Animācijas nodarbības. Vienkāršas animācijas izveide ar savām rokām. Izveidojiet GIF animāciju

05.10.2021

Katra animācijas dokumenta laika skala var sastāvēt no jebkura laika skalas slāņu skaita. Izmantojiet slāņus un slāņu mapes, lai sakārtotu animācijas secību saturu un atdalītu animācijas objektus. Kārtošana pēc slāņiem un mapēm neļauj dzēst, savienot vai segmentēt objektus, kas pārklājas. Lai izveidotu animāciju, kas vienlaikus ietver vairāku rakstzīmju vai tekstlodziņu animētu kustību, novietojiet objektus atsevišķos slāņos. Varat izmantot vienu slāni kā fona slāni statisku zīmējumu glabāšanai, un varat izmantot papildu slāņus katram atsevišķam animētajam objektam.

Veidojot kustības tween, Animate pārvērš slāni, kas satur atlasīto animēto objektu, animācijas slānī. Animācijas slānis ir norādīts ar īpašu ikonu blakus slāņa nosaukumam laika skalā.

Ja tajā pašā slānī, kur ir animācijas objekts, ir citi objekti, Animate pēc vajadzības pievieno jaunus slāņus virs vai zem sākotnējā slāņa. Visi objekti, kas pastāvēja zem animācijas objekta sākotnējā slānī, tiek pārsūtīti uz jauno slāni zem sākotnējā. Visi objekti, kas atradās virs animācijas objekta sākotnējā slānī, tiek pārvietoti uz jaunu slāni, kas atrodas virs sākotnējā. Animate ievieto šos jaunos slāņus starp jebkuriem slāņiem laika skalā. Tādā veidā Animate saglabā visu uz skatuves esošo grafiku sākotnējo sakraušanas secību.

Animācijas slānī var būt tikai tween laidumi (blakusgaitas kadru grupas ar kustībām), kā arī statiski vai tukši kadri un atslēgas kadri. Katrā starplaikā var būt tikai viens mērķis un neobligāts mērķa kustības ceļš. Tā kā jūs nevarat zīmēt uz animācijas slāņa, izveidot papildu animāciju vai statiskus kadrus citos slāņos un pēc tam vilkt tos uz animācijas slāni. Lai ievietotu kadra skriptu animācijas slānī, izveidojiet to citā slānī un pēc tam velciet to uz animācijas slāni. Kadra skripts var atrasties kadrā ārpus paša animācijas diapazona. Parasti vislabāk ir ievietot visus rāmja skriptus atsevišķā slānī, kurā ir tikai ActionScript.

Ja dokumentā ir vairāki slāņi, objektu izsekošana un rediģēšana vienā vai vairākos no tiem var būt sarežģīta. Uzdevums tiek vienkāršots, ja vienlaikus strādājat tikai ar viena slāņa saturu. Slāņi, kuros atrodaties Šis brīdis nedarbojas, varat tos paslēpt vai bloķēt, laika skalā noklikšķinot uz acs vai slēdzenes ikonas blakus slāņa nosaukumam. Slāņu mapju izmantošana var palīdzēt sakārtot slāņus pārvaldāmās grupās.

Šajā apmācībā mēs izveidosim animāciju, kas atspoguļo telpas apjomu.

Lai izveidotu šādu animāciju, es lejupielādēju Zīdaiņu foni, tādu ir ļoti daudz - katrai gaumei un krāsai.
Mūsu animācija būs trīsdimensiju: ​​pirmais plāns, otrais un fons.
Izvēloties avotus, ņēmu vērā, kuri objekti kur atradīsies: kas ir priekšplānā, kas kalpos par fonu utt.

Darba izveides dokumenta izmēru noteicu, pamatojoties uz avota lielumu.
Tātad, mēs sākam sagatavošanās posmu - animācijas pamata radīšanu.

Sākumā darba dokumentā ievietoju attēlu, kas būs fons.

Pēc manas idejas fons - fons, virzīsies tuvāk un tālāk no mums.
Lai tas izdotos, ir jāizveido vairākas slāņa kopijas (es izveidoju 6 gabalus - kopā bija 7 slāņi) un numurē tos no 1 līdz 7 atbilstoši slāņa izmēra palielinājumam.

Kopiju skaits netiek ņemts no griestiem, bet tiek pārdomāts iepriekš, tāpat kā viss animācijas sižets. Es paļāvos uz kopējo kadru skaitu, lai kustība būtu vienmērīga. Tas ir, manā animācijā ir 12 kadri, un 7 kopijas ir nepieciešamas vienmērīgai kustībai uz priekšu-atpakaļ. Izplatīšanas shēmu sniegšu vēlāk.

Starp citu, dažāda izmēra slāņu kopijas var izveidot vēlāk, pēc animācijas izveides kadru pa kadram. Ja šaubāties par nepieciešamo kadru skaitu pašā animācijā. Cik ērti.
Ejam tālāk.....

Otrais plāns.
Savācu vajadzīgās lietas. Izgriezt, kopēt, pārveidot...

Ja nepieciešams, koriģēju objektu krāsu, piesātinājumu un citas īpašības.

Un priekšplānā:

Es novietoju divus objektus priekšplānā uz dažādiem slāņiem.
Lūk, kas notika:

Atdzīvināsim mežu!
Tagad sagatavosim slāņus priekšplāna un fona animācijai.
Pēc manas idejas pirmais un otrais plāns virzās pretējos virzienos.
Lai izveidotu kustību, jums nedaudz jāpalielina otrā plāna objektu izmērs horizontāli, lai to izmēri pārsniegtu dokumenta robežas.
Priekšplāna objekti tiek vienkārši pārvietoti un pārvietoti uz vienu pusi. Pēc tam mēs apvienojam vienā kārtā.

Mēs atstāsim šo priekšplāna un fona slāņu pozīciju animācijas pirmajam kadram.
Sagatavošanās posms ir beidzies.

Pāriesim pie karikatūras izveides.
Kā jau teicu savā animācijā 12 kadri.
Es paskaidrošu, kāpēc. Par pamatu ņēmu priekšplāna un fona kustību “uz priekšu un atpakaļ”.
Es izveidoju šo kustību, izmantojot 5 kadru sēriju.

Ļaujiet man paskaidrot ar konkrētu piemēru.
1. kadram (mēs vēl nepieskaramies fonam) es pārvietoju ziedus un sēnes uz vienu pusi, bet koku uz otru.

Tad es izveidoju 2. kadru (1).
Šim kadram es pārvietoju katru no šiem slāņiem pretējā virzienā.
Tad es izveidoju 5 kadru sēriju (2).

Izrādījās kustība vienā virzienā, tagad jums viss ir jāatgriež sākuma punktā un jācilā kustība.
Izveidojiet pirmā kadra kopiju un velciet to uz rāmja lentes pašām beigām, lai tas kļūtu par 8. kadru.
Atrodoties uz šī rāmja, mēs atkal veidojam rāmju sēriju (arī no 5 gabaliem).
Beigās izrādījās 13 kadri.
Mēs noņemam pēdējo, un mēs bez kavēšanās iegūstam kustību.

Tagad pāriesim uz fonu. Tas pārvietosies iekšā un ārā, kā mēs jau apspriedām.
Es sadalīju fona slāņus pa kadriem šādā veidā:
1 rāmis - 1 aizmugure. plāns
2 rāmis - 2 aizmugurē. plāns ... augošs
... 7 rāmis - 7 aizmugurē. plāns
8 rāmis - 6 aizmugurē. plāns
9 rāmis - 5 aizmugurē. plāns ... dilstošs
... 12 rāmis - 2 aizmugurē. plāns
... un pirmais fons ir pirmajā kadrā.

Es liku visiem kadriem laiku uz 0,2 sekundēm, bet to var darīt lēnāk, ar aizkavi utt.
Ja nepieciešams, mainiet animācijas izmēru. Mēs iestatām pastāvīgu atskaņošanu un saglabājam kā GIF ( Ctrl+Alt+Shift+S - Saglabājiet vietnei Web&Devices).

Iestatījumos ES esmu izvēlējies Norādiet izkliedēšanas algoritmu)Izlīdzināšanas algoritma noteikšana - (troksnis)Troksnis; krāsas -256 dabiski.
Tas ir viss!

Padoms: ja vēlaties veikt izmaiņas dokumentā (jaunas kopijas, slāņu dzēšana utt.), kurā jau ir izveidota animācija, labāk strādāt pie pirmā kadra. Tad izmaiņas skars visus kadrus, bet nekas nesajuks.

Piemēram: jums jāpievieno slānis; dodieties uz pirmo kadru, ievietojiet slāni, veiciet nepieciešamās manipulācijas, izslēdziet tā redzamību; dodieties uz rāmi, kuram tas tika izveidots, un padariet to redzamu.

Veiksmi un visu to labāko!
PIROGOVADIZANS

Daudzi cilvēki uzskata, ka vienkāršas DIY animācijas izveide mājās prasa īpašas prasmes un daudz laika. Faktiski tam pietiek ar vienkāršām datorprogrammām un Windows operētājsistēmas standarta lietojumprogrammām.

Animācija “dari pats”, izmantojot standarta Windows programmas

Animācija ir grafisko failu secīga demonstrācija (displejs), kas rada objektu kustības ilūziju. Tās attīstībai tev vajag tikai divus standarta programmas, kas ir pieejami gandrīz visos datoros ar Windows operētājsistēmu – Paint and Movie Maker. Pirmais ļauj izveidot un rediģēt grafiskos zīmējumus, otrais - video. Izstrādātās animācijas kvalitāte būs atkarīga no jūsu zīmēšanas spējām.

1. Rāmju veidošana

Atveriet programmu Paint. Rīkjoslā izvēlamies otu, izvēlamies vajadzīgo krāsu un darba laukā uzzīmējam jebkuru objektu. Mēs saglabājam attēlu iepriekš izveidotā mapē ar nosaukumu "Frame 1". Pēc tam atkal zīmējam to pašu objektu, bet nedaudz mainot tā pozīciju (piemēram, pirmajā kadrā pulksteņa rādītājs var atrasties pie atzīmes “12”, bet otrajā – pie “1”). Mēs saglabājam attēlu ar nosaukumu "Frame 2". Tādējādi mēs izstrādājam vairākus kadrus. Jo vairāk to skaits, jo vienmērīgāka būs objekta kustība animācijā.

2. Uzzīmēto kadru apvienošana vienā video

Atveriet programmu Movie Maker. Uzdevumjoslā atlasiet "Importēt attēlus" un ielādējiet kadrus. Tie tiks parādīti kolekcijas panelī. Mēs tos pa vienam pārnesam uz zemāk esošo ceļu. Noklikšķiniet uz "Rādīt laika skalu". Ja nemainīsit programmas noklusējuma displeja laiku, animācijas objekts kustēsies strauji un lēni. Lai to mainītu, noklikšķiniet uz rāmjiem un pārvietojiet parādīto joslu pa kreisi. Rāmji kļūs šaurāki, kas nozīmē, ka to rādīšanas laiks samazināsies.

3. Balss animācija

Animācijai varat pievienot komentārus, ierakstot tos caur mikrofonu vai ieslēgt fona mūziku. Pirmajā gadījumā dodieties uz cilni "Rīki" un atlasiet "Komentāru laika skala". Pēc tam nospiežam "Sākt", ierunājam varoni vai lasām ārpus ekrāna esošo tekstu. Pēc pabeigšanas noklikšķiniet uz "Apturēt", saglabājiet projektam pievienoto komentāru un pēc tam audio celiņā apakšējā panelī.

4. Animācijas saglabāšana vēlamajā formātā

Atlasiet izvēlnes vienumu "Fails" un secīgi noklikšķiniet uz "Saglabāt filmas failu", "Rādīt papildu opcijas", "Citas opcijas". Pēc tam izvēlieties nākamā video faila formātu. Mēs iesakām saglabāt animāciju populārā formātā (piemēram, AVI, MPEG, PAL utt.), lai to varētu atskaņot daudzos atskaņotājos un vieglāk augšupielādēt pakalpojumā YouTube.

Izveidojiet GIF animāciju

GIF animācija (“gifka”) sastāv no atsevišķiem kadriem, kuriem šāds parametrs ir iestatīts kā displeja ilgums līdz nākamā attēla parādīšanai. Tas atbalsta tikai 8 bitu paleti, kas ierobežo displeju līdz 256 krāsām, kas ir priekšrocība salīdzinājumā ar citiem formātiem. Visbiežāk kā navigācijas elementi vietnēs un reklāmas baneros tiek izmantoti animēti GIF faili.

Vienkāršākā programma GIF animācijas izveidei ir Easy GIF Animator Pro. Lejupielādējiet to, atveriet to, galvenajā logā noklikšķiniet uz "Izveidot jaunu animāciju", pēc kura tiks atvērts "Animācijas vednis". Pēc tam pievienojiet attēlus (izvēlamies internetā vai zīmējam paši programmā Paint). Nospiežam "Uz priekšu". Iestatiet katra kadra ilgumu. Ja nepieciešams, izvēlieties animāciju rādīt aplī.

Ja ir atlasīti dažāda izmēra attēli, programma piedāvā vairākas iespējas attēlu pozicionēšanai attiecībā pret lielāko attēlu:

  • rāmja centrā;
  • rāmja augšējais kreisais stūris;
  • Palieliniet mazākos attēlus līdz lielākā attēla izmēram.

Varat arī izveidot GIF animāciju, izmantojot programmu UnFREEz. Lai to izdarītu, ir pietiekami izstrādāt rāmjus un “ievilkt” tos programmas logā. Pēc tam jānorāda aizkaves laiks starp kadriem un jāiespējo riteņbraukšana. Beigās jums jānoklikšķina uz "Izveidot animētu GIF".

Programmas animācijas veidošanai

Programma ar lielisku funkcionalitāti un skaidru saskarni. Tas ļauj jums izveidot ar roku zīmētus varoņus un atdzīvināt tos 2D animācijā. Tās iespējas:

  • rastra un vektora rīku komplekts attēlu veidošanai un apstrādei;
  • prasme zīmēt ar pildspalvu vai otu;
  • veidojot formas, izmantojot "šķelto līniju";
  • fona imports;
  • darbs ar slāņiem
  • audio faila pievienošana eksportam swf formātā.

Synfig Studio

Izmantojot šo bezmaksas programmu, varat izveidot vienkāršu animāciju 2D formātā – līdzīgu tai, ko izmanto spēlfilmās. Tās priekšrocības:

  • "tweening" funkcija, kas ļauj automātiski izstrādāt starpkadrus;
  • gradienta pārklājums;
  • vektoru elementu atbalsts;
  • izkropļojumi;
  • filtri;
  • instrumenti fraktāļu veidošanai.

Toon Boom Studio

Programmai ir divi darba režīmi: Zīmēšana un Scenārijs. Satur nepieciešamos rīkus vektoru zīmējumu izstrādei: ota, zīmulis, taisnstūris, lauzta līnija, elipse. Funkcijas: zīmēšana, izmantojot planšetdatoru, bitkartes vektorizēšana, animētu ainu pārklāšana uz reāla video, datu eksportēšana (piemēram, atsevišķi fragmenti no fotogrāfijām).

Tā ir populāra 3D animācijas programmatūra. Tās priekšrocības:

  • reālistiska priekšmetu (piemēram, audumu un matu) un parādību (priekšmetu sadursmes, vēja) imitācija;
  • liels funkciju komplekts interaktīvu spēļu izveidei;
  • plašs primitīvu klāsts (cilindri, sfēras, klucīši, gredzeni), no kuriem jūs varat viegli izveidot savus modeļus;
  • atbalsts nelineārai rediģēšanai.

Citas populāras animācijas programmas "dari pats": plastmasas animācijas papīrs, Creatoon, 3D Studio Max, Adobe Image Ready, MyPaint, Jasc Animation Shop.

Pasūtiet animācijas veidošanu, scenārija rakstīšanu vai idejas izstrādi video no KINESKO- mēs savu darbu darīsim labi!

Kontaktinformācija:

>
© imht.ru, 2022
Biznesa procesi. Investīcijas. Motivācija. Plānošana. Īstenošana