Animacijos pamokos. Paprastos animacijos kūrimas savo rankomis. Programos animacijai kurti

03.01.2022

Šioje pamokoje mes sukursime animaciją, kuri perteikia erdvės tūrį.

Norėdami sukurti tokią animaciją, atsisiunčiau Kūdikių fonai, jų yra labai daug – kiekvienam skoniui ir spalvai.
Mūsų animacija bus trimatė: pirmasis planas, antrasis ir fonas.
Renkantis šaltinius atsižvelgiau į tai, kokie objektai kur bus: kas pirmame plane, kas pasitarnaus kaip fonas ir t.t.

Darbo kūrimo dokumento dydį nustatiau pagal šaltinio dydį.
Taigi, pradedame parengiamąjį etapą – sukuriame pagrindą animacijai.

Pirmiausia į darbo dokumentą įdėjau vaizdą, kuris bus fonas.

Pagal mano idėją fonas – fonas, vis labiau tols nuo mūsų.
Kad tai veiktų, reikia padaryti keletą sluoksnio kopijų (aš padariau 6 gabalus - iš viso buvo 7 sluoksniai) ir sunumeruoti jas nuo 1 iki 7, atsižvelgiant į sluoksnio dydžio padidėjimą.

Kopijų skaičius nėra paimtas iš lubų, o apgalvotas iš anksto, kaip ir visas animacijos siužetas. Kad judėjimas būtų sklandus, pasitikėjau bendru kadrų skaičiumi. Tai yra, mano animacijoje yra 12 kadrų, o 7 kopijos yra tiesiog reikalingos sklandžiam judėjimui pirmyn-atgal. Paskirstymo schemą pateiksiu vėliau.

Beje, įvairių dydžių sluoksnių kopijas galima sukurti vėliau, sukūrus animaciją kadras po kadro. Jei abejojate reikiamu kadrų skaičiumi pačioje animacijoje. Kaip patogu.
Eime toliau....

Antras planas.
Renku reikalingus daiktus. Iškirpti, kopijuoti, transformuoti...

Jei reikia, pakoreguoju objektų spalvą, sodrumą ir kitas savybes.

Ir pirmas planas:

Du objektus įdėjau pirmame plane ant skirtingų sluoksnių.
Štai kas atsitiko:

Atgaivinkime mišką!
Dabar paruoškime sluoksnius priekinio plano ir fono animacijai.
Pagal mano idėją pirmas ir antras planai juda priešingomis kryptimis.
Norėdami sukurti judėjimą, turite šiek tiek padidinti antrojo plano objektų dydį horizontaliai, kad jų matmenys viršytų dokumento ribas.
Pirmojo plano objektai tiesiog perkeliami vienas nuo kito ir perkeliami į vieną pusę. Po to sujungiame į vieną sluoksnį.

Šią priekinio plano ir fono sluoksnių padėtį paliksime pirmajam animacijos kadrui.
Parengiamasis etapas baigėsi.

Pereikime prie animacinio filmo kūrimo.
Kaip sakiau savo animacijoje 12 kadrų.
Paaiškinsiu kodėl. Kaip pagrindą paėmiau priekinio plano ir fono judėjimą „pirmyn ir atgal“.
Šį judesį sukūriau naudodamas 5 kadrų seriją.

Leiskite paaiškinti konkrečiu pavyzdžiu.
1-am kadrui (fono dar neliečiame) gėles ir grybus perkėliau į vieną pusę, o medį į kitą.

Tada sukūriau 2 kadrą (1).
Šiam kadrui kiekvieną iš šių sluoksnių perkėliau priešinga kryptimi.
Tada sukūriau 5 kadrų seriją (2).

Paaiškėjo, kad judėjimas viena kryptimi, dabar reikia grąžinti viską į pradinį tašką ir atlikti judesio kilpą.
Padarykite pirmojo kadro kopiją ir vilkite jį į patį kadro juostos galą, kad jis taptų 8 kadru.
Būdami ant šio rėmo, vėl kuriame rėmelių seriją (taip pat iš 5 dalių).
Paaiškėjo, kad pabaigoje 13 kadrų.
Pastarąjį pašaliname ir nedelsdami gauname judėjimą.

Dabar pereikime prie fono. Jis judės ir išeis, kaip jau aptarėme.
Fono sluoksnius įrėminau taip:
1 rėmas - 1 nugarėlė. planą
2 rėmai - 2 užpakaliniai. planas ... kylantis
... 7 rėmas - 7 atgal. planą
8 rėmas - 6 atgal. planą
9 rėmas - 5 atgal. planas ... mažėjantis
... 12 rėmų - 2 galiniai. planą
... ir pirmasis fonas yra pirmame kadre.

Visiems kadrams nustatiau 0,2 sekundės laiką, bet galite tai daryti lėčiau, su vėlavimais ir pan.
Jei reikia, pakeiskite animacijos dydį. Nustatome nuolatinį atkūrimą ir išsaugome kaip GIF ( Ctrl + Alt + Shift + S - Išsaugokite žiniatinkliui ir įrenginiams).

Nustatymuose aš pasirinkau Nurodykite dither algoritmą)Išlyginimo algoritmo nustatymas - (triukšmo)Triukšmas; spalvos -256 natūraliai.
Tai viskas!

Patarimas: jei norite atlikti pakeitimus dokumente (naujos kopijos, sluoksnių trynimas ir pan.), kuriame jau sukurta animacija, geriau dirbti su pirmuoju kadru. Tada pakeitimai paveiks visus kadrus, bet nieko nesujauks.

Pavyzdžiui: reikia pridėti sluoksnį; eikite į pirmąjį kadrą, įdėkite sluoksnį, atlikite reikiamas manipuliacijas, išjunkite jo matomumą; eikite į kadrą, kuriam jis buvo sukurtas, ir padarykite jį matomą.

Sėkmės ir viso ko geriausio!
PIROGOVADIZAINAS

Kiekvieną animacinio dokumento laiko juostą gali sudaryti bet koks laiko juostos sluoksnių skaičius. Naudokite sluoksnius ir sluoksnių aplankus, norėdami tvarkyti animacijos sekų turinį ir atskirti animacijos objektus. Tvarkymas pagal sluoksnius ir aplankus apsaugo nuo persidengiančių objektų ištrynimo, prijungimo ar segmentavimo. Norėdami sukurti animaciją, apimančią daugiau nei vieno simbolio ar teksto laukelio animuotus judesius vienu metu, padėkite objektus ant atskirų sluoksnių. Galite naudoti vieną sluoksnį kaip fono sluoksnį statiniams brėžiniams laikyti, o kiekvienam atskiram animuotam objektui galite naudoti papildomus sluoksnius.

Kuriant judesį, Animate konvertuoja sluoksnį, kuriame yra pasirinktas animacinis objektas, į animacijos sluoksnį. Animacijos sluoksnis žymimas specialia piktograma šalia sluoksnio pavadinimo laiko juostoje.

Jei tame pačiame sluoksnyje kaip ir animacinis objektas yra kitų objektų, prireikus Animate prideda naujų sluoksnių virš arba žemiau pradinio sluoksnio. Visi objektai, buvę po animaciniu objektu pirminiame sluoksnyje, perkeliami į naują sluoksnį, esantį žemiau pradinio. Visi objektai, buvę virš animacinio objekto pradiniame sluoksnyje, perkeliami į naują sluoksnį, esantį virš pradinio. Animate įterpia šiuos naujus sluoksnius tarp bet kurių laiko juostos sluoksnių. Tokiu būdu „Animate“ išlaiko originalią visos scenos grafikos išdėstymo tvarką.

Animacijos sluoksnyje gali būti tik dviejų intervalų (gretimos kadrų grupės su judesiais), taip pat statiniai arba tušti kadrai ir pagrindiniai kadrai. Kiekviename tarpiniame intervale gali būti tik vienas taikinys ir pasirenkamas taikinio judėjimo kelias. Kadangi negalite piešti ant animacijos sluoksnio, kituose sluoksniuose kurti papildomų animacijų ar statinių kadrų ir nuvilkti juos į animacijos sluoksnį. Norėdami įdėti rėmelio scenarijų į animacijos sluoksnį, sukurkite jį kitame sluoksnyje ir vilkite jį į animacijos sluoksnį. Kadro scenarijus gali būti kadre už paties animacijos intervalo ribų. Paprastai geriausia visus kadrų scenarijus sudėti į atskirą sluoksnį, kuriame yra tik „ActionScript“.

Jei dokumente yra keli sluoksniai, stebėti ir redaguoti objektus viename ar keliuose iš jų gali būti sunku. Užduotis supaprastinama, jei vienu metu dirbate tik su vieno sluoksnio turiniu. Sluoksniai, su kuriais šiuo metu nedirbate, gali būti paslėpti arba užrakinti spustelėję akies arba užrakto piktogramą, esančią šalia sluoksnio pavadinimo laiko juostoje. Sluoksnių aplankų naudojimas gali padėti suskirstyti sluoksnius į valdomas grupes.

Daugelis žmonių mano, kad norint sukurti paprastą „pasidaryk pats“ animaciją namuose, reikia specialių įgūdžių ir daug laiko. Tiesą sakant, tam pakanka paprastų kompiuterinių programų ir standartinių „Windows“ operacinės sistemos programų.

„Pasidaryk pats“ animacija naudojant standartines „Windows“ programas

Animacija – tai nuoseklus grafinių failų demonstravimas (parodymas), sukuriantis objektų judėjimo iliuziją. Jo vystymuisi jums reikės tik dviejų standartinių programų, kurios yra beveik visuose kompiuteriuose su Windows operacine sistema – Paint ir Movie Maker. Pirmasis leidžia kurti ir redaguoti grafinius brėžinius, antrasis - vaizdo įrašą. Sukurtos animacijos kokybė priklausys nuo jūsų piešimo sugebėjimų.

1. Rėmelių kūrimas

Atidarykite „Paint“. Įrankių juostoje pasirenkame teptuką, pasirenkame norimą spalvą ir nupiešiame bet kurį objektą darbiniame lauke. Paveikslėlį išsaugome iš anksto sukurtame aplanke pavadinimu „1 kadras“. Tada vėl nupiešiame tą patį objektą, bet šiek tiek pakeisdami jo padėtį (pavyzdžiui, pirmame kadre laikrodžio rodyklė gali būti ties „12“, o antrajame – ties „1“). Išsaugome vaizdą pavadinimu „2 kadras“. Taigi sukuriame keletą kadrų. Kuo daugiau jų bus, tuo sklandesnis bus animacijos objekto judėjimas.

2. Nupieštų kadrų sujungimas į vieną vaizdo įrašą

Atidarykite Movie Maker. Užduočių juostoje pasirinkite „Importuoti vaizdus“ ir įkelkite rėmelius. Jie bus rodomi Kolekcijos skydelyje. Juos po vieną perkeliame į žemiau esantį kelią. Spustelėkite „Rodyti laiko juostą“. Jei nepakeisite numatytojo programos rodymo laiko, animacinis objektas judės staigiai ir lėtai. Norėdami tai pakeisti, spustelėkite rėmelius ir perkelkite pasirodžiusią juostą į kairę. Rėmeliai susiaurės, vadinasi, sumažės jų rodymo laikas.

3. Balso animacija

Galite pridėti komentarų prie animacijos įrašydami juos per mikrofoną arba įjunkite foninę muziką. Pirmuoju atveju eikite į skirtuką „Įrankiai“ ir pasirinkite „Komentarų laiko juosta“. Tada paspaudžiame „Pradėti“, įgarsiname veikėją arba skaitome ne ekrane esantį tekstą. Baigę spustelėkite „Stop“, išsaugokite komentarą, pridėtą prie projekto, o tada į garso takelį apatiniame skydelyje.

4. Animacijos išsaugojimas norimu formatu

Pasirinkite meniu elementą „Failas“ ir iš eilės spustelėkite „Išsaugoti filmo failą“, „Rodyti papildomas parinktis“, „Kitos parinktys“. Tada pasirinkite būsimo vaizdo failo formatą. Rekomenduojame išsaugoti animaciją populiariu formatu (pvz., AVI, MPEG, PAL ir kt.), kad ją būtų galima leisti daugelyje grotuvų ir lengviau įkelti į YouTube.

Sukurkite GIF animaciją

GIF animacija („gifka“) susideda iš atskirų kadrų, kuriems toks parametras nustatomas kaip rodymo trukmė iki kitos nuotraukos pasirodymo. Jis palaiko tik 8 bitų paletę, kuri riboja ekraną iki 256 spalvų, o tai yra pranašumas prieš kitus formatus. Dažniausiai animuoti GIF failai naudojami kaip naršymo elementai interneto svetainėse ir reklaminiuose baneriuose.

Paprasčiausia programa sukurti GIF animaciją yra „Easy GIF Animator Pro“.. Atsisiųskite, atidarykite, pagrindiniame lange spustelėkite „Sukurti naują animaciją“, po kurio atsidarys „Animacijos vedlys“. Tada pridėkite paveikslėlių (pasirenkame internete arba patys piešiame programoje Paint). Spaudžiame "Pirmyn". Nustatykite kiekvieno kadro trukmę. Jei reikia, pasirinkite rodyti animaciją apskritime.

Jei pasirenkami skirtingų dydžių vaizdai, programa siūlo keletą vaizdų išdėstymo pagal didžiausią vaizdą parinktis:

  • rėmo centre;
  • viršutinis kairysis rėmo kampas;
  • Padidinkite mažesnius vaizdus iki didžiausio vaizdo dydžio.

Taip pat galite sukurti GIF animaciją naudodami UnFREEz programą. Norėdami tai padaryti, pakanka sukurti rėmelius ir „nuvilkti“ juos į programos langą. Tada turite nurodyti delsos laiką tarp kadrų ir įjungti ciklą. Pabaigoje turite spustelėti „Sukurti animuotą GIF“.

Programos animacijai kurti

Programa su puikiu funkcionalumu ir aiškia sąsaja. Tai leidžia kurti rankomis pieštus personažus ir atgaivinti juos 2D animacijoje. Jo galimybės:

  • rastrinių ir vektorinių įrankių rinkinys vaizdams kurti ir apdoroti;
  • gebėjimas piešti rašikliu ar teptuku;
  • formų kūrimas naudojant „nutrūkusią liniją“;
  • fono importas;
  • darbas su sluoksniais
  • pridėti garso failą eksportuoti swf formatu.

„Synfig“ studija

Su šia nemokama programa galite sukurti paprastą 2D animaciją – panašią į tą, kuri naudojama vaidybiniuose filmuose. Jo privalumai:

  • „Tweening“ funkcija, leidžianti automatiškai kurti tarpinius kadrus;
  • gradiento perdanga;
  • vektorinių elementų palaikymas;
  • iškraipymas;
  • filtrai;
  • įrankiai fraktalams kurti.

Toon Boom studija

Programa turi du darbo režimus: Piešimas ir Scenarijus. Yra reikalingos priemonės vektoriniams piešiniams kurti: teptukas, pieštukas, stačiakampis, laužta linija, elipsė. Funkcijos: piešimas planšetiniu kompiuteriu, bitmaps vektorizavimas, animuotų siužetų perdengimas realiame vaizdo įraše, duomenų eksportavimas (pavyzdžiui, atskiri fragmentai iš nuotraukų).

Tai populiari 3D animacijos programinė įranga. Jo privalumai:

  • tikroviškas daiktų (pavyzdžiui, audinių ir plaukų) ir reiškinių (daiktų susidūrimų, vėjo) imitacija;
  • didelis funkcijų rinkinys interaktyviems žaidimams kurti;
  • platus asortimentas primityvų (cilindrių, rutulių, kubelių, žiedų), iš kurių nesunkiai susikursite savo modelius;
  • netiesinio redagavimo palaikymas.

Kitos populiarios animacijos „pasidaryk pats“ programos: Plastic animation paper, Creatoon, 3D Studio Max, Adobe Image Ready, MyPaint, Jasc Animation Shop.

Užsisakykite animacijos kūrimą, scenarijaus rašymą ar vaizdo klipo idėjos vystymą iš KINESKO- gerai atliksime savo darbą!

Kontaktinė informacija:

>
© imht.ru, 2022 m
Verslo procesas. Investicijos. Motyvacija. Planavimas. Įgyvendinimas