szerkesztése egy vagy több rétegen nehéz lehet. A feladat leegyszerűsödik, ha egyszerre csak egy réteg tartalmával dolgozik. Azokat a fóliákat, amelyeken jelenleg nem dolgozik, elrejtheti vagy zárolhatja, ha az idővonalon a réteg neve melletti szem vagy lakat ikonra kattint. A rétegmappák használatával kezelhető csoportokba rendezheti a rétegeket.

Sokan úgy vélik, hogy egy egyszerű barkács-animáció otthoni elkészítése különleges készségeket és sok időt igényel. Valójában ehhez elegendőek az egyszerű számítógépes programok és a Windows operációs rendszer szabványos alkalmazásai.

Csináld magad animáció szabványos Windows programokkal

Az animáció grafikus fájlok szekvenciális bemutatója (megjelenítése), amely az objektumok mozgásának illúzióját kelti. A fejlesztéséhez csak két szabványos programra lesz szüksége, amelyek szinte minden Windows operációs rendszert futtató számítógépen elérhetők – a Paint és a Movie Maker. Az első lehetővé teszi grafikus rajzok létrehozását és szerkesztését, a második videó. A kifejlesztett animáció minősége az Ön rajzi képességeitől függ.

1. Keretek készítése

Nyissa meg a Paint programot. Kijelölünk egy ecsetet az eszköztáron, kiválasztjuk a kívánt színt, és bármilyen objektumot rajzolunk a munkamezőre. A képet egy előre elkészített mappába mentjük „Frame 1” néven. Ezután újra megrajzoljuk ugyanazt az objektumot, de kissé megváltoztatva a helyzetét (például az első képkockában az óramutató a „12”-nél, a másodiknál ​​az „1”-nél lehet). A képet "Frame 2" néven mentjük. Így több keretet fejlesztünk. Minél több a számuk, annál simább lesz az objektum mozgása az animációban.

2. Rajzolt képkockák összevonása egyetlen videóban

Nyissa meg a Movie Maker alkalmazást. A tálcán válassza a "Képek importálása" lehetőséget, és töltse be a kereteket. Ezek a Gyűjtemény panelen jelennek meg. Egyenként átvisszük őket az alábbi útvonalra. Kattintson az „Idővonal megjelenítése” elemre. Ha nem módosítja a program alapértelmezett megjelenítési idejét, az animációs objektum élesen és lassan mozog. Ennek megváltoztatásához kattintson a keretekre, és mozgassa balra a megjelenő sávot. A keretek keskenyebbek lesznek, ami azt jelenti, hogy a megjelenítési idő csökken.

3. Hanganimáció

Megjegyzéseket fűzhet az animációhoz, ha rögzíti őket mikrofonon keresztül, vagy bekapcsolhat háttérzenét. Az első esetben lépjen az "Eszközök" fülre, és válassza a "Megjegyzés idővonala" lehetőséget. Ezután megnyomjuk a "Start" gombot, megszólaltatjuk a karaktert, vagy elolvassuk a képernyőn kívüli szöveget. A befejezés után kattintson a "Stop" gombra, mentse a projekthez hozzáadott megjegyzést, majd az alsó panelen lévő hangsávhoz.

4. Mentse el az animációt a kívánt formátumban

Válassza ki a „Fájl” menüpontot, majd egymás után kattintson a „Filmfájl mentése”, „További beállítások megjelenítése”, „Egyéb opciók” menüpontra. Ezután válassza ki a jövőbeli videofájl formátumát. Javasoljuk, hogy az animációt népszerű formátumban (például AVI, MPEG, PAL stb.) mentse el, hogy sok lejátszón lejátszható legyen, és könnyebben feltölthető legyen a YouTube-ra.

GIF animáció létrehozása

A GIF-animáció („gifka”) különálló képkockákból áll, amelyeknél ilyen paraméter van beállítva a megjelenítés időtartamaként a következő kép megjelenéséig. Csak a 8 bites palettát támogatja, ami 256 színre korlátozza a megjelenítést, ami előnyt jelent a többi formátumhoz képest. Leggyakrabban animált GIF-fájlokat használnak navigációs elemként a webhelyeken és a reklámszalagokon.

A GIF-animáció készítésének legegyszerűbb programja az Easy GIF Animator Pro. Töltse le, nyissa meg, a főablakban kattintson az "Új animáció létrehozása" gombra, amely után megnyílik az "Animáció varázsló". Ezután adjon hozzá képeket (az interneten kiválasztjuk, vagy saját magunk rajzolunk a Paint programban). Nyomjuk az "Tovább" gombot. Állítsa be az egyes keretek időtartamát. Ha szükséges, válassza az animáció körben való megjelenítését.

Ha különböző méretű képeket választ ki, a program többféle lehetőséget kínál a képek elhelyezésére a legnagyobb képhez képest:

  • a keret közepén;
  • a keret bal felső sarkában;
  • Nagyítsa fel a kisebb képeket a legnagyobb kép méretére.

GIF-animációt is készíthet az UnFREEz programmal. Ehhez elég kereteket kifejleszteni és „behúzni” a programablakba. Ezután meg kell adnia a képkockák közötti késleltetési időt, és engedélyeznie kell a ciklust. A végén kattintson az "Animált GIF készítése" gombra.

Animáció készítésére szolgáló programok

Egy program nagyszerű funkcionalitással és áttekinthető felülettel. Lehetővé teszi kézzel rajzolt karakterek létrehozását és életre keltését 2D animációban. A képességei:

  • raszteres és vektoros eszközök készlete képek létrehozásához és feldolgozásához;
  • tollal vagy ecsettel való rajzolás képessége;
  • alakzatok létrehozása "szaggatott vonal" segítségével;
  • háttér import;
  • rétegekkel dolgozni
  • hangfájl hozzáadása swf formátumban történő exportáláshoz.

Synfig Studio

Ezzel az ingyenes programmal egyszerű animációt készíthet 2D-ben – hasonlóan a játékfilmekben használthoz. Előnyei:

  • a "tweening" funkció, amely lehetővé teszi a közbenső keretek automatikus fejlesztését;
  • színátmenet;
  • vektorelemek támogatása;
  • torzítás;
  • szűrők;
  • eszközök a fraktálok létrehozásához.

Toon Boom Stúdió

A programnak két munkamódja van: Rajzolás és Forgatókönyv. Tartalmazza a vektoros rajzok fejlesztéséhez szükséges eszközöket: ecset, ceruza, téglalap, szaggatott vonal, ellipszis. Funkciók: rajzolás táblagéppel, bittérképek vektorizálása, animált jelenetek átfedése valódi videón, adatok exportálása (például fényképek egyes töredékei).

Ez egy népszerű 3D-s animációs szoftver. Előnyei:

  • tárgyak (például szövetek és haj) és jelenségek (tárgyak ütközése, szél) valósághű utánzása;
  • funkciók széles skálája interaktív játékok létrehozásához;
  • primitívek széles választéka (hengerek, gömbök, kockák, gyűrűk), amelyekből könnyedén elkészítheti saját modelljeit;
  • nemlineáris szerkesztés támogatása.

További népszerű barkácsoló animációs programok: Műanyag animációs papír, Creatoon, 3D Studio Max, Adobe Image Ready, MyPaint, Jasc Animation Shop.

Rendelje meg animáció készítését, forgatókönyv írását vagy videó ötlet kidolgozását a KINESKO-tól- jól fogjuk végezni a dolgunkat!

Elérhetőség:

>
© imht.ru, 2022
Üzleti folyamatok. Beruházások. Motiváció. Tervezés. Végrehajtás