A Pinokio valóban egy életre kelt Pixar lámpa. Pixar: az asztali lámpák csillagos kalandjai George Lucas hatalmában

17.05.2021

1986-ban a Pixar elkészítette első filmjét. Emiatt van logónk ugrólámpája.

A cég 1979-re nyúlik vissza – George Lucas ekkor alkalmazta Ed Catmull a New York Institute of Technology-tól. Ed a Lucasfilm számítástechnikai részlegének vezetője lett. Hét évvel később, in 1986, Steve Jobs megvásárolta ezt az osztályt Lucastól. Egy 40 fős csapat önálló céget hozott létre, Pixar.

A név fiktív főnév volt (a Kodak és a Xerox elnevezése ugyanazon elv alapján történt) – eredetileg azért találták ki. Pixar Image számítógép. 1986-ban egyébként Steve Jobs is felvette Paul Rand a NeXT logó megtervezéséhez.

Ugyanaz a Pixar Image Computer

A Pixar egyik első projektje a Luxo Jr. rövidfilm volt. Ez volt John Lasseter [Toy Story, Cars] hivatalos debütálása, és egyben az első 3D-s animációs film, amelyet Oscar-díjra jelöltek a legjobb rövid téma kategóriában.

Luxo Jr. valósággá vált névjegykártya Pixar, amely kabalaként szolgál, és minden film elején és végén megjelenik. Valószínűleg tudod, mi történik, ha láttad a Pixar filmet – Luxo kiugrik jobbról, megáll az „I” betű mellett, és addig lovagol rajta, amíg az el nem laposodik. Ugyanez történik az eredeti rövidfilmben a labdával.

Egyes filmekben az embléma animációja enyhén módosult. Például a Wall-E-ben (2008) Luxo izzója kiég, és a főszereplő bejön a képbe, hogy kicserélje.

Van egy egész Pixar Wiki oldal, amely a műveletsorozat témájának különféle változatait írja le. Nincs sok kivétel - más filmekben minden a szokásos mintát követi.

Lee Unkreh szerint a Pixar logó animációját készítette Pete Docter, a „Monsters, Inc.” és az „Up” igazgatója.

A logót később újraanimálták egy nagyobb felbontású kép érdekében. De bárki is végezte a munkát, egyszerűen azt tükrözte, amit Pete már megalkotott.

A Pixar animációja a legelső alkotás, a Luxo Jr. előtt tiszteleg. Sztori.


Szimbólum Pixar egy aranyos animációs lámpa, amely a stúdió által kiadott filmek címlapjain szerepel. A Wellingtoni Egyetem új-zélandi mérnökhallgatóinak egy csoportja létrehozta ennek az animációs karakternek a valódi megtestesülését - lámpa, az általuk elnevezett Pinokio.




Pinokkió a világirodalom egyik leghíresebb szereplője. Egy életre kelt fababa története írók, művészek, filmesek, tervezők, sőt tervezőmérnökök ezreit ihlette meg. Utóbbiak között vannak Wellington diákjai, akik egy szokatlan játékot készítettek Pinokiónak.

Pinokio megjelenése nem csak Carlo Colodi író munkássága előtt tisztelgés, hanem a Pixar stúdió animátorai előtt is, akik nem csak „újjáéleszteni” tudják. fa játék, hanem sok más, sokkal kevésbé antropomorf dolog is, például asztali lámpa.



Pontosan ez a Pixar stúdió animációs lámpájának „élő” változata, amelyet Pinokio képvisel.

A Wellington Egyetem hallgatói egy közönséges asztali lámpát szereltek fel ügyes mechanizmussal, amely nemcsak mechanikus zsanérokat tartalmaz, hanem videokamerát, valamint fény- és hangérzékelőket is. Ezt az egész rendszert egy mikroprocesszor vezérli.



Ez az eszköz lényegében egy webkamera és egy robot is, amely képes megtalálni az embert, az objektívet az arcára irányítani, és számos, szoftverszinten beágyazott viselkedési modell szerint is működik.



A Pinokio a világ legokosabb és legbájosabb lámpája, amely könnyen az Ön új kedvencévé válhat, amelyet az különböztet meg a valódi állatoktól, hogy nem kell etetni és sétáltatni. Igaz, ezt a „kis állatot” nem tudod majd kikapcsolni, ha megunod – a Pinokio rendszert programozott viselkedési modellel látták el, aminek köszönhetően maga a lámpa kapcsolja vissza a váltókapcsolót, ha hirtelen kapcsolja „Ki” állapotba.

Emiatt a kaland miatt (Pixar) Jobs a tönkremenetel szélére került, milliárdos lett, tönkretette az egészségét (és sokakat, akikkel együtt dolgozott), és... Pixar nélkül világunk homályosabb és unalmasabb lenne.

A legcsodálatosabb ebben az egész történetben az, hogy könnyen lehet, hogy meg sem történt. Véletlen egybeesés. És mivel a számítógépes animációs technológiának semmi köze az emberek és vagyonuk megsemmisítéséhez (vagyis a védekezéshez), ezek sohasem történhettek volna meg.

Mert a számítógépes animáció költsége, munkaintenzitása és intellektuális összetettsége tekintetében szinte az űrkutatáshoz hasonlítható. Minden megalkotási kísérlet (többet is tudok, a legkorábbi 1974-ből származik, és témánk szempontjából releváns), az úttörők költségvetését kimerítve, nem végződött semmivel.

Steve-t lenyűgözték a számítógépes animáció ötletei, és rájött, hogy ez az irány a jövő orvostudományának értékes eszközévé válhat. Az emberi szervek állapotának vizuális megjelenítése és az emberi test háromdimenziós modellje, amely röntgen-, ultrahang- és egyéb vizsgálatok alapján készült.

Egyáltalán nem gondolt a pixel-mozira. Jól tájékozott volt, hogy senki sem teheti meg, és a világon az utolsó dolog, amit meg akart tenni, az volt.

1955-ben Alexander Schure akadémikus és vállalkozó megalapította NY,Technológiai Intézet (NYIT). Születésének éve.

1974-ben a NYIT-en Alexander Schure egy számítógépes grafikai laboratóriumot, a CG Lab-t hozott létre, hogy kifejlesztse a ma számítógépes animációnak nevezett programot. A CG Lab igényei nagyon drágák voltak, de Alexander Shure nem kímélte a pénzt. Emiatt a NYIT-nek többször is komoly anyagi gondjai voltak – de a projekt folytatódott.

A laboratórium tagjai között szerepelt Edwin Catmull, Alvy Ray Smith, Jim Blinn, Ralph Guggenheim, David DiFrancesco és Jim Clark. Valamivel több mint tíz évvel később ők váltották valóra a számítógépes animációt, már a Pixar alkalmazottaiként.

Jim Clark nem maradt sokáig a Pixarnál - több céget hozott létre és vezetett, amelyek közül a leghíresebbek a Silicon Graphics és a Netscape.

1979-ben a CG Lab elkezdte készíteni a The Works teljes hosszúságú animációs filmet, amely 90 percig tart. Hamar nyilvánvalóvá vált, hogy a CG Lab meghaladja ezt a feladatot. A befejezéshez igazi stúdióra és tapasztalt animátorokra volt szükség.

És történt egy nagyon csúnya történet, nagyon hasonlít az áruláshoz. Nem tudom, George Lucas pontosan honnan szerzett tudomást a CG Labról és az alkalmazottak vágyairól, de 1979-ben hirtelen állást ajánlottak nekik a Lucasfilm számítástechnikai osztályán. A CG Lab legjobb és legígéretesebb alkalmazottjai közül hat egyidejűleg felmondott.

Hogy a Shure ne sejtsen semmit, egy teljes évre körpályán jutottak el a Lucasfilmhez. George Lucas nem várt volna rájuk olyan sokáig; videoeffektusokra volt szüksége a „tegnap” sikerfilmekhez.

1986-ban a CG Lab megmutatta a The Works nyilvános töredékeit, összesen körülbelül tíz percben. Talán ha nem lenne az árulás...

De ami történt, az megtörtént.

George Lucas hatalmában

Valamiért minden nagy cégvezető despota és gazember. Emberi szempontból. A maguk módján bájosak és hihetetlenül okosak, de nem könnyű velük dolgozni.

Hamarosan 40-50 főre bővült a Lucasfilm számítástechnikai osztályának számítógépes grafikai csoportja. A számítógépes animáció önmagában nem érdekelte a filmtársaságot. Költséges, technikailag nehéz, egyik versenytársunk sem csinál hasonlót.

A csoport számítógépes videoeffektusokon dolgozott. Star Wars, a Star Trek egyes részei – és felbecsülhetetlen tapasztalatokra tettek szert. A videoeffektusokhoz használt technológiák gyorsan fejlődtek. Edwin Catmull és Alvy Ray Smith feltalálta az „alfa csatornát”, egy olyan paramétert, amely szabályozza a pixelek átlátszóságát. Ez inkább „átlátszatlanság”, hiszen eggyel egyenlő alfa esetén a pixel háttere láthatatlan, nullával egyenlő alfa esetén pedig teljesen átlátszó és láthatatlan.

Robbanások, ütközések, átalakulások... Mindez jól fizetett. Az effektusokhoz egy nagy teljesítményű számítógépes technológiát fejlesztettek ki REYES néven ("Render Everything You Ever Saw", a Pixar RenderMan őse).

1983-ban, a Jedi visszatér című Star Wars-sorozat megjelenése után a Lucasfilm nyeresége zuhant. Megkezdődtek az elbocsátások. Lucas úgy döntött, hogy eladásra bocsátja a számítógépes részleget – semmi személyes, nem engedhette meg magának. Nem csináltak titkot ebből, a legjobb és legértékesebb alkalmazottak elhagyták a céget.

Ez lett volna a vége (kivéve a speciális effektusokat, amelyekre már a kereslet is megteremtette a kínálatot), de a számítógépes effektus- és animációs csoport, a Lucasfilm számítógépes részlegének mintegy harmada úgy döntött, külön céggé válik. George Lucas nem bánta. A vállalatnak fizetnie kell a Lucasfilmből való kilépésért, miután megkapta a finanszírozást.

Edwin Catmull lett a cég elnöke, Elvy Ray Smith pedig az alelnök. Az új társaságban összesen 42 fő dolgozott, sőt ők folytatták a munkát. A befektető keresése azonban késett.

A cég 45 potenciális befektetőt keresett meg, de mindenhol elutasították. Jobs nem válaszolt nemmel, de az összeg, amit Steve felajánlott George Lucasnak, nevetségesnek és érdektelennek tűnt az utóbbi számára. Amikor Lucas már kétségbeesetten keresett vevőt, Steve Jobs új ajánlatot tett neki, ezúttal 5 milliót. Másfélszer kevesebb, mint az előző, viccesnek tűnő mondat.

Steve a céget Pixarnak nevezte el, és 5 milliót fektetett bele.

Asztali lámpa

Nem sokkal azelőtt, hogy Steve Jobs megvásárolt egy meg nem nevezett céget George Lucastól, John Lasseter, az Industrial Light & Magic (ILM) munkatársa egy 2 perces videót forgatott Luxo Jr. számára, amely a cég névjegykártyája és Jobs elcsábításának első lépése lett.

Lasseternek könnyebb dolga volt, mint az Apple Advanced Technology Groupjának (ATG), amelynek több tucat Mac II-t kellett felhasználnia a ceruzateszt videó feldolgozásához, mivel egy 135 000 dolláros 1986-os szuperszámítógépet optimalizáltak ilyen feladatokra.

Különben ez a két perc sok munkát és véres izzadságot igényelt, de az eredmény elképesztő volt. Ítéld meg magad:

A videó hősei, Luxo Jr (kis lámpa, baba) és Luxo Sr (szülő?) a Luxo, a norvég Lux ASA cég népszerű asztali lámpájának animációs másolatai, amelyet 1934 óta gyártanak. Gyártóüzemei ​​Norvégiában, Svédországban és Kaliforniában, az Egyesült Államokban voltak.

Ennek a videónak a főszereplője a cég emblémája lett, és végül a logójába került.

A videó megérintette a lelket, az emberek komolyan megvitatták, hogy ki kicsoda – Luxo Sr a fiatalember apja, anyja vagy éppen mentora. Vicces, de igaz: mindössze két perc és öt másodpercnyi videó, és ez az eredmény.

A technológia orvosi alkalmazásáról álmodozó, a számítógép példányait 135 ezerért árusító Steve a legkomorabb arckifejezéssel többször is megnézte, és anélkül, hogy bárkinek is szólt volna, kiment az irodából. A megzavarodott filmkészítők szinte pánikba esnek. Ez minden?

Az aprócska videó népszerűségét több tucat remake bizonyítja, a közepestől és egyszerűen hülyétől a nagyon viccesig. Itt van például az egyik Luxo Jr-n alapuló videó, Ringo Starr hangja (ha valaki nem tudná, ez a Beatles négy dobosa):

Valójában egy céglogó megcsúfolása ugyanaz, mintha ezred transzparensével törölgetné a cipőjét, de...

Igazából egyetlen logó sem sérült meg, ezt garantálom.

Orvostudomány és szuperszámítógépek

Jobs és számítógépes animátorok (nagyon kifinomult humorérzékkel rendelkező emberek) egymásra találtak. Steve több napig elment, ezt követően az Industrial Light & Magic részleg (ILM, Industrial Light and Magic) részleggé alakult, minden alkalmazottja megemelt fizetést és teljes véleménynyilvánítási szabadságot kapott.

Amikor John Lasseter elmondta Jobsnak az Apple segítségkérését az alkotáshoz, néhány másodpercig gondolkodott, és bólintott.

De a szuperszámítógépek gyártásával és értékesítésével nem lett semmi. És gyógyszerrel is. Senki nem akart befektetni ezekbe a projektekbe, és Steve már kifogyott a saját pénzéből. És minden más sem volt nagyszerű.

A Pixar és a NeXT évi 60 millió dollárba került, és úgy tűnt, soha nem lesz vége. 1994-ben Steve a Pixart akarta eladni tehetségesebb kezekbe, de szerencsére nem talált befogadókat. Mert hirtelen minden megváltozott. Olyasmi történt, amiben senki sem remélt.

Folytatva az Oscarral és a rézcsövekkel, a RenderMan-nel és a shader nyelvvel.



© imht.ru, 2023
Üzleti folyamatok. Beruházások. Motiváció. Tervezés. Végrehajtás